Не знаю, как другим, но мне данная игрушка нравится, с момента её выхода, прошел её уже раза три, не знаю, есть в ней лично для меня некая ламповость, которая цепляет. Думаю у каждого есть пара игр, которые не сыскали у широких масс признания, но вам она почему-то сильно запала в душу, так вот, это как раз тот случай, я бы с удовольствием поиграл в продолжение, но увы, не судьба, уже столько лет прошло со дня выхода, что рассчитывать на это особенно от ЕA не приходится.
@сашаавцинов9 жыл бұрын
классный шутер
@abyssflayed84766 жыл бұрын
Отличный шутер, но слишком короткий.
@dante85759 жыл бұрын
Что за музыка играет в начале
@LightHOwUSE9 жыл бұрын
Нихера себе) Он 9.5 поставил Синдикату 0_0 Deus Ex тогда балов 12 надо ставить))
@-warp-54189 жыл бұрын
Насколько помню он поставил Deus Ex десять балов.
@LightHOwUSE9 жыл бұрын
Paul Nasonav хех) Ну тогда ещё простительно :)
@ekvilibrium22419 жыл бұрын
LightHOwUSE Он всего лишь рассказал свое мнения, вы так же можете сделать свой обзор и поставить другую оценку, которая вам кажется боле правильной.
@BigChiken449 жыл бұрын
LightHOwUSE нууу Deus Ex вряд ли до 5/10 дотягивает. В Синдикате то есть геймплей, при чём геймплей всё таки качественный и интересный. И подача сюжета интересна. А картонные унылые декорации Deus Ex и "геймплей"в виде прыганья через лужи с электричеством - ну это что-то уровня Марио, не выше
@LightHOwUSE9 жыл бұрын
Артём Лузик я адекватный любитель Деуса, поэтому, не буду бугуртить :D Но для меня Деус - это зашкаливающая атмосфера (ядерная смесь из божественного саунда и, как раз, вполне достойных декораций). Это одна из тех игр, в которых я даже не пытаюсь искать плюсы/минусы, а прохожу на одном дыхании. Дело вкуса. Меня в Синдикате зацепила только музыка в меню и ремикс японского данса)) Как шутер - Синдикат, конечно, лучше Деуса, но я, к тому же, ещё и большой фан стелса, в любом проявлении :)
@focusproductionarts4 жыл бұрын
2020?
@frogsfang23919 жыл бұрын
в поряде)
@FISHERRUS14 жыл бұрын
Смешно слышать год в котором происходит игра когда в реальности уже 2020 год))
@Gigagamer749 жыл бұрын
Есть ещё одна особенность, которая стала причиной провала очень достойной задумки. У игры очень маленький угол обзора камеры - Field of View. Если у нас игра в жанре fps ошибиться с этим параметром означает убить проект. Маленький угол обзора хорош тогда, когда надо симулировать поведение пушки при стрельбе, отдачу, взаимодействие персонажа с оружием при выстреле. Но тогда, и там, где надо симулировать перемещение и озирание по сторонам во время ходьбы между непосредственно выстрелами, угол должен быть бОльше, по моим прикидкам в 95 - 100 градусов. Если всё время держать игрока в режиме маленького fov, у игрока появится ощущение зашоренности. Игроку станет на много сложнее вживаться в роль своего персонажа. В Syndicate сделали стратегический просчёт, которого в такого калибра проекте делать было категорически нельзя. Я понимаю почему создатели сделали такой маленький fov - предполагалось, что маленький fov улучшит боёвку. И боёвка, конечно получила свои пять копеек. А как же всё остальное, когда не надо жать гашетку и целиться ?
@darkvoid22247 жыл бұрын
да хер с ним с углом обзора. я такого обилия мыла и ублюдочного освещения ни в одной игре не видел
@wladimiraga1927 жыл бұрын
освещение там нормальное, а угол обзора увеличь можно модом.
@ТэдКачински-и6г7 жыл бұрын
Как экшн игра получилась не плохая . Но как часть серии Syndicate вообще не какая даже индюшная satellite reign гораздо ближе к тому самому syndicate . Намудрили захотели напихать сюжету типа AAA все дела . Только забыли что изначально агенты это безвольные киборги у которых из своего только имена какое тут может быть раскрытие персонажей . Попытавшись вдохнуть в агентов душу они дико накосячили . Syndicate не должен быть про сюжет : минимум информации для успешного выполнения миссии , подключение чипа к системе управления , заброска в тыл с миниганом на перевес и куча мяса где агент это винтик который всегда можно заменить если хватает человеческих тел . Если бы они реально перенесли стратегию в экшн получилось бы круче там и тачки и открытые пространства были есть где размахнуться
@Gigagamer744 жыл бұрын
@@ТэдКачински-и6г Агента, в данном случае, нельзя (ИМХО) было делать бездушным. Игру такое решение просто убило бы. Игрок всегда ассоциирует своего персонажа с собой, и бездушный агент помешал бы вовлечению. С другой стороны, это даже сыграло на руку игре. Игра стала философски глубже стратегического оригинала, в чем и заключается фантастическая культурная ценность этой игры для всего человечества (не много не мало). Сейчас поясню. Человечный агент - это намек на то, что эти "бездушные" убийцы, в мире "оцифрованных" людей, единственные, кто способен сохранить свой, от природы человеку дававшийся раньше (до оцифровки) человеческий облик. И чем человечнее бездушный агент, тем разница между ним и оцифряшками больше. Намек на простую истину - если ты не можешь отстаивать свои права, а единыжды оцифрованные люди становились именно таковыми, называть тебя человеком нельзя. Этот супер-масседж, возможно случайно поданный в мир, придал игре неожиданную ценность культурного плана, он изменил (в лучшую сторону) всех, кто проходил эту игру, какая она получилась. У проходивших игру вдруг открывались глаза на идею оцифровать все человечество, о чем мечтали в СССР, и к чему мы идем через обязательное, в наше время для человека, обладание Фейсбук аккаунтом. Ведь Фейсбук ничто иное, как попытка СССР вернуться в мир, но уже в качестве повелителя не отдельной страны, а всего мира. Возможно именно эта политическая ценность игры (и политический вес) нАжила игре могущественных врагов, которые и сделали так (у могущественных это делается по щелчку пальцами), что бы эта игра не смогла оказаться успешной на (их, могущественных) рынке. Именно так был заблокирован гениальный и шедевральный Beyond Good&Evil (BG&E обязательна к прохождению, она жгет напалмом даже сегодня, в году 2021, спустя 20 лет после релиза).
@bllustorm4 жыл бұрын
Да ребята !!!!!!!! Я просто космос ПОДПИСУЙТЕСЬ НА МЕНЯ!!!!!!!!!!!!!!!
@HisDivineShadow666Ай бұрын
Ты болен, друг?
@Gigagamer7410 жыл бұрын
Syndicate стал жертвой своего сеттинга и вопиющей нелогичности. На столько сильно вопиющей, что многие играки на сознательном уровне даже не уловили БРЕД того что им предложили. Если можно "врага" убить через чип - это уже не враг, это ягнёнок для заклания, которого можно убить не увидев его визуально, а удалённо из удалённого сервера, что дешевле. Это СУПЕР противологичность убивает интерес к игре. Эта нелогичность убила проэкт, который на технологическом уровне был очень хорош, и на геймплейном тоже, что вдвойне обидно. Жертвой такой же нелогичности стал технически совершенный American McGee Scrapland, где роботам можно было менять внешность, словно это что либо изменит в их функционале.
@ManHuntiko5 жыл бұрын
Gigagamer74 да ну, баланс это нисколько не рушит. Пока восстанавливается энергия, успеешь убить из оружия десяток врагов. Да и на высоком уровне сложности без таких примочек практически не обойтись. В игре есть другие проблемы - скучный клишированный сюжет и однообразный дизайн локаций. А механика стрельбы настолько офигенна, что показанный не так давно Киберпанк от поляков, в этом плане даже рядом не стоял. А ведь сколько лет прошло!
@Eldron20274 жыл бұрын
Ещё бы ты писать умел чтоб о нелогичности говорить 😂
@Gigagamer744 жыл бұрын
@@Eldron2027 А ты хотя бы одно предложение напиши без ошибки.