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ときどの部屋【切り抜き】
Күн бұрын
Пікірлер: 507
@ハルヒコ-b5g
10 ай бұрын
マゴさんホント「このキャラのこの技って実はこうなんですよ」みたいな細かい仕様に詳しいよな
@匿名-u8s
9 ай бұрын
攻略のマゴ
@カースサタン-z6u
10 ай бұрын
リュウは集中したらラッシュ速くしてほしい一回きりで解けていいから
@ttaajj
10 ай бұрын
電刃ラッシュかっこよさそう
@user-gi8ki6rb7x
10 ай бұрын
かっこいいし個性的でいいねそれ
@hayato1728
10 ай бұрын
それ+殴ったときに+フレームが増えるとか?
@カースサタン-z6u
10 ай бұрын
@@hayato1728 それよりは発生が速くなる方が嬉しいかもです、中足が1F速くなれば⋯
@りあ-l6n
8 ай бұрын
全身に電気纏って足やら腕やらの判定増加しろよリュウは笑
@yuzinn6051
10 ай бұрын
マゴさんが気持ちよさそうに場回してるのが面白い
@レイダー-r8u
10 ай бұрын
まっすぐな政見放送で大好き
@user-gVcKHmH4sQ
10 ай бұрын
最初はマゴがJP批判始めるんだけどツネも怒りが抑えられなくなって誰よりもグツるの好き
@ぼびー-v8s
10 ай бұрын
ザンギバーンアウトさせた相手に対するプラス要素ほしい。削りで勝てんのがむずい
@三浦三等兵
10 ай бұрын
俺はツンドラ大好きだから投げ以外の全てに反応する様になって欲しい。
@セカもり
10 ай бұрын
@@三浦三等兵JPのアブニマーチ許されるなら欲しいよね〜
@あかいいか
10 ай бұрын
ちなみにザンギだけバーンアウトした相手に追い付けません ギャグか?
@AA-uq9qr
9 ай бұрын
ザンギはバーンアウトのゲージ回復速度3倍でも許されるな間違いない
@grcb797
10 ай бұрын
強い弱い以前に酒4になった時点でラウンドほぼ終わってるのが嫌 魅せられないやん
@fsga3553
10 ай бұрын
それな
@kaytarner8381
10 ай бұрын
ジェイミー普通に苦手でよく負けるけど、それはそう言われると気の毒だな
@うなぎぃる
10 ай бұрын
魅せるぜ〜ってなった時めっちゃテンション上がるからねwすぐ終わっちゃって悲しい
@makkis.h.2956
10 ай бұрын
強さとか関係ないけどSA2で髪解ける変更してくれないかなって思ってる
@itachoco_sweet
10 ай бұрын
@@makkis.h.2956一瞬良いなって思ったけど時間が終わったらどうなるんやそれ
@triangletriumph5289
10 ай бұрын
強化されたら強そうなのはジェイミーとキンバリーだよね。この2キャラはワンチャンありそう。
@user-pu1io6ri1b
10 ай бұрын
逆にザンギとか大味なキャラは強化難しそう
@harubonochannel
10 ай бұрын
キンバリーはさすがに弱くはないでしょ!
@Falcon-qo2ym
10 ай бұрын
キンバリーも弱いとは思わないけど、相対的な評価をするとキンバリーはパワーは低く思える
@そる-m2x
10 ай бұрын
@@harubonochannel 画面端は最強が見えるくらいだけど、逆に背負うと何一つ切り返しがないのは厳しいですよ!あと何気に差し合いできる 武器がなさすぎるので、普通に地上戦やるといつの間にか画面端にいることが多いのも玉に瑕かなと。
@KK-lj8sv
10 ай бұрын
だとしてもキンバリーのコンセプトは変わらないとも思うから、さらに尖ったアッパーきそうよね。安定はしないからあってもAとかじゃないかなぁ
@たくたく-t6m
10 ай бұрын
この通りに調整入ったらルークが全て破壊して終わりそう
@ひげのじょう
10 ай бұрын
ザンギはあからさまに強くしなくていいからかゆいところに手が届く様にして欲しい バーンアウトの削りとか ストンピングの連続判定とか ツンドラの使い道とか 無敵技ないんだからODダブラリは一瞬でも後ろに判定出るとか
@ホセイン-n5e
10 ай бұрын
ザンギはツンドラを何とかして欲しいよ…
@ちかこの日常
10 ай бұрын
弱くした分、強くして新しく戦える部分も作らないと、ほんと寒い調整になるんだよなー、一気に使う人減ったりして。難しいんだろうけど頑張ってほしい
@どん-c2e
10 ай бұрын
使う人一気に減っていいんじゃないかな😅
@ああ-g3w2p
8 ай бұрын
@@どん-c2e?
@ALKeYo
10 ай бұрын
ザンギはストンピングに意味をつけてラッシュコンボの難易度下げてくれ
@マイトガイ-p5v
10 ай бұрын
リュウをプロでもガチで使う人が出てくるくらいに強くしてくれいつまで強い奴さがしてんだ、お前が強くなれよ!!
@未界域のゴジラ
8 ай бұрын
ザンギ強化しすぎるとスト4時代みたいに人離れが加速するから据え置きでって気持ちはあるけど現状が弱すぎてキチィ😭 せっかくBOさせても何も出来ん
@りんご-h1i
10 ай бұрын
ザンギの立ち中Pの初段に少し引き寄せ付けてほしいな せっかくカウンター取れたのに当てた場所によっては2段目が当たらないの不憫すぎる
@ac-fg7vf
10 ай бұрын
マジでこれやわ しょっちゅう2段目スカる
@Anifalak7
10 ай бұрын
ザンギは相手バーンアウトさせてもなんもメリットないから大pとかに削りほしいのとsa1が拾う範囲広くしてほしい...
@kaytarner8381
10 ай бұрын
SA1は触って初日で夢がなくて面白くないと思ったから、強化してくれないとSA1の存在意義がないね。2まで貯めるのが固定だと選択肢がないだけ
@あかいいか
10 ай бұрын
大Pと頭突きは削れてもいいと思う バーンアウト取っても相手の逃げに追い付けないんだしSA削りもむずいんだからそれくらいのご褒美はあげて欲しい
@dot.mk2327
10 ай бұрын
ジェイミーは酔いレベル0〜2のダメージを100%固定にして
@volgsundersin1315
10 ай бұрын
流石に根性値ないし、レベルを上げるレシピで削れたら、相手の体力ミリでレベル4になった時、力を持った悲しき怪物完成するんじゃ…
@esdesigns4634
10 ай бұрын
リュウはスト4みたいに、地上で波動や中足からリターン高く見栄えいいキャラにして欲しい
@りあ-l6n
8 ай бұрын
波動拳を突き詰めて来たのがリュウなのに、アメリカの米軍兵士やら生意気イケメンやら美脚BBAやらに全部フレームで負けてんのは納得いかんよなぁ…
@tibisuke-r8o
10 ай бұрын
ザンギは歩きちょっとだけ速くするかラッシュもうちょっとだけ距離欲しいな
@Anifalak7
10 ай бұрын
相手バーンアウトしても後ろ下がってるだけでラッシュ使っても追いつけないからやり過ごせるの異常ですよね
@kaytarner8381
10 ай бұрын
あし速いとなんか6ザンギが必要としてるのとはちがう圧が出てきそうだけどね笑。 バーンアウトとか関係なく強みの投げはガードされないわけで、なのにBO中の敵を追い詰めたり削ったりできないから6のシステムと噛み合ってないのがかわいそう
@srkwkng
10 ай бұрын
ジェイミーの酒3「こんな技あったんだ」って言われるくらい相手にされてないキャラなんだなぁ
@skpk35
10 ай бұрын
ベガの役割的後釜っていう難易度高すぎる役割をJPはようこなしとる
@褐色キャラ愛好家
10 ай бұрын
サイコクラッシャーを撃てるベガが戻って欲しい……
@sikauma_baka
10 ай бұрын
@@褐色キャラ愛好家ベガは何だかんだ戻ってくる気がする。 思念体みたいのは残ってるみたいだし。 かなり後のシーズンとかになりそうだけど。
@こたつこたろう
10 ай бұрын
ザンギは強化するしないとは別で ゲームシステムに参加させてあげてほしい ラッシュ関連の調整と絡めてアビゲイルのちょいテクデカキャラ要素引き継げないかな
@nitaku1534
10 ай бұрын
気合い入ってこれならもう気合い入れないで欲しい あとケン使っててリュウは据え置きでってそれはおかしいだろ
@komukomupon_ariari
10 ай бұрын
リュウはコンセプト的に変わった技追加できないから調整が難しいとかよく言われるけど、地味にいくつかの技のフレームを+1、2くらい改善するだけでもいいんじゃないかな ときどさんも言ってるみたいにやり込んでる人は一気に派手な強さをもらっても逆に萎えちゃうことあるし ジェイミーもそんな感じの調整で十分嬉しいです
@juneagri3457
10 ай бұрын
大ゴス発生早くするとか、波掌撃をもっと相手に触りに行く技にして、もっと密着読み合い挑めても良いよね…。
@あかいいか
10 ай бұрын
まずラッシュ大Pから中足繋がれよ 何でラッシュ立ち中Kじゃないと中足つながらないんだよ
@yoshidafinal
10 ай бұрын
立ち中Pマイナスなのやめてください
@わっほい-i1p
10 ай бұрын
ガイルが中攻撃ラッシュで3回も殴ってくるんだからリュウもラッシュ中パンチから中パンチしゃがみ中パンは届かせても文句ない
@めだまやき-f7j
10 ай бұрын
中ハショウゲキがマイナス3になるだけで文句ないです
@アリさん-p5z
10 ай бұрын
タカシ強化されたら普通に嬉しいんですけど... 何年弱キャラやってると思ってんだ( ノД`)
@マイメイ-t8m
10 ай бұрын
こういうのときどとかがいてくれるだけでまごの暴君政治を止められてていいわw
@シャケトリ
10 ай бұрын
ジェイミーはSA2での謎補正削除 0から弱P弱K中Pタゲコン使える これで十分じゃね
@うなぎぃる
10 ай бұрын
めっちゃ上手い人たちの世界は分かんないけど自分はその2つでめっちゃ楽しめそう
@ヤマツカミ-r9q
10 ай бұрын
まずSA2の後の酒レベルリセットを無くせ あれのせいで発動するデメリットの方がでかくなってる
@えすじー-m2t
10 ай бұрын
5の後半すごい数キャラいたし短いスパンで調整入れたら調整に時間ばっか割かれてバグ対策やらなんやら後手後手で何も出来ないからそういうの見越して長くスパン取ってるんじゃないかな
@leon-mi8kb
10 ай бұрын
ザンギエフ小技からダブラリもうちょい判定伸ばしてくれると助かる
@YAWARA亀
10 ай бұрын
ザンギとダルシム、クソ弱いって評価されてんのに調整案聞いたら満場一致で据え(置き)なの笑う
@大西-i1f
10 ай бұрын
ダルシム強くなって環境キャラになったらさすがに見栄え悪すぎるww
@kaytarner8381
10 ай бұрын
今戦ってて明らかに従来より苦労しないから間違いなく弱いのは皆認めるけど、いざ強くなられたときに脳の血管がもちそうにないのよ
@ヤマツカミ-r9q
10 ай бұрын
ダルシムに関しては現時点でも相当しょーもないキャラやってるし刺さるキャラには刺さるからまあ強化しなくていいと思う ザンギに関しては別に不快感すらないし誰にも刺さらないただの弱いキャラだからどう考えても強化は必要
@鎮珍
10 ай бұрын
キャミィが現状ジェイミーの完全上位互換だからなぁ。。。
@0817jojosuki
10 ай бұрын
キャミィとジェイミーはかなり違うし完全上位互換でもないだろwww
@ドム-k1k
10 ай бұрын
波掌は弾属性にしようよ
@らりらりら-j8b
10 ай бұрын
一応相手の弾を相殺は できます。実用性はない
@ドム-k1k
10 ай бұрын
@@らりらりら-j8b よく考えると 玉相殺できるのに玉じゃないのもよくわからんな アレクのフラチョとかあったけども
@しゅんしー-e6s
10 ай бұрын
いや全然リュウ強くなってくれていいよ。笑
@Yadon_go
10 ай бұрын
ジェイミーはマジで少しいじったら壊れうる可能性を持ってる
@segata3tarou
10 ай бұрын
そりゃユンヤン合体キャラだもの 今くらいのテクニカルキャラって立ち位置でいいんでないのって思うわ
@segata3tarou
9 ай бұрын
@@UM-xp9oj いうて公式発表の勝率にしろ使用率にしろ別に低いってほど低くないやん
@タイガーアッパーカット-y3r
10 ай бұрын
ザンギ調整無しは草
@Ryu-grnd
10 ай бұрын
ジェイミー、酒レベル0〜2までに点辰と同じコマンドで相手に寄りかかりながら酒飲むコマ投げ出来ないかなー。 ダメージなしで状況五分に戻る。レベル3からは従来通りみたいな。
@ななふしさん-w2h
10 ай бұрын
ザンギはパニカンしてる相手に対してなんもねぇのだけはなんとかしてくれ~
@user-Nupe
10 ай бұрын
ジェイミー使いの初心者だけど 画面端でOD昇龍パナす時、相手のインパクトや垂直ジャンプに負けるのがめっちゃ辛い インパクトはしゃーないからせめてもうちょい上の判定が欲しい
@REXDEXHEX
10 ай бұрын
まともに格ゲーやったのスト6が初めてだけどルークの不快感が異常 後隙が無さ過ぎるって初心者だと感じる
@shoppingokaimono
10 ай бұрын
ジュリとキャミィに触れないのがマジでマゴさんらしい
@ああ-x8j2o
10 ай бұрын
むしろジュリには両断殺返せや
@digitateinter2418
10 ай бұрын
酔レベル2以上行ったら次ラウンドでも1残る仕様を二日酔いと呼びたいのでそうしてほしい
@ttaajj
10 ай бұрын
4で1残るなら分かる
@爆音の咀嚼
10 ай бұрын
リュウ使い俺、上方修正しかされないと思うので楽しみ
@darknessbroadcast4139
10 ай бұрын
と思うじゃん?
@suiseitanuki
8 ай бұрын
CAPCOM「当身を追加しました」
@りあ-l6n
8 ай бұрын
CAPCOM「竜爪脚と灼熱を追加しました」
@hoge_fuga_piyo
10 ай бұрын
djはコンボ火力落としてくれていいよ
@user-asahi25
10 ай бұрын
当身からのフルコン出来なくなるだけでマシになるんじゃね?
@keipiece
10 ай бұрын
ジェイミーに限らずトッププレイヤーの言うキャラの強弱は一般プレイヤーにはほとんど関係ないんよね。対戦相手のキャラはみんなSクラスの強さ でもJPの異常さはなんとなくわかる
@rtscvcvtdgtvsrsvrtae
8 ай бұрын
JPは端追い詰めれたら打点最強、球強い、かと言って立ち回りのパンチキックとかも強い、おまけに端追い詰められても択かけれる最強アムネジアも持ってると全て持ってるからね。どれかは他キャラに渡せと言いたくなる。
@アバババアバババ-p1v
10 ай бұрын
ザンギが据えで良いわけ無いわ
@si-rh5mo
10 ай бұрын
ときどさんも言ってるけど、事前の予想•要望って、まーまず当たらんよね 不思議なもんや
@onefuman
10 ай бұрын
リュウはスト6で波掌撃覚えたようだけど、それ以前にさくらが似たような技の波動掌を使ってたよね
@sikauma_baka
10 ай бұрын
実はハショウゲキはスト5から使ってた。
@devworksjp
10 ай бұрын
ザンギはODダブラリでめくりは落とせるようにしようよ。さすがにちょっとかわいそう。
@あ-w9q
10 ай бұрын
リュウはスト5みたいにもっとビリビリさせとけば使い手は喜ぶだろ。 ビリビリOD昇龍で気持ちよくさせてくれ
@fox_tea
10 ай бұрын
バランス自体はいいんで他ゲーの狂ったキャラほど調整する必要はないと思うけど(調整項目の多さで有名なMVCIダンテとか)、JPは細かく強い技が多すぎて30項目は本当にありえると思う フレームや判定の微調整とかがメインになるとしても
@contents_eat
10 ай бұрын
まだ相当数の人が波動掌と名前を間違えるであろう誰も使ってない謎の技
@そる-m2x
10 ай бұрын
真っ当に戦えるキャラがパナし能力もピカイチっていうのはやめてほしいなって思う
@hijiri_caitsith
10 ай бұрын
リリーは風OD昇竜に無敵くらいあげてもいいと思う 後は据えでもいいんじゃないかな
@oreore483
10 ай бұрын
ジェイミーは技の判定まともにすんのと酒0無くすだけで全然やれるからまじで頼むわ 雷撃で中足踏んづけに行って中足で落とされた時はまじでキレた
@なっとマン
10 ай бұрын
JPの大ストリボーグがODと同じ性能になったらモダンJP増えそう
@言呉身寸米青
10 ай бұрын
下手くそな自分からすると、ジェイミー戦苦手なのに強化されたらもう勝てなくなるwww
@SS-vw6dv
10 ай бұрын
強いジェイミーは上に行って、もっと弱いジェイミーが上がってくるだけだよ 調整はトップ以外のランクマの勝敗には影響ない
@TEN-e9v
10 ай бұрын
ザンギが据え置きとかありえねー
@kei4-o3g
10 ай бұрын
どっちの意味で?弱すぎる?強すぎる?
@疾駆崩山斗
10 ай бұрын
ザンギは今のままでいいかと。 スト4、スト5で対戦中のストレスがすごいので。今作はこのままでお願いします、
@ヤマツカミ-r9q
10 ай бұрын
6なのに未だに過去作の話してるやつはバカだと思う 今作のザンギは通常技で完封してくるわけでもスクリューでハメてくるわけでないんだから強化してもなんら問題ないわ
@マイトガイ-p5v
10 ай бұрын
据え置きで上位キャラが落ちてきて相対的にザンギが上がるのがいいかなと思いますね、あとダブルラリアットはめくり落ちるようにするか名前を変えてシングルラリアットにするべきですね。
@平山邦夫-x6r
10 ай бұрын
投げキャラを弱くっていうのはわかるけど別に最弱である必要は無いよなーと思う 別に中堅に食い込めるかどうか、くらいにしてもいいじゃんねぇ
@こんぼろ-w6n
10 ай бұрын
JP30項目のついでにケンキャミィも20項目くらい弱くして欲しい 特にキャミィ
@suiseitanuki
8 ай бұрын
JPは30じゃ足らん
@sikauma_baka
10 ай бұрын
たかしはせめてリュウにしてやってくれ!!
@hzそどみ
10 ай бұрын
マゴさんコーチング能力高いよなあ
@AK-cg2qg
10 ай бұрын
強キャラが一気に弱くなるのはあるけど弱いキャラがめっちゃ強くなるのはあまり無いから、強化期待して他キャラ触っても肩透かしのパターンも有りそう。 AKIはあまり見ないけどそんなに強化されないのかな。 今でもあまり分からないから強くなったら対戦したらキツイかもしれないが。
@BOSSkoppa
10 ай бұрын
政治は悪ってどこで勘違いされたんだろう 政治は国を動かすのに必要不可欠なもの。人々の生活はそれで成り立っている
@もふもふ-z4r
10 ай бұрын
ケンとルークの弱体化についても話した方がいいんじゃないですかねぇ
@水瀬玲亜
10 ай бұрын
リリーは風無し弱スパイアが弱からつながってくれるようにしてくれればうれしいんだけどね。後ODトマODダイブが4本じゃなくて3本とかになってほしい。
@雑魚の師匠
10 ай бұрын
通常技もう少し強くしてあげて欲しい 今の感じだと殴り合った時貧弱過ぎて結局行き着く先がスパイアしかない
@user-ig5cr7nh5b
10 ай бұрын
JP強すぎて使う気になれない
@あずさ-k7i
10 ай бұрын
mとcがある分 調整難しいだろうな
@10kio
10 ай бұрын
JPはときどさんが使って早々に終わらせとくべきだった
@ヤマツカミ-r9q
10 ай бұрын
ときどが使えば絶対結果出てたと思い込んでるエアプさん(笑)
@ブタ猫-z6g
10 ай бұрын
@@ヤマツカミ-r9qちゃうねん。ときんすが使うキャラはナーフされるんや
@reol_chan
10 ай бұрын
@@ヤマツカミ-r9qネタを知らずに真に受けちゃったか…笑
@ヤマツカミ-r9q
10 ай бұрын
@@ブタ猫-z6g そりゃときどは常に最強と呼ばれるキャラしか使わないんだからナーフされやすいだろうなw どっちかっていうとかずのこの方がその傾向にあるよ
@Shaness_XD
10 ай бұрын
@@ヤマツカミ-r9qなんでこんなキレてんのこの人
@Wakamotee
10 ай бұрын
ここにケンルークキャミィがいないのあまりにも政治
@az-ru2084
10 ай бұрын
Aki にはアッパー30項目おねがいします
@ティッシュマン山田
10 ай бұрын
中足ラッシュの追加。対空無敵を1Fから 正直これだけ強化してくれたら満足。
@kaytarner8381
10 ай бұрын
@@ティッシュマン山田中足ラッシュほしいけど合ったら全く違うキャラになっちゃう気がする。 使ってて死ぬほど思ったのは平時に振れる技を少しでいいからくれってこと。コンボでも固め(もどき)でも心細い中Pと用途の多すぎるしゃがみ大Kばかり使ってた
@aoiwani5473
10 ай бұрын
玉の硬直を減らすのと、空中投げつけてくれ。もしくはせっかくの特徴である毒ダメをもうちょい増やして欲しい
@ティッシュマン山田
10 ай бұрын
@@kaytarner8381 分かる。あと立中kもよく使うかな。自分モダンで昨日やっとマスター到達できたんだけどやることが玉撃ってラッシュして崩れてくれたら攻め継続、崩れなかったら引いて玉でお茶濁してゲージ溜まったらまた繰り返しって感じで何もしてない時間が多いんだよね。
@ティッシュマン山田
10 ай бұрын
@@aoiwani5473 見てからインパクトだったり諸々が確るのはガチできついよね。 djの強エアスラですら全体60なんだから50フレぐらいにはして欲しいよね。
@racutt
10 ай бұрын
1ラウンド取られると酒スタートとか
@koopiebmx
10 ай бұрын
これが政治ってやつか
@goodok2
10 ай бұрын
大ストリボーグとODストリボーグの性能を逆にすればコンボでゲージキツくなってちょうどいいと思う
@サルベージ美佐男
10 ай бұрын
個人的にジェイミーは酔いレベル引継ぎとかじゃなくて、烈火の-1F削除とか素飲みのフレームを少し短くするみたいな飲みやすくする方向性にしてほしい。 あとはみんな言ってるSA2素面問題を何かしらテコ入れしてくれればもう満足。
@しょうえい-k3r
10 ай бұрын
ジェイミーはラウンド間は酒レベルマイナス3で、前のラウンド4まで上げてたら1残るくらいがいい気がする。戦略性あるし、さっきまで泥酔してたのに一瞬で酔い覚めるのも違和感。
@my8975
10 ай бұрын
あれ薬湯なんでノンアルなんすよね
@user-pu1io6ri1b
10 ай бұрын
@@my8975 うっそだろ・・・
@ヤマツカミ-r9q
10 ай бұрын
@@my8975 ノンアルだけど結局酔ってるからなあ 酔ってる状態から一気に冷めるのはやっぱ変だと思う
@kaytarner8381
10 ай бұрын
マノンがメダル引き継ぎ、キンバリーがSA後は永続強化っていう風に意図的に独自システムは仕様変えてるっぽいからなあ 酔い引継ぎは強すぎると思う。使い手のみんなが思ってるよりジェイミーに苦戦してる
@棒を持ったゴリラ
10 ай бұрын
@@my8975 アルコールよりも怪しい草から採取してるであろう薬湯で酔ってるほうがコンプラ的にやばいと思うのは私だけ?
@ゆっちい-f5u
10 ай бұрын
攻めてがないは置いといて、フラフラするのは酔拳らしくはあるw
@flyordieful
10 ай бұрын
波衝撃大ってOD竜巻、足刀始動技で使ってるけど駄目なん?
@tortandt
10 ай бұрын
ジェイミー、酒3杯飲まないとサプレッサー貰え無いの可哀想 あとマゴもナーフして政治やめてくれ
@成瀬へんぴん
10 ай бұрын
マゴしぃ詳しいのう
@龍はやぶさ
10 ай бұрын
ルーク、ケン、マリーザ、ガイルがないぞ〜
@taroq6503
10 ай бұрын
新規が入ってきてる時こそ、細心の注意をはらって調整してほしい。 大きながっかりを与えて離れてしまわないように。
@ベホマ-d8s
10 ай бұрын
リュウ強くしなくていいんじゃないかなって言ってるのにリュウメインじゃないのどうなんですかねぇ
@AK-cg2qg
10 ай бұрын
マゴはリュウが強くなくても他のメインキャラのキャミィやジュリ使えれば大丈夫ですからね。
@ysk8026
10 ай бұрын
ジェイミーは今のままでいい ちょっと強化のつもりがとんでもなく強くなる可能性がある
@緋鏡ときあ
10 ай бұрын
正直今のままでも大分嫌いなキャラだわ
@おケイ-j3l
10 ай бұрын
ジェイミーは技は結構揃ってるし、ラッシュも強いから何か一つ強化したら化ける可能性あるんよね まぁ昇竜だけはもうちょい上に判定強くしてあげて欲しいけど
@tuzumi1181
10 ай бұрын
まじでそう。 酒を飲むか飲まないかとかの戦略を考えて戦うのが楽しいのに、酒レベルの調整とかしたらジェイミーの魅力が減る気がする。 強化するなら、もっと細かいフレームとか判定を強化してほしい。
@kaytarner8381
10 ай бұрын
@@tuzumi1181そうこれ。十分に強くも楽しくもなれるキャラ。雑に酒システムをいじるようなことは5終盤の調整見てればないと信じられるけど
@なんじま
10 ай бұрын
政治家わらわらで草
@NEPIA-rh5eh
10 ай бұрын
バグ修正笑う
@ドラえもん-x6r
10 ай бұрын
JPだけめちゃくちゃ尺あるんだけど
@ymmmyy
10 ай бұрын
JPのSA1の無敵は流石に消してほしい(;´Д`)
@芝生屋
10 ай бұрын
キャラ調整で苦い思いしたもんなあ
@mokumaou29
10 ай бұрын
DJはODサマーの硬直が短くない?やたら確反ミスるんだけど
@ba2896
10 ай бұрын
ザンギはSA1の対空判定をもっと強くしてくれればそれでいいかな 対空として使う用の技なのになんで前ジャンプを拾えない時あるんだよ、SA2とのコンボがメインの使い方とか意味わからなすぎだろ
@suiseitanuki
8 ай бұрын
投げキャラは最弱でいい
@ドラゴンカーサックス
10 ай бұрын
弱体化いらんから弱いやつ強くしてくれ
@Udonmaru4
10 ай бұрын
まんべんなくやれるキャラが最強って方が嫌。 ザンギやダルシムが最強になったとしても守り弱いからターンを渡さなければ勝てるけど、まんべんなくやれるキャラは無敵技あるからそうはいかないし。 逆に聞きたいのは、その辺のキャラが「まんべんなくやれる」ようになったら最強でも納得するのかな? ザンギに無敵技や飛び道具が追加されてコンボも繋がりまくるようになって最強になったら「まんべんなくやれる」キャラだから許せる?
@nas9982
10 ай бұрын
ジェイミーは飲みたいからって逆択振るだけのやつと飲むまで前出てこない奴ばっかだから技フレーム周りいじって素面である程度戦えるようにしてくれ。
@sou7437
10 ай бұрын
ラシードのODミキサーマシにするか地上で技もっと振りやすくしてほしい😢
@かべ-娘は双子
9 ай бұрын
リュウをもうちょい戦えるキャラにしてほしい。SFLにリュウが常にいない。さみしい。
@mozuku999
9 ай бұрын
ジェイミーはアッパー調整されるだろうとはよく言われてるけど ジェイミー強かったら絶対クソキャラとも言われてるから もうどうしようもない
@tntntntntntntntntntntnmm
10 ай бұрын
とりあえずケンに大pしたときうんこする技追加しようね
@mdrnghnyb
10 ай бұрын
ヴィーハトもフェイントもパニカンにならないの本当に意味が分からない どう見ても不具合だろうが
@wornmanipurator4622
9 ай бұрын
格ゲーでアッパー調整はやっぱバランス壊れるから全体的にキャラができる事を少なくしてザンギ基準にナーフ調整で行って欲しい
@ポカリスエット-y1e
10 ай бұрын
変わってないは草 ただのバグじゃねーか😂
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