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他是PS上唯一滿分遊戲,然而難度逆天!結尾伏筆成永遠謎題
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老孫聊遊戲
Күн бұрын
穿著肚兜、留著蟑螂同款髮型的男主
著實讓人過目不忘
同樣難忘的,還有它那超高的難度......
Пікірлер: 346
@coPochoco
Жыл бұрын
居然有人说了! 这部去年,导演有twitter已在考虑的重制名单中。这部是个很神奇的作品,不玩的时候不会去想它,但一玩停不了手。我周遭只有我一个欣赏(包括Xenogears),强力推荐开场CG,还是超震撼的。至于画面,当年喜欢CG的我觉得不好,但过后重玩真的大大惊艳了我,他们是有表情的!据说因为是制作组最后一部PS作品,所以他们尽力压榨了机能。销售不好的其一原因是创新玩法(太前卫了)跟ps尾期了。 不过频主讲解的故事跟我所了解的有所出入,当然我的理解未必是正确的。只列部分,Sydney是故意让Ashley来Lea Monde并考验他的,因为继承者需要经得起黑暗的心,不然会被反噬,就如大boss。Sydney的家族其实已背负血之痕很多代了,Duke为了拯救弱小的儿子,才把身上的血之痕过继给Sydney,所以两人才生命同体。而如今他们决定摆脱这个诅咒,为此不惜牺牲了整个家族,只剩下一个还没被污染的小孩Joshua,他们的希望。至于女主,曾被伪装过,所以是不是影后不好说。男女主的超能力似乎是Sydney的手笔,嗯,我的理解啦。 至于游戏觉得不是太难玩,但武器合并即使现在看攻略还是不太明。第一次玩大boss那边我好不容易想了个办法,但依然花费花了一个小时多,他一出大招我就换盾牌,一攻击他就换双手武器才击败他。然后,我居然才完成60多巴仙的地图XD 后来看到游戏推出前的试玩居然只花了4个小时多,我的30多个小时?????TT 总之无论故事还是玩法还是画面绝对值得满分! 真希望真的会重制。
@user-yq9hh3mc7v
Жыл бұрын
這個遊戲我當時玩到抓狂,後來只好買攻略來看。 看了攻略才發現,主角的特殊攻擊技能中有一個是最重要的。 這個技能一次可以抽去任何敵人(含BOSS)當下1/10的血量反哺自身,如果攻擊節奏抓得好並且完全沒間斷,那每次抽取的血量都會與第一次相仿。若是不小心中斷了攻擊,那再度進入攻擊節奏時就會以敵人當下的血量1/10計算。 等到抽血的數值達到個位數時再用其它的技能砍幾刀,任何敵人簡單就掃完了;一隻總血量兩千到五千的龍抽到沒血大約不到10分鐘。 剩下的就是推箱子比較麻煩。
@user-cg4kc7wd1c
Жыл бұрын
就是這個技能讓難度直線下降...怪再多血都沒用..難度直線下降..推箱子沒攻略真的會吐血+1
@nono1231232001
Жыл бұрын
感謝老孫一次次的勾起回憶,這款也是我跟表弟一起玩的一款遊戲,可惜表弟不在了,如果還有機會玩這款的話該有多好
@Gaice100
Жыл бұрын
居然講了這款神作!推! 這款遊戲中可能有個很少人會注意的點,就是地圖上每個"房間"都會有名字。 看著那些名字就會去思考該區塊曾經的用途。 想著想著就會在腦中描繪出曾經有人生活的痕跡,對我個人而言也是個非常棒的細節。
@user-er9ng9ip6i
Жыл бұрын
似乎在每個房間都有自己都故事 所以房間的名字很多都是隱喻曾經的災難
@forever1cindy
Жыл бұрын
還記得最強的武器就是最後的那把「逆十字之劍」,其實故事頗有「羅生門」的味道,最後主角克服心魔的結局令人感動,一開始宛如電影般的運鏡也很迷人,可惜初期難度、戰鬥系統及3D立體倉庫番解謎真的蠻讓人勸退,後面的醍醐味真的令人欲罷不能,可惜啊....
@user-dt5ep9qg7z
Жыл бұрын
所以製作遊戲真的不要出這刁難新玩家這種太繁瑣過度的系統機制使其紛紛放棄不玩賣二手 另外劇情沒辦法一次交代清楚,也好歹把角色的真相以及不為人知一面直接演出而不是打馬虎不給解答
@user-er9ng9ip6i
Жыл бұрын
印象就聖劍(大馬士革鋼) (也是遊戲的標誌,最終Boss的武器) 雖然真正強大的武器要一直 “養成” (透過擊殺種族,讓武器對xx族有特效之類) 武器基本數值和材質差距變化不大 然後聖劍最優勢 是能把各種武器升級成大馬士革鋼 玩家在迷宮卡的越痛苦 武器成長就可能越強 (武器成長就一直揍同樣的怪) (所以揍越久,就是一種成長)
@atchen9999
Жыл бұрын
這片真的好玩,前陣子才收了一片來回味,要是能以現在的技術重製就好了
@user-pw2db8pd7w
Жыл бұрын
這遊戲光攻擊敵人部位的不同就會破壞掉他的耐久值達到能力低下..例如打右手會造成右手攻擊力下降..打頭會讓敵人智力受影響..進階的怪他有些部位特別脆弱需要查看敵人能力值才能慢慢找出答案..再來就是技能學習...敵人魔攻很痛..但你的技能可以搭配反傷或是減傷也是頭上有 ! 時做出反應..合成也是有很多特別的作用..記得當初查看網路攻擊光合出一個特別的東西他有公式..但卻超極複雜..但..最簡單的還是sl..打王完力量多選幾回就輕鬆了..最簡單的做法,,也不用擔心拿什麼傷害不夠xd
@alanlin5849
Жыл бұрын
這遊戲在當時確實是PS1頂級的畫面,崎元仁的音樂更是經典! 永遠忘不了Ashley在片頭被問到援軍在哪裡那句豪氣的"我就是援軍啊"! 玩了32輪作出全D級防具,也是希望能重製的名單之一
@alanlin5849
Жыл бұрын
@@sinchen645 其實他的曲子風格都差不多那樣,一聽就聽得出來,但還是很棒!
@coPochoco
Жыл бұрын
去年导演有在twitter表示有放在考虑重制的名单中,不过如今的SE,可能性不高。
@alanlin5849
Жыл бұрын
@@coPochoco 謝謝回覆! 搞不好跟TO一樣哪天就突然冒出來了...
@coPochoco
Жыл бұрын
@@alanlin5849 但愿如此,但不抱期望。另外SE通告今年会有FFIX重制版,FFVII重制跟FFXVI应该也会推出,FFX-3开发中,还有其他的就不列出了。
@chika5361
Жыл бұрын
PS1的畫面天花板是Fear Effect這個遊戲,我估計你玩都沒玩過
@changmoore3123
Жыл бұрын
其實武器構成太複雜也是個問題,當年玩的時候感覺很棒,但是武器系統繁瑣到不行,還有敵人屬性相剋的關係,到模擬器出台後才用SL跟攻略大法破關 感覺如果是要出一個系列,第一個作品除了劇情以外其他的東西不要做太難跟複雜...
@user-er9ng9ip6i
Жыл бұрын
確實是每個武器在大成前 都要砸好幾天人偶像 對全種族有巨大奇效的寶石 更是隱藏道具 (武器3/盾3顆 (恭喜你,可以輕鬆刷王房拿稀有道具了)
@yangtsur
Жыл бұрын
當年真的很喜歡這個遊戲 這個戰鬥系統讓當年的我回味無窮 記得還可以打造不同的武器 每換一把武器就有截然不同的體驗 即使敵人的種類救那幾種 還是玩得很愉快 可惜沒有續作
@rickythetube
5 ай бұрын
以當年來說,這款遊戲很容易吸引新手,稍微玩到中期,你突然會發現不好好研究系統規則是不行的,很容易就卡關,系統需要花一點時間才能搞懂,很多細節沒掌握就事倍功半,非常容易退坑,但是當你仔細的研究了遊戲的內容,一路通關確實蠻好玩的,如果是遊戲發行的時候,二週目通關應該值得嘗試,但我在十多年後才補足我當年沒破關的遺憾,二週目就不挑戰了,隨隨便便40~50小時的遊戲時間還是很難下決心的
@joycraz9699
Жыл бұрын
演出的動畫跟建模材質都很精確的能抓到判讀表情的想像力...不說還以為是PS2時代的遊戲
@FairyTail2355
Жыл бұрын
超希望能夠重製這遊戲 這遊戲的地圖很有魂類的feel,每個地圖最後會連接回去過的地方,這設計可是PS年代其他遊戲沒有的獨特地方
@peterzheng1273
Жыл бұрын
可惜,当时游戏直播没能兴起,婚类游戏就是靠着游戏直播的东风吹起来的
@user-dt5ep9qg7z
Жыл бұрын
很難了角色模組重製沒什麼問題就不說如果戰鬥系統不徹底重製依然是繁瑣過度、劇情打馬虎又答非所問、解謎永遠只有倉庫番玩法使新玩家抱怨連連賣掉二手
@user-nt4oo6wl9l
Жыл бұрын
婚類是galgame嗎? 直播也只能玩和諧版的 到現在還是很小眾吧
@daily2432121
Жыл бұрын
重制没戏,最多只能用模拟器加点插件优化一些画质了,聊胜于无
@giga9594
Жыл бұрын
PS裡還有一款異世界傳說,也是相當有記憶點的RPG。希望有看到老孫介紹的一天。
@skydivefish
Жыл бұрын
レガイア伝説? 雖然故事有點簡單(光之子就靠你拯救世界了)、回合制的RPG可能在現代顯得落後 不過抓"獸"變成能力(還可以練級w)的系統,或是角色用上下左右可以配出招式的系統 確實都很有趣 不知道ps2上的2代好不好玩🤣
@zoearthmoon
Жыл бұрын
這個我有印象!還有2代!
@mingkityue4968
Жыл бұрын
當年玩沒有覺得難度很高 但是因為日文看不懂劇情, 玩到中期不知道該往哪裏走, 結果從頭玩了一次才找到方向 第一次玩我是到了羽蟲之森的BOSS才第一次使用魔法 才知道原來魔法書不是只能用一次, 用完後會學會魔法😂
@jenovacaa
Жыл бұрын
流浪者之歌 這款史克威爾出品的遊戲我也玩通關 也是印象深刻的一個遊戲😊
@user-gs3fu4js2v
Жыл бұрын
這遊戲會不會是讓當時年輕的宮崎英高在未來,成為魂系遊戲開創者的影響來源之一啊? 高難度的遊戲體驗,花大量時間卻可能一碰及死,碎片化的敘事,線索都藏在了對話與角色行動之中 流浪者之歌根本就是魂系遊戲的始祖才對吧!?
@illy-yehe
Жыл бұрын
我也覺得絕對有造成影響XD 現在玩家都說魂系是難度的代表, 我都說你們知道流浪者之歌嗎? (´・ω・`)
@user-er9ng9ip6i
Жыл бұрын
因為流浪者之歌,有硬體限制
@RelanChen
Жыл бұрын
魂系遊戲的始祖...魔界村 XD
@冷荒
Жыл бұрын
這遊戲真的很棒 屬於人生必玩之一 當時PS就一路打到二周目破關把地圖100% 難點只有第一次遭遇真正的龍(不是飛龍) 僅剩一個最高連段的成就沒拿到 唯一勸退的點是 移植後的紀錄讀寫都慢得要死 害我想回味都受不了等待 另外因為是輕鬆聊 所以沒把戰鬥系統上真正的難點介紹出來 像是持續針對特定部位攻擊會打出DEBUFF 例如對面法術系就打爆頭部可以降低魔傷減少戰鬥壓力之類的 還有武器本身的各種屬性種族要透過試刀人偶調整等等
@yam7shun
Жыл бұрын
这是除了 ff7,在 PS1 上最让我怀念的游戏了,超喜欢没有等级的概念,还有就是工作室
@peterchen5710
Жыл бұрын
當年真的超愛這遊戲! 印象中後期就是用十字弩 遠距離抓好節奏一直連擊一路虐敵,但不光是虐敵,而是連擊的節奏感真的很爽快,一玩真的停不下來,妥妥的是神作啊!!
@qqp-k7t
Жыл бұрын
个人心得就是前中期所有boss奖励全都sl成str+2以上,所有属性药也都sl不要出现+1这种最差的, 然后就是想办法合成一把高阶武器,都做到了多多少少能好过一些。 不过中后期敌人的高阶魔法伤害惊人,隔三岔五就有可能被秒。
@DcDuck
Жыл бұрын
這遊戲小時候我連第一關都花了半年才打贏, 但真的忘不了這遊戲, 超好玩!
@skydivefish
Жыл бұрын
連擊系統讓人想到"The legend of dragoon" 龍魂騎士救世傳說(什麼翻譯🤣🤣🤣) 如果介紹一下給其他玩家知道就好了 雖然是4cd的鉅作,但其實體量更大 據說是為了讓遊戲控制在4張光碟內,不得不刪除了很多動畫跟某些數據/資料(導致等級上限只有50) 劇情雖然不算出類拔萃,但家破人亡+青梅竹馬被邪惡帝國擄走、然後遇到一個個同伴、相互扶持、最後拯救世界的王道劇情,至少可謂不過不失 但讓人覺得比較有特點的部分是,故事其實都圍繞在同伴而非主人公上,所以也相對有以主角角度看故事的代入感? 遊戲的畫面老實說也幾乎將ps的機能運用得很極致了 然後,就算已經過了1X年,有幾首BGM還是能回想起來,相當順耳 啊,主題曲"If you still believe"也真的很有味道 遊戲好像是跟ff8同期? 總之很可惜,沒有大賣的樣子 本來一直有續作會在ps2上出的消息 不過好像都沒有結果,真的是很可惜的遊戲
@jeffwang691
Жыл бұрын
這部超好玩
@skydivefish
Жыл бұрын
@@jeffwang691 啊,對了 連小遊戲都很有誠意 閃球小遊戲因為太難都玩不好,還會被丟球的npc嘲笑 真的很有記憶點🤣
@guzack8488
Жыл бұрын
那个连招按法真是恶梦
@skydivefish
Жыл бұрын
@@guzack8488 桜吹雪跟紫電龍老爹的招式真的很難🤣 前者是不知道是不是主機性能不夠有點lag,好幾年後用模擬器跑才終於練滿(ロゼ的也是) 紫電龍老爹的招式我只記得四神招来,除了老爹攻防比較沒特點、招式難屬性也不佔優勢所以不怎麼放在隊列內之外,得到的變身點數比5段攻擊能得到的更多又好按🤣
@user-jb5sj1qm7z
Жыл бұрын
這遊戲屬性系統很複雜 初期很難一種武器吃天下 武器重組又要重新練熟練度 拿錯的武器打怪真的打到吐血 但摸熟系統就會變得恨有趣
@KiriMoyaSumoggu
Жыл бұрын
印象中防禦有分切斷.打擊.貫通 等屬性,還有種族傷害是否為正或負
@user-jb5sj1qm7z
Жыл бұрын
還有魔法元素屬性 特定種族免疫特定屬性 治療術好像可以打不死系
@yuyu-wg2iq
Жыл бұрын
這款遊戲戰與寄生前夜1的模式差不多,同樣故事進程也相當懸疑,神作之一
@anantax005
Жыл бұрын
這個遊戲當年因為買了正版,所以有乖乖全破, 光初期就卡關卡很久,一兩個雜兵就可以打得主角抱頭鼠竄。 最終魔王也是讀檔再讀檔,有夠難打。 但是遊戲的內容、美術、故事,真的都很棒,可惜沒出續作。
@Shadowng02
Жыл бұрын
松野永遠是我的神,回來吧! 我永遠等待皇騎餘下的集數
@Zeraph031
Жыл бұрын
當時玩的時候不知為何完全不覺得難 反而覺得很有趣 還把全部武器合成出來再全部合成成最強的大馬士革金屬 把武器全部都練到能無限連段 試出大小BOSS要用什麼武器打贏 箱子解謎的成就感很高 瘋狂刷最後的鐵娘子迷宮打出逆聖印之劍 這遊戲真的很棒 可惜看起來沒有重製的機會
@coPochoco
Жыл бұрын
去年有看到导演的twitter,有列在考虑重制的名单中,不过如今SE的骚金操作,这个考虑危了。
@user-er9ng9ip6i
Жыл бұрын
聖印劍印像條件還要HP250以下才能獵取 不過拿第一把後就變無敵模式了(全種族50的人造金鋼石 直到習慣後 隱藏娘子迷宮其實超短(大約5個房間就到底
@michaelkingadomoska8050
Жыл бұрын
当年PS1的游戏不知坑了我们多少青春
@mes12610
Жыл бұрын
好玩是真的好玩,只是也真的很勸退;無法練級所以強化要靠裝備,沒有販賣武器、所以裝備都要靠狩獵路上敵兵,而且強化合成不是單純的能力加上去,簡單說就是加一點斬擊扣點打擊,所以要做出強勢走透透的萬能武器非常之麻煩;更何況還有免疫特定屬性的敵人,麻煩到不行~~ 但是能夠接受這難度,跑各種隱藏的地城,做出最強武器或是靠空手連擊痛扁所有敵人等等壓力摳米的要素:那這款也真的是優秀到不行 順便一提最後魔王人型態的那把奇怪的劍是這遊戲中的石中劍,也是遊戲中少數合成後加全能力的萬能材料。取得方法說是麻煩還不如說危險.....
@user-sb2hy4xk2h
7 ай бұрын
小时候录像店老板在店后面玩过这个游戏给我留下了很深的影响,当初只记得一个灰色放光碟的游戏机,完全没有ps几的概念,还有古惑狼印象也很深,也不知道当年的老板和老板娘去哪里了
@user-fj5od5bp6l
Жыл бұрын
這邊翻流浪者之歌, 以前小學時玩過一段時間。 戰鬥和道具系統獨樹一幟, 戰鬥要玩連擊但是常miss, 整體以劇情和解謎而言算不錯, 不過氣氛實在有夠沉悶。 其實我是因為右邊那位才買的。
@user-mn1nd3ss8u
Жыл бұрын
神作啊!超喜歡這部能復刻
@user-dt5ep9qg7z
Жыл бұрын
難了如果戰鬥系統不徹底重製依然是繁瑣過度、劇情打馬虎又答非所問、解謎永遠只有倉庫番玩法使新玩家抱怨連連賣掉二手
@LOVEXEUNJI
Жыл бұрын
這部真的蠻好玩的 各種武器製作 沒多久前才知道 原來他是PS末期的遊戲了 我的攻略本還在呢~
@landbird7123
Жыл бұрын
他這個戰鬥系統其實蠻實際的,當你連擊越來越多,你自身的破綻也就越來越大。 魔法其實比想像中的強力,不過因為連擊系統的爽快感,大多人都是拿來輔助,坦白說第一輪最後王我是直接連擊連到死的,無限連擊實在是太強大。 裝備系統也是很有趣,這遊戲裝備可以合成,怪物可以打寶,你打到東西都會想拿來合成,簡單卻又有點成就感。 解謎的部分是真的有點難度,而且推箱攻略在以前真的是難以製作,沒有買那種圖文攻略本,你對推箱這種空間解謎又沒有足夠觸覺,一般人可能真的會放棄,因為推箱多是在劇情路上,你不解根本過不去。 最後說一句,你如果真的了解他的戰鬥系統後,戰鬥其實沒有難度,難度只在解謎。
@ashleyecw
Жыл бұрын
其实很多人觉得这个游戏难,是因为很多人都已经习惯传统RPG回合制一人砍一次的打法。遇到这种需要高度集中力连击的游戏,根本就直接被KO. 从它的销量就能看出。只有像你和我这种极少数高阶玩家才能驾驭。我是用弩把boss一回连死的。二周目用剑,可惜地图开发只有98%。一直找不到最后的2%。
@cheefuilee6114
Жыл бұрын
隐约记得有个战斗技能是能用自身剩余血量比例造成伤害的,我那时就是靠这个然后无限连到敌人死掉。游戏还有类似二周目玩法,有些门可以在通关过后进去,有更强的boss。魔法能移动控制范围轰炸的设计也很特别。部位破坏能有不同的影响。Risk 平衡了回合制连续攻击的机制,其实还算不错。Fallout 的瞄准瞬间让我想起这款游戏。
@user-lm5ei3qj6b
Жыл бұрын
我用的最爽的一个技能是按比例抽取敌人的血量,基本上连5 6次之后,大boss都是3位数血量
@geokoh77
Жыл бұрын
我心目中的神作,戰鬥系統沒磨十幾個小時絕對上不了手,每種武器連擊卡幀手感幾乎都練到沒什麽失誤,當年連刷3周目。。。都是時代眼淚啊。。。
@sitanrasashoola253
Жыл бұрын
這個遊戲的戰鬥系統讓人印象深刻,當年沒有搞懂怎麼打搞得打個小怪像在打Boss,打個有特殊能力的像在打最終Boss。
@brightzen924
Жыл бұрын
PS1竟然有這樣的畫面。我跪了。如果不會劇情跟戰鬥太難還有迷宮,應該可以發展起來。我是願意買的 我喜歡這樣的畫風
@hikageshintou251
Жыл бұрын
這是一款我近40年遊戲人生中唯一玩超過10次破關的遊戲,除了PS之外還通關PC版本5次以上,實在是獨一無二的神作!!!唯一最自豪的就是打造了一把滿屬性的刀,一刀下去最終BOSS就死XD
@lolando4433
Жыл бұрын
求PC版本 網路載點都是PS模擬器去跑PS版ISO,網拍也都是賣PS實體片 但我很久以前確實有在實體商店看過PC版 只是當下覺得這可能是盜版產物就沒買了,很後悔沒買下來 有PC版本的話能分享嗎?
@qcz1107
Жыл бұрын
这个游戏和最后的神殿堪称史上独一份,我都很喜欢,这个游戏的武器改造系统合成系统也堪称恐怖,当年动不动就是半个小时,每个武器还有自己的种族属性……不得不说真的是神作。
@samueltan8512
Жыл бұрын
當年我是第一次就破關了,到最後也是不明白系統還有怎麼通關的。印象最深刻的還是畫面,你把它放在高清銀幕當然是馬賽克天國,小學雞的我是用黑色大箱子電視玩的,那時全部都朦朦的意外的不錯看下😂
@user-yu7sp2pk8q
Жыл бұрын
记得以前PS1玩这游戏卡超久,但和寄生前夜的战斗系统很相似(一样是出现攻击范围的网和敌人可被攻击的身体部位),慢慢摸索着玩但最后还是因为看不懂日文所以弃了。 顺便说下当年PS1上还有一款叫“神来Khamrai”的游戏,玩法接近ARPG但玩家不能直接控制角色的移动和攻击,只能下达“攻”或“守”,以及“集”或“散”,前者意思分别是让角色自动攻击敌人或远离敌人(远离敌人原来算是“守”?),后者意思更简单就只是让各角色聚在一起还是分散,除此之外玩家还可以下达指令让各角色使用魔法/召唤术,道具和必杀技。游戏中还有复数的武器可让角色选择,但因为各角色几乎都有自己擅长的武器(最开始搭配的武器),使用别的武器还可能使不出强大的必杀技,比如男二擅长长枪,也是唯一一个装备长枪可以使出滑行突刺的角色,换上双手剑之后整个角色感觉变迟钝了,必杀技也变成单一的乱砍一桶,反之如果是装备擅长的长枪就会使出各种酷炫的必杀技。(因为其是采用双主角系统,所以男二其实算是第二个主角) 个人玩起来画面体验不差,剧情感觉也很棒(虽然是日文,我实际看不懂),后期还会有第一主角团和第二主角团对干,最后携手打最终boss的场景。可能是当年的讨论度低的关系,目前网上搜索也没几个关于这游戏的情报,再加上没有汉化的关系,游戏到现在几乎没人记得了。哪个有模拟器的朋友也可以尝试看这款游戏,除了战斗触发是用暗雷这点有点烦就是了。
@chaosshigo5297
Жыл бұрын
神来 還是有人記得的,畢竟是拿姆科(南夢宮)出產的遊戲,我當時是衝著美樹本晴彥的畫風去玩的,但畢竟銷量還是輸兩個月後自家開發的永恆傳奇,況且不久之前出了機器人大戰阿法和勇者鬥惡龍DQ7 兩款跟FF7一樣歷史性的遊戲 還有FF9 ,做得不錯也拼不過大作,
@oxygentaster13579
Жыл бұрын
记得是个遇敌率超高的无法进行下去的游戏 哈哈
@user-yu7sp2pk8q
Жыл бұрын
主要是技能和必杀技很酷炫,以当年的技术来说算是水准很高了,但相信亚洲区没什么讨论度很高机率是因为没中文,、甚至连英文也没有 遇敌率就真的超靠北,运气背的话才刚打完上一场,走个1-2步直接进下一场战斗,幸亏进入战斗和结束战斗画面的待机时间不算长,不然玩着教学都会弃坑
@3602199
Жыл бұрын
剛玩時因為搞不懂遊戲玩法放棄了好幾次,多次嘗試後慢慢懂了,上手後覺得越來越好玩,成了當時最愛的遊戲
@user-wb3cj9cx4h
Жыл бұрын
放浪者的冒險才剛剛開始 怎麼感覺有點像漫畫突然結束時會看到的台詞呢
@user-eh6gw4rg7v
Жыл бұрын
這款台譯放浪者物語的樣子 那個戰鬥方式真的是帥爆
@chaulamyu7328
Жыл бұрын
國外有某几個大神找到全屬性全滿的武器,防具和盾。其中盾是最難搞的,damascus的最強盾要打爆遊戲至少12 次才能合成到。另外其中的防砍、防刺穿和防撞的屬性要弄到100對每一次合成的次序也要嚴格要求,非常難搞,不過可玩性是挺高。不知有沒人有興趣搞?
@TaiwanClasicMusic
Жыл бұрын
不仁而望勇,不省钱而望大方,不后退而当人前斗,则万事俱毁。 如果上帝要帮助一个人,他会给他怜悯以保护他自己,并以他的仁慈帮助他。
@CaptainCATCAT
Жыл бұрын
男主衣著真前衛吊炸天
@fredtseng2
Жыл бұрын
流浪者之歌 這款超讚! 我有買遊戲,連攻略本都有買
@user-bx9xp7sw5o
Жыл бұрын
可能很多人不喜歡,但我覺得這應該是戰鬥系統最有特色的RPG遊戲了, 相較之下,現在的遊戲都有點過度簡化,要怎麼過、要去哪、最強武器是哪一把都明明白白一條線,好像都不需要思考了, 如果真的要重製,分難度讓玩家選就行了。 至於劇情交代不清的缺點,即便是現代,有完整交代劇情的遊戲也不多, 大部份遊戲除了主線之外,例如夥伴的身世、道具的持有者‧‧····等等,旁支劇情都是靠零碎線索自己推敲, 或是看攻略網的解答。
@user-cz7jj8kp9n
Жыл бұрын
記得台灣有電玩節目介紹當時剛出來的PS2性能有多強大時,還拿這片做示範說貼圖整個變得更平滑細緻,但我怎麼看就是看不出來
@user-er9ng9ip6i
Жыл бұрын
這款了解系統後(降危機值) 會苦戰其實挺意外的 因為魔法有一個 100%完全抵抗一次魔法攻擊 所以BOSS很多魔法,基本都是無效 (抵抗掉後,可以再補上)
@papawsnancy
Жыл бұрын
以前的遊戲:榨乾機能 現在的機能:bugbugbugbug比機能多
@longhairelephant
Жыл бұрын
高中某一年暑假全獻給這款,第一次通關不知道怎麼玩要花7,8個小時, 第二次通關最久花了可能有4,50小時收集材料造武器裝備, 第三次以後就只要2小時左右.... 故事很棒, 但裡面的角色更出彩~!!
@wongCheese
Жыл бұрын
男主穿著的那小背心,真的看得我好害羞
@benh6560
Жыл бұрын
當初玩這款 , 沒想要入手PS金手指的 , 為了這遊戲特地去買 , 去研究鎖血和拿取道具的代碼 , 因為真的太難了 , 就算有網頁攻略翻譯 , 有些品項和翻譯相差甚遠 , 比如有一個武器 , 日文意思是奪取怪物HP , 翻譯卻翻奪取玩家HP , 看了翻譯誰還敢用他 , 後來是有一次看這遊戲研究者(日網) , 在講如何把這把武器升滿的步驟 , 才知道原來打得很辛苦 , 是拿錯武器阿
@saliver5909
Жыл бұрын
以前賣不動,但現在受到英高的教育,難度和碎片式敘事可能反而是吸引點,期待能重製
@cool_kent
Жыл бұрын
該年出PS2 賣不動是結果論吧.... SEGA土星的遊戲也大都輸給PS
@ELmelfes
Жыл бұрын
直接和宫崎英高合作一个得了,难度max
@cheweiwu9566
2 ай бұрын
當年也玩過,完全無法理解,所以就放棄了,這麼多年來,也從來沒有想過再回去玩!
@glenye1129
Жыл бұрын
台灣應該是翻流浪者之歌,突然很慶幸小時候沒有被虐過
@waikinlo1744
Жыл бұрын
重制必玩之作 當年真的是神作 超特殊玩法等等不同特色
@ykslight88
Жыл бұрын
當年常常看到和聽說這款的高評價,但因為高考沒有機會玩,看到老孫介紹真開心!
@CubeHsiao
Жыл бұрын
老孫玩中文版,我玩的是英文版,哈哈哈! 如果是以這款遊戲的故事背景,我個人覺得玩英文版會更合適。(因為它整個遊戲裡的對話泡泡比較有美式漫畫的味道,這是松野泰己對於這款遊戲的特殊設計當中,我最喜歡的部份!)
@hitoshitakamura631
Жыл бұрын
這款遊戲 當作音樂系/節奏遊戲來玩就可以了 我本身喜歡用法杖(因為速度快+魔攻高 補血量高) 這遊戲武器攻擊力 根本不太重要 因為後期就是各種打不出傷害 或者 一堆的Miss 後期打的是 chain 有些連段傷害是 必中的 但傷害取決於 連段數 只要連段夠高 就能直接把怪boss 直接秒掉 至於Risk 高 只能吃道具減少 或者 逃跑等到risk 降低(繼續火力全開比較實在 因為大概率跑不了) 一定進度後 會學習到 被攻擊時才能觸發的技能 不管對面傷害多高 只能你能按的準 你都可以回血(受到傷害的50%)哪怕你HP被打成0 但只要點的時機對 一樣可以補血 繼續戰鬥下去 (點的對=無敵)
@user-di3bv2iy5j
Жыл бұрын
我把每一個影片都看一次就是在聽那一句 壞囉!
@user-hh9ei3ub2f
Жыл бұрын
早期的PS及SS能呈現這種畫面已經很優秀了
@kingman4171
Жыл бұрын
以前用模擬器打 可以即時save S/L攻擊連段永遠不失誤, 任何大佬都可以越級挑戰 只是很花時間
@ziv_zhun
Жыл бұрын
到處打怪,合成武器和弄出剋制種族的珠子,是舒適遊玩的不二法門😂😂
@daviguna445
Жыл бұрын
BGM是寄生之夜的,战斗模式也差不多,应该是同一个团队吧
@dQ_Qb
Жыл бұрын
很佩服自己当年有耐心通关这个游戏,通关之后的感想就是再也不想碰了,哪怕二周目开始打怪会简单很多,武器选对了能一击必杀。 这游戏主要强在榨干PS1主机性能的全3D画面,高水准的美术和音乐,片头CG跳肚皮舞的美女让人过目难忘,遐想连篇,可是跟游戏内容毫无关联。还有,这游戏其实非常小,压缩包只有70MB,也导致了其单调雷同的场景和数量种类极少的敌人。
@cool_kent
Жыл бұрын
問題是二周目才是完整的故事 因為要破一周目才能拿到背後的血塗聖印
@user-dt5ep9qg7z
Жыл бұрын
那位跳肚皮舞的美女完全沒在遊戲中登場(可惜胸部太小了),所以是OP影片騙人
@dQ_Qb
Жыл бұрын
@@cool_kent 日厂游戏最喜欢多周目才能体验完整剧情,以此拖住玩家增加游玩时长,我向来不吃这一套的。
@cool_kent
Жыл бұрын
@@dQ_Qb 23年前的遊戲,一個作品當時原版要價破千吧 不能反覆玩的,至少給個二周目,時代背景有差了
@ivanoutside
Жыл бұрын
寄生的音樂真是百搭~
@colindev
Жыл бұрын
這款戰鬥很特別有趣, 可惜我也沒能撐得過去 如果有續作我肯定會再買嘗試
@CKChiu
Жыл бұрын
這我玩過!! 台灣好像翻譯成流浪者之歌,小時候過年跟我哥熬夜玩了好幾天最後也沒通關🥲🥲
@skylin8367
Жыл бұрын
如果要肉搏的話有招血越低攻擊越高的連段一定要裝、當初玩這款遊戲都是拼一擊,要不我直接連死你,要不你直接收割我!刺激非凡!真的是款好遊戲⋯
@NSRCATB
Жыл бұрын
用PS模擬器 可用3D顯卡運算 2D 3D都有飛越性提升
@user-fg4xu3jb5e
Жыл бұрын
敲碗 老孫新神鵰俠侶的影片
@WilliamLee_420
Жыл бұрын
我也期待
@rin246716
Жыл бұрын
這款也是我小時候的回憶,說明書的小龍女還被我剪下來貼在床邊
@binladan911
Жыл бұрын
佩服老孫有毅力把這個遊戲打完
@user-tj4dr8rr4h
Жыл бұрын
即使3D效能很方正 基登斯坦的女伴也是他媽的正 XD
@sommy486
Жыл бұрын
背景音樂 中間用的是 寄生都市 異魔 的節奏?
@hide32219
Жыл бұрын
我只記得當年玩到劇情中間左右,記憶卡的紀錄居然壞了,讀取不能,然後就沒有然後了⋯⋯😂😂😂
@user-ln9pz6yl5x
Жыл бұрын
我想聽老孫說武藏傳!!
@vampire0613
Жыл бұрын
當年法米通評審大概都是倉庫番的粉絲吧...
@user-rv7xn6mf3w
Жыл бұрын
流浪者之歌!超愛的一款遊戲
@aaronz5072
Жыл бұрын
谢谢老孙一直以来分享高质量影片。但是能否把字幕去掉?因为油管可以开启或者关闭字幕。你的语音字幕把游戏的文字内容挡住了
@h07860208
Жыл бұрын
只要搞懂戰鬥系統其實也還好,當年還不知道這遊戲有連擊一直死在石頭人BOSS那關。
@lolando4433
Жыл бұрын
可惜了這個生錯時代的遊戲... 而且這遊戲多周目難度不變的關係,整體難度也不高 別人還因為遊戲很難被勸退的時候 我打BOSS只要沒骰到+MP一率重打重骰(除了隱藏地圖的BOSS,那隻太遠了) 別人覺得遊戲系統很複雜的時候 我已經把這遊戲當打寶遊戲在玩,沒日沒夜在刷裝了 別人做出全種族全屬性都100的武器,簡稱全100武器的時候 我已經試著在做全-100的武器了 但失敗了,太壓力摳米了,可能比惡魔城月下手動練999村正還難 另外講個隱藏要素 有人知道可以把敵人變成「💗」狀態嗎? 敵人會變友好狀態,還會幫忙打其他敵人 但沒辦法帶出其他房間,不過以後再回來還是會保持「💗」狀態哦
@Kuan65535
3 ай бұрын
當初有合成出全屬性逆十字劍
@xiaofeili4291
Жыл бұрын
终于讲放浪冒险谭了
@chauyu5498
Жыл бұрын
這遊戲我小時候玩了好多年,但都是玩日語的,通關了好多次,但都沒完全搞懂故事在說什麼。好懷念。那裡可以下中文版?想重温一下
@P001015
Жыл бұрын
要連擊其實不是看"!",是要聽聲的。而其中武器用弩的話,節奏比其他武器好抓多了,難度急降。
@wt712
Жыл бұрын
這款好玩!希望SE社能有機會中文化後重製上市
@user-cd2zj6cl8i
Жыл бұрын
我也一直很好奇這款滿分神作到底是什麼碗糕 20年後的今天我才搞懂
@kamingwong9410
Жыл бұрын
終於到這個 我剛剛在steamdeck 重新玩
@learninggcn1113
Жыл бұрын
老孫有淘寶店嗎?想看看有沒有鍾意,價格不錯的遊戲光盤。
@lonely2175
Жыл бұрын
男主角很像Sony PS另一款第一方大作《龍騎士傳說》裏的騎士團長拉維茨。
@waiasuka6365
Жыл бұрын
本作在屬性以及弱點等方面的參數,設定得相當細,玩家不能只是隨便拿把刀見人就打,那樣到最後必定吃苦頭,必須針對敵人的弱點,首先得看它屬於哪個種族類別,再來看它是害怕切斷還是貫通,另外害怕風火水土哪種屬性,以及哪個部位最容易受傷......等等,需要考慮的事情不少。初期可能還可以一知半解硬A過去,但很快就會遇到瓶頸。(udn遊戲角落) 那個年代如果沒有中文攻略書 , 呵呵..
@user-lm5ei3qj6b
Жыл бұрын
你这种是针对单次攻击的,我见过真正牛逼的强人是用拳头过关的,因为拳头没有耐久
@JackyLin_Utokko
Жыл бұрын
這遊戲 我當年玩過 對Risk越高傷害越高 但命中率越低的設定感到新奇 然而命中率低的時候真的難受 但也只能這樣才打出傷害
@user-er9ng9ip6i
Жыл бұрын
大部分因為對這個系統不熟 所以退坑是這個為主
@uranusnini
Жыл бұрын
有玩但沒玩完的遊戲,感謝推出這影片讓我知道結局XD。
@venusengine
Жыл бұрын
fami通給高分只是因為難度高吧…畢竟那些所謂的「遊戲達人」心理都很變態,夠難他們就覺得是好作。 不然這種沒頭沒尾的劇情就足夠讓此作跌下滿分神壇,而且真的是滿分神作的話怎麼銷量還這麼慘?
@zzzzzz522002
Жыл бұрын
這樣打分數未免太偷懶了,應該是不至於啦,遊戲評測出現冷門高分神作是時有所聞的,這並不是評測偷懶的關係
@allenhuang4916
Жыл бұрын
當年這遊戲被我們戲稱放浪倉庫番
@chuj8172
Жыл бұрын
想不到老孫會介紹,感謝
16:44
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