Я так и не понял, где здесь ломание 4 стены? То, что мы путешествуем по мирам внутри других миров не означает, что тут как-то можно применить понятие 4 стены, это так не работает, в любом случае обзор хороший, разве что хотелось бы поменьше визуальных спойлеров, а так продолжай в том же духе)
@guffboss2358 Жыл бұрын
Ну да, четвертая стена здесь абсолютно не причем, а вот четвертое измерение вполне бы подошло для описания, т.к. здесь можно воздействовать на один мир находясь в другом.
@keepmoving34498 ай бұрын
Да, здесь он наверное имел ввиду намёк на неевклидову геометрию
@OetasusАй бұрын
Автор забыл посмотреть определение 4 стены 😂
@arr2590 Жыл бұрын
класс продолжай в том же духе 👍👍👍
@light1game Жыл бұрын
Спасибо!
@BritijIsus11 ай бұрын
Краткий и грамотный обзор 👍
@Svesh_Victoryan Жыл бұрын
Думаю название читается скорее как кОкон) Из которого вылупляется гг и в котором как в матрёшке находятся миры.
@АндрейЕгоров-ъ6з11 ай бұрын
По правилам английского oo Читается как у но это не претензия прикольно придумал👍
@Svesh_Victoryan11 ай бұрын
@@АндрейЕгоров-ъ6з про правило знаю, но cocoon так и переводится на русский - кОкон
@define8056 Жыл бұрын
Не совсем понятно, где здесь применена 4я стена. А еще игра вовсе не воксельная, самая обычная 3д графика с фиксированным положением камеры. За обзор спасибо, лайк, продолжай).
@guffboss2358 Жыл бұрын
ну да, если нравится такой стиль можно загуглить low poly isometric, как раз этот стиль с фикс камерой. Еще есть игра кстати death door в таком стиле, только история там поинтереснее и боевка есть.