Mega materiał, znakomite poprowadzenie tematu, swietne wizualizację, brawo 👏👏👏👏
@lootnapatyku6 күн бұрын
Dziękuję za mega miły komentarz!! 😁
@phinstero6 күн бұрын
Ten film idealnie mi uświadomił dlaczego swego czasu tak bardzo irytowałem się próbując przejść wiedźmina 2 na mrocznym poziomie trudności. Nie polecam nikomu poza masochistami, którzy lubią często ginąć niekoniecznie z własnej winy.
@lootnapatyku6 күн бұрын
Oj tak, mroczny jest bezlitosny 😭 gdyby nie sety pancerzy, nie miałbym cierpliwości grać 😂
@99MonsterR996 күн бұрын
bez quena niestety ciezko cokolwiek zdziałać
@ulvPL5 күн бұрын
gram na mrocznym, bez quena, bez skillów na adrenalinę oraz bez footworka :D uważam ten system za najlepszy. w wiedźminie 3 bez pada nie dam rady grać, świruje kamera.
@99MonsterR995 күн бұрын
@@ulvPL tylko czemu grasz bez quena skoro wiedźmin 2 ma tyle błędów z systemem walki, przeciwnik cie nawet nie trafi a i tak dostajesz obrażenia
@ulvPL5 күн бұрын
@@99MonsterR99 dla mnie quen to jak czitowanie. Odnajduje się w tym systemie i doskonale wiem kiedy robić unik, żeby nie oberwać. A nawet jeśli oberwe, to zostawiam margines błędu na jedno uderzenie. A i dodatkowo nie robię rynsztunkow braci, bo są zbyt silne.
@kacper41475 күн бұрын
ej wlaczylem losowo ten filmik i jest petarda sztosinger konkret pozdro
@lootnapatyku5 күн бұрын
Hejjj, dzięki wielkie! 😁😁
@Uaithne5 күн бұрын
Mnie w Wiedźminie 2 rozbrajało, jak przeciwnicy sparaliżowani Znakiem Yrden i tak potrafili zablokować cios od tyłu... xD
@lootnapatyku5 күн бұрын
O widzisz, to też dobry przykład 😂
@karolusyt8365 күн бұрын
Kolejny raz cieszę się że zaglądam na małe kanały, leci subik.
@lootnapatyku5 күн бұрын
Dzięki wielkie 😁😁 mega doceniam!
@ernestopata76282 күн бұрын
świetnie wykonany materiał, dopracowany i szczegółowy - oby tak dalej!
@Quiet-s8h4 күн бұрын
Kilka dni temu właśnie skończyłem 1 raz w2 i doszedłem do takich samych wniosków. Na początku byłem niesamowicie sfrutrowany jednak potem udało mi się to rozgryźć. Swoją drogą -świetny materiał!
@Mutachito6 күн бұрын
Oooo o wiedźminie to jest to 😍
@lootnapatyku6 күн бұрын
Tak jest! Najlepsze gry!! 😭❤️
@Temerczyk_Norman_Sador2 күн бұрын
Dodałbym do tego również występujące niewidzialne ściany, które blokują wedźmina gdy ten się turla. Uniknąłby ciosu, ale zablokował się o korzeń drzewa o wysokości 2 centymetry i dostał w cymbał. Dlatego najlepszą opcją w takich sytuacjach staje się blokowanie. Niby tracisz 1 pkt wigoru, ale nie dostajesz w cymbał. Quen też robi robotę.
@kowal7733 күн бұрын
Na początku filmu miałem wrażenie że graliśmy w dwie różne gry, pomimo przejścia gry 6 razy, sytuacje typu "rycerz co trafia tarczą z 2 metrów" albo "bluetooth hit" w cale u mnie nie wystąpiły (no może raz mnie krabopająk trafił z 3 metrów, ale sam nie jestem pewien czy tak było), ale z pewnością mogę potwierdzić sytuacje takie jak trafianie w przeciwnika pomimo podniesionej tarczy, albo natychmiastowa śmierć po wykonaniu finishera. Muszę też przyznać, że zrobiłeś dobrze wykonany filmik i dobrze wytłumaczyłeś aspekty, których sam nawet nie byłem do końca świadom. Pewnie jeszcze pooglądam jakieś filmiki na twoim kanale :)) Super materiał i oby tak dalej.
@Silkl4sh3 күн бұрын
Największy problem z walką w W2 mam taki, że jak we Flotsam walka jest fajna i dosyć ciężka, albo nawet frustrująca przez OHKO w plecy, to od aktu drugiego staje się coraz łatwiejsza. Tak właściwie, aż do końca gry tylko operator jest trudny do pokonania. Tutaj już skille i staty sprawiają, że te niedoróbki silnika są coraz mniej ewidentne.
@annaborkowska90626 күн бұрын
Wreszcie Wiedźmin 🎉
@lootnapatyku6 күн бұрын
Mój ulubiony! 🥹🥹🥹 dziękuję za komentarz 😁
@Kiroyakushi5 күн бұрын
Subik za znalezienie luki w drewnianych słojach xD Nie pamiętam, czy wspomniałeś o tym w filmie, ale wiedźmin jedyneczka powstał na silniku Aurora od Bioware (Neverwinter Nights). Dwójka powstawała już na Red Engine.
@lootnapatyku5 күн бұрын
Tak, tak, było. Właśnie przy montażu prawie popełniłem błąd, bo kojarzyłem że oni modyfikowali mocno Aurorę i byłem przekonany, że RedEngine’m nazwali tę modyfikację. Dzięki wielkie za suba! 😁
@konradjurgiewicz35982 күн бұрын
A mi się tam zajebiście podoba, na początku było ciężko, ale jak się opanuje dobrze i rozwinie porządnie postać, to jest sztos i gracz się czuje jak prawdziwy wiedźmin. No ale na początku jest mega ciężko.
@Wassup9975 күн бұрын
ale dobry materiał :D powodzenia w rozkręcaniu kanału!
@lootnapatyku5 күн бұрын
Bardzo dziękuję za miłe słowa! Najlepszego w 2025!! 😁
@Grzeximar4 күн бұрын
Świetne animacje! Teraz już rozumiem, czemu prolog Wiedźmina 2 jest cięższy niż całe Dark Souls 1. Serio, wielu moich znajomych się odbiło od tytułu przez sekwencję na szczycie wieży oraz ze smokiem.
@werkao_o5 күн бұрын
Yhy, to dlatego zdarzało mi się zginąć choć wcale nie dostałam macką kejrana, i dlatego za pierwszym razem walkę z Letho przechodziłam 2h (trochę moja wina bo zignorowałam ostrzeżenie gry o potkach i po prostu poleciałam na łeb na szyję). Podnosi mnie to trochę na duchu, bo myślałam, że to ja jestem tak beznadziejna, że prostej macki nie umiem ominąć (przecież ją ominęłam 😭)
@lootnapatyku5 күн бұрын
No, ten aspekt gry jest okropny, zwłaszcza dla kogoś, kto przechodzi grę pierwszy raz. Gra rzuca na głęboką wodę i jeszcze podtapia 😂 dobrze, że jest aard i można nim spamować 😅 najlepsza taktyka!
@werkao_o4 күн бұрын
@ „Złap go w Yrden” „SAMA ZŁAP GO W YRDEN!” - odkrzyknął każdy przed monitorem
@Ralfatus3 күн бұрын
Nie pamiętam abym się znalazł w sytuacjach przedstawionych na filmy, ale nie twierdzę że tak nie jest czy nie może być. Mimo to niektóre z umiejętności Geralta jak np. znak heliotropu i jego odpowiedniki z pozostałych drzewek były naprawdę fajnym dodatkiem.
@aragrel60005 күн бұрын
Ciekawy materiał.
@lootnapatyku5 күн бұрын
Bardzo dziękuję! 😁
@Skyy019 сағат бұрын
Materiał zrobiony po mistrzowsku, szacun za te elementy gdzie pokazujesz sfery ataków i ich dystanse. Widać że miałeś styczność z tym.
@spajser4206 күн бұрын
kolejny świetny materiał, trzymam kciuki i liczę na to że w przyszłości na tym kanale zobaczę nie 500 subów a 100 tysięcy bo gigantycznie zasługujesz na to by ludzie oglądali twoje filmy, świetny montaż, świetny głos i super ciekawe tematy
@lootnapatyku6 күн бұрын
Wow, dziękuję bardzo za tak miły komentarz 😁 mega doceniam!
@PCtowski4 күн бұрын
Jeżeli dobrze pamiętam to Wiedźmin 2 miał mieć system walki taki jak w Wiedźminie 1 (nawet chyba na jednym trailerze było to widać). Musieli to zmienić już w późniejszym etapie produkcji gry stąd pewnie te problemy
@piotrpiotr358Күн бұрын
To był i nadal jest jedyny powód dla którego nigdy nie przeszedłem tej czesci Wiedzmina, w moim odczuciu ten system walki sprawia ze gra jest niegrywalna, a całą reszta nie jest w stanie tego nadrobić. Dobrze ze po latach doczekaliśmy się czesci 3 gdzie tych problemów niema.
@ottovonbismarck85083 күн бұрын
Dziękuje za materiał
@tomaszkulikow10716 күн бұрын
Skąd ty się chłopie wyczarowałeś, pierwsze trzy filmy a wszystkie tak dobre i dopracowane jakbyś na kanale miał już co najmniej dwa tysiące. Nie wiem, ale keep going bo przyjemnie obejrzeć tego typu treści w takim stylu.
@lootnapatyku6 күн бұрын
Dziękuję bardzo za tak miłe słowa, niesamowicie zachęcają do sklejania kolejnych filmów! 😁 staram się wymyślać ciekawe tematy, o których sam bym chętnie posłuchał 😀
@biondu86993 күн бұрын
@lootnapatykunie mniej nie odpowiedziałeś na pytanie. Zapewne nie jest to twój pierwszy kanał, no ale nie możemy mieć pewności bez informacji.
@smacznykapecКүн бұрын
3:22 jako ktoś kto zna się na średniowiecznym uzbrojeniu wiem czym jest gizarma, ale jako ktoś kto przeszedł całego Wiedźmina 2 nie miałem pojęcia że można nią tam walczyć XD
@krzysztofputerko194311 сағат бұрын
Gizarmę można znaleźć w lochach la valettów podczas uciekania z nich. W tych lochach niezależnie od tego czy zabiło się Arjana czy nie, można pójść dwoma ścieżkami. Jednej znajdziemy Arjana/baronową w celi, a w drugiej znajdziemy ich w pomieszczeniu w którym kat przygotowuje ich do tortur. Jeśli się nie mylę do Gizarmę można znaleźć albo w tym pomieszczeniu albo w drodze do niego.
@nemo709337 минут бұрын
Zatrzymałem się na grach z 2005 roku i ciężko mi było przekonać się do W2, ale przy drugim podejściu miałem już dużą frajdę no i przejście następnie 3 też było bardziej satysfakcjonujące.
@wygadanny5 күн бұрын
Kolejny błąd w walkach polega na tym, że jak zagonimy jakiegoś rywala w róg, możemy już tylko klikać jeden guzik bez namysłu, bo on i tak się nie wydostanie. W rezultacie, takiego Letho można załatwić, nie posiadając nawet podstawowych umiejętności gry. Mimo to, jest to moja ulubiona gra i stawiam ją wyżej niż 3 część.
@werkao_o5 күн бұрын
Gorsze jest raczej to, że jak ty jesteś zapędzony w róg przez paru przeciwników to szanse na wydostanie się przed zginięciem są nikłe
@dawid45225 күн бұрын
Co jest lepsze w 2 niż w 3?
@lootnapatyku5 күн бұрын
To też dobra uwaga!
@wygadanny5 күн бұрын
@@dawid4522 Wiedźmin 2 ma kilka rzeczy, których brakuje w trójce - na przykład obrona miasta czy naprawdę wielcy bossowie. W trójce tego nie ma, ale wiadomo, że graficznie i mechanicznie trójka miażdży. Mimo wszystko klimat dwójki bardziej mi siadł - Atmosfera jest bardziej gęsta, taki surowy klimat, gdzie każda lokacja ma swój niepowtarzalny charakter. Do tego fabuła jest bardziej skondensowana, bez zbędnego przeciągania. Jak grałem w trójkę, to pod koniec miałem momenty, że zastanawiałem się, ile to jeszcze potrwa i kiedy skończę. A w dwójce, jak już ją przeszedłem, to miałem takie: "To już? Ej, ja chcę jeszcze!" Zdaję sobie sprawę, że jestem w mniejszości i że więcej osób, woli 3 część i wcale się temu nie dziwię, jednak preferencje są różne i to co obiektywnie jest lepsze, nie zawsze będzie najlepsze dla danej osoby 😉 Na tej samej zasadzie, moją ulubioną grą z serii GTA jest Vice City mimo, że takie GTA V zjada tę odsłonę pod każdym względem. Po prostu chodzi o klimat!
@dawid45223 күн бұрын
@@wygadanny Praktycznie zgadzam się ze wszystkim co napisałeś. xD Brakuje mi takiego ostrego klimatu i tej mrocznej otoczki. Dużo bardziej podobał mi się wiedźmin zaprezentowany na E3 niż obecny. Geralt w 3 jest też bardziej ludzki, co jest kompletnym przeciwieństwem tego, czego dowiadujemy się o nim w książkach, czy widzimy w 1/2.
@StanisławSzelągКүн бұрын
Świetny materiał, właśnie ogrywam W2 i coś mi właśnie nie pasowało w systemie walki
@pawepapiezowski4184 күн бұрын
ciekawy material oby tak dalej
@kilionspierdoleniec36215 күн бұрын
coś czułem w bebechach, że to jest raczej niemożliwe, żebym nie umiał wieśka przejść na normalu regularnie grając w morrowinda na maksymalnym poziomie trudności xd
@karoI508Күн бұрын
Świetny materiał. Uderzył w tony nienawiści, które skrywam w sobie od dawna do walki w W2. Uwielbiam grę, ale no... Nienawidziłem walki. Już nawet nie dla omawianej niesprawiedliwości, ale dla mozolnej pracy, jaką była: każdy potrzebował być uderzony lichym mieczykiem geralta no ze 30 razy, żeby padł - no ileż można machać jak cepem w jednego!? Wspominam również przydługie walki z czarodziejami, którzy teleportowali się od ciebie, zanim w ogóle dobiegłeś do nich po poprzednim teleporcie - i tak dookoła wojtek przez 30 minut...
@ArhiusКүн бұрын
Najlepsza strategia walki: Quen do max lvlu, odskok, skok i napażanie mieczem i znów odskok. Zawsze się to udaje w Wiedźminie 2.
@Frompolski4 күн бұрын
Dobry materiał, doceniam zwłaszcza wizualizacje. Z większością tez w materiale się zgadzam, różnice w animacjach mogą wynikać z tego że gra ma swoje lata i animacje mogą wariować przez dużo wyższą ilość FPSów. (podobne problemy ma np. GTA Vice city na którym trzeba sobie cupować klatki bo inaczej autem nie można jeździć do tyłu) Wiedźmin 2 pomimo że próbuje udawać Dark Soulsy to bardzo się od nich różni. Tutaj rolle nie dają air framesów, rolle są po to aby wyskoczyć z pola w które atakuje przeciwnik. "Losowość" animacji jest też moim zdaniem od czapy, człowiek chwile pogra i widzi praktycznie ze 100% dokładnością kiedy jaką dostanie. Wszystkie bolączki tego systemu można ograć trzeba go tylko zrozumieć. Jak skończę męczyć się z pracą magisterską planuje zacząć nagrywki na YT, jedną z rzeczy którą chciałbym zrobić jest przejście wiedźmina 2 na 1 lvlu na mrocznym, będzie okazja pokazać że ten system jest czytelny jak się go zrozumie. Ale tak czy siak, propsy za materiał. Cieszy mnie to że ktoś tą gierką się interesuje jeszcze :)
@DamianCentkiewicz4 күн бұрын
Ale dobry materiał. Leci sub.
@antekpl90625 күн бұрын
Film bardzo ciekawy. z mojej perspektywy przechodziłem tą gre po wiele razy i nigdy nie pomyślałem że system walki jest tak dziwnie skonstruowany jak jest w rzeczywistości bym się tego spodziewał.
@lootnapatyku5 күн бұрын
Dziękuję 😁 Bardzo dużo zależy od tego, z jakimi doświadczeniami albo wiedzą podchodzisz do gry. Ja bardzo interesuję się takimi tematami „od kuchni”, więc też łatwiej było mi to wyłapać. 😀
@sirmullich2 күн бұрын
Świetny film! Parę razy próbowałem się zabrać za 2 i zawsze po kilku h dawałem sobie spokój przez tą walkę, może teraz jakoś się przekonam wiedząc mniej więcej dlaczego ta walka jest tak słaba.
@Kuba-rl8ti3 күн бұрын
Ten film to bogactwo wygrzebane z Youtubowego śmietnika. :D Świetnie przygotowany materiał. A sub leci za Logo/nazwę kanału :)
@Marvolaukes5 күн бұрын
Elegancki materiał, łap suba
@lootnapatyku5 күн бұрын
Dzięki wielkie! 😁
@ofi904 күн бұрын
2025 i algorytm mi taki kanał podpowiedział. Leci subik za napracowanko.
@lootnapatyku4 күн бұрын
Bardzo dziękuję! 😁 wszystkiego dobrego w nowym roku! 😀
@MaksiuBen5 күн бұрын
Zajebiste stary oby tak dalej
@lootnapatyku5 күн бұрын
Dzięki wielkie! 😁
@tmk_zdk4 күн бұрын
Do tej pory poza sekcją zagranicznego filmu analizującego W2, nie widziałem nigdzie krytyki tego aspektu gry. Dobrze żeby coraz więcej osób będzie w stanie wyartykuować problemy w tym temacie
@lootnapatyku4 күн бұрын
Czy może mówisz o analizie Josepha Andersona? Bardzo lubię ten film, podałem nawet do niego link w opisie filmu. Nigdy nie widziałem tak szczegółowo przeanalizowej gry 😀 gość jest niesamowity
@theggman1115 күн бұрын
Zayebiste animacje krolu Subik i dawaj wi3cej
@lootnapatyku5 күн бұрын
Dzięki! 🤩
@krak5323 күн бұрын
Z tego co pamiętam z tamtego okresu, to część twórców chciało zrobić walke w W2 jak w Dark Souls, ale ostatecznie strasznie to uproszczono i schrzaniono. Ta część która uparła się na system walki jak z DS'a odeszła z CDProject i byli odpowiedzialni za pierwsze Lords of the Fallen.
@majorbombas4 күн бұрын
To że system walki jest przerobiony z W1 można wywnioskować też z bardzo wczesnego trailera zapowiadającego gameplay w W2 - Filmik jak Saskia jako smok atakuje obóz Henselta czego w grze nie było. Mówię o filmiku z yt o tytule: The Witcher 2: Assassins of Kings - First video demonstration Na tym filmie gra używa dokładnie tego samego systemu walki co wiedźmin 1. Ewidentnie w pewnym momencie stwierdzili że trzeba go zmodyfikować i pozmieniali go tak żeby był bardziej nowoczesny, jednocześnie zostawiając bazę taką jaka była wcześniej w w1.
@lootnapatyku4 күн бұрын
Słuszna uwaga, było! To ten film „internal use only”, kojarzę! Faktycznie, animacje były praktycznie identyczne. W sumie podziwiam, że tak szybko udało im się skleić ten nowy system. Zwłaszcza, że z tego co kojarzę studio było wtedy bliskie bankructwa.
@majorbombas2 күн бұрын
@lootnapatyku Ja się strasznie cieszę że nie zostali przy tym systemie. Jak rzucanie znaków podobało mi się bardziej w W1 niż w W2(bo mieliśmy dwa tryby, zwykły znak i wzmocnienie znaku poprzez przytrzymanie przycisku, tak jak w W3) tak cała reszta walki jest strasznie odpychająca. Za dużo zależne jest od tego systemu "rzutu kością" który decyduje czy Geralt wykona unik czy akurat nie, czy zablokuje czy nie.
@Nefemeru4 күн бұрын
Pamiętam tak dobre ponad 10lat temu jak ojciec mnie prosił o pokonywanie przeciwników wiedzminie 2 niektórych bo nie mógł sobie poradzić.
@Genzioo6 күн бұрын
Chłopie jak ty takie dobre filmy robisz, dopiero masz trzy na kanale a wydaje się jakbyś miał już z trzydzieści
@lootnapatyku5 күн бұрын
Wow, dziękuję bardzo!! Życzę wszystkiego dobrego w 2025 :D
@ZajebistyGnojek6 күн бұрын
No to oglądamy!
@lootnapatyku6 күн бұрын
Yay! Dzięki!! 😁
@marcinjagusiak53325 күн бұрын
ja też do dziś pamiętam jak "trudną" dla mnie grą był wiedźmin 2 właśnie przez ten dziwny system (i ciągłe obrywanie chorych obrażeń od ciosu w plecy). Było to tak frustrujące że nie mam ochoty wracać ponownie do grania w dwójkę
@lootnapatyku5 күн бұрын
Widzisz, dokładnie o to mi chodziło! Sporo graczy po prostu odpuściło sobie drugiego wieśka, bo denerwował ich system walki 😀
@raven-vxv5 күн бұрын
Ciekawy film. Grałem w Wiedźmina 3 i gram Wiedźmina 1 i moim zdaniem wolę system walki z 3. W Wiedźmina 2 jeszcze nie grałem ale po obejrzeniu tego filmu będę wiedział dlaczego tak się dzieje, jeśli to mi się by przydarzyło.
@QJUP5 сағат бұрын
Przechodziłem te grę rok temu i chyba jestem szczęściarzem bo nie przypominam sobie takich sytuacji jak te w filmie. Ale sam materiał bardzo ciekawy
@micek35 күн бұрын
Masz suba za ciekawy temat
@lootnapatyku5 күн бұрын
O! Dzięki wielkie! 😀
@TheSaival3 күн бұрын
Warto wspomnieć że silnik pierwszego wiedźmina to tak naprawdę silnik neverwinter nights (izometryczne crpg). A więc pierwszy wiedźmin jest tak naprawdę grą turową. 🤨
@jeanvonestling74084 күн бұрын
Pamiętam jak wkurzały mnie fragmenty, gdy nie grało się Wiedźminem - Rosh i Yorveth jeszcze umieli robić fikołki, ale te rycerz w bitwie... walka z dwoma ziomkami z tarczą to było w moim wypadku głównie bieganie dookoła i próba walnięcia ich w plecy. Za to petardy były tak OP, że większość przeciwników mozna było nimi rozwalić bez problemu.
@Temerczyk_Norman_Sador3 күн бұрын
Roche i Iorweth chyba nie potrafili robić uników, Egan gdy w wizji nim graliśmy to tak. Natomist bitwa we mgle była pod tym wzlędem utrudniona. Jedyny znaczny ułatwiacz to umiejętność kontrowania ataków, lecz trzeba na niego wydać punkt umiejętności.
@jeanvonestling74083 күн бұрын
@Temerczyk_Norman_Sador jestem prawie pewien że dało się robić uniki. W sumie pewnie da się na yt sprawdzić.
@eminemtenprawdziwytennajle22554 күн бұрын
Osiągniecie "Madman" nie bez przyczyny ma taka nazwę
@nachos67455 күн бұрын
Hej interesuje się montażem filmów. Jakich programów /narzędzi użyłeś w 4:27 ? bardzo mi się podobają przejścia, obrysy postaci oraz te animowane postacie (myślę, że jest to blender, Premier i after effect, ale nie mam pojęcia jakie presety..)
@lootnapatyku5 күн бұрын
Ja używam DaVinci Resolve, polecam bardzo! Do animacji 3D głównie blendera 😀
@RSTB302516 күн бұрын
2:23 - co to za muzyka leci w tle??
@lootnapatyku5 күн бұрын
Dam znać, to jest nutka z Epidemic Sound
@lootnapatyku5 күн бұрын
To ta nutka, bardzo mi się podoba: kzbin.info/www/bejne/h3myk4SqgLSMack
@krystian.t.23953 күн бұрын
Świetna analiza hitbox'ów, ma to całkiem sporo sensu... Jedną rzeczą jest tylko fakt, który kojarzę z czasów grania w Wiedźmina 2, że ustawienie (kąt odwrócenia) Geralta względem wybranego/zblokowanego celu oraz odległość do niego warunkuje konkretne ataki, co jest z czasem do wyczucia i tym sposobem dało się wymuszać konkretne sekwencje ataków (np. ciągle atakować tylko młynkiem, albo przeskakiwać po kilka metrów między wrogami)
@aleksandersobolewski71115 күн бұрын
ja właśnie po odpaleniu finiszera nawalałem w spacje żeby zdążyć zrobić unik
@lootnapatyku5 күн бұрын
Ja to samo, spacja ze strzałką od razu 😂😂 ale w ten sposób czasem właśnie wpadasz im pod miecz 😅
@Hunter199602 күн бұрын
Ataki we Wiedzminie 2 nie są losowane. Zależą od odległości i pozycji postaci względem namierzanego przeciwnika. Jestem w stanie wykonać 10 ataków, każdy z nich będzie kołowrotkiem. zabiegaj przeciwnika w odległości koło metra z prawej jesgo strony, wektor geralta powinien być w mojej opinii pod kątem 45 stopni do wektora przecwinika.
@lordpizza6329Сағат бұрын
Przysięgam że nigdy mi się nie zdarzyło coś takiego xD
@MaxiS21074 күн бұрын
Zupełnie nie pamiętam takich problemów podczas gry w dwójkę, mam wersję steam, aż muszę wrócić i zobaczyć.
@BumernTreLL4 күн бұрын
Pamiętam jak trzeba było masować klawiaturkę, żeby robić tryliony fikołków w Wiedźminie 2. Przyznam, że na początku ten system walki bardziej mnie rozjuszył niż przy pierwszym Wieśku, w którym to po jakimś czasie zasady sterowania stawały się przynajmniej klarowne, choć toporne. Już nie mówiąc o tym, że to trochę komicznie wygląda, w sensie całe walki oparte na przewrotach jako unikach. No ale jak to mówił Foltest: - Czołem, żołnierze! ---Czołem, królu! - Gdzie, ku*wa, zmierzamy?! --- Na bitwę! - Po co, ku*wa, zmierzamy? --- Po zwycięstwo! - No… I tak trzymać.
@damic32373 күн бұрын
Czyli to nie było tylko moje "odczucie", straszliwie nie podszedł mi system walki w 2 i w sporej części przez niego jest to najmniej przeze mnie lubiana część trylogii
@tsiiri5195 күн бұрын
Co do tego ataku z wyskokiem i kilkoma obrotami w 6:27, to chyba wróg musi być po twojej prawej stronie, albo jakoś tak. Na pewno jest to zależne od gracza, bo pamiętam że chyba na YT widziałem poradnik z tym i sam się nauczyłem z tego korzystać. Taka ciekawostka. A i film naprawdę dobry, fajnie wiedzieć takie rzeczy.
@lootnapatyku5 күн бұрын
Ooo, o tym nie miałem pojęcia! Dzięki, obczaję temat!
@tsiiri5195 күн бұрын
@lootnapatyku Do końca nie pamiętam jak to było, bo ostatni raz grałem z rok temu, ale chyba Lanca wspomniał o tym w filmie o ciekawostkach
@lootnapatyku5 күн бұрын
@tsiiri519 Oo ok, poszukam. Dzięki!
@tsiiri5194 күн бұрын
@@biało-czerwony91 O kurde, tego jak się wyskok robi to nie wiedziałem, a grałem z 5 razy na mrocznym
@Dooku86 күн бұрын
Jakbym nie zobaczył materiału to bym nie wiedział że ten system rodzi jakieś problemy, przechodziłem W2 to na najwyższym poziomie trudności kilka razy, nie zauważyłem problemów, albo się dopasowałem do tych dziwnych problemów
@lootnapatyku5 күн бұрын
O widzisz, myślę, że zdecydowanie to drugie. Można to traktować jako formę „dodatkowego utrudnienia” 😀
@ADAKO74312 сағат бұрын
Zawsze się denerwowałem przy 2 i przechodziłem go tylko na najłatwiejszym by mieć tą przyjemność z rozgrywki.
@konstantynopolitanczykowia40016 күн бұрын
Ballistą dobrze strzelisz jeśli strzelisz idealnie chyba po prawo albo lewo i w góre łatwo znaleśc to na yt
@lootnapatyku6 күн бұрын
Widziałem, ale jaka logika za tym stoi? Nie rozumiem, jak to zrobić dobrze za pierwszym razem 😂 ale to pewnie po prostu latarnia mojego intelektu nie świeci zbyt jasno 😂 że tak do Gothica nawiążę. 😅
@Barti_325 күн бұрын
Jest jeszcze prostszy trick, i to raczej nie jest żaden cheat, skoro po dwukrotnym wciśnięciu klawisza Escape pojawia się okno z Opcjami Wyboru! xD Ja w momencie gdy zmienia się widok w Lunetę, gdy Foltest woła : "Mów, ile podnieść!" i gdy patrzymy Geraltem przez Lunetę, ja w tym widoku Lunety, wciskam wtedy dwa razy klawisz Escape i pojawia się okno z Opcjami Wyboru! 😂
@Oskel2 күн бұрын
Szczerze, przeszedlem grę na 100% osiągnięc, nie zauwazylem nawet tego problemu z hitboxem, dopiero teraz sie o tym sowiedzialem 😅
@erisium69884 күн бұрын
Pieknie przetlumaczony film, szkoda ze nie autorski i szkoda ze ta translacja zajela jakies 3-4 lata.
@lootnapatyku4 күн бұрын
Masz zapewne na myśli analizę Josepha Andersona, którą bardzo lubię i nawet podałem do niej link w opisie filmu. Natomiast analiza systemu walki, wizualizacje i wnioski są jak najbardziej autorskie. Temat interesował mnie już dawno, a film Josepha dodatkowo potwierdził moje obserwacje.
@goracyfelek84206 күн бұрын
Na łatwym i średnim ten system nie jest aż tak irytujący moim zdaniem. Na trudnym i szalonym to nie jest irytujące ale wręcz obłędnie wkurwiające, szczególnie jak jest chmara przeciwników.
@Diego-rt2ot5 күн бұрын
Na trudnym nie mialem wiekszego problemu, na mrocznym nie gralem
@lootnapatyku5 күн бұрын
Fakt, jeśli obrywa się mniej to można to jeszcze przeboleć, nie trzeba wczytywać co chwila 😀
@Barti_325 күн бұрын
Jak w Wiedźminie 1 nie korzystałem z Petard, tak już w Dwójce, w Wiedźminie 2 Złotą, dosłownie i w przenośni : Złotą Petardą, zwłaszcza na Poziomie Trudności : Mrocznym. Złotą Petardą, na Poziomie : Mrocznym, jest ni mniej ni więcej : Gwiazda Tańcząca!. :D A na tę pierwszą niby walkę z Letho w tej Elfiej Łaźni, gdy prowadzimy niby związanego Iorwetha, to ja na Letho polecam bardzo duży zapas petard o nazwie : Kartacz! xD Letho bardzo nie lubi, w Kartacze! xD
@wholesomebaker5410Күн бұрын
Kiedyś próbowałem przejść wszystkie Wiedźminy na najtrudniejszym poziomie. Jedynkę przeszedłem, trójkę też ale teraz jak się zastanawiam to chyba wymazłem z pamięci dwójkę bo nie jestem pewien czy w końcu przeszedłem ostatniego smoka czy nie. Coś potwornego, okrutnie trudne i w cale nie w satysfakcjonujący sposób, tyle pamiętam że doszedłem do tych samych wniosków co w tej tutaj analizie ale o wiele większych nerwach. Fatalny system walki, chyba najgorszy z jakim miałem styczność w grach.
@szymong70916 күн бұрын
Wiele razy grając musiałem zmieniać na łatwy poziom bo nie dawałem rady
@lootnapatyku6 күн бұрын
@szymong7091 Ano, są takie momenty, że się odechciewa grać 😂 walka z Kejranem, Vandergriftem. Z Letho trochę mniej, bo można spamować aardem! 😅
@Barti_324 күн бұрын
A co do Vandergrifta, to akurat Vandergrift bardzo nie lubi znaku : Yrden! xD Łatwo tego dziada można w znaku Yrden "Uwięzić" i w czasie trwania znaku Yrden, gdy się dziad nie może ruszyć, to najlepiej walić w Vandergrifta, Stylem Silnym.
@johnywiedzmin3 күн бұрын
Ja na mrocznym gram pozdrawiam
@k1tann5 күн бұрын
To chyba jestem jakiś dziwny że walka w W2 na trudnym/mrocznym nie sprawiała większych trudności, wystarczy nauczyć się parować i wykonywać riposty, jeśli robicie na oślep uniki to nic dziwnego że giniecie często. Osobiście walka w 2 była dla mnie bardziej satysfakcjonująca niż w trójce, eliksiry pite przed walką, noże do rzucania, pułapki, znaki i riposty
@biondu86993 күн бұрын
Gra nawet nie tłumaczy jak parować i kontrować. Jest jeden przycisk bloku i koniec a i tak jest bezużyteczny w starciu z wieloma wrogami na początku gry.
@Krzysztof-f6x6o2 күн бұрын
@@biondu8699nikt normalny nie paruje ciosów w W2 tylko robi uniki.
@disstream4199Күн бұрын
Nie, po prostu kłamiesz.
@k1tannКүн бұрын
@@biondu8699 no prolog jest dość trudny fakt ale później gdy odblokujesz więcej umiejętności w tym riposte walczy się spoko
@TheTata2tatakazika4 күн бұрын
Ciekawe... zrzędy w pozytywie utrzymane. Widać zrzędzić też trzeba umieć :D Masz suba.
@TupTusExE6 күн бұрын
Też oglądałeś film Josepha Andersona? :v Mam wrażenie że mówisz to samo co on tylko że po polsku a nie po angielsku (absolutnie się nie przypierdalam bo filmik bardzo dobry i merytoryczny, po prostu widzę sporo podobieństw w tym jak omówiliście temacik)
@lootnapatyku5 күн бұрын
Dokładnie, jestem jego wielkim fanem! Ale, co ciekawe, grałem w drugiego wieśka kilka razy przed obejrzeniem jego analizy i miałem bardzo podobne spostrzeżenia. Jego film jeszcze bardziej mnie w nich utwierdził. W sumie to dodam w opisie link do jego filmu, słuszna uwaga! Teraz sobie myślę, że mogłem dodać o tym kilkanaście sekund w filmie, gość jest niesamowity 😀
@TupTusExE5 күн бұрын
@lootnapatyku Legenda głosi że kiedyś wstawi film o trójce [*]
@husarzmasters29093 күн бұрын
Ja Wiedźmina 2 przeszedłem dopiero 2 miesiące temu bo wcześniejsze próby kończyły się bardzo szybko... System walki jest dla mnie mocno drewniany. Serio! Już w Wiedźminie 1 bardziej wolałem system walki. Ja była moja radość kiedy okazało się, że W2 ma krótki prolog, epilog i dwa akty jeden Flotsam i obóz Henselta. Raz przeszedłem i wystarczy XDD
@flaneur4373 күн бұрын
Świetny filmik, profeska. Słucha się z zaciekawieniem!
@sajuente82352 күн бұрын
Uwielbiam Wiedzmina cale uniwersum ale walka z Kejranem ktora powtarzalem z 30 razy spowodowala ze po wygranej wylaczylem ta gierke i nigdy wiecej do niej nie wrocilem. Gra byla tragiczna jak na moje standardy
@krisu8954 күн бұрын
nie wiem ale się wypowiem bo tak mi się wydaje, to ja lubie ;)
@verdon32525 күн бұрын
kurde ile razy trzeba było umrzeć w prologu, żeby przejść go. Podobnie z pierwszą walką z Letho, też się wiele razy powtarzało.
@lootnapatyku5 күн бұрын
Dokładnie. Grając pierwszy raz, walka z Letho mnie tak zdenerwowała, że odstawiłem grę na kawał czasu 😂
@Barti_325 күн бұрын
A co do tej Niesławnej Balisty w trakcie Szturmu na Zamek La Valette'ów z Foltestem, gdy Foltest woła to swoje : "Mów ile podnieść!" i w momencie gdy już my jako gracz patrzymy Geraltem przez tę lunetę, polecam w tym widoku tej lunety, wcisnąć wtedy dwa razy Escape i hurra! Mamy po dwukrotnym wciśnięciu klawisza Escape wyświetlone okno z opcjami wyboru. 😂 Prawidłowa opcja wyboru to : 1,5 Stopnia.
@Wolvenblod4 күн бұрын
Przeszedłem tą grę kilka razy na Nagłej Śmieci. Czy było warto? Nie. Czy żałuję? Nie. Czy się czegoś nauczyłem? Nie. Lecz cóż, da się.
@serpent38004 күн бұрын
Wiedźmin 2 poprawił wiele rzeczy względem jedynki i miał lepsze względem trójki, ale system walki to był gorszy od zarówno poprzednika jak i następcy xd.
@bachu95364 күн бұрын
Dobre filmy, czekam na wiecej
@trisiniere5 күн бұрын
A myślałem, że to rycerz oparów z Ds2 miał spieprzone Hitboxy, to też tłumaczy dlaczego walka z Letho była tak trudna
@lootnapatyku5 күн бұрын
Bardzo pomaga perk na wydłużenie odległości uniku, ale jeśli ktoś obserwuje tylko animacje i nie kojarzy, że to nie do końca o hitboxy chodzi, to i tak będzie wpadał w szał 😂 zwłaszcza przy bossach.
@hamlet908111 сағат бұрын
Mod Full Combat Rebalanced 2 może pomóc gdy frustracja tym systemem walki jest za duża.
@Krzysztof-f6x6o5 күн бұрын
Grałem kilka razy i nie zwrociłem uwagi by z walką był jakiś problem.
@lootnapatyku5 күн бұрын
Naprawdę? Nigdy nie zdziwiła Cię walka z Kejranem albo Letho? Mi zawsze nie pasowało, że czasem tak łatwo mogą Geralta trafić, mimo że jest już daleko poza zasięgiem miecza 😀
@Krzysztof-f6x6o5 күн бұрын
@lootnapatyku Byłem skupiony na tym by nie zginąć podczas tych walk bo nie były łatwe a nie na tym czy ciosy wchodziły nawet jak robiłem unik i nie powinny czy gdy byliśmy za daleko.
@Chickenonen4 күн бұрын
Jak grałem to nie czułem tego
@LaoLongShlong3 күн бұрын
Zajebisty filmik, świetna oprawa i montaż. Cudnie wyjaśnione.
@michaszwedo9303Күн бұрын
Aktualnie przechodzę dwójkę i rzeczywiście animacje oraz sterowanie to potężne problemy. To jest momentami koszmar jak postać wolno reaguje na to co wciskamy. Największy ból sprawia to przy trudniejszych walkach. O ile taki Kejran jeszcze jest spokojnie do pokonania, gdy ogarniemy co robić, tak Letho...no tu już ginie się non stop, między innymi dlatego, że Geralt odskakuje te pół sekundy za późno po zadaniu ciosów. Do tego fatalnie rozwiązany system wyboru znaków, który kompletnie zaburza dynamikę. Walka z kilkoma rywalami na raz nie ma tu żadnego sensu i jak napatoczy się ze dwóch, trzeba bez przerwy uciekać i ewentualnie uderzać ich z dala znakami. Tak niestety nie wyglądają normalne pojedynki. O ile rozumiem dlaczego zmieniono system z pierwszej części, tak tutaj jest jeszcze gorzej i już szczerze mówiąc wolę to uproszczone klikanie z jedynki.
@Li5ek5 күн бұрын
Niebywałe, gdyby tylko w grze była opcja parowania ataków inna niż uniki... Tak naprawdę wiedźmin 2 jest łatwy i przyjemny nawet na permanentnej śmierci, wystarczy używać dobrze mechanik, wykorzystywać alchemie, petardy i i w ciągu rozgrywki stopniowo odblokowywać wszystkie dobre pasywy. Dla przykładu już w samym prologu można odblokować kilku procentową odporność na ogień do końca gry wchodząc kilka razy w ognisko i gasząc się queen. Odblokowanie kontry i 200% dystansu uniku to praktycznie koniec gry, a można to mieć pod koniec flotsam. Wiadomo że hitboxy są zrobione źle, ale gra jest dobrze zbalansowana i bez większych problemów można wygrać na każdym poziomie trudności. Tym bardziej że połowa walk w tej grze jest opcjonalna.
@lootnapatyku5 күн бұрын
Masz dużo racji, ogarnięty gracz sobie poradzi. Kwestia jest taka, źe drugi wiesiek ma bardzo wysoki próg wejścia, co wielu ludzi zniechęci po 15 minutach gry. Pełna zgoda co do parowania, ale w dwójce nigdy nie umiałem pogodzić uników i parowania, tak żeby skutecznie korzystać z obu. Plus wiesz, jeśli zrobisz finiszera i po odzyskaniu kontroli nad kamerą musisz wczytywać, to jest jednak słabe 🫤
@Li5ek5 күн бұрын
@lootnapatyku Ja starałem się po prostu nie robić finisherów, jak już jakiś przeciwnik był ogłuszony to można go zostawić i skupić się na reszczie.
@lootnapatyku5 күн бұрын
@@Li5ek Ok, bez ciosów kończących rzeczywiście ogarnięty gracz może już na tyle "wyczuwać" ten system, że gra nie sprawi problemów. Plus mega słuszna uwaga z ulepszeniem uniku - bardzo wiele zmienia.
@micek35 күн бұрын
Mi się to nie przydarzyło o dziwo 46 h miałem, ale może nie zauważyłem
@lootnapatyku5 күн бұрын
W sumie wiesz, często jeśli się o tym nie wie, to nie zwraca się na to uwagi. Ja jestem wyczulony, bo mega interesują mnie takie kwestie „od kuchni” w zakresie projektowania gier 😁
@micek35 күн бұрын
@lootnapatyku może ale i tak moja klawiatura wiedziałaby że ta mechanika jest
@lcmav110422 сағат бұрын
Redzi nie mieli kasy albo czasu, umiejętności itd Nie wiedziałem że jest to aż tak zyebane! To nie powinno znajdować się w grze! ogólnie porażka Dam Ci suba bo mnie to zaciekawiło pomimo że W2 ma już ze 100 lat hehe
@JohnnyFromAzkaban6 күн бұрын
Twój głos ma nieco za mocny bas przez co słychać dudnienie jak mówisz, w poprzednich materiałach brzmiałeś ideolo.
@lootnapatyku6 күн бұрын
O, dzięki wielkie za komentarz! Jednak niepotrzebnie podbijałem te basy 🙈 Z audio mam jeszcze spore problemy 😬 Postaram się wrócić do poprzednich ustawień 😅
@jahn31014 күн бұрын
Ktoś oglądał Josepha Andersona :)
@lootnapatyku4 күн бұрын
Prawda, kosmiczna analiza zarówno jedynki, jak i dwójki. 😀 wciąż czekam na trójkę 😅
@ursus2136 күн бұрын
maciej objaśniacz?
@lootnapatyku6 күн бұрын
Dokładnie!
@33karez4 күн бұрын
8 minutowy film o hitboxach i zle zrobiony timing na animacjach zrobiony tak ze nie ma gadania o hitboxach. wspaniale
@Error_7055 күн бұрын
Akurat atak kołowrotkiem zawsze wychodzi w ustalonej pozycji.
@lootnapatyku5 күн бұрын
Ktoś mi to właśnie pisał, muszę obczaić. Przyznam, że ja nie dostrzegłem żadnej zależności 🤔
@Error_7055 күн бұрын
@lootnapatyku Tak najprościej to idziesz trzymając A i W a przeciwnik musi być na północny wschód / wschód.
@lootnapatyku5 күн бұрын
@@Error_705 Dzięki, aż przetestuję to u siebie!
@Ziomeczek1245 күн бұрын
Myslalem ze juz gorszego zdania o wiedzminie 2 nie moge miec. Ten film uswiadomil mi ze sie myliłem XD
@lootnapatyku5 күн бұрын
Jeśli masz czas, zerknij sobie na film Josepha Andersona: kzbin.info/www/bejne/nqW8g2V9maZqhacsi=kTW7RG_HcItuj4a4 Mega ciekawie analizuje całą tę grę!