Hej, pomyślcie o zmianie miniaturek. Przez ten czerwony pasek na dole myślałem, że dany materiał już obejrzałem. I...prawie przegapiłem komentowany właśnie podcast. Głupota, ale myślę, że niektórzy mogą mieć taki sam problem jak ja, co może trochę zmniejszyć wyświetlenia.
@dragobartek4 күн бұрын
Mam dokładnie tak samo, a jeszcze bez numeracji w tytule, już w ogóle nic nie wiadomo.
@MMastersStudioАй бұрын
Jako CD-Action robicie świetną robotę 👍 Ogół działalności i jak ładnie spinacie wszystkie kroki. Polski publicystyczny breakdance. Chwała i sława CD-Action. Jestem fanem ale dużo baaardzo pozytywnych komentarzy słyszę od ludzi znających te tematy lepiej. Dobrze chlopaki robią, aaale to jest dobre, taka sytuacja... Krzysiu zupę jem, zjem i bede grał. 😉 Szacunek, piąteczka 🖐️
@TaretsАй бұрын
Wiem, że to egoistyczne, ale mnie te newsy o zwolnieniach już po prostu męczą. W 2020r niemal nikt nie ekscytował się tym, że w wyniku pandemii studia zatrudniają rekordowe ilości pracowników po eksplozji hurraoptymizmu na rynku rozrywki cyfrowej. Teraz rynek się koryguje i jest to przykre, ale taka jest kolej rzeczy w gospodarce kapitalistycznej. To nie bezpośrednio uwaga do Was, tylko taka refleksja nad mediami growymi w ogóle. Wspominać warto, bo pokazuje to pewne trendy w branży, no ale ile można lamentować nad cudzym zatrudnieniem. IMO od pilnowania interesu zwalnianych przede wszystkim są prawa pracy, ew. związki zawodowe.
@Mordeusz2KАй бұрын
Powiem więcej, odpalając podcast o grach robię to z tego samego powodu, z jakiego gram w gry, czyli żeby się rozerwać. Jakbym chciał słuchać o zwolnieniach, to bym sobie ekonomiczny podcast puścił. To tak jakby w podcaście podróżniczym opowiadać o katastrofach lotniczych, gdy ja chcę posłuchać o fajnych miejscówkach na urlop. Pasuje jak pieść do oka.
@patwal88Ай бұрын
Tym bardziej jak zestawisz to z jakością niektórych premier
@ranei89Ай бұрын
Jak widzę ten blat obok Bastiana z okruszkami to mam przed oczami scenę z Durczokiem "czemu ten stół jest tak upier.....y!" : D
@DefekacjaOdbytaАй бұрын
35:50 Nie wiem jak to jest w Valorancie, ale większość gier, w trybie nierankingowym, nadal dobiera graczy wg skilla, tylko waga skilla jest mniejsza, a więc dopasowanie jest gorsza, ale to nie jest tak, że gracze dobierani są zupełnie losowo.
@AkatamarynaАй бұрын
Dawid: przepraszam. Krzysiek: nie no, nie musiałeś. Jasne Krzysiek, za dlugo slucham Waszego podcastu zeby Ci uwierzyc ;p
@darthurzaАй бұрын
Spikain mówi i o tych poprawkach na IHS procków AMD jak pijany wujek na imieninach - bez sensu i brnie xD
@marekpopioek7259Ай бұрын
Co do oznaczeń ścieżek to są lepsze sposoby żeby pokazać graczowi, że gdzieś można się wspiąć i pójście na łatwiznę może nie tyle denerwuje co wywołuje zawód, że kolejnemu studiu się nie chciało... I w sumie, samo wyłączenie rzułtego niewiele da bo jak nie będzie tych innych wskazówek to pewne wyjdzie to tak sobie, ale jeśli będą to może być przyjemniej. Na 100% za pierwszym razem spróbuję bez kolorków.
@TaretsАй бұрын
Na przykład?
@Patryk-nx3vdАй бұрын
Rzułtego?
@marekpopioek7259Ай бұрын
@@Tarets np przeciwnik który jest na klifie, albo widocze zabudowania z otwartym wejściem
@maklo9385Ай бұрын
ja sobie np wylaczylem ta biala farbe w SOTTR, bo dzieki temu musialem sam rozkminic jak sie dostac w jakies miejsce, a nie mialem to podane na tacy, wiec jak dla mnie plus ze bedzie opcja na wylaczenie takich podpowiedzi
@vapid9337Ай бұрын
Przez tę miniaturkę myślałem że zaprosiliście Stonogę do odcinka
@marekpopioek7259Ай бұрын
@crazyyLexaАй бұрын
Ale to byłby hit XD
@Arro_008Ай бұрын
Haha no faktycznie
@KeldarMJАй бұрын
Ja też, czuję się oszukany
@Arro_008Ай бұрын
Dobrze Was widzieć
@RzaboАй бұрын
Crash fajnie wygląda, jest do niczego
@TruskawkowaUaniaАй бұрын
Film, którego szuka Bastian to "Zamiana".
@raven5323Ай бұрын
Akurat w battle royalach ja się gorzej bawię gdy jest taki matchmaking, bo w walce z każdym graczem czujesz się jakbyś walczył o życie, co jest żałosne moim zdaniem...
@bot9595Ай бұрын
Odnośnie rozmiaru Bungie - to w czasie pandemii zatrudnili masę ludzi - ale, te 1300 osób nie pracowało w całości nad Destiny, tylko "wszystkim innym". Wedle informacji, które się teraz pojawiają (oraz na przestrzeni lat) to pracowali nad masą różnych innych gier. Problem w tym, że ostatecznie je pokasowali. Tzn. Był Matter, który skasowano bo nie miał być grą usługą. Skasowali mobilne Destiny (na które dostali kasę od NetEase), czy też Payback (które miało być grą ala Warframe/Genshin Impact). Ostatecznie ostał się projekt Gummybears - którym zajmie się nowe studio złożone z 75 pracowników Bungie. No i teraz wszystko idzie w Marathon, a Destiny ma mieć poświęcone dużo mniej zasobów (bo gra jest zbyt droga w utrzymaniu + masa durnych decyzji). Nie mam pojęcia jak Extraction Shooter, w którym można stracić progres ma być atrakcyjny dla ludzi (mnie nawet Battle Royale odpycha, bo ma się tylko 1 życie, a zabije cię ktoś kto nagle wyskoczy znikąd)...
@elvispudliszkiАй бұрын
Ja tam oglądam Allo Allo dziś i jak było cringowe 20 lat temu tak jest nadal. Polecam.
@Kjorn90Ай бұрын
O Wormsach chyba to ja napisałem. No ja od kiedy odpaliłem, miałem vibe właśnie wormsów z elementami RPG :p Ja tam nie mam nic do tych "żółtych farb". Często w starszych grach action adventure wkurzało mnie, że niektóre levele nie mówiły jasno gdzie można iść. W trylogii Prince of Persia miałem takie momenty, kiedy zwyczajnie nie widziałem drogi.
@mmafia333Ай бұрын
O jakiej grze mowa bo dopiero odpalam? xd
@mmafia333Ай бұрын
Że pierwszy steam world heist to coś jak wormsy? o.0
@Kjorn90Ай бұрын
@@mmafia333Nom. Sidescrollowa perspektywa, sposób celowania... Ja się czułem jakbym grał w Wormsy 😅
@tempeczekАй бұрын
OMG GOW:Ragnarok jest tak wkurzający... Lubię poruszać się powoli, bo satysfakcjonuje mnie dobra animacja postaci (chociaż w GOW:R chodzenie nie jest aż tak super), a tu nie mam możliwości rozkminienia zagadki, bo błyskawicznie zaczynają mi podpowiadać... żenada
@Draqqun28 күн бұрын
@Spikain - oglądałem Allo Allo całkiem niedawno i wciąż bawi. Pozdrawiam
@Avalan666Ай бұрын
@45:00 Kupiłem specjalny numer o serii Gothic i jakość wydruku tekstu jest tak żałosna, że się tego przeczytać nie da.
@DrzewozlasuАй бұрын
Jakiś problem z timestampem mam, natomiast co do Ś.P. Pana Banaszyka i to Krzysiek wspomniał o słuchowisku "Ostatnie Życzenie" natomiast Fonopolis zanim przestało istnieć to nagrało obydwa tomy opowiadań, 3 pierwsze tomy sagi oraz "Sezon Burz" w formie słuchowisk z genialnym Banaszykiem w roli Geralta oraz Panem Gosztyłą jako narratorem, pozostałe role też świetne, trochę Korzuchowska w roli Triss odstawała, ale polecam posłuchać wszystkich :)
@M4K1_PLАй бұрын
Ja się np. zastanawiam czy wpływ na wydanie dwójki mogła mieć nazwa organizacji w grze która jeszcze jak gra była wydawana bg&e czyli Iris nie budziła kontrowersji :o
@gimnazjalista97Ай бұрын
dobry wieczór bastian i spikain. w ubiegłym tygodniu wysłałem swój felieton do CD action retro.
@dabgorАй бұрын
Najss!
@malakir1400Ай бұрын
Proszę bardzo :-)
@Blackwarior1Ай бұрын
Co do wytykania błędów to pewnie chodzi o mnie, bo parę baboli wg ortografii, której uczono mnie w szkole wytknąłem w najnowszym numerem magazynu, czyli okładka z Hadesem 2. A jak skomentujecie słowa Profesora Miodka, że pies nie umiera, a zdycha. Ostra burza była o to w Internecie.
@Blackwarior1Ай бұрын
@@piotrschmidtke-ql6nx A faktycznie!
@GrrrubyАй бұрын
58:50 czy ja właśnie słyszę HOMM3 ost? 😂
@scanraw6874Ай бұрын
Crash od tego ciągłego kręcenia, dostał skrętu kiszek.😋
@moniekstoreАй бұрын
Dobry wieczor🎉
@t.s.o.d8945Ай бұрын
Fajnie wygląda
@domdom9273Ай бұрын
Tak sobie z pamieci wyguglowalem, bo od 1996r. CD-Action magazym kupowalem, to co to za kanal jest? To "to" CD-Action? Czy kopia jakas, co z nawy trzepie fame'a?
@igrivvАй бұрын
Crash stał się sprężyną, szybki i żwawy, Zachęca do grania i świetnej zabawy, Lepszy od Mario, dobrze to znasz, Daj lajka, dzwoneczek i napisz #teamcrash
@nikashi7170Ай бұрын
Crash wygląda beznadziejnie 🫢
@SK1LAHАй бұрын
Komentarz dla zasięgów, później odsłucham to zedytuje ✌🏻
@GryHeliosetaАй бұрын
fajnie wygląda #teamgorzów
@bartekowca666Ай бұрын
N I C E
@ggazalpАй бұрын
Jest do niczego ale wygląda fajnie
@TROLL1987Ай бұрын
Ja absolutnie lubię wszelkie udogodnienia pokazujące drogę do celu -powód ? Jestem człowiekiem, który od zawsze miał większe lub mniejsze problemy z orientacją w terenie, więc w coraz większych i coraz bardziej skomplikowanych wirtualnych światach, takie funkcje są zbawieniem. Fajnie jak można takie mechaniki wyłączyć, ale jak dla mnie tręd, że tego typu ułatwienia pojawiają się w wielu produkcjach jest naprawdę spoko.
@copycat.freestyleАй бұрын
To jest idiotyczny trend, który często jest wrzucany do gier korytarz owych gdzie istnieje tylko jedna droga, a ja wciąż jest ona oznacza w najbardziej leniwy sposób.
@TROLL1987Ай бұрын
@@copycat.freestyle Jak masz korytarzówkę w której każdy "korytarz" wygląda tak samo a jest równocześnie mnóstwo odnóg. To sorry wolę, żeby już to wskazywanie drogi było niż go nie było. Wiele gier za dzieciaka ostatecznie rzuciłem w kąt, bo gdzieś się dokumentnie zrobiłem.
@mateuszp087Ай бұрын
Zobaczyłem miniaturkę i myślałem że zaprosiliście ciekawego gościa :(
@marekpopioek7259Ай бұрын
@bremus8740Ай бұрын
damn
@marekpopioek7259Ай бұрын
Witam Panów redaktorów! Bardzo dziękuję za wcześniejszą dostawę :)