スト6ソムリエのカワノがベガのバグを本気で検証してみた

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カワノKawano

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Күн бұрын

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Пікірлер: 100
@monacomeister
@monacomeister 3 ай бұрын
ソムリエ成功して喜んだ後で論点そこじゃないです(爆発したのにボム残ってるのでは?)はほんま草
@ほっともっと-x9f
@ほっともっと-x9f 3 ай бұрын
4:06 初めてソムリエできたは草 やっぱり今までソムリエじゃなかったじゃないか!
@chrono5394
@chrono5394 3 ай бұрын
なお論点はすり替えられている模様
@nefu640
@nefu640 3 ай бұрын
スト6ソムリエではなく、すり替えソムリエだったというオチ
@イマイイマスケ
@イマイイマスケ 3 ай бұрын
カワノ配信が謎仕様研究所になってるのおもろすぎるし、カワノも切り抜きとかで発信してくれるのありがたい
@おかちもち
@おかちもち 3 ай бұрын
マインくん「爆発する〜! あっ挑発きたからリセットしなきゃ…」
@サトシ-u4o
@サトシ-u4o 3 ай бұрын
7:30 常敗無勝のソムリエで草
@_______6392
@_______6392 3 ай бұрын
無邪気に喜んでてかわいいね
@user-yashirodesuwa
@user-yashirodesuwa 3 ай бұрын
4:10 ソムリエ成功したのが嬉しすぎた余りダッストが暴発してしまうカワノ
@お米食べろ-e8v
@お米食べろ-e8v 3 ай бұрын
ソムリエシリーズ好き
@ozoz28
@ozoz28 3 ай бұрын
ソムリエなのに、「初めてソムリエできたかも」という発言w
@kt-en6rp
@kt-en6rp 3 ай бұрын
4:10 ここ往年のバイソン
@Maoh0824
@Maoh0824 3 ай бұрын
カワノのソムリエシリーズほんと好き
@笊蕎麦600円
@笊蕎麦600円 3 ай бұрын
毎回楽しく動画を拝見してるんですがいつも最後に左下に出る痩せ型の男の人って誰なんですかね?
@あかさかな-l4s
@あかさかな-l4s 3 ай бұрын
俺もよく知らんけどなんか格ゲーマーアイドルらしい。 現在消息は不明。
@shows2733
@shows2733 3 ай бұрын
1番煽ってる笑
@fukadsan
@fukadsan 3 ай бұрын
なんかこの人最近見ないね。代わりにカワノさんをこのチャンネルでよく見るようになった。
@su-toma
@su-toma 3 ай бұрын
アイコンも知らない人ですね😮
@godhand0914
@godhand0914 3 ай бұрын
任意起爆・爆弾消去・タイマーリセットは全て別の処理になっているみたいですね 命中時にタイマーリセットが入るのは起爆のタイミングを一定にするため (多分リセットしないとマイン付きODサイコとかは変な所で時限起爆しそう、特殊演出に入った時点で爆弾も消されてそうですが) マイン付きサイコは本来タイマーリセットしてから爆弾消去+任意起爆の順で処理されるっぽいですが アーマーに当てた際の爆弾消去が抜けているせいでタイマーリセットと起爆だけ起きているんだと思います これ、起爆が3ヒット目でアーマーを割った場合も爆弾残るんですかね?
@Ritz384
@Ritz384 3 ай бұрын
カワノのサムネでしか得られない栄養がある
@ロギン-p3n
@ロギン-p3n 3 ай бұрын
マイン無限おかわりまじで草
@MURATAMURA050505
@MURATAMURA050505 3 ай бұрын
ちなみに最初のワインくんくんは、腐ってねぇかチェックなので、「(お店を)信用しているので結構です」という手もある。正しい事かは知らない!
@ナロ-z3b
@ナロ-z3b 3 ай бұрын
ほーらいったでしょ!と喜びを隠せないソムリエ
@miyaitomozu6926
@miyaitomozu6926 3 ай бұрын
プログラム的に考えると、マインを外すフラグをいれ忘れてますね。 マインが延長されるのは、起爆する度に時間をリセットする処置がないと、次のマインがいきなり爆発するため、時間のリセットが起爆に組み込まれているからでしょう。 起爆したら、絶対にマインは外れるようにしていないのは、マインは不発になることがあるからでしょうね。ベガの被弾やベガのSAでも外れてしまうので、起爆=マインがとれる、ではなく、マインが外れるフラグは別管理でしょう。 つまり、マインが起動するから時間はリセットされる、しかし外れるフラグがアーマー時に設定されていないので、新しいマインがついているような状態になっている。こんな感じだとは思います。
@るうと-m7c
@るうと-m7c 3 ай бұрын
まず、マインの起爆と起動がちょっと紛らわしい、爆発って言ってる場所もあるし 起爆しないこともあるのに起爆のタイミングでタイマーリセットしてるならベガ被弾後のマイン付与のタイマー途中からになりません?
@Ghhgggggg
@Ghhgggggg 3 ай бұрын
⁠​⁠​⁠​⁠​⁠​⁠​⁠​⁠@@るうと-m7c不発の処理の中にもタイマーリセットが含まれてるって話じゃないの? 不発/起爆と同時に「爆弾消去」「タイマーリセット」が行われるようになっていて、インパクト中は爆弾消去の処理がうまくいっていないんじゃないか、って解説だと思うが
@サトシ-u4o
@サトシ-u4o 3 ай бұрын
オブジェクト指向的に考えると、 マインみたいな特殊やられはキャラのオブジェクト(独立している機能(処理)とそれに必要なデータ群)でフラグ管理されてて、マインのオブジェクトではあくまでも、そのフラグを参照して爆発、タイマーリセット、消去するメソッドしかない → アーマーにヒットしてマインのオブジェクトが爆発処理を実行しても、キャラの特殊やられフラグは立ったままになっていて、マインのオブジェクトがフラグ参照して再実行 その結果再付与と同じ状態になってるみたいな感じがする 知らんけど
@taks-tt9ze
@taks-tt9ze 3 ай бұрын
だからあれ?なんで爆発しないんだ?とおもってたらそういうことね。ありがとう有識者
@kokibi92
@kokibi92 3 ай бұрын
この時間に見れるのは特権
@tatara_gasa
@tatara_gasa 3 ай бұрын
12:05 これ「自分で検証するほどでもないけど気にはなってた」からありがてぇなぁ。爆破前にアピールしたら起爆時間リセットされるのかw
@ざるそば-m3f
@ざるそば-m3f 3 ай бұрын
無駄な知識シリーズ好こ🌝✨
@へなちょこまゆこ
@へなちょこまゆこ 3 ай бұрын
あきらかにラオウ意識してると思ってたが挑発もこれだと確信に変わったw
@るうと-m7c
@るうと-m7c 3 ай бұрын
ラオウ要素あるん?
@use-ff6ko
@use-ff6ko 3 ай бұрын
@@るうと-m7cわっかりやすい馬がおるじゃろ?
@るうと-m7c
@るうと-m7c 3 ай бұрын
@@use-ff6ko いや、挑発にラオウ要素あるの?ってこと
@sansei9
@sansei9 3 ай бұрын
@@るうと-m7c どっちかと言うとケンシロウな感じだよね。 あんな感じのことしてたと思うし。
@tekitonacomment
@tekitonacomment 28 күн бұрын
誰ですか…?
@redicategradge
@redicategradge 3 ай бұрын
マイン付きでスタンした時、最後のアピールでko したい
@kandamx
@kandamx 3 ай бұрын
これのせいで一億回負けたわ リプレイはないけど俺の血管が覚えてる
@minto_ajino_tofu
@minto_ajino_tofu 3 ай бұрын
インパクト中スローになるのにマインだけ通常通りの起爆フレームになってる気がするけど… 気のせいなのか、そうだとしても仕様なのか…
@おつ-i3g
@おつ-i3g 3 ай бұрын
サイコマイン状態の相手にインパクト返しした瞬間に爆発したら、どっか吹っ飛ぶのオモロい
@居眠り-z7d
@居眠り-z7d 3 ай бұрын
格ゲーマーじゃなくて格ゲーソムリエになってしまったか
@room5754
@room5754 3 ай бұрын
カワノのスト6ソムリエ好き
@chagama_TeaKettle
@chagama_TeaKettle 2 ай бұрын
ソムリエ分析助かる。 アーマー受けで消えないどころかタイマーリセットは実際に1回それで困惑して負けたことあるし早く修正してほしいてすね。
@かせっと-k6v
@かせっと-k6v 3 ай бұрын
4:09 可愛いw
@Shiroha_shozen
@Shiroha_shozen 3 ай бұрын
もうサムネだけでおもろい
@azalea6072
@azalea6072 3 ай бұрын
はじめての そむりえ
@e__t-ysbquxk
@e__t-ysbquxk 3 ай бұрын
わんこサイコマイン無法すぎて草
@Shiuya3
@Shiuya3 3 ай бұрын
サイコクラッシャーじゃなくて、何もない状態で起爆に合わせてインパクトとかアーマー技振っても残るのかしらね。まぁバグでしょうけど
@momo_____332
@momo_____332 3 ай бұрын
ベガのアピールのマイン初期化、神のタイミングがあって2回爆発当てれます
@enereasy1091
@enereasy1091 3 ай бұрын
マリーザ使っててやっと永遠にマイン付いてる理由わかったわ
@p.m.7060
@p.m.7060 3 ай бұрын
ODグラディウスのアーマーが2段なの今まで知らんかったwwwwwww
@azana6778
@azana6778 3 ай бұрын
これ、クラッシャー重ねてインパクト→インパクト返しからODクラッシャー→ODヘップレの激痛コンボという無法が実戦で起き得るのが結構キツい。なんならクラッシャー重ねる時はインパクトしてくれ、とお願いすることすらある。サイコクラッシャー重ねはリバか無敵で返そう
@nthdthdyjsehsnw4ethwbt
@nthdthdyjsehsnw4ethwbt 3 ай бұрын
このシリーズホント好き
@NAYSHALL333
@NAYSHALL333 3 ай бұрын
バックフィストで起爆させるとバックフィストの2段+起爆も発生して1段でアーマーブレイクになるからアーマーついてる時はマイン起爆しないわけじゃないんだよなぁ
@keyte9039
@keyte9039 3 ай бұрын
起爆してるけど、解除処理が行われていないってことでバグ確定やな
@ブンブンゼミ
@ブンブンゼミ 3 ай бұрын
モダンベガでアシスト弱強でアシスト中出るのバグだと思うんですけどなにかに使えませんかね
@あお-d4v
@あお-d4v 3 ай бұрын
「お前はもう死んでいる」より 「お前の命はあと5秒」やな(本物は3秒)
@bbac5998
@bbac5998 3 ай бұрын
このチャンネルのサムネ引き込まれるから好き
@LEMOMONEED
@LEMOMONEED 3 ай бұрын
サイコバイキング
@JUMPA107
@JUMPA107 3 ай бұрын
実践でよく起きそうではあるけど、普通に1発のみのアーマーなら割れてダメージ食らうorそもそもサイコクラッシャー自体に対してODグラディウスもインパクトも確定取れるから実害は思った程でもないかも?
@Pleiades_Ruri
@Pleiades_Ruri 3 ай бұрын
エアプだけどこういう研究面白くて見ちゃう・・!
@kokubunji_ed
@kokubunji_ed 3 ай бұрын
サイコクラッシャーアーマー時に爆弾が再度付与されたというよりタイマーだけリセットされて爆弾状態の解除処理が呼び出されてないってことかな?
@nari7989
@nari7989 3 ай бұрын
クラッシャーをインパクトで受けた時点で起爆はしてるようだという話なので再付与でいいかと
@kokubunji_ed
@kokubunji_ed 3 ай бұрын
@@nari7989 インパクトの時だけもう一回爆弾付与されるってのがなんでそんなことになるのかあんまピンとこなくて、「ミスで爆弾付与する処理を入れちゃった」よりも「ミスで爆弾はずす処理入れ忘れた」の方がありそうかなって思ったんだよね 実際たしかに2回爆発してるから再付与されてるって考え方で正しいかも
@私が雪女郎です
@私が雪女郎です 2 ай бұрын
サイコマイン無限設置編ww
@megane6010
@megane6010 2 ай бұрын
大喜びで草
@ぬのひこ
@ぬのひこ 3 ай бұрын
最後の捨てゼリフ鹿ヌン
@user-kv1kq4zf9d
@user-kv1kq4zf9d 3 ай бұрын
再付与ってことはサイコクラッシャーをグラディウスしてる限り無限に爆弾抱えるって事か
@GoldRoger-f2r
@GoldRoger-f2r 3 ай бұрын
いつから芸人枠に
@butthar9533
@butthar9533 3 ай бұрын
ワインの年数当てられたと喜んでるけど、結局味はうまいかと言われれば腐ってたオチ
@亮二権藤
@亮二権藤 3 ай бұрын
アピールの爆破もアーマーでリセットされる?
@chiva_22
@chiva_22 3 ай бұрын
ソムリエ発動ってなんだよw
@ヒンナヒンナ-i2e
@ヒンナヒンナ-i2e 3 ай бұрын
軽やかな手首
@豆電球-p9o
@豆電球-p9o 3 ай бұрын
起爆に合わせてパリィしてくる相手にアッピルで起爆ずらしてドライブゲージ無駄消費させられる…ってコト!?
@Bird.jp_Love-English-Fixes-plz
@Bird.jp_Love-English-Fixes-plz 3 ай бұрын
天才リスナーばっかやな
@ひまじん-o6w
@ひまじん-o6w 3 ай бұрын
いっつも偽物出してんなこのソムリエ
@SumoSumoChan
@SumoSumoChan 3 ай бұрын
ほんとに雑学すげえなあ。
@fouremew1520
@fouremew1520 3 ай бұрын
ソムリエ界のパイオニアカワノ氏
@meytas1602
@meytas1602 2 ай бұрын
じゃあサイコ付与した後にインパクトガードした後にアピールすればめちゃくちゃ伸ばせるってこと?
@Rednih
@Rednih 2 ай бұрын
5:01 流れ変わったな
@micaw_n64
@micaw_n64 3 ай бұрын
初めてソムリエ出来たかもww
@たかりゅ-f5k
@たかりゅ-f5k 3 ай бұрын
だからダイヤなんですけどMマリーザ使ってて無意識のうちにベガきついと持ってるんですかね
@user-cm5jj9fz2z
@user-cm5jj9fz2z 3 ай бұрын
マリーザはその辺のベガに流石に有利つくだろ。
@テツクズ-l2z
@テツクズ-l2z 2 ай бұрын
コレ起爆したのにマリーザのアーマー割れてないのも不思議じゃね? ODグラディウスって2段受けれるんだっけ?
@kuri9381
@kuri9381 2 ай бұрын
ぶどうジュースクルクルしてイキッてるの草
@えだまめ-w3h
@えだまめ-w3h 22 күн бұрын
「またつまらぬモノを知ってしまった」
@くにー-o7q
@くにー-o7q 3 ай бұрын
マインにパリィしようとしてたら無駄な知識じゃなくワンチャンパリィの無駄遣いでゲージ消費させられるかもしれないじゃん! いや、挑発の隙さらすだけなんで結局無駄ですけど・・・
@しびび
@しびび 3 ай бұрын
今日もソムリエが負けておられます
@MATENRO-SHI
@MATENRO-SHI 3 ай бұрын
カプコン早く修正してくれー
@裏-c8i
@裏-c8i 3 ай бұрын
サイコおかわりは仕様
@スルメ-f7g
@スルメ-f7g 3 ай бұрын
サイコマインマイン
@いぬ-z3p
@いぬ-z3p 3 ай бұрын
簡単に言うとアーマーで耐えるとマインは残ります(ドヤァ… 残る条件は分かったけどなんで爆発して残ってるのか聞いてんの! ワカリマセン… エンターティメントしてんなぁ
@ザキヤマックス中村
@ザキヤマックス中村 3 ай бұрын
困った顔おもろ
@黒須日出夫
@黒須日出夫 3 ай бұрын
したり顔ソムリエ発動が(動画開始から)2分40秒という時点でなんとなく察した
@tortandt
@tortandt 3 ай бұрын
マインが発動しないんじゃ無くてインパクト中は相手がマイン消費状態に移行しないから結果残るって事なんじゃ無いかな アーマー割れたら消費されそう 単純に設定し忘れのバグ
@あかさかな-l4s
@あかさかな-l4s 3 ай бұрын
【悲報】自称ソムリエ、はじめてソムリエ成功したと言い歓喜する。 …尚。
@けいとろ-b8f
@けいとろ-b8f 3 ай бұрын
だからゼミなのよ
@tututuber
@tututuber 3 ай бұрын
またソムリエ失敗w
@noob1883
@noob1883 3 ай бұрын
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