Jakby co, to zwycięzcę konkursu ogłoszę za parę dni. Potrzymam Was trochę w niepewności 😏
@ZkacQ4 ай бұрын
pytanie czy wszystkie będziesz wyciągał czy tylko część z nich ^^
@baloczi4 ай бұрын
Wygrywa osoba, która poda poprawna ilość Golda, która wydał bym na wyciągnięcie Drifów, które wyjąłem w tym filmie. Koszt w vulsorach. Liczy się kto poda jako pierwszy poprawną odpowiedź
@baloczi4 ай бұрын
A no i jak ktoś edytuje komentarz, to sory memory ale jego odpowiedź się nie liczy - nie jestem w stanie zweryfikować co i kiedy edytował.
@wayfarer15164 ай бұрын
Ja osobiscie chcialbym dazyc do tego by gra drużynową byla oplacalniejsza czyli Mnożniki expa/psychoxp za kazdego czlonka druzyny ale bez dzielenia przez ilosc osob. Tak aby na pierwszy rzut oka bylo wyraźnie widac ze jest lepiej niz siegajac po kalkulator jak obecnie. W takim systemie mozna i grac solo majac gorsze wyniki ale gra zachęca do druzynowosci przez co czat wyprawowy zyje bo kazdy chce dolaczyc do jakiejs druzyny. Co rowniez przyczynilo sie do zuzycia dukatow bo w koncu jeden admiral by zuzywal 500 dukatow a nie 100 za basic wejscie. Choc tu rodzi sie tez drugi topic gdzie czytajac wypowiedzi hassa nt inst dochodzi brak logiki. Glownie temat krecil sie w kontekscie czemu izi insty kosztuja tyle co drużynowe np loski 5 gorzalek a nie 1 jak solo wchodzimy. Admiral wg tej logiki powinien kosztowac 5 obreczy a nie jedna czy jednak sie myle? Bo uparcie bylo tlumaczone ze gorzo ma kosztowac 5 gorzalek dz 200k itd itd. No i jeszcze v1 bylby rowniez takim wyjatkiem. Nurt tego topicu jest taki iz mamy brak logiki w cenach wejsciowek
@maja5354 ай бұрын
Witajcie,mi do głowy wpadł pomysł by za dukaty a nie imperiały kupować kryształy czasu w Garnizonie. Imperiały już są wystarczająco ssane przez gre na rolowanie zadań dziennych i tygodniowych. Pozdrawiam
@baloczi4 ай бұрын
Hejka. Też przyjrzał bym się obecnej roli imperiałów, bo ich rola drastycznie się zmieniła po wejściu daily i weekly. Możliwe jednak, że twórcom obecny stan rzeczy jest na rękę, bo za zamówiona platynę gracze mają więcej Golda i może to być bodziec do tego, aby jej więcej kupowali.
@maja5354 ай бұрын
@@baloczi Na początku, po wejściu zadań dziennych i tygodniowych owszem imperiały działały anty inflacyjnie bo nawet koksy jak sam zauważyłeś zaczęli wyciągać golda z depo i je rolować. Po evencie w tamten weekend sam mam tyle imperiałów że na rolowanie zadań nie wydam złota przez miesiąc , a w sierpniu ten event się powtórzy. Nawet jak go znerfia koksy nachapią się imperiałów na pół roku. Ja koksem nie jestem,też gram Rycem xD
@baloczi4 ай бұрын
@@maja535 A inaczej na to popatrzę, bo jak obserwuję ludzie potrafią wydać po 150 imperiałów i mieć w kółko 3 te same wyzwania xD Więc to różnie może z tym być. A zapasu imperiałów to będzie miał promil serwera, bo ja spędzając wyjątkowo dużo, bo aż kilka godzin na evencie nazbierałem ledwie 600 czy 700 imperiałów, więc żeby zdobyć te kilka tysięcy, to trzeba będzie serio spędzić te 10+ godzin, a to są mniejszości, gdzie mamy urlopy, wyjazdy nad wodę i w góry - no po prostu lato :)
@maja5354 ай бұрын
@@baloczi Uwierz mi, sam potrafiłem wydać 1kk złota a nieraz i więcej na imperiały to koszt 100k złota za 25 sztuk potrafiłem czasem parę dni z rzędu tak tracić gold tylko po to by przed pracą odhaczyć dzienne (serio nieraz tyle rolowań nie pomagałoxD RNGxD) . Teraz mam na tyle imperiałów że tylko przeklikuje na to co pójdzie szybko. Wracając do mojego przemyślenia z pierwszego komentarza, uważam że trochę to dziwne by na end gaemową inste potrzebne były "surowce" które można pozyskać już po wejściu do allair , od 25lvla jak dobrze kojarze :) Konkluzje mam taką Kryształ czasu za dukaty pomoże w pozbyciu się ich nadmiernej ilości z serwerów.
@baloczi4 ай бұрын
@@maja535 Przemyślałem temat i uważam, że kryształ czasu za dukaty to nie jest dobra propozycja. Imperiały mają swoją cenę w platynie i goldzie i to wpływa też antyinflacyjnie i nieco ustala maksymalną cenę imperiałów. Dukatów nie da kupić się za gold, dropią z Tarula w większości. Po takiej zmianie Draugul stałby się zupełnie wymarłą instą, bo ludzie kupowaliby w kółko kryształ tylko po to, aby pójść Tarula czy ew Adka w małym PT. Oberowałyby lvle 110+, które nie dają rady pójść Tarula, czy Adek jest dla nich średnio opłacalny i ew mogliby sobie pozwolić na pójście tam za dukaty zrobione w DQ Krew Jeti, zamiast na nich zarabiać. Cena dukatów pewnie doszłaby do tych 8-10k bez problemu, bo mało kto chciałby je sprzedawać, kto by chciał chodzić Tarule/Adki.
@zbigniewzygy28164 ай бұрын
Idealnie do śniadania 😎
@eddyedge15824 ай бұрын
Strzelam - 14,7kk (słuchałem w pracy więc nie mialem jak policzyć) 😂 W sumie to ciężko się z Tobą nie zgodzić w temacie rynku i opłacalności instancji. Aktualnie zaraz dobijam 100 i będzie możliwość nowego eq np. Htagan ale jak wchodzisz na ryneczek i wpisując htagan - otrzymujesz puste okno albo jedna ofertę b1 za 20kk+ to aż odechciewa się grać a jeszcze przydałoby się dokupić drifów. Co do mobilki to tak jak mówiłeś: będzie tylko farma multikont bo nikt nowy nie zostanie w gierce, jak wbije 60 i nie zniechęci się to będzie cud. Jak uważasz dobrym pomysłem było by rozdzielenie bossów na insty pod exp i inne pod golda? W sensie na jednej instancji płacisz za wejście sporo i masz dużo expa a na inne wbijasz za darmo/małym kosztem i zarabiasz. Pzdr i baff dla vudu
@sirengine25484 ай бұрын
Pozdrawiam z rodzinką
@baloczi4 ай бұрын
Również pozdrawiam serdecznie
@hubertohb2274 ай бұрын
Powinni zrebalansować tego bossa bo dla sh czy uka jest za łatwy a dla vs bardzo trudny
@baloczi4 ай бұрын
To już chyba nieco bardziej wina systemu walki, no chyba że różnice są jakieś rażące
@hubertohb2274 ай бұрын
@@baloczi UK co ma słabe eq ma 2x lepsze procenty niż vd który ma dobre eq. Gdzie tu logika? Ja rozumiem że vd ma pierwszeństwo ale ludzie zapominają że istnieją dymki które mocno utrudniają vd robotę
@87pjurkowski4 ай бұрын
Wystarczy ograniczyć wejścia jak na sidrage i po problemie
@baloczi4 ай бұрын
Nie wydaje mi się, że to byłby dobry pomysł. O samej sidradze też nie mam takiego zdania. Prowadzi to do hermetyzacji wypraw, zamykania się w stałych drużynach / gildiach i marginalizowania graczy nie mających czasu / ochoty na takie tył gry, przez uniemożliwianie I'm znalezienie drużyny z czatu drużynowego. Podobnie eventy - choćby taki Siewca byłby do przerobienia, lub po prostu nie dotyczył by insty Admirała.
@Yosaeran4 ай бұрын
Obecna meta gry solo to czyste zadawanie obrażeń i w czym ochro, czy też jakiś zamiennik tego skilla, miałby pomóc?
@wayfarer15164 ай бұрын
Jeśli patrzy się tylko z pozycji topki to tak jest. Natomiast jeśli ma się słaba postać to i dbfy do solo gry się przydadzą. Chyba że ciągle podejmujemy się akcji gdzie przeciwnik jest od nas słabszy o miliard razy. Także wszystko zależy od perspektywy siedzenia
@baloczi4 ай бұрын
Nwm, jeżeli taki ferwor, który jest praktycznie useless skillem miałby być w ochronie rzucanej na siebie, to stan ochrony byłby jako tako akceptowalny. No tylko, że ferwor i rzucanie sobie buffów z wiedzy jest imo nieakceptowalne, więc nie mam pomysłu jak pogodzić istnienie ochrony wymuszającej wydanie na nią ogrom punktów, które są nieużyteczne ofensywnie. Kiedyś, jak pety miały sens, to to się trochę "samo" regulowalo, bo rycem się grało fajnie z petami, które można było ochronić i gdzieś to miało swoje miejsce w grze solo. W aktualnej mecie wiemy, że pety to porażka, a ochrona jest nieużywana w grze solo, gdzie nie istnieje inna taka umiejętność w grze.