슈팅게임이 망한이유 왜 몰락했을가?

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검은바람

검은바람

Күн бұрын

슈팅게임을 고등학교때 부터 하면서 느낀점과 오고간 이야기들을 제 나름대로 한 번 정리해 보았습니다.

Пікірлер: 119
@SHSH-rp9mb
@SHSH-rp9mb 3 жыл бұрын
난 동방만 하게됨... 다른게임과 다르게 동방은 노래, 연출, 탄막 날아오는게 예쁜게 좋아서 할맛나고 목숨이랑 봄을 개많이줘서 클리어링 자체가 할만해서 동방만 하게됐음ㅎㅎ
@person_KGI
@person_KGI Жыл бұрын
ㅇㅈ합니다
@골다-q4z
@골다-q4z Ай бұрын
맞아요 동방은 쉬운편이라 할만함
@nopain2948
@nopain2948 9 күн бұрын
그래서 울나라보다 일본쪽는 동방파와 케이브파가 따로있다죠.
@Hell_Dust-Buhnerman
@Hell_Dust-Buhnerman 4 жыл бұрын
슈팅이라기 보단. 탄막 피하기 게임이라고 봐야할 정도로 너무 어렵죠. 최고로 쉬운 난이도로 하는 것에도 한계가 있고(대개 일정 스테이지 이상 진행 자체가 막혀 있거나 하니-_-..) 그나마 근래에 들어선 스카이 포스 리로디드 같은 성장을 통해 어려움을 해소 시키며 여러 기체에 추가 옵션 요소를 어떠한 형식으로든 주어짐으로서 재미있게 즐길 수 있는 게임이 좋더군요... 개인적으로야 레디언트 실버건같이 시간을 들이면 강해질 수 있고. 스코어가 보너스 잔기를 주는. 좋은 것 같지만, 실제로는 얻을 기회가 극히 제한되어 있거나 한계가 있어 실제론 큰 의미가 없는 것이 아니라 무장의 성능을 올려주는 유의미한 요소가 되어준 그런 배려가 있는 슈팅을 원하는데 말이죠... 정작. 같은 제작사에서 내놓은 다음 슈팅 게임은 퇴화 해버려서 게임으로서의 즐거움은 심각할 정도로 어려워져서 재미는 더 떨어졌습니다. 비주얼이나 드라마성을 살린 전개나 연출. 캐릭터성도 좋았던 전작과 달리 그러한 요소가 거의 배제 되어버렸죠. 심플한 재미를 주었던 초중기 슈팅 게임들의 재미는 어디로 갔을까 합니다... 적어도 솔 디바이드급 게임성과 슈팅은 무리인가 하죠...
@handle189
@handle189 3 жыл бұрын
컨트롤이 결국 상하좌우로 이동밖에.없는 점도 아쉽네요 만족도에 비해 피로감이 빨리 쌓입니다. 어떻게보면 전부 로그라이크류인데 램덤하게 얻을수 있는 다양한 능력의 조합적인 요소나 스토리와 캐릭터설정등이 추가되었음 하네요 그리고 이카루가같은 판정시스템은 진짜 좋았습니다.슈팅게임이 결국은 단순히 정교한 길찾기지만 좀더 길찾기에서 판단할께 많이 주어진다는 점이 정말 좋았어요
@HerbMelon
@HerbMelon 4 жыл бұрын
동방 루나틱도 벌레공주나 도돈파치에 비하면 애교수준이네... 벌레공주 직접 하시는거 보니까 엄청 잘하시네요 ㄷㄷ 슈팅게임이 몰락하는건 어려운 점도 있겠지만, 애초에 한국에서 슈팅이라는 장르 자체가 인기가 없음... 일본이나 서양에선 아직도 활발한 장르지만..
@검은바람
@검은바람 4 жыл бұрын
그러게여 ㅠㅠ
@코로미나티
@코로미나티 4 жыл бұрын
현우 울트라패치면은 어느정도 말은 할만함..
@HerbMelon
@HerbMelon 4 жыл бұрын
@@코로미나티 울트라패치는 공식 난이도가 아닌지라... 뭐 하드 슈터인 저로서는 감히 처다도 못볼 난이도...
@코로미나티
@코로미나티 4 жыл бұрын
현우 아 공식난이도가 아니었지 까먹었당
@ssungjae_design
@ssungjae_design 3 жыл бұрын
슈팅게임은 점점 디벨롭 되는게 화려한 그래픽이랑 어려운 난이도 밖에 없는데 어려우면 어려울수록 유저들의 진입장벽만 높아진다는 패착이 있죠 그래서 결국 슈팅게임 시장이 사장된게 아닌가 하네요.
@검은바람
@검은바람 3 жыл бұрын
그런 게임들 와중에서 도돈파치 대부활이란 게임이 나온게 신기할 따름입니다.
@ssungjae_design
@ssungjae_design 3 жыл бұрын
@@검은바람 개인적으로 라이덴4 가 그래픽이 인상적이었었는데. 차라리 좀 쉽더라도 화려하고 실사같고 감성있는 그래픽에 볼거리도 많은 슈팅게임이 나오면 좋지 않을까 하는 생각도 있습니다.
@wejofksdjf
@wejofksdjf Жыл бұрын
리듬게임이 그나마 조금더 흥하고 있는 이유도 같은 맥락이라고 생각함 리듬게임은 그래도 초보자가 보기에 시작은 할만해 보이니까 근데 슈팅은 실제 공략 난이도랑은 별개로 일단 탄막이 화면을 가득 채우고 있으면 쥰내 어려워 보여서 좀 도전을 덜하게 하기는 함
@nopain2948
@nopain2948 4 жыл бұрын
케이브가 낸 최종 슈팅게임이 최대왕생인데 나온지 7년이넘도록 유세미포함해서 원코인유저가 없는 게임... 이제 슈팅게임의 미래는 동방이 맡은듯... 스펠이라는 개념으로 공략이 가능함 회피패턴이라서 그나마 낫지만, 케이브게임은 눈깜빡하면 뒤지는 빽빽한 탄막;;
@submarine7675
@submarine7675 9 күн бұрын
2024년도어ㅣ드뎌 원코인 클리어 나왔슴다 인바치
@nopain2948
@nopain2948 9 күн бұрын
@@submarine7675 오오 ㅋㅋㅋㅋㅋ 링크좀..
@cloudmoon7097
@cloudmoon7097 3 жыл бұрын
높은 난이도가 진입장벽으로 신규유입을 막았다고 하셨는데 딱히 고인물들만을 만족시키기 위해 고난이도가 된게 아니고 슈팅게임이란 장르가 게이머에게 성취감을 주는부분이 원코인클리어와 스코어링밖에 안남은 단순한 구조이기때문이라고 봅니다 게임이 드물던 시절에는 단순히 쏘고 피하는정도로만으로도 충분한 만족감을 주었겠지만 수십년간 게임이 발전하면서 다양한 장르의 게임들과 비교해서 초반의 단순함으로만은 타장르 대비 경쟁력이 없어요. 여러 사람들과 대화하면서 팀전을 한다던가 영화뺨치는 내러티브로 무장한 액션 어드벤처게임들 사이에서 슈팅게임이 버틸수 있을까요? 쉬운난이도로 신규유저를 유입할려고 해도 신규유저들은 안할겁니다. 신규유저를 어짜피 못잡을거면 남은건 고난이도화 밖에없었겠죠. 그냥 슈팅게임은 수명이 다한거에요. 가끔 슈팅팬들이나 제작사의 노력으로 알타잎이나 스트라이크 1945 같은 고전슈팅ip가 가끔이라도 나오는것에 감사할뿐입니다
@naver5261
@naver5261 Жыл бұрын
어렷을때 오락실 도장깨고 다닐때 슈팅게임 원코인중에 내자신이 아직도 떠오릅니다. 보스나 내 기체를 보는게 아니라, 모니터 화면 정중앙을 보고 있으나.. 내 손동작은 자동운전, 심호흡 몇분 참기, 클리어후 뭐했는지 기억 안나요
@sean7082
@sean7082 Жыл бұрын
그냥 뉴비나 슈팅게임 입문 하는 사람을 늘이기 위한 저난이도 슈팅 게임을 뭔가의 캐릭터나, 네러티브 있는 작품으로 발매했으면 하네요. 난이도 높은 것은 정말 클리어를 위해 소비하는 시간이 너무 길어서 그냥 할 생각이 없어지죠.
@DTEX2
@DTEX2 9 ай бұрын
01:52 사실 이건 오락실 돈회전과도 문제가 있어요 기계가 적게 잡아도 몇 십만원인데 100~200원으로 40분~1시간 씩 붙잡고 있어버리면 채산성이 너무 안 좋았죠 하루 종일 기계를 굴려도 들어오는 돈이 2~3천원... 그 것도 고수가 잡고 있으면 다른 사람들 하지도 못하고 말이죠 그래서 난이도를 괴랄하게 올려서 일찍 죽게 하려고 하는데 그걸 또 오기 생겨서 매뉴얼대로 플레이해서 깨버리고 하니 제작사나 오락실 사장님이나 플레이어나 서로 미칠 노릇 차라리 리듬게임은 아무리 어려워도 일정시간만 재생이 되기 때문에 덜한데 말이죠
@yuolden
@yuolden 2 жыл бұрын
슈팅게임 난의도가 살인적인것이 왼지 주 무대인 아케이드 시장에서 수익 순환율이 2-3분이면 유저가 다시 댓가를 지불하게 만드는것이 가장 수익율이 높아서 가 아닐까 생각됩니다. 문제는 이게 클리세로 굳혀져서 장르적인 특징으로 인식이 되버렸다는 느낌이죠, 요즘 새로 제작되는 슈팅 게임들은 사실 네러티브적인 요소도 많이 넣고 랭킹 에 불타지않으면 2주차도 그리 어렵지않은 방향으로 가는듯합니다. 결론은 기판 수익율 같습니다.
@조현승-j8z
@조현승-j8z Жыл бұрын
그래도 이카루가가 그나마 변화를 시도한 게임이긴 했는데 기판 보급률이 국내에서는 적었고 가정판도 겜큐브로 발매되서 잘만든 게임성에 비해서 뭍혀진게 아쉬웠던...
@handle189
@handle189 3 жыл бұрын
그냥 스토리빈약한 1인게임이 낄 자리가 없어짐...
@sanyou3821
@sanyou3821 4 жыл бұрын
도돈파치가 벌레공주보다 탄막은 훨신적지만 훨신 어렵죠 탄막슈팅의 난이도가 탄막의 숫자로만 정해지는게 아니니까요
@chlgksruf1
@chlgksruf1 4 жыл бұрын
슈팅게임 좋아하는데... 확실히 난이도 조절 실패는 인정할수 밖에 없네요 나도 슈팅게임 잘하고 싶다...
@검은바람
@검은바람 4 жыл бұрын
그런데 솔직히 그런 매운맛에 하기도 합니다
@chlgksruf1
@chlgksruf1 4 жыл бұрын
@@검은바람 그러쵸? 저도 그런거 보면 도전욕구(?) 같은게 생겨서 ㅋㅋ
@toc7325
@toc7325 3 жыл бұрын
요약 : 넌 못지나간다. 모르면 맞아야지
@탈파닥
@탈파닥 2 жыл бұрын
잘보고 갑니다.
@bdfjsopbjfdop
@bdfjsopbjfdop 2 жыл бұрын
아케이드 3대 진입장벽 장르인 격투, 슈팅, 리듬 중에서 가장 선방 한 것이 그나마 격투이고 가장 몰락한게 바로 슈팅이라고 생각합니다 리듬게임도 슈팅과 비슷한 단점을 공유하고 있는데 그나마 리듬은 슈팅에 비하면 많이 선방하는 느낌이에요 슈팅게임과 리듬게임의 입지를 비교해주시는 것도 재밌을 듯 하네요
@pray7331
@pray7331 2 жыл бұрын
리듬은 마이마이, 태고, 사이터스, 기타도라처럼 완전히 새로운 도전으로도 나름 흥행해서 다행인듯 ㅠ
@i-wanna-
@i-wanna- Жыл бұрын
리듬게임은 가끔하면재밌음.. 슈팅은 걍다어려워
@skylikey
@skylikey 7 ай бұрын
슈팅게임이 한때는 접대용으로 흥했는데 난이도가 x창 나면서 부터 아무도 안함...
@검은바람
@검은바람 7 ай бұрын
ㅋㅋ
@비밀소년
@비밀소년 4 жыл бұрын
영상 출처에 본인이 있는 거보니까 슈팅게임 좋아하시군여 ㅋㅋ
@검은바람
@검은바람 4 жыл бұрын
네 ㅋㅋ
@박중건-c1n
@박중건-c1n 2 жыл бұрын
슈팅이야 뭐 하다보면 내가 성장하는게 눈에 보이니까 하는거죠. 하지만 탄막계열은 피곤해저서 잘 안합니다. 딱 2000년대 초반까지의 게임들이 최고였죠.
@yulmoocha02
@yulmoocha02 2 жыл бұрын
간단히 말해서 너무 고여버렸다..?
@u70235card
@u70235card 5 ай бұрын
슈팅게임은 대부분 마우스지원을 안해줘서 망했음. 그게 핵심입니다. 예전이야 그렇다치고 2010이후에 나오는 슈팅게임대부분도 마우스지원이 없음. 마우스지원이있는게임은 스팀에서보면 리플도 많고 평가한사람도 많아요~ 왜 90~2000년대 게임방식을 강요하는데?? 어려운건장류는 슈팅게임말고 많아요~ 키보드조정으로만으로는 컨트롤을 어려워하는세대는 쉽게 접근을 못합니다. 컨트롤러?? 그거 똑같은거고~~
@포브-r5i
@포브-r5i 4 жыл бұрын
흑풍님 새해 복 많이 받으세요..
@검은바람
@검은바람 4 жыл бұрын
포브님도 새해 복 많이 받으세요
@noname-js5uj
@noname-js5uj 3 жыл бұрын
슈팅게임 아예 안 한 1인입니다. 그냥 들어올 수가 없더라고요ㅋㅋㅋㅋ
@검은바람
@검은바람 3 жыл бұрын
저도 그랬어요 이걸 어떻게 피해 하면서...근데 하면 피해지더라고요 머리털 좀 빠졌지만 ㅋㅋ
@TheXbase2k
@TheXbase2k 2 жыл бұрын
내가 게임을 못하는줄 알았는데 게임자체가 극악의 난이도였어
@윈드맨-s1t
@윈드맨-s1t Жыл бұрын
슈팅게임은 194x시리즈들이 가장무난한거 같아요 스트라이커즈 1945 3편하고 1944 더 루프 마스터는 요즘도 간혹하는편이고
@검은바람
@검은바람 Жыл бұрын
맞습니다
@01gongill
@01gongill 3 жыл бұрын
나는 초딩때 처음 1945 접하고 아...나는 탄막이 내스타일인가보다 햇죠... 어려워서 스트레스받는다는 생각은 해본적도 없었는데..ㅜ 얼마전에 벌레공주 없어지고 눈물을 흘렷다는....
@검은바람
@검은바람 3 жыл бұрын
스팀으로 하세요ㅎㅎ
@잼민-w8g
@잼민-w8g 4 жыл бұрын
스트라이커즈도 공점이 없어서 좀 불편한 느낌인듯 일단 슈팅게임은 스트라이커즈를 해보고 어려우면 슈팅게임은 버리고 할만하면 한번 해보셈
@삐뽀삐포
@삐뽀삐포 3 жыл бұрын
게임은 재밌으려고 하는건데말이죵
@Xx_Henry_xX
@Xx_Henry_xX 3 жыл бұрын
그래도 꾸준한 팬층이 있어서 순수 슈팅은 인디 쪽에서 잊을 만 하면 신작이 나오죠 (블루 리볼버라던지 네코 네이비라던지 제로레인저라던지)
@bf-1109
@bf-1109 3 жыл бұрын
문제는 그 팬층이 가면갈수록 충성도가 낮아진다는 거죠. 비행 슈팅쪽은 에이스 컴뱃 워썬더 등의 대체제로 갈아타버렸고 일반 슈팅쪽은 동방에 흡수되었으니
@KarlBaram
@KarlBaram 2 жыл бұрын
도돈파치 최대왕생 히든보스 인바치.. 기억은 잘 안나는데 애초에 등장조건이 전단계들에서 죽지않고 폭탄을 안쓰고 점수를 일정조건 넘어야했나? 해서 인바치가 등장한것 자체만해도 세계적으로 오래걸렸고 그 다음 나온 패턴은정말.. 기억은 안나는데 인바치 한번 보려고 꽤 오래 플레이했고 등장까지는 시켜봤는데 오래 살아있진 못했습니다.
@경돈-w7i
@경돈-w7i 2 жыл бұрын
슈팅게임이 살아나는 법 1. 공격키의 다변화 난타만 반복하는 지루한 공격방법 + 폭탄 두 가지의 컨트롤 요소밖에 없는점이 약점이니 이걸 바꿔야겠죠. 리듬게임만 해도 a,s,d,f,;,l,k,j + 사이드노트 + 회전 등등 버튼만 열손가락을 다 쓰는데다 각 버튼을 누르는 방식도 짧게 치는것과 길게 꾹 누르는 것 등이 있죠. 슈팅게임은 주로 비행체가 탄을 쏘는 방식이니 그 탄을 쏘는 방식도 어떻게 버튼을 연타하느냐에 따라 다른 탄이 나가게 조합하도록 하고, 버튼을 다변화해 버튼마다 비행체가 쏘는 탄의 속성도 다양화 시킬 수 있겠네요. 보스별로 특정 탄엔 취약하고 특정 탄엔 강하도록 내구성 조정을 하고, 몬스터헌터와 같이 부위별로 내성과 내구도가 모두 다르게 적용시키면 공략하는 재미를 늘릴 수 있을겁니다. 또한 페이즈별로 속성탄에 대한 내성이 아예 뒤바뀌어버리는것도 즐거울듯. 그러면 컨트롤적인 재미가 크게 증가할겁니다. 2. 음악과 패턴의 일체화 리듬게임만 해도 노트가 그냥 떨어지는게 아닌 음악과 조합되어 마치 내 손으로 피아노를 치고있는것과 같은 즐거움을 줍니다. 하지만 슈팅게임의 탄막은 제가 알기로는 음악과 별개로 펼쳐졌던걸로 기억합니다. 화면의 탄막을 피하기 위한 나의 움직임이 음악과 일체화 된다면, 분명 만족감을 줄거라고 생각합니다. 게임속에 직접 녹아들어있는 느낌을 주니까요.
@Superiortrain
@Superiortrain 4 ай бұрын
마지막이 간지네요. 출처 본인ㅋㅋㅋㅋㅋ
@positivehappyd
@positivehappyd 3 жыл бұрын
1945보고 놀라고 도돈파치보고 절망하고 벌레공주보고 진입불가함을 느꼇다
@positivehappyd
@positivehappyd 2 жыл бұрын
벌공은 일반인은 아예 진입조차불가
@sitibon4603
@sitibon4603 4 жыл бұрын
케이브까지 안가더라도 사이쿄에서 만든 게임(1945 시리즈, 건버드, 텐가이 등)만 봐도 라이트유저가 원코인할 가능성이 제로에 가까움 그러니까 망했지..
@sangchoo1201
@sangchoo1201 2 жыл бұрын
슈팅겜이 어렵다길래 하는 중입니다 ㅋㅋ 아직 하나밖에 안 해봤지만... (동방영야초, 이지/노말 진엔딩, 하드 노멀엔딩, 엑스트라 클리어) (참고로 엑스트라 빼고는 깡 피지컬로)
@submarine7675
@submarine7675 3 жыл бұрын
나같은 비행기슈팅 잼병인 사람도 재밌게 한게 라이덴파이터즈 시리즈 였는데 그건 고득점 조건 만족하기가 너무 힘들어서 초고수들 1억이상 점수일때 나는 1천만점밖에 못 먹은게임
@검은바람
@검은바람 3 жыл бұрын
저도 스코어링은 잼병인데
@efdfadvdf3454gwdf
@efdfadvdf3454gwdf Жыл бұрын
이유는 간단합니다 단순하고 뻔하면서 너무 어렵다 정도인 거 같습니다 현대 슈팅게임은 1945에서 그냥 약간의 변형만 된 채 발전했을 뿐이죠
@배-v7g
@배-v7g Жыл бұрын
단순히 어려워서 라는 ㅣㅇ유로 판단할순 없지 왜냐면 어려울수록 도전욕구를 자극받는 부류도 존재하거든 다크소울이 대표적인 예고 (장르는 다르지만)
@검은바람
@검은바람 Жыл бұрын
인정합니다 근데 슈겜 해보면 알겠지만 재미는 닼소나 엘든링보다 없으면서 어렵기는 10배 이상 어렵다는게 좀 그렇죠 ㅠㅠ
@edwinplayer02
@edwinplayer02 3 жыл бұрын
압도적인 패턴+고의봄 빌드+고인물화 때문에 슈팅게임이 까다로운거 같아요
@harang2942
@harang2942 2 жыл бұрын
마이너한 게임들 특징 : 매니아들 눈높이때문에 정도를 모르는 난이도만 만듬
@비천
@비천 2 жыл бұрын
동방을 합시다 저속비행도 있고 스펠도 있고 잔기도 많이 주는 갓겜!
@Hatsune-Miku82
@Hatsune-Miku82 2 жыл бұрын
저에게 슈팅게임은 1945 스트라이커즈 아니면 기억나는 슈팅게임이 없습니다.
@a000130ok
@a000130ok 3 жыл бұрын
내눈이 나쁜이유의 7할정도는 슈팅게임탓이 아닐까...
@pelnandeslachio
@pelnandeslachio 4 жыл бұрын
탄막 보고만있어도 토나온다
@검은바람
@검은바람 3 жыл бұрын
정상입니다
@sakuragasky2
@sakuragasky2 4 жыл бұрын
1945스트라이커즈2020 언제나와요?
@검은바람
@검은바람 4 жыл бұрын
글쎼요...아직 별다른 소식은 없어가지고; 코로나 때문에 늦어지지 않을가요?
@qhan6074
@qhan6074 11 ай бұрын
Gba 게임팩중에 슈팅게임이있을까요?
@yuron402
@yuron402 4 жыл бұрын
사실좀 슈팅게임은 신규유저유입이필요가없어서
@yuron402
@yuron402 4 жыл бұрын
@이신 네
@마트사장-w2z
@마트사장-w2z 2 жыл бұрын
벌레공주 저거는 맞았는데 안죽네요??
@bf-1109
@bf-1109 4 жыл бұрын
비행 슈팅게임은 요즘 워썬더(War Thunder)로 유저층이 흡수되었죠
@전두환장군님-t2c
@전두환장군님-t2c 3 жыл бұрын
@user-fx4dy1zw1b
@user-fx4dy1zw1b 2 жыл бұрын
언더테일에 나오는 탄막은 간단해서 좋던뎅
@csguak
@csguak Жыл бұрын
아니 적당히 해야지 이건뭐 무조건 죽으라는 거잖아 😡🤬
@김성완-p5b
@김성완-p5b 4 жыл бұрын
도돈파치 와 벌레공주 등을 어려운 슈팅게임이 많으시네요?
@backtotheoraksil
@backtotheoraksil 3 жыл бұрын
와 토나온다.
@TheProjectG
@TheProjectG 3 жыл бұрын
2020이라니..해보고 싶다..
@검은바람
@검은바람 3 жыл бұрын
저도요 근데 왜 안나오는지 의문
@TheProjectG
@TheProjectG Жыл бұрын
@@검은바람 근데 닉이 1945-3 5 스테이지 브금 제목이네유 +_+
@kimph.d4689
@kimph.d4689 Жыл бұрын
목소리톤이 이상함
@wpvm_1013_
@wpvm_1013_ 4 жыл бұрын
저렇게 많은 탄이 어디서나올까..? 내생각은 땀구멍에서 나오지않을까?? 아니면 답이없는데 ㅋㅋㅋㅋ
@용이4마리
@용이4마리 4 жыл бұрын
아니면 마법?
@tkthgksdlf
@tkthgksdlf 4 жыл бұрын
슈팅겜 너무 어려워
@검은바람
@검은바람 4 жыл бұрын
쉬우면 재미없기도 한데 너무 나갔져
@bearsgt
@bearsgt 4 жыл бұрын
동방 풍신록 이지 해보실
@Kim_TurreT
@Kim_TurreT 4 жыл бұрын
1945는 별로 긴장감이 없음 동방 루나틱이 딱 적당함
@nopain2948
@nopain2948 4 жыл бұрын
??? 1945시리즈 2주차 가보고 말하시는거죠? 자코(몹)들 죽으면 탄 뿌려대는 변수도 체감난이도 크고 탄이존나빨라서 보고피하기힘들어서 폭탄으로 넘겨야하는 구간이 있습니다만... 둘다 해본거고 둘다어려우면 어렵지 긴장감이없다는건 말이안됨.
@Kim_TurreT
@Kim_TurreT 4 жыл бұрын
@@nopain2948 오호 전 1주차까지만 해봐서 한번 시도해봐야겠네요! 정보 감사합니닷! (할 게임 생겼다 신난당 ㅎㅎ)
@taserhack1218
@taserhack1218 2 жыл бұрын
@@Kim_TurreT 2주차는 동방 루나틱은 걍 씹어먹는 수준임
@Kim_TurreT
@Kim_TurreT 2 жыл бұрын
@@taserhack1218 2주차 해봤는데 진짜 매콤하긴 하더라구요. 공략 보면서 일단 엔딩찍은 했는데 다시는 하기 싫더라구요
@TV-ld3jv
@TV-ld3jv 5 ай бұрын
죄송하지만 말투때문에 영상이 집중이 안돼요... 말끝을 왤케 올리시나요
@검은바람
@검은바람 5 ай бұрын
지금은 많이 고쳤습니당
@movavimp4
@movavimp4 3 жыл бұрын
1945 건버드2가 명작이지
@큼스포퍼
@큼스포퍼 2 жыл бұрын
화면 어질어질하네;
@GAN_BU
@GAN_BU 4 жыл бұрын
아키는 탄막속도라도 느리지 ,. .
@Slime-si2ky
@Slime-si2ky 3 жыл бұрын
슈팅게임은 텐가이를 재밋게했네용 ㅎ
@검은바람
@검은바람 3 жыл бұрын
저는 중딩때 1945 III 를 재미있게 했네요
@Hariken81
@Hariken81 3 жыл бұрын
범인은 탄막
@킬원샷-f4h
@킬원샷-f4h 4 жыл бұрын
국산슈팅게임도있는데
@검은바람
@검은바람 4 жыл бұрын
그렇군요...ㅋㅎ;
@名前苗字
@名前苗字 3 жыл бұрын
저런게 재밌나???
@검은바람
@검은바람 3 жыл бұрын
재밌음 ㅋㅋ
@名前苗字
@名前苗字 Жыл бұрын
@@검은바람 슈팅게임 몰락에 대해 설명하는 영상을 재밌다고 하시면ㅋㅋㅋ
@nekosensei744
@nekosensei744 Жыл бұрын
역시 일제가 최고여
@joffty4025
@joffty4025 4 жыл бұрын
~~있져~ 거져~~ 발음봐라
@로즈마리-z1e
@로즈마리-z1e Жыл бұрын
슈팅게임은 그냥 고수 플레이 보고 "와 시발" 하고 넘기면 됨
@검은바람
@검은바람 Жыл бұрын
그래도 슈팅게임의 재미를 느끼시고 싶으면 난이도가 비교적 쉬운 슈팅게임들이라도 한 번 해보시는걸 추천드려요
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