TASさんがシャニー単騎で3章ハードをクリアする【毎回違うキャラで単騎縛り】

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ユキヤ

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Ай бұрын

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===========■作品紹介■===========
作品名:ファイアーエムブレム封印の剣
発売日:2002年3月29日
モード:ハードモード
==================================
========■レギュレーション■========
※以下、達成可能か検討中の努力目標も含む。
①経験値を与えていいのは任意の単騎キャラ『X』のみ。
『X』以外の全自軍ユニット(輸送隊・ヨーデル含む)の経験値及び武器経験値の取得を禁ずる。
(敵軍だけではなく『壊れる壁』への攻撃も含む。)
(寝返りユニットの敵軍状態での戦闘及び中立軍の戦闘は問わない。)
②『X』は各章で1名のみ選抜可能である。
③『X』は全章通して1度のみ選抜可能である。
④すべての外伝を経由しトゥルーエンドでクリアする。
(イドゥンに封印の剣でトドメを刺すことが条件のため、必然的に終章の『X』はロイということになる。)
⑤全仲間加入生存。
⑥全中立軍生存。
⑦全村訪問。
⑧全宝箱回収。
(12章外伝は除く。)
⑨状態異常杖の囮禁止。
⑩闘技場禁止。
⑪支援禁止。
⑫各章のスタート乱数はSEED値に揃える。
(事前の敵ステータス操作の禁止。)
⑬過去に『X』に選出されたキャラは、以降の章で敵ユニットの攻撃範囲に入ってはならない。
(標的関与禁止則。強化されたキャラが標的の抽選に入ってはならない。囮の平等性を保つため。)
以下、攻略を進めながら縛りの強度を精査する予定の一覧。
・ドーピングアイテム使用の可否。
・『宝の鍵』『扉の鍵』購入の可否。
・『14章財宝取得バグ』使用の可否。
・『同一マス待機バグ』使用の可否。
・傷薬、たいまつ、聖水等の消費アイテム使用の可否。
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#ファイアーエムブレム #TAS #封印の剣

Пікірлер: 26
@user-ns8ch4st8w
@user-ns8ch4st8w Ай бұрын
この手の解説でリセット入るの面白すぎる
@ryokubo1774
@ryokubo1774 Ай бұрын
次も楽しみにしてます!
@user-lr1ew4qd3n
@user-lr1ew4qd3n Ай бұрын
おつかれさまです。 ありがとうございます!
@Sanuki-JP
@Sanuki-JP Ай бұрын
何十時間もかけてクリア&撮影終わった後、編集中にチャート改善に気づいて再度攻略する労力……凄すぎます
@E-buin
@E-buin Ай бұрын
死にかけのかわいい女の子を優先して狙うソシアル増援えぐい
@user-ze7kw6sb4j
@user-ze7kw6sb4j Ай бұрын
素晴らしい
@user-sr8tx4yv4p
@user-sr8tx4yv4p Ай бұрын
お疲れ様です!実は生配信でシャニーの提案したんですが、色々あってご苦労さまです本当に🙇‍♀️
@Sanuki-JP
@Sanuki-JP Ай бұрын
お疲れ様です!今回も面白かったです
@Mekaru_Sieg
@Mekaru_Sieg Ай бұрын
ニイメの全ピン乱数が32万だったかって聞いたことがあるけど、その倍近い65万消費ってエグい数字ですな…
@pon802
@pon802 23 күн бұрын
42万ですw
@lovrec7770
@lovrec7770 Ай бұрын
避けるとわかっててもアーチャーの攻撃冷や汗が出る💦
@user-zf4gu2jz8y
@user-zf4gu2jz8y Ай бұрын
すげぇや
@gen3894
@gen3894 Ай бұрын
いやこの攻略シリーズはガチで凄い、乱数はもちろん敵の思考パターンも全部わかってないとできない…終章までの構想はもうできてるのかな
@kawadumax
@kawadumax Ай бұрын
乱数の調整って、その乱数で試して違ったらロードしなおして次の乱数を見るって感じなんですか? それとも内部の計算式などからうまくいく乱数は予めわかっているのですか?
@dodoriasan8277
@dodoriasan8277 Ай бұрын
乱数は予め決められた順番で並んでいます ユニット移動矢印の表示で乱数が一つ消費される仕組なので都合の良い乱数並びの箇所まで矢印ぐりぐりして乱数消費してます
@4poIIo
@4poIIo Ай бұрын
まさかファ単騎で21章をクリアしてくれるとはな…
@user-vq2xg8ot6x
@user-vq2xg8ot6x Ай бұрын
これはエムブレマーの鑑
@Taka_S369
@Taka_S369 Ай бұрын
途中で作り直しはツライな… お疲れ様です
@user-sm1zn6nu6p
@user-sm1zn6nu6p Ай бұрын
逆に誰単騎が一番楽になるのかなー ルトガーかな
@Sanuki-JP
@Sanuki-JP Ай бұрын
5:37 手やりの必殺モーションってペガサスナイトには存在しないんでしたっけ…?
@Yukiya1990
@Yukiya1990 Ай бұрын
ペガサスの手槍クリモーションは何故か設定されていないようです。
@user-cu2dl9uc3p
@user-cu2dl9uc3p Ай бұрын
まってました!
@seiju220
@seiju220 19 күн бұрын
章ごとにキャラを変える縛りのおかげで、次章に影響せずにやり直しができるという利点がありますね。 それと、乱数消費の10倍速は点滅で目がチカチカするので、基本的にカット編集の方が嬉しいですー
@user-iu3wn2eh3d
@user-iu3wn2eh3d Ай бұрын
待ってましたー
@user-rk3st2ep7n
@user-rk3st2ep7n Ай бұрын
しゅごい
@jp-wb7bh
@jp-wb7bh Ай бұрын
見てて思うのがキャラ選択して移動先をガイドしてる矢印がヘビに見えてくる
TRY NOT TO LAUGH 😂
00:56
Feinxy
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Why You Should Always Help Others ❤️
00:40
Alan Chikin Chow
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Они убрались очень быстро!
00:40
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