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【スト6】ガイル使いの悩みに回答する動画 その1【SF6】
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【スト6 ガイル】レジェンド MR2200に行くまでにやったことを紹介します!【ガイル攻略】
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あば男 AbaoGames
Күн бұрын
Пікірлер: 23
@レオン-l2b
2 ай бұрын
ありがとうございます! Act4で2000いけて、これからは2100を目指します!相手も強くなってきて苦しいですが、あば男さんの動画見て勉強します!
@abaogames2270
2 ай бұрын
こちらこそ見て貰えてありがたい限りです!MR2000到達おめでとうございます!その辺りだと相手の傾向(飛び多めなのか前歩きや地上戦多めなのか)見つつ戦わないと、、みたいなイメージあります。どっしり自分の勝ちパターンに持って行って2100到達頑張ってください!
@EMEMAN_TOPGUN
2 ай бұрын
待ってました!!! 前回1800なのでこれ見て 今回1900目指します!
@abaogames2270
2 ай бұрын
お互い焦らず強くなっていきましょう!今ACTも頑張りましょう、1900到達祈っています!
@ああ-q2m4w
Ай бұрын
神動画すぎてヤバいです!!!! ほんとに助かります🙇♀️ Mガイルで今MR1820なんで2000目指します!!
@abaogames2270
Ай бұрын
ありがたや、、Mガイルいいですね! モダンでもきっと通じる内容はあるはず、、ランクマは気分参ってるとMR下がりがちになるので気分転換として見てもらうだけでもきっと効果あるはず、MR2000頑張ってください!
@きのこ-j8z
2 ай бұрын
MR1600〜1700で停滞しているガイル使いです。ちょうど『何が足りないのかイマイチわからん…』って悩んでいたところだったので目から鱗の動画でした…! ありがとうございます😭チャンネル登録しました!
@abaogames2270
2 ай бұрын
ありがたや、、ありがたや。ランクマをやってループしていると疲れてきますよね、、ちょうど良いタイミングで気分転換できたようで良かったです!焦らず頑張ってください!
@wanwan_85
Ай бұрын
自分は逆に差し返し見すぎて、空振りしてくれる相手には精度高めでカモれるけど上手い人にはひたすらライン上げられて勝てない…みたいな伸び悩み方をしています。歩き早いキャラだったら上手い相手にも技を空振らせるような動きができるんでしょうけど 大足TCも入れ替えもリターン高いので余計に意識配分が難しく感じます。 この人は地上で押してくるんだな、と思ったらリバスピやソバット振るモードにすぐに切り替えられたらいいんですけど 関連して、SA1以上あると下溜めなくても差し返しのリターンが増したり、空中軌道変化に強ハリケーン撃てたり立ち回り強くなるって点でSAゲージの運用も考え直してます 3ラウンド目や、先取した後の2ラウンド目でなおかつ優勢だとSA3使ってしまうんですがリーサルor削り圏内以外は全部1の方が良い気もしてます ゲージ回収できる端コンボに自信があるなら尚更 長文&酔っててほとんど独り言みたいになってしまってすみません😢 3位おめでとうございます!いつもガイル使い全体のレベルを上げるような動画助かっています 今act頑張って僕もレジェンド上げます!
@abaogames2270
Ай бұрын
さし返し意識しすぎて下がり過ぎるのわかりすぎます、、ガイル自体前歩き標準より少し遅め、後ろ歩きは標準というキャラなので前後移動での揺さぶりも中の下くらいの性能になるので前後移動だけじゃ物足りなくなりますよね。。 さし返し(中足パニカン等)>SA1もそこそこのダメージ、ライン回復などがガイルにとっては高リターンなのでその辺りも上手く意識したいのもわかりみ。 SA運用ほんと迷いますね、書いて貰ってる通りSA1を回すのが安定して強く、SA3の対空リーサルを持っている状態の下溜めが要らない立ち回りの強さをわかりやすく感じています。SA2も強いのですが、上記二つは運用しやすいのでSA2運用が一番難しく感じているのが現状です。 長文に関しては気になさらず、もともとこういう交流も目的の一つとして動画あげているので色々な意見が見れて嬉しいです。動画の内容は最終的には正しいとは沿わなくなるかもしれませんが、きっと似たような悩みを他のガイル使いも持っているかもしれないので共有できればと。。今actお互い頑張りましょう!今レジェンド入ったあたりでうろうろしてるので待っています!
@berryberry5221
Ай бұрын
参考になりました!コントローラーは何使ってますか?
@abaogames2270
Ай бұрын
ありがとうございます!コントローラーはvictrixのPRO BFGというパッドを使ってプレイしてます!
@tapli07
2 ай бұрын
すごく楽しく見させてもらいました!ありがとうございます。起き攻めの割合、od・saゲージを吐く基準と使い方について、あば男さんの考えをお聞きしたいです。応援してます!
@abaogames2270
2 ай бұрын
超ありがとうございます!現状の考え書いておきます、、ただすぐに考え変わる場合あります! ・起き攻めの割り合い 基本的な考えとしてDゲージが余裕ある時、5か4ゲージあたりの場合はラッシュ起き攻めに行きます。 特に弱サマー〆等の場合にラッシュ起き攻め。 3ゲージ未満はなるべくソニックモードでDゲージ回収。 その他、細かい所として相手体力僅かだったり、相手のDゲージが少ない時は3ゲージあたりでも積極的に起き攻めに行くこともあります。 ・ODゲージ Dゲージがたくさんある時はODソニック、キャンセルラッシュを積極的に狙っていきます。 ただしODソニックに関しては相手がODソニックがあたりそうな動きをしていた場合狙う意識をしています(積極的に前歩きしていたり、弾を打っている等) Dゲージ3ゲージ未満の時は上記の選択肢を控えるようにします。ただし勝てるという状況では勝負手として使う場合もあり。 ・SAゲージ 自分がSA2をあまり上手く使えない(若干信用していない)こともありSA1とSA3に回すことが多いです。 SA2はBO狙いに使えますが、その後ダメージを取る事が不確定の為、確定ダメージとして繋がるSA1SA3のが運用が簡単、、といった理由になります。 用途、SA1は割り込みやコンボ(リーサルや強版その後の詐欺飛び等)、SA3は対空リーサルやDゲージ枯渇時の対空、コンボ、あとはコンボでのリーサル等です。 ざっくりとこんな感じになります!
@tapli07
2 ай бұрын
@@abaogames2270 ありがとうございます!精進します!
@aro5619
2 ай бұрын
いつも勉強になります! 質問なのですが自分が画面端に近いときに相手をBOさせた場合どうされてますか? 入れ替えれれば一番いいんですが、なかなかガードを固められてると難しく、自分は無理して飛び通されたりが多いので最近は中央まで安全に運んで仕切り直しにしてることが多いんですけど、せっかくのBOがなんかもったいない気がして。
@abaogames2270
2 ай бұрын
相手が端から遠い時のBOはガイルのコンボが運び性能が高いものがちょっと少ないのでなかなかスタンまで辿りつかないですよね、、。 なので自分は、端から遠い所で相手がバーンアウトした場合は、 ・体力五分くらいかつお互いに体力が残っている、相手の体力をなるべく奪いたい状況の場合 何かしらニーをガードさせる、これ自体はニーの性能上比較的やりやすいのでこれで先端付近で有利取れてたらコパンで暴れ潰し狙いつつコパンガードさせたら強気にシミ―狙うかコパンで暴れ潰ししつつ再度先端ニーをするか、、みたいな感じで要所で投げ択やシミ―暴れ潰しを狙うという感じにしています。 ・ガイル有利状況:体力差があったり相手の体力が残り少ない場合 書いて貰っている通り、手堅くソニックでの削りダメージを取りつつラインを押す感じでよいと思います。SA削りで倒せる雰囲気ならそれを狙う感じで相手の体力を削っていく。 ・もう自分の体力がほとんどなくて相手の体力が多すぎる場合 たぶん手堅くいっても逆転が難しいと思うので、画面背負いから離れる前にお願い足払いを通して、通ったら頑張ってめくりジャンプを通して入れ替える。そしてインパクトを上手く通せたら逆転が見える。 みたいな感じでやってます! もう少し精査できそうな気がしますので自分もこの辺り課題ですね、、
@aro5619
2 ай бұрын
@@abaogames2270 詳しく書いてくださってありがとうございます! もっと先端ニーと択の練習します!
@ジョンコール
15 күн бұрын
リバーススピンキックの使い方教えて欲しいです。
@abaogames2270
15 күн бұрын
おまかせください! よくある使い道 ・ガイルの通常技で一番長い技なので相手が離れている所にガードさせる感じで使います。ソニックだとパリィされるけどリバスピだとノーマルガードさせれるみたいなシーンで使います。ノーマルガードさせたら相手のドライブゲージを削れてこちらのドライブゲージが回復しますのでここに関してはそれが狙いです ・割と早めの段階で下段無敵があるのでそれを使った相手の中足などに対して使うと効果的です。チュンリーなどとりあえず中足先端を狙いたそうにしてたら振るといい感じに勝ちます。 ・チュンリーのハザンシュウに対して見てリバスピを狙う事ができます。パニカンになるのでそこからSA1がつながります ・一応ネタよりではありますが、投げ無敵がついているのでラッシュをして相手の密着ぐらいで出してあげると相手の投げ外しを潰してくれます。タイミングよくパニカンを取れたら端で高ダメージコンボを入れれます!
@カルパッチョメタモ
2 ай бұрын
ザンギ対策教えてください 大p中pラッシュニーで横押しされ、画面端行ってそのまま...という展開が多いです。 あとザンギのジャンプ中Kが全盛期ガンメタルくらい判定強くて困ってます。
@abaogames2270
2 ай бұрын
ザンギ対策、、僕も苦手です!!でも思いつく限り書きます、既出ならすみません! ・大P 相手はソニックやガイルの長めのけん制を狙って振ってきます。大体先端当てるくらいの位置ですね。リスクを負わしたいという事であればバクステをして相手の大Pが空ぶっていたらガイルの足払いが割と簡単に確定します。中央では足払いTCから吹き飛ばしてソニックやブレイド打ってラッシュ、画面端付近に押されていたら足払いパニカン>生ラッシュ二―で入れ替えるとまた戦いやすくなります。ただしバクステばかりしてると勝手に端になるので、バクステを相手が意識してくれたらけん制やソニックを打つみたいな流れにしましょう。 ・中P 超強い技なのできつ、、ただここまで踏み込んでくるときはガイルの中足も発生勝ちしているとそこそこカウンター2中Pまで繋がるので中足で嫌がらせしたいところ。ただザンギの二―が怖い、、ニーに対しては次書きます。 ・ザンギニー 中足にぶっささると痛すぎる、、。ただし中足を潰すような先端ニーは割と後ろ歩きするとすかることが多いです。スカった時は割とガイルの2中Pでザンギの硬直を殴りやすいです。2中Pパニカンからコンボを決めましょう! ・ジャンプ中K 通常対空で落としづらすぎる、、。サマーがたまっている時はもちろんサマーで。ただ上記にも書いている通りザンギ戦は距離調整していて下溜めができていないことが多いです。なので自分はジャンプ中Pの空対空をそこそこ頑張っています。ザンギ側も地上にいる相手にジャンプ攻撃を振るため攻撃を押すタイミングはそこそこ遅めになることもあり、ザンギが飛んだのを見てガイル側が後飛びの前ジャンプ中Pで対空がギリ間に合います。ノーマルヒットでもダウンなのでそこから攻めることもできるというリターンがあるので、できれば頑張りたいところです。 と、これだけ書いてもどこかで読み負けた時のダメージレースがきついので自分もザンギ戦超苦手です!
@カルパッチョメタモ
2 ай бұрын
@@abaogames2270 ありがとうございます😭 やっぱりまともに立ち回ってるとリターン差で負けちゃいますよねぇ。 本当に難しい組み合わせだと思います。
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