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Жазылу 8 М.
Nyaji SF6
Күн бұрын
Пікірлер: 13
@じゃで-u9k
14 күн бұрын
遅らせ投げした時に謎の垂直だったりに、後ろ下がりから狩られたりした時に大分沸騰する
@ゴえもんのゲームエンタメ研究室
12 күн бұрын
今日はこれ織り混ぜながらランクマ回ってみます! ありがとう!にゃじ先生!
@ryu_0228
14 күн бұрын
ありがとうございます、早速やってみます!コマ投げキャラのSA1警戒とかには起き上がりコマ投げ暴れが手になって読み合い複雑になりそうなの注意ですね。できれば起き上がりコパ暴れの事後策にコパをちゃんと打ち返すとか中足ラッシュへのDリバ準備とかも合わせたらいいんだろうなぁ
@f.naoki124
14 күн бұрын
画面端だとこれもそこまでお仕置きされにくい選択肢だけど、中央でやった時に下がられてパニカン取られる事多くて中央だと遅らせ投げ辞めちゃった 相手によってはど安定な選択肢だけどしっかりリスクもあるんだよなぁ
@nosuke447
14 күн бұрын
マスターの方とハブで対戦させてもらうと結構理論的な立ち回りをしてくれるから逆に戦えるけどマスター道中はみんなプリミティブな動きの人が多くて難しい💦
@酒留清彦-w4n
2 күн бұрын
ホントに今のマスター1500帯強い
@noone-eg5yx
14 күн бұрын
パナされた時というよりはむしろパナし警戒したのになんもしてこなかったときに温まるというよりはむしろ冷めながら今ダイヤ5です。やってみようと思います。
@あぴっつ
14 күн бұрын
パナシと暴れの2択で飯食ってきた人にやっても良いし、上級者だと察して読み合いが増えるから強い!と思って脳死でやってたらバクステに噛みあって中央でフルコン食らったので多用は禁物だぜ、、、
@runainf7464
14 күн бұрын
行動が無駄に噛み合う現象って解説できるでしょうか? 例えば、波動拳のコマンド成立と同時に相手が跳んでいるとか、 お互い中足の届く位置でガードでお見合いになった時に、手を出すタイミングが被ったり ラッシュのタイミングが被ったり。 上手い人の対戦を見ると、タイミングをずらしているのかあまり発生していないように見えます。 自分も相手の波動が「撃たれる前に直感が働いて飛んだらドンピシャ」みたいなことがあるので、何かがありそうな気がしてます。
@nyaji
13 күн бұрын
結論、これまでの経験則によるものかと 波動を撃ちたい瞬間、飛びたい瞬間、見合いから攻撃したい瞬間って、多少差はあれどみんな大体一緒なんですよね なので上級者対戦で噛み合いが発生していないのは過去の経験則によるものなのかなと思ってます。 ドンピシャ飛びも「よくそのタイミングで波動を打たれているから」飛べた、という側面、ありそうですね😊
@アシタガカカウジ
14 күн бұрын
バクステ読みで遅らせグラしてんのに相手がミスってて遅れて出たバクステに刈り取られた時のあったまり具合たるや
@dxg4204
14 күн бұрын
ダイア5だと体感MR1300~1400くらいはある
@ととろ-w2w
14 күн бұрын
これよく言われるけど、そんな事ある?俺がダイア5だった時とMR1300〜1400だった時とでは全く実力違った気するけど...ダイア5の上振れや強い人のサブキャラをマスターの下振れと比べてるとかではない?
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