Иногда чуваки из мало известных игр бывают намного скиловей, чем топеры популярных шутеров. Так что держим кулачки за наших парней из сурвы!!!!
@-minor-4192 жыл бұрын
Спасибо ВАМ за проведенное с фаном время. Остается не так много времени, чтобы закрыть эту книгу истории
@ВолодяАндрушків-д6ы2 жыл бұрын
Смисл играть в том, что ето лутшая игра))
@obscureskunk30802 жыл бұрын
Даа, хорошо было, когда участники получили клановые нашивки, был движ, мои любимые Анисы даже понадеялись на новые турниры... Но теперь даже игры не будет)
@play_to_play2 жыл бұрын
Да, идея была неплоха, реализация подкачала. Ну и закрытие survarium всё убило...
@NEYRUS_G_YT2 жыл бұрын
Я сегодня прийду на стрим) Если инет не будет страдать гачи зависимостью
@алексейтяпкин-х5л2 жыл бұрын
я один увидел что стример вх использует ( маркера противников видны из далека сквозь стены )
@RemLab2 жыл бұрын
Конечно, так он и читы продает на все игры. Вообще на все
@play_to_play2 жыл бұрын
Видимо кто-то это видео дальше начало так и не посмотрел 🤪
@genius90732 жыл бұрын
Ну блин Насчёт Аниса хз, у них не особо много сильных бойцов, Проще говоря как индивидуальные бойцы в стрельбе они слабые, а как кланом играют то хз
@play_to_play2 жыл бұрын
Играли они достойно😁
@ssg_34volgograd_SE-team2 жыл бұрын
почему сурвариум в раннем доступе?
@play_to_play2 жыл бұрын
Не было смысла делать релиз, поскольку игра ещё не была готова 😏
@алексейтяпкин-х5л2 жыл бұрын
и самое главное игра так и не вышла в релиз ааааа я вахуе
@RemLab2 жыл бұрын
Победители и проигравшие 3 сезона... Победили все, кто не стал дальше тратить время и нервы на ВГ. Проиграли все те, что тратили жизнь на это. Кто больше тратил - больше проиграл. Лично я ушел в MW19 и Overwatch. Конечно, нет атмосферы и РПГ-шных фишек. Но и нет такого кол-ва проблем. Рандома в разы меньше. Пусть Сурва убедит игроков еще больше в простой истине: сначала товар - потом бабки. Пусть в жопу идут со своими бета-тестами.
@play_to_play2 жыл бұрын
Не на это намекало название видео, но твоя трактовка довольно близка к истине 🤪
@hone_2 жыл бұрын
Gang очень странные как игроки и как люди тоже не очень
@RemLab2 жыл бұрын
Странно слышать, что было мало заявок от игроков. Ну, так как все организовали - так и получили. Всё просто. Хаммер порадовал который раз, опять тактика зарешала. Опять куча матчей в одну калитку: жмём базу, сидим по коридорам и т.д. - так все команды играют. Вот и вся тактика. Никаких персональных ролей в команде, никаких личных задач, тимплея минимум, тем более в этом режиме. В батах куда больше, про ниу молчу - он для этого и придуман. Но нет, давайте тупой жим/отжим точек, потому что за него голосуют топчики. Конечно, все будут за точки голосовать, если б они в большинстве своем могли норм отыгрывать ниу, то и турнир был бы турниром. И похер, что никому такие "турниры" не нужны, смотреть не на что. Вся турнирная тема в онлайн-шутерах поделена на 2.5 ветки: либо лиги баттл-роял (warzone, apex, pubg), либо лиги с ниу (cs go, cod, warface, r6 siege, valorant) и только в виде особо РПГ-режима две игры - overwatch и paladins.
@-minor-4192 жыл бұрын
Овер и паладины не рпг, а моба-шутеры. Тимплей везде был, разделение флангов и ролей - было. Да, НиУ был бы лучше, но режим имеет свои серьезные проблемы, на фоне которых игроки и выбрали точки. Очень глупый комментарий, Не думал что увижу что-то подобное
@RemLab2 жыл бұрын
@@-minor-419 О, знаток приплыл. Моба - это РПГ на арене. Я не писал, что это ПРГ-игры. Я написал не об играх, а о режимах игры, читай внимательно. Жили-были MMO-RPG, где игроки выбирали класс, создавали перса, качали экспу, заполняли навыки, собирали лут и бегали по миру. А потом взяли эти механики и сделали командное PvP, скрестив с MMO-FPS. Вот итогом и стала Моба. В over и паладинах от мобы - как раз РПГ-элементы, а именно, отыгрыш по ролям, наличие классов, персонажей с абилками/ультой/спецнавыками и т.д. Это все в своем варианте есть в over, paladins, r6. В Сурве нет никаких разделений флангов, я смотрел большую часть матчей всех сезонов. 95% побед - это победа в одну калитку. Занимается коридор и этажи, вся тима двигается рандомно, все бегают по кругу в поисках киллов. Все режимы - про киллы. Только Ниу отличается, поэтому в других играх это основной режим для лиг/рейта/турниров, даже при наличии иных режимов. "Топ"-кланы не будут играть Ниу, т.к. там киллы так не решают. Я прилично играл Ниу в сурве, и на паблике, и в рейтах, и на ивентах. Тима может проседать по к/д, но в итоге победить. 2-3 чела могут обыграть полную тиму равных себе сопов. Я и сам не раз брал раунды на РЛС, оставаясь соло против 3-4, которые растягивались по карте, пока я снимал у них арт в центре. Такое невозможно ни в одном другом режиме. Но это также возможно, и в других играх. Я смотрю турниры старых cod mw, cs, warface, r6. Очень много классных и уникальных моментов. И в ниу в сурве они тоже были. И я хз про какие ты проблемы, это уже просто привычка, что сурва = проблема. Ниу в сурве норм, местами интереснее, чем в других играх, есть спокойные минуты, есть драйв и килл за киллом, есть напряженка. Можно рашить, можно тактикулить. Работает и то, и другое, когда как. В Сурве ниу вполне в порядке.