【スト6】弾キャラ戦の基本鉄則!飛び道具の対処法を徹底解説【SF6 / Street Fighter 6】

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Күн бұрын

Пікірлер: 197
@angya_vt
@angya_vt 10 ай бұрын
すごい今更だけどSAゲージ見えるように編集してくれてるの有り難い
@User-i6t3g
@User-i6t3g 11 ай бұрын
リスクリターンを分かりやすく動画にしててすばらしい 「飛び=運まかせのぶっぱ」と思われがちだけど技術だということがわかる 「うまい飛び」ってこういうことなんだよなあ
@blue-binder
@blue-binder 11 ай бұрын
下がりながら自分のDゲージを回復できて、かつ相手のDゲージの回復は阻害できる って、強くね。
@KillianConanMiller
@KillianConanMiller 5 ай бұрын
すげーわかりやすい!
@けんちゃん-s4x
@けんちゃん-s4x 11 ай бұрын
DJの昇竜拳範囲広すぎないか
@草警察
@草警察 10 ай бұрын
アレマジでやばい 真上でも当たるし遠目からジャンプでも先っぽに巻き込まれる
@coilsnode
@coilsnode 11 ай бұрын
この前ぷっさんがコーチングされてた内容でタイムリーだ。Dゲージキープ意識できてマスターにも行けてたし大事よね。
@sqyf9757
@sqyf9757 11 ай бұрын
待ちガイルとルークの汗ブラストマジで対処出来ねぇ…
@バルボアロッキー-q5h
@バルボアロッキー-q5h 11 ай бұрын
ありがとうございました
@おかやんマン
@おかやんマン 11 ай бұрын
飛び道具対策ありがとうございます。参考になりました。自分はダルシム使いなのですが、リクエストとしてはレアキャラの使い方と対策の動画があると嬉しいです。ご検討ください。
@倉木友紀
@倉木友紀 11 ай бұрын
フレームで発生勝ちとかも対策の種類にあってもいいかも?
@TeacupPotato
@TeacupPotato 11 ай бұрын
弾パリィしたらドライブゲージは微回復するようにしてください
@まさお-o7m
@まさお-o7m 11 ай бұрын
ジャスパで微回復ありですね!
@segata3tarou
@segata3tarou 11 ай бұрын
それをやっちゃうと互いにドライブゲージ満タンのときの飛び道具がカスになっちゃうのよね
@黒羽2
@黒羽2 11 ай бұрын
@@segata3tarou攻めを重要視したゲーム性だしそれでも大丈夫かもしれませんね
@益々-i6t
@益々-i6t 11 ай бұрын
激しく同意します。自分は回復するし相手のは変動なしっておもんないなって思ってしまう。自分が回復するための時間稼ぎで使うけど、相手のDゲージも徐々に回復していってしまう、ぐらいのバランスにして欲しい。
@pokepoke-xyz
@pokepoke-xyz 11 ай бұрын
@@益々-i6tそれやると一見バランスよく感じるけど、実際はお互いが球撃ちとパリィしてればいいだけの状態が長くなるだけ。今は自分の有利を押し付けるシステムだから、変えなくていい
@成瀬へんぴん
@成瀬へんぴん 11 ай бұрын
この弾対策で一番割を食うのが最弱のリュウという…
@パワーオブたかし
@パワーオブたかし 7 ай бұрын
対策というか基本の読み合いだからリュウは最初からそれを想定された上でクソ弱い扱いされてると思う
@tatuya311
@tatuya311 11 ай бұрын
弾2つでないことを初めて知った
@ハンバーグ-r7j
@ハンバーグ-r7j 11 ай бұрын
DJ「え?」
@おちついて-u1j
@おちついて-u1j 11 ай бұрын
JP「え?」
@napenpo
@napenpo 11 ай бұрын
ダルシム「あのー私も…」
@tatuya311
@tatuya311 11 ай бұрын
リュウの弾動画だったじゃん... 普通に面白くないし気持ち悪いですよ
@いぬちくしょう-i6g
@いぬちくしょう-i6g 11 ай бұрын
マリーザ「弾…?」
@tktk5656
@tktk5656 5 ай бұрын
弾が無いキャラで、引いてる弾持ちキャラの咎め方を教えてほしい。まーじでつまんない。 今プラチナ4なんだけどP4〜5の豪鬼とかケンとかリュウとかそういうのめっちゃ多い。 ジェイミー使ってて咎めらんない自分にかなり刺さる。使用率も高いんかな?めっちゃ遭遇する。 当る相手も中足ラッシュをちゃんとやってくるくらいのレートだから。そういう待ってる相手の中足ラッシュがまーじでキツい。 プラチナを抜けるだけなんだけど。差し返しのスキル習得を求められてるんだろか?ってなってる。
@樫村さぎ
@樫村さぎ 11 ай бұрын
質問です。 モダンマリーザを使用しているのですが、起き攻めされるとそのままゲームを終わらされがちです。守りが弱いなりに対応する手段を伺えれば幸いです。
@goodok2
@goodok2 11 ай бұрын
基本投げと打撃の択だから読み合いというか運だよ。あるとしたらSAパナして逆択くらい。シミーされてたらそれはどんまい
@youshow9977
@youshow9977 11 ай бұрын
後ろ受け身の意識もあったほうがいいかも、画面端じゃなければ投げられにくくはなる
@user-el7bb5ms3e
@user-el7bb5ms3e 11 ай бұрын
正直マリーザは破壊するか破壊されるか感あるので、受けはそもそもダウンさせられないように頑張るしかなくなっちゃいますね、、、 起き攻め始まったら運ゲーです
@sincostan090
@sincostan090 11 ай бұрын
起き攻めは運だしコンボで3割持ってかれるから3回じゃんけんするだけのクソゲーだよ? まぁ受け身でダウンする回数減らすのとガンガード一択に絞ってやり返すのがおすすめ
@e__t-ysbquxk
@e__t-ysbquxk 11 ай бұрын
起き上がりのODスクトゥムって間に合うんだっけ? 自分も使ってるけどわかんない
@ba2896
@ba2896 11 ай бұрын
リスクリターンが合わないのは中・近距離で打つ場合だけで(それもキャラによるけど)、 今回のDゲージ問題は基本的に遠距離で行うことなのだからリターンしかないと思うけどね 弾持ちキャラが遠距離でのリターン分だけ近距離では弱いとかならバランス取れてると思えるけど、 JPほどではないにせよ遠距離でもリターンがあって近距離でも強いからキャラランク上位はほとんど弾持ちキャラになってる理由だと思うんよね
@gsy-r6m
@gsy-r6m 11 ай бұрын
15:35 ここではっきりおっしゃってるんですが 聞いても理解できない方だと思いますので 字幕付けたらどうでしょうか? 付け方ご存知でしょうか?😂
@ba2896
@ba2896 11 ай бұрын
​@@gsy-r6m ん?中近距離だとリスクとリターンが合ってないという俺と同じ発言してるけど? もしかして近距離では弱いとかなら~ってところが弾自体を指してると思ったのかな?w もしそうなら他人に字幕を進めてる場合じゃないぞ
@gsy-r6m
@gsy-r6m 11 ай бұрын
@@ba2896 内容理解できてたら前半で「遠距離ならリターンしかないと思う"けど"」 って言わないですよね 笑笑 遠距離ならDゲージのリターンが大きいことはあなた以外は全員理解してます 笑笑 俺が初めて気付いたんだ!みたいな書き方だったのに 笑笑 指摘されて顔真っ赤でスタンス変えててこっちが恥ずかしいです 笑笑
@ba2896
@ba2896 11 ай бұрын
@@gsy-r6m 別に断言しようと思わないだけだよ 事実ではなくあくまでも個人の意見だということを表現してるわけ 「遠距離ならDゲージのリターンが大きいことはあなた以外は全員理解してます」こういう何の根拠もない断言、捏造をしたくないだけだよw スタンス変えてんのそっちだろw 遠距離ならDゲージのリターンが大きいことなんて 15:35 ではっきりおっしゃってないんですけど~? 煽ることしか出来ないんですか~?
@etc0304
@etc0304 11 ай бұрын
システム的に強い行動は「対策しても強い」から、対策動画だと言及しにくさはあるよなー  弾がないキャラは弾キャラにゲージ回復されるのをある程度受け入れるしかないから、言った方がいいのかもしれないけどね
@SO-hl5ui
@SO-hl5ui 11 ай бұрын
ガイルが弾強いうえに無敵昇竜も通常技も強くて手も足も出ん 個人的にJPより厄介やと思ってる この方法で頑張ってみるけども、頑張るけども、つらいのよー なにで触ろうとしても負け負けだーどうしたらいいんやー とりあえずジャンプ試してみます。ありがとうございます。
@nicotin8149
@nicotin8149 11 ай бұрын
飛ぶ時はガイルの頭頂部or後頭部蹴れる位置でジャンプするとサマーをスカせます 特にしゃがんでる時は遠目から飛ばない あとはその距離まで我慢して近づいてジャンプをずっと警戒させながら攻めると少しは楽になるかも それでもめちゃくちゃ面倒ですけどね•••
@handshakeBT
@handshakeBT 11 ай бұрын
ガイルは牽制技がインパクト確定すること多いから飛びが通らなかったらインパクト撃つのいいよ。 確定してなくても上見てる時にインパクト来ると返せないし
@雨鈴うりん
@雨鈴うりん 11 ай бұрын
個人的には、弾を出したの見てから飛ぶとサマソッ!ってなるので、極力読みでじゃんけんポーン!!勝ったらフルコン!!負ければ対空!!安い安い!って思ってやるしかないと思ってます.
@SO-hl5ui
@SO-hl5ui 11 ай бұрын
返信で助言がいっぱい来てて嬉しい、ありがとうございます。 ダイヤ帯しゃがみ待ちモダンガイル今に見ておけ!次はこっちが勝つ番だ! 頼む勝たせてくれ!
@草警察
@草警察 10 ай бұрын
@@SO-hl5uiモダンガイルは特に対空ガン待ちしてて距離近くても弾打とうとする人多いから、パリィしながら近づいて無理に弾打とうとした時にインパクトとかサマソスカし狙ってると割と戦いやすい クラシックより雑なガイルが多いから不利状況になると無理矢理突破しようとするからそこを狙ってる
@hasegawa2460
@hasegawa2460 11 ай бұрын
最弱弾のケンじゃなくてガイルで説明して欲しいな
@サメ次郎-h4e
@サメ次郎-h4e 11 ай бұрын
ガイルだと弾対策じゃなくてガイル対策になっちゃいそう
@terumori9562
@terumori9562 11 ай бұрын
これって飛び道具というより波動拳の対策だよね 他の飛び道具によっては対策も変える必要がある
@先任軍曹-o7v
@先任軍曹-o7v 11 ай бұрын
弾はガードしてもDゲージ減らないパリィしたら回復くらいにしてもらわないと弾ない無敵技ないキャラがキツすぎる
@バーサーカーバーサーカー-y2u
@バーサーカーバーサーカー-y2u 11 ай бұрын
僕はガイルとマノン使ってるんで弾持ちも無敵なしの気持ちもわかるんですけど パリィしたら回復は自分もありだと思いますが、 ガードしてもゲージ減らないは逆に弾を打つメリットが全く無くなるので無しじゃないですかね🤔 ODゲージは今作かなり大事なのでパリィで回復だけで撃つ側はリスクとまでは行かないけど近づかれやすくはなるのでかなりデカいと思います。
@先任軍曹-o7v
@先任軍曹-o7v 11 ай бұрын
@@バーサーカーバーサーカー-y2u 弾もちはODゲージなくなってきたらガン下がりして弾撃ちまくってリスクなく回復するのに撃たれてる側が一方的にゲージ削られるのはどうなんですのっていうのが個人的な感想なので良くてイーブンガードしたら撃たれた側が一方的なマイナスなのは正直やられてる側にしてみると理不尽以外の何物でもないんですよ
@dissidiafannisatiare
@dissidiafannisatiare 10 ай бұрын
​@@先任軍曹-o7v でも、そこでイーブンだと弾撃つ意味が無くなってそもそも弾持ちである意味がなくりそうです バランスを調整するなら、遠距離での弾の部分ではなく、弾持ちが相手に寄られた時の部分の方が良いかと
@バーサーカーバーサーカー-y2u
@バーサーカーバーサーカー-y2u 10 ай бұрын
@@先任軍曹-o7v マノンもメインの1人なのでその気持ちは多いにわかりますよ😊 ただ、弾を打つメリットがなくなると言うのは2D格闘ゲームにおいてどうかなと。 そもそもパリィは後退距離が少ないので前歩きと共にすればいずれは近づけますし(ジャスパだと特に)、 前述したようにパリィで回復するならば ガン待ちに対して距離縮めながら回復できるから正直十分かなとクソ雑魚マノン使ってても思います。 ただ自分で使っておきながらなんですが、ガイルとJPは遠距離が強い代わりに近距離も強い意味わからんキャラなんで近づいだからといって有利とかはなく、正直実力勝負ですね笑
@くろふね-c9b
@くろふね-c9b 11 ай бұрын
ドライブラッシュの暗転バグ直してくれへんのかな?
@radiosannpann4926
@radiosannpann4926 11 ай бұрын
ここじゃなくてお問い合わせに書いた方がいい 開発者の目に止めたいのなら尚の事
@kagedebris
@kagedebris 11 ай бұрын
一応バグではないんすよね。。今は暗転でコマンド消えるからこそラッシュ見てから何かするのが出来る、っていう仕様になってる。気持ちはめっちゃわかる。
@日本語に出来るらしい
@日本語に出来るらしい 11 ай бұрын
@@kagedebris DJのラッシュナーフしてからそう言う事言って欲しいよねw
@こんぼろ-w6n
@こんぼろ-w6n 11 ай бұрын
フェイントが本当にキツい
@shows2733
@shows2733 11 ай бұрын
だからフェイントなんだよ
@toshihirom2038
@toshihirom2038 11 ай бұрын
それなりに気合い込めて弾撃ってるはずなのにゲージ回復すんのおかしいだろオイ😤
@沢田義常
@沢田義常 9 ай бұрын
ガイルとかいう弾が強い代わりに対空も強くて、その代わりに足のリーチも長い圧倒的クソキャラ
@skpk35
@skpk35 11 ай бұрын
どうもー
@ryotoi213
@ryotoi213 11 ай бұрын
球キャラ〜じゃなくてケンの弾対策やん笑 ガイルやらDJやら出てくるかと思って見てたら動画終わってたわ
@ちい-b5v
@ちい-b5v 11 ай бұрын
空ジャンプってなに
@花安トモキ
@花安トモキ 11 ай бұрын
空(から)ジャンプといってジャンプした時に攻撃ボタンを押さずにそのまま着地することです 動画でも言っている通りジャンプした時に攻撃ボタンを押した場合相手に当たらないと普通より長く動けなくなってしまい、その間に相手に攻撃される危険性が高まってしまいます それを防ぐために弾を飛び越えるだけで終わって素早く近づきましょうということです
@ちい-b5v
@ちい-b5v 11 ай бұрын
@@花安トモキ ありがとう。そんなん説明なしで分かるわけないじゃん
@なお-v2o9w
@なお-v2o9w 11 ай бұрын
大貫の一日 8時  起床 9時~ パチスロ 21時  格ゲー 24時  就寝 これを死ぬまで一生ループ サラリーマンよりきついっしょ
@usual789
@usual789 11 ай бұрын
楽しそう
@goodok2
@goodok2 11 ай бұрын
パチスロの時間長
@tarou1116
@tarou1116 11 ай бұрын
サラリーマン続けられないで今の暮らしなんだからおk
@しゅん-v3l9y
@しゅん-v3l9y 11 ай бұрын
体力有利でも相手が球しか打たないから時間が勿体無くて攻めちゃう… 遊ぶに値しない人間ともマッチングしちゃうのがオンラインの辛いところやでな。
@パスス
@パスス 11 ай бұрын
知らんわ
@しゅん-v3l9y
@しゅん-v3l9y 11 ай бұрын
@@パスス ごん、お前だったのか弾を打ち続けていたのは……
@sincostan090
@sincostan090 11 ай бұрын
それも戦略や…… いやクソイライラするの分かるけど まぁ読んでシベリアでごっそり持ってくの気持ち良すぎて止められない
@ヤマツカミ-r9q
@ヤマツカミ-r9q 10 ай бұрын
遊ぶに値しないのはお前だろ(笑)
@はやししょう-o8x
@はやししょう-o8x 10 ай бұрын
@@sincostan090 浅い意見ありがとうね😊
@spirantbsp6656
@spirantbsp6656 11 ай бұрын
1コメ
@とよぽん-x5k
@とよぽん-x5k 11 ай бұрын
それなんの意味かあるんか、ガチで教えて欲しい
@shows2733
@shows2733 11 ай бұрын
無駄なことをするしかないこいつの生きる意味を奪わないでやってくれ。
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