Taller de Diseño de Videojuegos - Mecánica, experiencia y narrativa

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TiempoDeCulto Video

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Күн бұрын

Пікірлер: 13
@librosconpablo6761
@librosconpablo6761 3 жыл бұрын
Muy interesante, muchas gracias!😄
@archelote
@archelote Жыл бұрын
15:24 de Super Mario world aprendí que para alcanzar mis metas aveces hay que sacrificar a tus amigos
@fjaviervelasco
@fjaviervelasco 5 жыл бұрын
Estos vídeos son geniales. Es muy fácil caer en pensar que solo puedes "narrar" con palabras o historias, puedes contar con otras herramientas o por lo menos dejar las pistas para que el jugador haga su historia. Esto es oro puro y lo explicas genial ;-)
@armas3904
@armas3904 4 жыл бұрын
Me encantan todas tus explicaciones. No sabes cuánto te agradezco que compartas toda esta información, tanto en el curso de Udemy (mi favorito de entre todos los cursos online que he tomado alguna vez) como por youtube. Eres el mejor, muchas gracias!
@benjamingoycochea5770
@benjamingoycochea5770 2 жыл бұрын
Excelente!!!
@alfonsomestres7253
@alfonsomestres7253 5 жыл бұрын
Muy buena explicación! Gracias!
@adriancardenosocerezo
@adriancardenosocerezo 2 жыл бұрын
Interesantes explicaciones. Has ganado un subscriptor. Que libro de diseño en el que aparezcan ideas interesantes (e inspiradoras) me recomendarías? Muchísimas gracias y enhorabuena.
@solucionesruiz
@solucionesruiz 5 жыл бұрын
Amigo, me parece realmente muy buena la información de este vídeo, me ayudará mucho en mis proyectos. GRACIAS, pero tengo que decirte que me he suscrito a tu canal por éste vídeo, y luego de ver tus demás vídeos he tenido de de-suscribirme, si bien en los juegos sabes que debes tener coherencia, en tu canal no hay ninguna, vi desde conferencias de prensa sobre un equipo eliminado de champios, criticas a peliculas, Stand-up, etc. Espero que tu intención nunca haya sido crecer en youtube, porque de serlo, estas haciendo lo imposible por no lograrlo. PD: Este vídeo fue excelente, gracias de nuevo.
@Dars_Veider
@Dars_Veider 5 жыл бұрын
¿Es realmente necesario usar esa cantidad obscena de anglicismos?
@airangel
@airangel 5 жыл бұрын
Es la jerga que se usa profesionalmente, porque el inglés es el idioma de facto de la industria occidental. De todas formas, intento traducir todos los conceptos para que los profanos lo entiendan. No confundas jerga profesional con usar anglicismos en un artículo de prensa. Y lo de cantidad obscena también me parece una exageración.
@pablodiegomusic
@pablodiegomusic 5 жыл бұрын
Yes
@dioxcorp5725
@dioxcorp5725 5 жыл бұрын
yo creo que la mecanica del salto en los ejemplos que exploracion que pones no tiene nada que ver. En mario se fomenta el salto de fe, por que es un juego que casi no castiga la muerte y premia los secretos y tiene muchos secretos a distintos niveles, con lo cual al final es el jugador que quiere sacarle chicha al cartucho, el que va a probar todos los saltos posible a cualquier zona aunque parezca imposible, ya que sabe que en mas de una vez, eso es una puerta a un secreto. Los mario son juegos de exploracion y lataformas, en el que terminal el nivel es lo menos importante
@mordecaibbsuwu8352
@mordecaibbsuwu8352 4 жыл бұрын
si lo mencionó xd , hay que ver todo el video :v
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