Спутники нормально работают для 3 задач: подрыв волатильных застроек, саппорт артиллерии в виде уничтожения упавших щитов, выжигание разрозненных мексов на сетоне и подобных. Для любых других целей у них слишком мало ДПСа за свой огромный ценник, особенно для борьбы с экспами. А что касается того как жил щит на 50 минуте- с ассистом большим билдповером щит может жить под чем угодно что не вкидывает в него мгновенный урон больше чем у него хп, но стоит по массе это очень дорого, так даже не пробивая такой щит экономический урон идет солидный А белый капец лалка конечно в момент с попыткой снайпа скатиса)
@antonrubtsov3995Ай бұрын
+25 Леплей хорош НО, када мы увидим реплей с УЧАСТИЕМ Робогирушки?! Скандал!
@Spearitdon96Ай бұрын
Отличный бой. И даже отмотал на 24:30 показать как вынесли Азуроса... Монтаж ат боха👍
@cattefaieblc9514Ай бұрын
11:09 Syrian Warfare и подобные игры. Там техника состоит из нескольких модулей (орудие, шасси, двигатель), которые повреждаются независимо, в зависимости от того, откуда придёт попадание. При критическом повреждение модуля происходит гибель членов экипажа, а техника получает штрафы. Впрочем, подбитую техники, если она не сгорела и есть "запчасти" можно частично отремонтировать. А вражескую подбитую технику - отремонтировать и затрофеить.
@FenekovАй бұрын
10:57 мне сразу вспоминается старая игрушка от алавал "War on Flovs", там чем меньше хп у юнита - тем он меньше урона наносит
@АртурПирожков-ц5уАй бұрын
C&C Generals
@oktopus1744Ай бұрын
Parkan - Железная Стратегия. Можно отстрелить всё что угодно у варботов и у зданий и, соответственно, то что отстрелили, перестаёт работать: от колес/гусениц и пушек (которые могут быть разных видов, да ещё и несколько) до генератора щита, радара и системы распознавания свой/чужой
@MadRussianBearАй бұрын
Ооо а помните был такой стриммер роболал! ностальгия
@AkiraFAFgdАй бұрын
11:05 в серии игр hex commander здоровье отряда влияют на его урон и моральный дух, а еще в star wars empire at war если сильно надамажить модули оружия оно практически перестает работать, что неслабо влияет на битву корабликов
@frikok1Ай бұрын
В циве еще такое есть, не помню в какой. Еще у Японии было что поврежденные юниты не теряли свой эффективности.
@AkiraFAFgdАй бұрын
@@frikok1 ну я только в 6 циву играл, реально хп решает, там вообще много всяких параметров влияют на битвы :)
@ДмитрийБаранов-ш8мАй бұрын
Касательно стратежки, где ХП влияет на "качество" юнита Пример: War game серия (в частности Red dragon) Но там не прям шкала хп, т.к есть шкала условно "прочности" единицы и есть шкала боевого духа, соответственно, выбиваешь прочность, падает боевой дух. Если дамажешь прочность без урона (если у единицы брони много - она танчит, какое то время) моментально проседает боевой дух. Когда боевой дух у единицы просел - независимо от прочности падает точность стрельбы, скорость стрельбы и перезарядки, наведения орудия, а так же на крайней стадии "паника" техника перестает слушать боевые команды и пытается отступить. Поэтому в игре есть градация по войскам К примеру "ополчение" - зерг раш, но беспонтовый, очень быстро теряют боевой дух и рассыпаются В то же время эксперты/ветераны - тащат очень долго, даже когда их берут в кольцо 😊 Стратежку рекомендую, очень даже годная !
@korb213Ай бұрын
10:58 В побеге из таркова хп может влиять на скорость перемещения, стабильность прицеливания в движении и в статике. Не стратегия, но это единственное, что вообще в голову пришло по данному вопросу.
@rgbvcmgАй бұрын
качественно
@Directx11coolАй бұрын
11:00 В тылу врага (Man of war) - модульная система повреждений, никакого хп. Остальные игры уже отметили в комментариях, повторяться не буду.
@caspiankoss8432Ай бұрын
в настолке вархамера на некоторых юнитах есть такое что чем больше он получил по жопе тем меньше он сам наносит урона
@ninrai8106Ай бұрын
В вархаммере dawn of war 2, когда у юнитов мало хп, они ходят медленнее и точность стрельбы падает
@Mister_Tvister_Ай бұрын
11:09 в ртс какие-нибудь типа дов, где отряды, то есть чем меньше отряд, тем хуже. Хотя это хп именно отряда получается, а не отдельного юнита В пошаговых - цива, там чем битее юнит, тем он слабее
@PondmookАй бұрын
Про эффективность юнитов и потерю ХП - Дюна 2.
@SergSamixonGDАй бұрын
Насколько помню у большинства RPG и TBS играх обычно есть пенальти на раненых юнитов. A вот для RTS ето реже, так как вступивший в бой "должен быстро умереть". Из примеров, Сіv 6, x-com, Eador.
@SergSamixonGDАй бұрын
AI еще подсказывает Total Wars, Company of Heroes, Steel Division 2.
@antonrubtsov3995Ай бұрын
Аге оф вондерс!
@MrDmitry300177Ай бұрын
так а починка юнитов в супкоме вроде стоит 75% по массе? почему не используют?)
@Lirroi28 күн бұрын
Афигенная катка!
@MrDmitry300177Ай бұрын
Кто-то научился т1 разведчиков посылать по кд) посмотрим, поможет ли
@MrDmitry300177Ай бұрын
А вот и Плундер с т1 разведкой забрал оппа)
@EzerRebornАй бұрын
Generals, побитые юниты теряют в скорости почти в 2 раза
@dmitry4384Ай бұрын
Привет 7ое ноября)
@kowboysamurai6102Ай бұрын
Пойду на рутубе лайк поставлю
@MrDmitry300177Ай бұрын
ган дешевле по энергии, они боятся)
@kowboysamurai6102Ай бұрын
Там скатис выдал полный залп по аир файту
@Pryanichek-kl2nnАй бұрын
Болеем за милф Хантера)
@rgbvcmgАй бұрын
ааа, юра кастил уже эту игру
@DavidSergАй бұрын
что-то не помню у юры этой катки на ютубе
@antonrubtsov3995Ай бұрын
@@DavidSerg имеется ввиду сам ФАФ наверно :)
@rgbvcmgАй бұрын
@@DavidSergну, может и на на ютубе. Ты ведь не подписан на бусти
@karlhoffman9817Ай бұрын
Мапген это самое лучшее что случилось с фафом
@MrDmitry300177Ай бұрын
Правильно - захвалится)
@АндрейТесла56Ай бұрын
го разбор игр своих залАЙкайте😢😢🎉🎉😂😢
@DyrafreynАй бұрын
айоншторм хд
@домикхикки-й7бАй бұрын
астрократер зло
@Lirroi28 күн бұрын
Rgb мог сделать 4 страта и все
@rgbvcmgАй бұрын
че тут
@Ky36aCАй бұрын
Алкаши xD
@skifhntАй бұрын
Кто то насмотрелся Юрия, и решил его покосплеить). Ладн, главное что бой хороший.
@АлександрОстанин-х3юАй бұрын
Играют как нубасы, а еще и от пародии произношения на английский комментатора кровь из ушей течет.