Сказ о том, как отключив себе ровер бегать час по полю, чтобы найти собственно - Ровер, вот так развлечение) А режим выживания с голодом - где смерть не значит абсолютно ничего тоже выглядит сомнительно. Не нашел как жить - рестарт. Хардкор(на одной жизни) режим думаю был бы интереснее, но и условия должны быть чтобы была возможности выжить. Умер - так умер, получен опыт чтобы выжить в следующий раз.
@NoName-Lone8 ай бұрын
Так в том то и дело, это не хардкор. По поводу смерти, тут тоже не все так просто. Что бы без проблем возродиться, нужно сперва найти сюрв. Как нашел его, нужно еще найти источник заряда батареи, иначе снова смерть и все сначала. На счет ровера, готовый ровер может каждый заюзать, и без админа, в свалке он есть. Ты попробуй из хлама построить ровер. Пойми, эта сборка и сама свалка на любителя, мне уже не интересно просто строить и бегать на "халяву", ну пропадает интерес почти сразу. А перманентная смерть, ну тоже на любителя, и я не из их числа.
@ЕвгенийПарамонов-и4о4 ай бұрын
Приятно видеть что игра жива. Я играл в эту игру когда был один астероид.
@NoName-Lone4 ай бұрын
Я тоже начал примерно тогда же. И все время возвращаюсь, затягивают как то инженеры)
@arlantdraco8 ай бұрын
-- [QoL] Mechanical Keybinds - мод на крафтовые манипуляторы (без программного блока), в роторах, шарнирах и поршнях в низу появится доп меню, где в выпадающем списке выбираешь группу клавиш (расшифровка на странице мода, лучше сфоткай), а в следующем пункте ставишь ползунком скорость. В условиях свалки делал кран для перетаскивания тяжелых блоков (ротор, шарнир, 4 поршня, пару шарниров, ротор (для вращение детали) и магнит пластина). Так же сделал роборуку со сварщиком на большой сетке для заварки со всех сторон кораблей, так как без продвинутого инструмента это делать долго. -- Optimization Mod - Part 2 (Block FiX) и Optimization Mod - Part 1 (No Smoke) -- оптимизаторы для игры (облегчают игру для слабых компов), есть третий вариант со звуком, но мне не понравилось, заводы и сборщики без звука, непонятно работают ли они. -- Sneaky Sounds - Quieter Tools - уменьшение громкости ручных инструментов -- Smooth Voxels -- сглаживает поверхность склонов на планетах, как раз для любителей колесной техники ( да и просто пешком по склону легче идти). -- No Stone to Ingot -- камень дает только гравий, а модуль выживания может перерабатывать руды железа, никеля и кремния с большой потерей. С модом AwwScrap не было конфликтов, работают вместе.
@NoName-Lone8 ай бұрын
[QoL] Mechanical Keybinds - интересный мод. Optimization Mod - Part 2 (Block FiX) и Optimization Mod - Part 1 (No Smoke) - у меня комп хоть и не слабый, но попробую. Sneaky Sounds - Quieter Tools - этот есть, редко использую. Smooth Voxels - вот сглаживание наверное тоже хороший, не пробовал, гляну обязательно. No Stone to Ingot - это упростит выживание. У меня есть другой мод, который позволит сюрву перерабатывать простой лом - не ставлю специально. Благодарю, почитаю и по пробую.
@arlantdraco8 ай бұрын
@@NoName-Lone no stone to ingot не упрощает, так как руду надо еще найти, а так же ее надо примерно столько же, сколько и камня на то же количество слитков, ну может чутка меньше. На модуле выживания комиссия на переработку очень большая.
@NoName-Lone8 ай бұрын
@@arlantdraco Ну ты же понимаешь, найти руду проблем нет, ручной бур то есть. Если не говорить о золоте и серебре - оно глубже всего( и то не всегда). Мод позволяет, цитата: Есть возможность перерабатывать железные, никелевые, кремниевые руды в наборе выживания, но с низкой эффективностью, что, конечно, не очень радует. В моем случае нужно сперва найти базовый, если повезет завод. С этим модом я смогу перерабатывать в сюрве. Не это ли облегчение в данном выживании. За мод конечно спасибо, поставлю в подписку, может сделаю сборку к другому сценарию.
@Alexander_Gurov_RF8 ай бұрын
Я пробовал. Не особо полезный мод. Для этих задач есть куча скриптов. И лучше использовать их.
@arlantdraco8 ай бұрын
-- Death Counter - счетчик смертей в игре, просмотреть можно на экране -- Block Progression - Schematic Hunter -- альтернативный прогресс, где надо искать в контейнерах рецепты на модули, прохождение такое же медленное как в сценарии свалка, лучше к нему добавить моды на спавн структур, где и будут спавнятся рецепты, так же мод на самоходную стартовую капсулу, так как в начале игры такое сделать нельзя. -- Deadly Sun - от солнца теперь будет урон, так что надо прятаться в тени. -- No Suits - для игры без скафандра, который убирается/добавляется в медблоке ( например для нового прохождения своей игры, типа старт без скафандра, только тогда через админку включить творческий режи и бессмертие, вызвать медблок с батарейкой, снять скафандр, после это все убрать и отключить творческий режим, а потом и бессмертие, можно конечно после сделать суицид и возродится в каком то строении через модуль выживания для старта своей игры)
@NoName-Lone8 ай бұрын
Death Counter - интересный мод, жаль сразу его не было в моем модпаке, хотелось бы реально посмотреть сколько раз откис. Block Progression - Schematic Hunter - тоже интересно, но я сперва на него взгляну. есть опасения что помимо датапад будет и не мало ресурсов. Где то подобное было в каком то сценарии - могу и путать. Deadly Sun - хороший мод, и очень похож на Scorched Earth (выжженная земля). Прошел этот мод в свалке, с добавлением мода на сон, где день я спал в кровати, на закате просыпался и ходил. Очень мне понравилось, выживание жесть. Пока на планету спускаешься в спасательной капсуле, сдыхаешь несколько раз. No Suits - не пробовал, но я прошел сценарий - MadMavn's No Suit Survival Scenario. Тоже понравился. Благодарю.
@АлександрСухов-ы8д7 ай бұрын
лайк поставил, смотрю переодически, молодец
@NoName-Lone7 ай бұрын
Благодарю
@bambr228 ай бұрын
Хорошо выручает мод на взлом батарей,ячейки ниже в списке комплнентови при перепилке не портятся. Если нет такого рекомендую)
@NoName-Lone8 ай бұрын
Да, есть такой. Не ставлю его, так как это облегчит выживание. Причем на батареи там два мода, один именно на военные. Тут мне придется не перепиливать сразу, а ставить такие как есть, они и так работать будут. Главное что бы турели свои их не разобрали) p.s. Мод поставил, благодарю.
@ProfanTayaro8 ай бұрын
По опыту "Свалки" могу сказать, что размер инвентаря там особого значения не имеет. Разве что ходить, весь металлолом собирать. Но без сигналов будет плохо по началу. Еды/воды взять неоткуда.
@NoName-Lone8 ай бұрын
Так вот как раз металлолом собирать и нужно будет, другого ресурса почти не будет. И складывать то по началу не куда. Сигналы поэтому и отключил, что бы сложность добавить. p.s. в целом, все решает госпожа УДАЧА, если наткнулся на склад со стеллажами, то все, выживание становится на уровень лайт.
@Natsugift8 ай бұрын
на мой взгляд этот стартовый унитаз на самом деле вообще не нужен т.к. беготня с ним это не выживание, а просто крутилка рандома. Лучше ставить дефолтный ровер и галку на перманентную смерть
@NoName-Lone8 ай бұрын
Ну да, беготни много, тут не поспоришь. Но ровер это уже 100%-й успех, перманент с такой сборке это если ты сам конкретно накосячишь. Ту же самую еду на ровере сделать очень легко. Тут уж кому как нравится. p.s. я пробовал такую сборку с ровером - мне не понравилось.
@igoryanpogranets38758 ай бұрын
В противоречии тебе нет равны! Поставил облегчённые моды для усложнения игры)))
@NoName-Lone8 ай бұрын
А по подробнее, если не сложно? Буду рад попробовать другую сборку, предлагайте. Моды закинул кое какие для облегчения, это да - например компас. Но в целом, если убрать все моды, свалка мне показалась не такой сложной.
@arlantdraco8 ай бұрын
Autofill Bottles это пополнение баллонов (и водородных то же) автоматически из любых источников, кокпит, мед станция и так далее, только пустой баллон быстрее пополнить напрямую в генераторе или в баке.
@NoName-Lone8 ай бұрын
Да, верно, но нужно только не забыть пополнить, если без мода, мод только лишь упрощает. В моей сборке он почти и не нужен, во всяком случае сейчас. но пусть будет).
@НиколайДёмин-ъ9х4 ай бұрын
Расскажу вам коротко. Чувак бегает с креслом в руках весь видос и только в конце найдет что искал
@NoName-Lone4 ай бұрын
Каждый по своему с ума сходит - не знал? Кто то в творческом время проводит, кто то шахтёрит, ну а кто то с креслом бегает. )
@Alexander_Gurov_RF8 ай бұрын
Для свалки часто ставят моды Hackable Warfare Batteries, и Hackable Batteries. Они перемещают энергоячейки вниз в списке компонентов, что позволяет взламывать батареи.
@NoName-Lone8 ай бұрын
Да, я поставил. Во второй части уже стоят. Давно не играл, и забыл что эти моды нужны.
@Alexander_Gurov_RF8 ай бұрын
Усложнить всё настолько, чтобы потом читерить принудительным спавном. Ну, такое себе... Много раз была возможность быстро построить себе хоть какой то транспорт из подручных материалов. Да и производство воды и еды тоже. И тогда сурв не так срочно был бы нужен.
@NoName-Lone8 ай бұрын
Ты наверное этом сценарии не выживал не разу. Скажи, на сколько тебе хватит ОДНОЙ маленькой батарей, если подключить, воду и еду, и к тому же еще ровер снабдить энергией??? Раньше, я бы уже давно был на ровере, а может и на атмосфернике летал, и не умирал бы. Свалка сильно изменилась, в начале теперь нет ни одной маленькой батарей, раньше почти в каждом разбитом ровере они были. Ну и подскажи мне не опытному, как быстро построить ровер, а именно колеса? Где взять ресурсы? Я понимаю, можно включить админа и подкинут не много. Но думаю если не все, то многие сразу это заметят, да и не хочу делать это. Легко говорить пока находишься по ту сторону экрана, и в голове не держишь разные варианты и нюансы. Посмотри вторую часть, там я об этом говорю.
@Alexander_Gurov_RF8 ай бұрын
@@NoName-Lone я там возле постройки видел кучу сундуков с большими трубами. Но я тогда не знал, что стоит мод на распил в хлам.
@user-ns6jw6is9m19 күн бұрын
А можно попросить выложить сценарий свалки в яндекс диск или ещё куда, чтоб можно было поиграть на "левой" версии игры?
@NoName-Lone18 күн бұрын
Достаточно не много погуглить, и можно найти: kzbin.info/www/bejne/q6Ccna2Nar98ea8
@user-ns6jw6is9m17 күн бұрын
К сожалению, не работает. Все сделано по именно этому видео, но игра не видит сценарий. По этому и прошу выложить.
@IsIgNiSАй бұрын
Какой мод на выпиливание блоков?
@NoName-LoneАй бұрын
В описании лежит модпак. Посмотри пожалуйста сам.
@Alexander_Gurov_RF8 ай бұрын
Мод Crude Rifle Turret добавляет версию внутренней турели на малую сетку. Полезен вместе с модом на зомбаков. Особенно в начале прохождения. Размеры и внешний вид те же.
@NoName-Lone8 ай бұрын
А для чего она, турель? Есть же гатлинги. Можно найти готовую сборку, встречается в свалке(раньше во всяком случае). Поставить целиком, настроить и готова автоматика. Зомби не буду ставить, с них падает очень много ресов.
@Alexander_Gurov_RF8 ай бұрын
@@NoName-Lone на них боеприпасы с винтовки, и они дешевле в постройке. Они именно для начальной стадии полезны могут быть.
@Alexander_Gurov_RF8 ай бұрын
Мод Cargo Container with Fill Level Bars -- добавляет прогресс-бар на контейнеры. Использую, очень удобно.
@NoName-Lone8 ай бұрын
Благодарю, подписался. Закину и посмотрю как будет работать. Проблема в другом, сейчас пока контейнеров то и нет))).
@arlantdraco8 ай бұрын
Modular Encounters Systems отвечает больше за спавн структур и кораблей. В сценарии свалка он отвечает за возможность спавна всех строений.
@NoName-Lone8 ай бұрын
В описании я описал коротко - добавляет больше разнообразия NPC. Наверное не совсем точно, но там большой текст, не стал все указывать. Цитата: Этот мод был разработан как гибкая структура, которая будет обрабатывать практически все нерестовые сетки NPC в вашем игровом мире. Он также включает в себя систему поведения, которую NPC могут использовать для взаимодействия с игроками и окружающей средой уникальными способами. Мод был создан для совместимости с существующими модами NPC, а также предоставляет новые и мощные возможности, позволяющие добавить больше разнообразия и контроля к тому, как сетки NPC появляются в игре.
@Alexander_Gurov_RF8 ай бұрын
Есть смысл добавить зомбаков. Мод Victims of Clang. Они не особо сложно убиваются. Но с ними веселей. Я себе его модифицировал, и сделал версию х10. Соответственно, количество спавнящихся зомбаков увеличенно в 10 раз. В стим пока не выкладывал.
@NoName-Lone8 ай бұрын
Пробовал и зомби и роботов, с них со всех падают ресурсы, и это реально облегчает. Попробовал и удалил))
@Alexander_Gurov_RF8 ай бұрын
@@NoName-Lone с учётом того, что стоит мод на распил в хлам, получается неплохой баланс. Да и падает не так уж и много.
@Alexander_Gurov_RF8 ай бұрын
Эта команда вызывает принудительный спавн новой заброшки. Лучше не злоупотреблять, ибо читерно)
@NoName-Lone8 ай бұрын
Да, я понимаю. Но считаю что это не совсем читерство(ИМХО) когда ты бегаешь пешком. В этой сборке, без /MES.SPI на начальном этапе, не реально выжить. Можно долго стоять в ожидание сигнала, потому как пробежать можно всего то 5-6км.
@Alexander_Gurov_RF8 ай бұрын
Да, обновления в свалке были. Добавили несколько новых объектов.
@NoName-Lone8 ай бұрын
Походу и добавили, и кое что убрали. В целом сложнее стало из-за того, что батареи на малую сетку найти та еще задача.
@nfactor18 ай бұрын
Это не выживание, а угадай мелодию на унитазе. В чем прикол выживать постоянно умирая? Дабавь себе еды, воды, аптечек, батареек и бегай ищи, или сразу под админкой найди ровер с сурвивал китом.
@NoName-Lone8 ай бұрын
Ты явно не разу не пробовал эту игру в таком темпе, или в целом инженеров. Смысл выживания если ты админом все себе дашь? Я все это прошел лет 10 назад, сейчас уже скучно это. Вот поэтому и выживаю в таких условиях. Но это не для всех, не каждому такое нравится.
@nfactor18 ай бұрын
@@NoName-Lone так выживай, а не жми бэкспейс. Или сделай условия что бы было трудно, но возможно. А так ты просто умираешь потому что нет возможности выжить, а бегать ради случайного попадания на ровер с сурвивал это такое себе выживание.
@NoName-Lone8 ай бұрын
@@nfactor1 Бэкспей, как раз потому, что знаю что выживу(возрождение в сюрве а не с начала). Говорил уже не один раз - такой сценарий не для каждого подойдет. Кому то нравится в ванили сидеть, кто то зависает в творчестве, я же пробую выжить на грани невозможного. Подойди к вопросу бэкспейс иначе - если уж человечество нашло способ бороздить космические просторы, возрождаться в сюрве, то почему бы нашему инженеру не пользоваться этим)))
@night-koshmarik8 ай бұрын
Место того стобы быстро прикрутить к батарейке колеса и быстро уехать, про производится броуновское движение в самом начале был ровер с баком так в нем должен быть газ ген и вот авто а прилепив свою батарейку и колеса получил бы авто
@NoName-Lone8 ай бұрын
Ребят, ну вы говорите иной раз полную ерунду. Ну сам то посуди(если конечно выживал в инженерах), ну сколько ты проедешь на одной малой батареи, которая будет питать сюрв и 4 колеса? Ну и так же ответь, как быстро прикрутить колеса, если нет большой трубы? Я до сих пор не могу этого сделать, так же как и воду - там используется большая труба.
@Psycoanalitic4 ай бұрын
кто знает как бороться с глюком? в режиме на земле - ветряки не крутятся и подлюченніе приборы пишут "ветра нет". уже 2ю игру начинаю и та же фигня. моды не подключены
@NoName-Lone4 ай бұрын
Возможно и не глюк. Есть сценарии где не планете нет ветра, там ветряки не работают. Если же не сценарий, попробуй изменить настройки перед запуском, отключи управление погодой. То что ветер стихает и очень мало дает энергии, это норм, а вот что ее совсем нет - ХЗ.
@Psycoanalitic4 ай бұрын
@@NoName-Lone у меня по умолчанию стояло "активировать погодную систему" - включено. в коментариях пишет - активирует автоматическую генерацию погоды на планетах. Если отключить то что выйдет - не будет смены ветра штормов и т.д? непонятно, попробую
@Psycoanalitic4 ай бұрын
@@NoName-Lone почитал немного аль+F10 - админские настройки погоды - сменил погоду 0 эффекта - ветер отсутствует что буря что что - тоесть это чисто визуальные эффекты. чтото с ветром не так...
@Greiten2 ай бұрын
@@Psycoanaliticвозможно ветряк стоит на "корабле" или просто подвижной структуре. В таком случае он не работает
@Psycoanalitic2 ай бұрын
@@Greiten с точки инженера это отличная тема - при любом ветре кораьлбья наматывает винтом свой курс - Это про физику. Ну (страхуюсь) Если такой флюгер норм, то пусть идет туда куда идет, надеюсь рыболовный))
@Momu-r9e4 ай бұрын
свалку запустили на сервере промитей так что милости просим там весело))
@NoName-Lone4 ай бұрын
Отлично. Прометей не плохой сервак, но пока передышку сделаю(от инженеров)
@Momu-r9e4 ай бұрын
@@NoName-Lone ждем стримы с нашего сервера благо))
@НиколайДубень-я8ы5 ай бұрын
😐👍✊✊
@NoName-Lone5 ай бұрын
Благодарю.
@ДаняИванов-ч4ъ8 ай бұрын
Угу
@NoName-Lone8 ай бұрын
Да)
@ДаняИванов-ч4ъ8 ай бұрын
)
@ВладимирТокарев-з8э8 ай бұрын
Для ЧЕГО Экик для модовых и хадкор
@NoName-Lone8 ай бұрын
Извини, не понял, о чем ты?
@ВладимирТокарев-з8э8 ай бұрын
@@NoName-Lone Экзо Костюм Поднятие груза привышая что может поднять космонафт
@Alexander_Gurov_RF8 ай бұрын
У меня стоит та русская озвучка, которая слева в списке. Она более лаконичная что ли. А эта слишком много лишнего бубнит) Но это на любителя)
@NoName-Lone8 ай бұрын
Верно, на вкус и цвет. Я играл и с той и этой, выбор пал на ту что поставил.
@ИгорьМусин-в8б8 ай бұрын
Выживальщик 🤨 должен не искать лучшей локаций, а из говна и палок сделать конфетку! Ну представь не взяли на хорошую работы( вы в серий сдаетесь и погибаете ( в другой жизни лучше будет)) , а как же борьба и попытка что-то из этой ситуации получить?
@NoName-Lone8 ай бұрын
Так я не искал лучшей локации, фортануло просто с равниной. В целом искал сюрв, но так получилось, что локация оказалась идеальной, наверное за старание на 10-й раз только получилось зацепиться за поверхность. А на счет говна и палок, так поэтому и не ставлю моды на облегчения задачи, пробую как раз из говна и палок, сделать тот же ровер, а дальше, больше.
@Greiten2 ай бұрын
@@NoName-Loneс десятой попытки "наныл" себе нужный блок...
@dimonvor28 ай бұрын
конечно все здорова и почти супер хочется лайк в лепить но автор сия произведенного контента ленивый а мог бы сыль кинуть на моды чтоб тысячи людей не шерстили ине мучались из-за одного лентяя а особенно много новичков середнячков в ходящих в мир инженеров. ... конечно лайк ставлю за интерес но подпишусь на более коммуникабельного и не ленивого блогера
@NoName-Lone8 ай бұрын
Ребята, да мне не лень, выложу все ссылки на этот модпак. Я даже не был уверен что кого то заинтересует, сюжет то не свежий. А если вам интересно, то конечно же, не вопрос, сделаю в ближайшее время.
@_-JohnDoe-_6 ай бұрын
мазох тут правит бал... и захер это надо? Ж) эх бы, собраться, да наскриптовать свалочный сервак... вот, только систему отсева долгожителей, нужно отрегулировать, штопп сервак сам выдавливал на след. уровень/биом, "по навыкам", аль "по времени бытия" - нашествием неписи, или тупо - телепортом. смерть - навсегда, и т.д.
@NoName-Lone6 ай бұрын
Думаю не все так просто. Элементарно, спавн точек по количеству игроков или как? А если каким то образом респ игроков был недалеко друг от друга, какой будет лут у одного и другого. Как определять долгожителей, по времени или по блокам? По блокам которые просто лежат на базе НЕ перепилены на тебя, и те которые уже перепилил, или только блоки которые в структуре?
@_-JohnDoe-_6 ай бұрын
@@NoName-Lone спавнов - могет быть сколько-угоно (как и теперь), но за первым лутом каждого потерпилу можно отвести в свою точку, где найдутся блоки/елементы блоков, для сборки/переварки чего-то, хотя бы 3х-колесного. зверье приветствуется, ибо путь между енкаунтами и до планшетного торгаша - будет скучен, _без_падающих_посылок_. поэтому и минимальное оружие "позволить найти" придется. закилять другого потерпилу не выгодно: прилетят дроны и закидают анигиляторами (т.е. - под поверхностью не скрыться) любую, созданную владельцем покушения, структуру, либо молнии порезвятся, с тем же результатом. как часть легенды: шип потерпилы свалили дроны, один из которых и шлепнется, где-то, поблизости, без топлива и с мелким оружием/патронами, куда потерпилу и направит столб дыма/визуально-упавший (во время парашютирования потерпилы) дрон. долгожительство - учитывает количество и список блоков, к которым прикасалась сварка/болгарка. далее - зависит от механики сервака: схема взаимодействия - "кооп" и объект исхода - "телепорт"/"шип". ессно, в "коопе" запускаться объект сможет, только когда "все - на сидячих местах и с полным целевым опытом", все критические блоки - целые, запускаться он будет достаточно долго, чтобы примчалась толпа неписи и активно этому мешала. в "расте" - все слегка сложнее, в части реакции сервака, на попытку уничтожить другого потерпилу. тут скорее-всего, будет разрушаться оружие покусившегося, с разрушением и ближайшей структуры владельца оружия (все те же дроны-анигиляторы/молния?). поэтому, все-возможные, неубивающие механические ловушки-отшвыривалки будут в фаворе Ж). в каких-то, сверхтяжелых условиях, приидется позволить находить автоматоны, совместимые с серверами (что бы отшвыривалки заработали;))
@ВладимирТокарев-з8э8 ай бұрын
Насить а Кагда на СКАФАНДОР ЭКЗО СКИЛЕТ ЗДЕЛАЮТ
@NoName-Lone8 ай бұрын
Можно мод поставить на косм десантника. Там конечно не экзоскелет, но он мажет передвигать более тяжевые предметы. Но и сам медленнее бегает, ниже прыгает)
@SerdidSpace6 ай бұрын
Сразу как только ты русский язык выучишь...
@Momu-r9e8 ай бұрын
сервер и свалка было бы просто идеально но пока не нашол
@NoName-Lone8 ай бұрын
Было бы здорово, но нет такого, ещё полгода тому назад искал.
@Greiten2 ай бұрын
1 час 17 минут бессмысленной беготни в поисках рандомно появляющегося блока только для того что бы умирая от голода воскресать. Л - Логика. Логично в первую очередь обеспечить себя едой раз так заморочился, а не средством воскрешения. В противном случае усложнение едой бессмысленно. А при смерти без набора выживания мир должен полностью обнуляться со всеми структурами и метками...
@NoName-Lone2 ай бұрын
Модпак выложен, попробуй иначе, как ты это видишь.
@Greiten2 ай бұрын
@@NoName-Loneтут вопрос не в сборке, а в глупости мода. В сравнении с теми же stationeers тут питание прикручено костылём...
@Greiten2 ай бұрын
@@NoName-Loneкак минимум нужны сухпайки на старте и тогда вопросов будет гораздо меньше
@NoName-LoneАй бұрын
@@Greiten Я больше скажу, что в инженерах, при всех на сегодня существующих модах, не подобрать баланс. Во первых: у каждого свое понятие о выживании, и писали мод под свои привычки и понятия. Во вторых: добавляя любой мод, ты либо усложняешь, либо упрощаешь прохождение. И если ты, в моем случае Я, не умею писать/исправлять мобы, то баланса не будет. Пробовал не один раз, и не фига толком не выходило.
@artemiussan4 ай бұрын
12 минут соплей потом начало🤯😤
@NoName-Lone4 ай бұрын
Да не вопрос, сделай лучше. Но в целом, благодарю что взглянул.
@vladislavdovchenko75475 ай бұрын
Шляпотень какаято целий час похождений по долбаным заброшкам
@NoName-Lone5 ай бұрын
Есть предложения?
@ИванШевченко-в3р8 ай бұрын
Чел штоб подпищіков набрать лудше короткие видео примерно от 15 до 25 минут
@NoName-Lone8 ай бұрын
Благодарю за совет. Но я пока еще мало что понимаю в этом НОВОМ для меня деле.
@leobecker79554 ай бұрын
свалка это отстой, кастрированая ванила
@NoName-Lone3 ай бұрын
Отстой это ваниль без модов, то же скайбокс меняет игру до неузнаваемости.
@leobecker79553 ай бұрын
@@NoName-Lone вот потому свалка и отстой, это таже ванила ток кастрированая, если я в инженерах хочу экшона я поставлю моды на нпс, пиратов, большие пушки и вот те все тридцатьтри удовольствия, а бегать по планете собирая мусор и сортиравать "эт я унесу эт не унесу " смахивает на мазохизм