Cette vidéo est mon avis purement subjectif, le but ici n'est pas d'être objectif. Chacun a son avis sur TOTK et c'est tant mieux. Mais je ne changerai pas d'opinion de si tôt, j'ai essayé d'aimer TOTK autant que BOTW, mais je n'ai pas réussi (d'où l'existence de cette vidéo). Chacun a des attentes différentes par rapport à Zelda. Peut-être que vous avez adoré le jeu et c'est tant mieux pour vous !
@toitoinelhylien39576 ай бұрын
Tu n as pas à te justifier. Je pense qu un avis purement subjectif est clairement positif a une époque où la plupart des youtubeurs/journalistes font des critiques formatés pour ne froisser personne. Je pense que la plupart des gens qui regardent sont de mon avis mais malheureusement c est toujours les plus pénibles qui font le plus de bruit. On peut être d accord ou pas avec un avis mais l important est de le respecter surtout quand il est aussi argumenté.
@laurdomi56416 ай бұрын
Ce qui est bien avec TOTK, c'est que les développeurs ont mis tellement d'efforts pour réagencer (jsp écrire) les lieux qui étaient déjà présents dans botw pour qu'ils soient totalemment différents d'avant et qu'on ait envie de les redécouvrir pour voir comment ils ont évoluer. En toute honnêteté, il n'y a pas eu un seul lieu où j'avais une impression de déjà vu et c'est pareil pour l'histoire qui est infiniment plus réussite que dans botw
@qqchosesigma72766 ай бұрын
Le village piaf ?
@capillotracte-6 ай бұрын
Bof
@leolelez72466 ай бұрын
Merci laurdomi je suis totalement d’accord !
@laurdomi56416 ай бұрын
@@qqchosesigma7276 tempête de neige
@laurdomi56416 ай бұрын
@@qqchosesigma7276 tempête de neige qui vient recouvrir le village + Une plaine dans la montagne qui est complétée par un ponéglyphe et un grihot qui vole au-dessus des ruines + le scénario qui consiste réellement à explorer le mont pour accéder au temple puis escalader entre des plateformes volantes puis enfin rebondir sur des bateau pour atteindre le coeur d'une tornade qui accueil le temple qui est un bateau volant ultra stylé. En comparaison, botw il faut juste parler au chef du village puis parler à notre allié à l'entrer de la montagne pour faire un mini jeu de 1 minute pour pouvoir atteindre la créature qui a l'exacte même personnalité que les autres. Et enfin ils ont foutus 3 lynels au même endroit parce qu'ils avait plus d'idée pour couvrir cette zone.
@Blajiro14 күн бұрын
Cette critique est vraiment parfaite, tu nous y expliques super bien pourquoi selon toi ce Zelda n'en est pas un. De plus, tu expliques le négatif de ton expérience, mais aussi le positif donc on voit que tu es un passionné des jeux Zelda depuis longtemps ce qui crédibilise ton avis. En résumé une superbe vidéo que je conseille fortement.
@dekeskui6 ай бұрын
c'est incroyable comme ta 100% raison. Tu décris à la perfection ce qu'énormement ressentent. J'ai vrm l'impression que ce "zelda" est le moins aimé a cause de tous ces énormes problèmes. Surtout qu'on a qd mm attendu 6 ans pour ça... jamais un zelda a autant été critiqué (appart peut être triforce heroes)
@dekeskui6 ай бұрын
@@yoriorochi ah oui c'est vrai que quand les journalistes de jvc notent bien un jeu c'est qu'il est bien mdr ta qu'as regarde l'avis des joueurs sur jvc c'est le zelda le moins bien noté, et quand tu lis les avis ils sont casi tous négatifs
@S_uiris6 ай бұрын
Zelda totk est l’un des rare jeux dans lequel j’ai passé plusieurs heures d’affilée sans m’arrêter voir faire des nuits blanches pour découvrir le moindre petit secret donc sa restera un de mes coups de coeur 2023
@422.editanime55 ай бұрын
Ta jouer a botw ?
@S_uiris5 ай бұрын
@@422.editanime5 oui aussi
@jdidtoonshorts6 ай бұрын
t'es trop chaud, le montage me fait kiffer sah vend tes services t'as du potentiel man
@Htns236 ай бұрын
Yo shiray ça va
@clubneige19416 ай бұрын
TOTK résumé en 3 étape Tutoriel plein de promesse. New game + de BOTW Final stylé pour qu'on oublie l'enfilade cas été le reste du jeu.
@steel78896 ай бұрын
Je ne m'attendais pas à une vidéo aussi bien, bravo
@nicolasguibert66056 ай бұрын
Je suis à 200% d'accord ! Je rajouterai juste que les donjons sont trop courts et trop simples, et qu'il n'y en a pas assez. Il y a trop de choses juste la pour perdre son temps...
@EZARES476 ай бұрын
Très bonne vidéo ! Moi aussi j’ai eu un peu de mal avec ce TOTK à mon grand désarroi. J’ai pas ressentis l’aventure que j’avais vécu dans un Ocarina of Time ou un Twilight princesse..j’espère que les prochains proposeront mieux ! Un abonné en plus ;)
@JLKprod6 ай бұрын
Une seule chose à dire : respect. Le montage est ultra travaillé, je pense que tu as dû y passer plusieurs mois. Et la vidéo en elle-même dit vraiment les termes. Félicitations à toi, hâte de voir plus de Zelda sur ta chaîne !
@liam-neg07185 ай бұрын
J'aime bcp ton analyse intéressante avec des questions sur le futur de la licence sinon c'est quoi l'OST a 7:58
@SCHNOZW5 ай бұрын
Merci, c'est la musique des crédits de fin de Skyward Sword
@minax646 ай бұрын
Je me demande qui décide de quoi est un Zelda, Nintendo/Eiji Aonuma et ses équipes, ou bien SCHNOZ ? 🤔
@qqchosesigma72766 ай бұрын
Bah SCHNOZ frero
@skintaker29626 ай бұрын
Aonuma est incritiquable car creatif? 🙃
@minax646 ай бұрын
@@skintaker2962 Ça fait 25 ans qu’il dirige la licence, il est peut-être plus à même de décider de ce qu’est un Zelda que SCHNOZ 🙃
@skintaker29626 ай бұрын
@@minax64 Et on a pas le droit de critiquer ses décisions ? 🙃
@minax646 ай бұрын
@@skintaker2962 « Tears of the Kingdom n’est pas un Zelda », c’est pas une critique c’est une affirmation stupide de quelqu’un qui n’a aucune légitimité pour décider de ce qui est un Zelda ou non 🙃
@blushing_wolf2295 ай бұрын
Alors merci pour ce partage. Je me revois encore analyser les impressions après plusieurs dizaines d'heures de jeu. Les sentiments sont absolument incomparables. D'un côté, avec botw, on avait la magie de l'exploration, de l'immersion, de la fluidité. Le vrai sentiment de liberté totale. De l'autre, un peu d'exploration, beaucoup moins de fluidité à cause des artefacts soneau qui cassent totalement la dynamique et quasi aucune immersion. Pour finir, le triste constat que ma déception égale l'enthousiasme que j'avais pour botw. Je n'ai même pas encore fini totk alors que j'ai fini botw à 100% 5 fois, dont 2 fois en expert, DLC inclus. Bref je ne me lasse pas de botw après 6 ans. Totk m'a lassé après 2 mois ... Même les speedrunners ont délaissé le jeu. Et on voit l'impact de l'intérêt du jeu. Car sur botw le nombre et la qualité des speedruns faisait rêver les joueurs classiques et ajoutaient un intérêt non négligeable au jeu. Sur totk, le jeu manque tellement de fluidité qu'il n'intéresse aucun speedrunner. Donc peu de spectacle, peu d'intérêt. Dur dur le constat....
@HoussaynSaouli6 ай бұрын
Excellente vidéo
@romain...6 ай бұрын
très bonne vidéo du goat
@finalworld62826 ай бұрын
D'accord pour la plupart des points que tu as mentionné. Je n'ai pas été déçu de retrouver la même map car je savais que les villages et perso auraient évolué mais je pensais que les îles céleste remplacerais ce sentiment de découverte avec les profondeur mais non la seule vrai île céleste est celle du prélude quand au profondeur personnellement je n'y vois rien même avec les racines ou lumières je ne vois rien. BOTW mettait l'exploration en avant, TOTK met la technique, l'ingénierie en avant c'est chouette de pouvoir construire tout se qu'on veux avec ses nouveaux pouvoirs sauf que personnellement je déteste l'ingénierie j'ai passé 1h à construire une voiture qui c'est cassé en 5 seconde car j'avais une hache pour démarrer le moteur. Les cinématique sont toutes les même du copier coller avec la même histoire à réécouter 4 fois. Les prodiges avaient des identités, une histoire, là on a un perso ramdom qui apparaît pour répéter quelques chose qu'on sais déjà. Je n'ai pas aimer les nouveaux perso Soneau et toute sa clique, il n'y avait rien de mythique. Après j'ai apprécié retrouver les anciens perso ou simplement reparcourir ces terres qui ont évoluer entre 2 jeux. Je pense que la mécanique de gamplay est trop technique pour moi et l'histoire trop neuve car effectivement personne ne parle du 1er jeu ou de la technologie Sheika quelque chose qui m'a énormément déçu j'aurais tlm voulu voir les "nouveaux" prodiges piloter les créatures divine. Je reste globalement déçu mais je peux comprendre qu'on crie au chef d'œuvre mais le 1er jeu est lisse et plat, le 2eme est technique et moins rêveur.
@qqchosesigma72766 ай бұрын
Ce qui n’as pas aidé le jeu, c’est quand les millions de fans qui ont passé des heures sur BOTW se ramenent sur son prédécesseur dont Nintendo n’as pas dévoilé grand chose, se rendre compte que le LORE de BOTW est INEXISTANT et que tout ce qu’on a fait avant etait inutile.
@The_Hunter_N16 ай бұрын
C'est trop beau c'que tu dis j'ai failli pleurer
@fujinranzen6 ай бұрын
Je dirait plutôt que BOTW est une évolution du style open world, car si révolution il y avait eu tout les open world qui ont suivis auraient été radicalement différents ce qui n'a pas été le cas.
@SCHNOZW6 ай бұрын
C'est plutôt vrai en effet maintenant que j'y pense. Je déplore le manque d'innovation de l'Open World 😔
@Drakkenjoe6 ай бұрын
Certain s'inspire clairement de botw. Je pense notamment à elden ring. Mais c'est vrai qje trop peut de jeu prennent l'exemple dessus. Et je trouve ça dommage de préférer faire des faux open world qui sont en réalité très linéaire plutôt que des open world à la botw qui mettent l'emphase sur la découverte par l'exploration.
@kdrlaw68795 ай бұрын
Totalement d'accord avec toi sur les donjons, tellement fade sur cette génération de console Vivement les recettes épiques des donjons sur Nintendo 64, c'était vraiment quelque-chose
@etiennelemieux4726 ай бұрын
Je suis à la fois d'accord et pas d'accord. Pour moi totk c'est un début de retour à l'ancienne formule, les quêtes guidées, les étapes A qui viennent avant B qui viennent avant C, contrairement à botw. Et j'espère vraiment pas qu'ils vont revenir sur ça, là on est sur un tears of the patoune. Je préfère largement botw là dessus. Par contre j'ai trouvé l'histoire bien plus intéressante que sur botw. Mais il y a des pbms, on peut arriver partout où on veut en se téléportant dans le ciel, du coup on explore beaucoup moins la map. Alors que, reconnaître un lieu présenté différemment, j'ai trouvé ça super intéressant. Et concernant l'oubli de botw, le plus gros manque pour moi c'est vraiment les gardiens. Ils rajoutaient une menace régulière qui manque. Pour le prochain il me semblait qu'Aonuma avait dit qu'il serait pas une suite directe, on retrouverait plus la même map.
@SCHNOZW6 ай бұрын
Je vois ce que tu veux dire, on retourne à l'ancienne formule, mais pas forcément sur les bons aspects. C'est vrai que les zones où étaient présents des gardiens auparavant paraissent vides maintenant.
@xavi45376 ай бұрын
tu mérite tellement plus d'abonnés, je fais rarement des commentaires sous les vidéos mais là, grosse force
@qqchosesigma72766 ай бұрын
Écoute Sidon
@xavi45376 ай бұрын
@@qqchosesigma7276 ?
@444_lil_BROX5 ай бұрын
Ce jeu, c’est une dinguerie, tous les 3 mètres il y a un nouveau truc à découvrir😂
@TheRealDavi2 ай бұрын
Imagine un Elden Ring 2 sur la même map avec simplement quelques donjon en plus, quelques nouveaux ennemis et 2-3 nouvelles locations ... ça aurait été un scandale partout ! J'ai l'impression que Zelda à une sorte de privilège et les journalistes n'osent pas l'ouvrir quand c'est nintendo. J'ai exactement le même ressenti que toi sur ce Zelda, le pire pour moi c'est le manque de cohérence entre BOTW et TOTK, ou sont les tours du premiers, les sanctuaires etc Ma plus grosses deception de 2023 sans aucun doute !
@xylaif30866 ай бұрын
Il y a juste des plaques commémoratives à la mémoire des vies volés par le fléau Ganon avec un princesse de la sérénité posée dessus et c'est tout :')
@clementledivenach93226 ай бұрын
Je sens les gens qui prennent tout les avis pour avis objectif venir l’insulter
@toitoinelhylien39576 ай бұрын
Et oui on appelle ça le merveilleux monde de KZbin
@qqchosesigma72766 ай бұрын
Il a donné un avis constructif, en plusieurs parties comme on nous l’apprend au lycée, réfléchis et intéressant. Moi je suis d’accord ☝️
@Rockcoeur6 ай бұрын
Oui je suis d'accord. Je suis un fan de Zelda depuis le tout premier de Nintendo. Je les ai tous. J'ai joué à tous les Zelda. Et je vous rejoinds Zelda Tears Of The Kingdom est le premier Zelda où je perds le goût de l'aventure. Trop de choses à faire. Trop de mini quêtes. Trop d'endroits à aller...Etc... Que du coup je décroche de l'aventure initial. Le monde souterrain est trop répétitif et fade. Les donjons ?!? Mais où sont passé les vrais donjons qui étaient prenant, mystérieux, dures, captivant, fastidieux avec pleins de bonnes énigmes. Les donjons dans Zelda étaient l'essence même du jeux. Le goût de l'aventure. Cela a disparue maintenant c'est bien dommage. C'est devenu maintenant un jeu où tu te balades dans un monde gigantesque avec plein de petits minis jeux.... Moi j'aimais bien quand il fallait avoir certains objets ou faire certaines choses pour débloquer l'avancement de la carte. Cela donner un côté mystérieux, avantureux et captivant au jeu. Maintenant il suffit juste d'avancer en courant pour découvrir toute la carte....Aaah et aussi la vraie musique de zelda des débuts.... qu'est ce qu'elle me manque....Ainsi que les objets qui nous faisaient avancer. Le boomerang, la loupe, la carte, la baguette magique, la cape, les gants,....enfin il y a tellement de choses que l'on ne retrouve pas comme les anciens....Pour toutes ces choses et ce manque réels d'aventure et non pas une balade aventureuse comme c'est le cas maintenant depuis les 2 derniers Zelda. Oui javoue que vous avez raison c'est un excellent jeu mais ce n'est plus un vrai Zelda.
@quelquuncertes80436 ай бұрын
Breath of the wild non plus à mon sens, de bons jeux, mais ceux qui sont fans des classiques comme Ocarina of Time ou Majoras mask, qui aiment la structure basique d'un Twilight Princess (qui était pas méga innovent mais plaisant quand même) auront du mal à se plonger dans les nouveaux jeux, ça reste des réussites incroyables, mais c'est plus des Zeldas
@rasfalco9746 ай бұрын
J'adore la subjectivité... Il me semblait, et c'est toujours ce que je pense, que c'est avec majora's mask que la commu a un problème et non totk 😂
@SCHNOZW6 ай бұрын
C'est un Zelda globalement très apprécié quand même
@splash1.4306 ай бұрын
@@yoriorochiet toi t’es qui
@MHWWAAATHIEU5 ай бұрын
Je veux pas te faire changer d’avis mais reprocher de devoir régler les problèmes des villages dans un Zelda c’est bizarre, puisque c’est le cas dans quasiment tous les zelda. et si on veux vraiment comparer à MM oui c’est comme si il yavais la map de OOT dans MM, mais ->EN +
@SCHNOZW5 ай бұрын
Mon problème c'est pas le fait de devoir régler les problème des villages, c'est que c'est la même quête quasi à l'identique que dans Botw (et j'avais beaucoup aimé le faire à l'époque). Les micro changements dans les relais ne m'ont pas fait grand chose et les profondeurs agrandissent massivement la map mais sont sans intérêt à mes yeux. Mais ce n'est que mon avis bien sûr
@MHWWAAATHIEU5 ай бұрын
Hmm sur les villages je comprend pas où tu veux en venir, puisque c’est pas la même quête. Si tu ne me crois pas je t’invite à comparer les quêtes principales de Botw et celles de totk, elles sont différentes et ce n’est pas une question d’avis c’est factuel. Pour le reste je ne peut que respecter ton avis même si je trouve ça un peu abusé si on aime zelda de dire qu’une chasse au trésor géante ambiance Jules vernes n’a pas d’intérêt, surtout avec la profondeur de gameplay que le jeu propose mais là aussi c’est que mon avis. (Pour les relais je ne disait pas qu’ils avaient intrasequement changé mais surtout qu’ils ont été « «upgrade » en mini villages)
@SCHNOZW5 ай бұрын
@@MHWWAAATHIEU Ok désolé j'avais pas compris ton commentaire comme ça. C'est plus du point de vue du game design que ça me dérange, j'ai pas du tout ressenti ce côté "chasse au trésor" qui correspond exactement ce que j'attends de Zelda, plus une répétitivité ultra redondante de tâches à effectuer. Pour les quêtes, je les trouve trop similaires, on trouve le sage/prodige, on fait le chemin avec lui jusqu'au donjon en question en utilisant sa compétence, on a un flashback avec son ancêtre puis on finit le donjon. On met tout ça dans les mêmes zones avec 2-3 changements. Le chemin vers le donjon a été bien amélioré certes (surtout pour les piafs), mais le donjon en lui-même est à chaque fois décevant et la quête en général c'est beaucoup d'allez-retour d'un point A à un point B.
@MHWWAAATHIEU5 ай бұрын
Je comprend que tu puisses avoir ce ressenti mais je continue de trouver ça dommage car je ne sait pas ce que tu attendait de plus. Qu’aurai tu fais en tant que dev ? Il y a littéralement des cartes au trésors et un monde caché je sais pas ce qu’il faut de plus pour ressentir la chasse au trésor. des cartes au trésors dans le ciel qui te font visiter les profondeurs, profondeurs qui elles te donnent de quoi fabriquer des trucs pour te balader dans le ciel plus librement et trouver plus de cartes, c’est un game design brillant. Le tout accessible sans véritable coupure. Après peut être que maintenant tu es plus âgé qu’à l’époque de MM et que tu es plus blasé en général pour ressentir ce genre de trucs mais je te met au défi de me citer un jeu action aventure avec un game design objectivement plus impressionnant que celui de totk. pour la quête principale soit ce que tu me cites diffère de Botw, soit c’est présent aussi dans littéralement tous les zelda. Après que ça te plaise plus ok. Mais c’est un Zelda à fond, plus que Botw d’ailleurs. Pour la redondance je suis d’accord avec toi mais comme cest le cas dans tous les jeux. Tu peux quand même passer tes 50 h premières h sans avoir à refaire 1 seule fois la même chose, je connais pas beaucoup d’autres jeu a part Botw qui peuvent se venter de ça. Donc peut être que finalement les jeux vidéo te saoulent en général ? c’est quoi le dernier jeu que t’as vraiment kiffé ?
@SCHNOZW5 ай бұрын
@@MHWWAAATHIEU Wow quelle implication ! Au moins ça fait plaisir que tu te donnes autant pour me convaincre, voici ma réponse. Un jeu dont le game design me plaît plus que Totk c'est justement Botw, comme exemple le plus évident. Le jeu est plus fluide et agréable à parcourir, et tout le coeur du jeu c'est la découverte de la carte d'Hyrule très diversifiée (c'est surtout ce qui m'a plu, certains se fichent de ça probablement). En matière d'art je pense l'objectivité ne fonctionne pas, et je considère le JV comme un art. C'est pourquoi je te donne uniquement mon avis subjectif. Cette année la grande majorité des jeux auxquels j'ai joués m'ont plu, la plupart ne sont pas des jeux récents, mais même ceux là je les ai quand même appréciés (FF7 Rebirth par ex et encore plus Persona 3 Reload). Je ne pense pas être si blasé que ça, même si certains aspects de l'industrie actuelle ne me plaisent pas en effet. Pour revenir à TOTK, en fait je préfère le game design de la plupart des autres Zelda, la quantité astronomique de points d'intérêts me rend plutôt indifférent, je préfère apprécier la beauté d'un monde dans lequel je parviens à m'immerger, pour TOTK j'ai eu cet effet avec les îles célestes, mais il y en a extrêmement peu. Et les profondeurs j'ai l'impression de toujours faire la même chose (les graines lumos, trouver des racines etc). Une version de TOTK qui m'aurait plus plu, c'est peut être une carte entièrement dans les airs et sous-terre, on enlève Hyrule pour se concentrer sur le fait de rendre les îles célestes et les profondeurs les plus intéressantes possibles, bien sûr je sors ça comme ça sans y avoir réfléchi au préalable donc c'est sûrement pas une très bonne idée de game design, mais se concentrer là dessus m'aurait fait bien plus apprécier le jeu. En général, je ne suis tout simplement pas très friand des Open World qui cherchent à grossir le plus possible leur contenu en copiant collant pleins de trucs sur la carte (comme les tunnels souterrains tous extrêmement similaires par ex) pour grossir la durée de vie. C'est en cela que des jeux plus linéaires peuvent laisser place à bien plus de plaisir de jeu à mes yeux. Mon genre de jeu préféré est le JRPG et ce sont souvent des jeux linéaires qui parviennent quand même à faire ressentir un sentiment d'émerveillement et de découverte. Mais bon, je trouve quand même que TOTK est au-dessus d'une très grande partie des jeux Open World, et que Nintendo parviennent toujours à innover et pousser plus loin le jeu vidéo, donc un Zelda qui me déçoit je le mets souvent bien au dessus d'un jeu quelconque.
@alalone356 ай бұрын
Ma dernière expérience était sur la N64 avec Ocarina of Time, j’ai acheté une switch il y a peu de temps et le premier jeu que j’ai acheté est Tears of the kingdom et j’ai jamais vu un jeu aussi prenant ! Alors je suis pas du même avis.
@LegrandAlmutEmmanuel4 күн бұрын
Je partage cette déception, totk n'est pas un mauvais jeu mais pas une suite digne de la saga surtout après 6 ans d'attente pour du réchauffer. Un ou deux encore, à la limite, ça serait passer mais là 6 ans, je me suis senti trahi.
@SAD_SRY6 ай бұрын
Alors Majora n’est pas à l’initiative de Miyamoto, au contraire
@SCHNOZW6 ай бұрын
Bien sûr, je voulais dire que c'est Miyamoto qui a posé une échéance d'un an pour réaliser un prochain Zelda à ce moment là
@Megrez-Alberich5 ай бұрын
Exact, et il est _très_ loin d'avoir fait l'unanimité à sa sortie. Presque tout a été critiqué : le recyclage des assets de OoT, le nombre trop restreint de donjons, le fait de devoir remonter le temps et de recommencer pratiquement de zéro en ayant perdu la plupart des ses items, les PNJ qui ne se souviennent plus de vous à chaque voyage dans le temps, les quêtes annexes qui ne servent qu'à gonfler artificiellement la durée de vie, le côté trop sombre et déprimant du jeu, etc. C'est seulement bien des années plus tard que les avis ont changé radicalement et que le jeu est devenu un Zelda culte.
@xcc57rl5 ай бұрын
Ces cool d être d accord avec au moins 90% des trucs dont tu parle sur ce zelda. Je trouve que TOTK est vraiment surcoté par la presse du jeux vidéo.
@loysantoine77356 ай бұрын
Super video ! Elle retranscrit tellement ce que j'ai ressenti en testant ce jeu.. je me suis senti trahi, et me suis arreté avant meme le 1er donjon.. Et je n'ai pas envie de le reprendre, avec bien plus envie de repartir sur un ancien jeu de la franchise !
@Benjamin-ku1qx6 ай бұрын
Entièrement d'accord. J'ai aimé jouer à ce jeux mais j'attendais mieux dans les cieux et la technologie soneau est de trop.
@Nisya_0126 ай бұрын
Pour moi TotK est le meilleur Zelda. Je vais me fatiguer a démentir les arguments d’un vieux fan des jeux Zelda. Appelez moi arrogant ou insultant je m’en fiche. Ça se résume à « totk ne ressemble pas aux anciens alors c’est pas un Zelda » sauf que ça fait depuis botw que l’ancienne formule a été jetée à la poubelle et que la série a pris un tournant qui l’a sauvée d’une fin évidente ! Le sentiment d’aventure n’est pas parti, il est juste différent. Pour toi un donjon et des personnages impactant ça fait tout un Zelda, mais ces critères ne sont plus prioritaires. Maintenant c’est un level design bien travaillé avec 0 tuto; le sentiment de contemplation; et de liberté bien évidemment; en résumé pas « UNE aventure Zelda » mais « NOTRE aventure Zelda » ça se voit que ça ne te plait pas car l’aspect machine sonaï ne te plait pas à toi, alors qu’à 80% des joueurs non-fans des anciens, c’est l’idée traduisant le plus un sentiment d’aventure propre au joueur et pas au développeur Tu n’as même pas développé le fait que Zelda botw a été révolutionnaire pour le monde du JV chez les open world. Ce que je trouve très réducteur. Sachant ce fait, TotK c’est littéralement la version parfaite d’un open world excellent déjà, je dirais même que le seul défaut du jeu c’est d’avoir eu botw avant lui. Bref fini de maxer cet incroyable jeu… La je m’attaque direct à toi (malveillance max) si tu as préféré majora’s mask comme suite c’est encore une fois a cause de ton amour pour l’ancienne formule : chaque jeu c’était le même dans la structure, le gameplay a quelque détails près et l’aventure comme tu l’as même souligné dans ta vidéo, seulement les musiques le scénario et le thème changeait (encore heureux) et majora’s mask symbolise bien cette « mentalité » ; EXACTEMENT le même jeu que ocarina (même moteur, même gameplay, même sentiment d’aventure seulement l’ajout des masques qui était juste des power up basico-basique) mais avec une histoire / musique / thème (le voyage dans le temps je pourrais dire que c’est un même système mais c’est utilisé différemment) Contrairement à l’incroyable totk, une des meilleures suites du jeu vidéo : les gens se plaignent que c’est la même map, comparant ce jeu à un dlc… moi je dis : penser comme ça c’est être superficiel. La même map, oui, mais une aventure différente avec un gameplay d’exploration nouveau. Et c’est sur que si tu n’as pas aimé ce gameplay en question, tu vas voir ce jeu comme un dlc, ne capturant pas l’essence de toute la créativité qu’on t’offre sur un plateau d’argent… en gros t’es pas objectif ! Enfin voilà Pour conclure je dirais que j’ai vu dès le titre que tu étais un fan de l’ancienne formule; Qui, malgré ce que tu redoutes, ne reviendra JAMAIS. HEUREUSEMENT pour la licence, Breath of the Wild et Tears of The Kingdom se sont excellemment émancipés de l’ancienne formule, créant des jeux meilleurs que les anciens et révolutionnant le monde de l’open world (sans botw Elden ring n’existerait pas) ironiquement vous les fans de Zelda vous ne vous êtes pas émancipés de l’ancienne formule, vous restez dans le passé. Svp passez à autre chose. Moi je le dit, quand on regarde le tout premier Zelda, on se dit que Zelda a toujours rêvé d’être Breath of the Wild et Tears of the Kingdom
@AdamCerbelle6 ай бұрын
Je pense qu'il faudrait tout de même nuancer les choses à propos de TotK. Le jeu n'est pas aussi incroyable que ça, trop de problèmes sont présents : le ciel et les profondeurs sont médiocres et ne font que très peu utiliser les nouveaux pouvoirs et il en va de même pour les donjons. Bien que les donjons ne soient plus autant mis en avant que dans les anciens opus, la moindre des choses est d'utiliser le gameplay, ce qui n'est pas vraiment le cas ici. Les énigmes sont trop simples et les pouvoirs des Sages sont juste utilisés pour le boss et les interrupteurs à activer et non pour de vraies énigmes/mécanismes. L'exploration est certes toujours aussi plaisante à la surface mais le mérite revient essentiellement à BotW. La structure du jeu est presque identique à BotW : aider les 4 peuples et y effectuer un donjon. Il y a juste ici en plus la quête du cinquième Sage. Par ailleurs, il y a trop de boîtes de dialogues avec onomatopées des personnages ; ils auraient dû faire bien plus de cinématiques doublées dans le scénario du présent qui est d'ailleurs beaucoup moins intéressant à suivre que les souvenirs. En bref, BotW perd son originalité tandis que TotK peine à s'en démarquer. Et j'ajouterai que BotW était abouti dans ce qu'il nous propose là où TotK a certes un contenu plus conséquent mais celui-ci est beaucoup moins bien exploité et maîtrisé. Il reste tout de même un très bon jeu. Tu dis que sans BotW Elden Ring n'existerait pas ? Je suis assez d'accord mais pourtant Elden Ring a une approche de l'open world bien différente que celle de BotW. Elden Ring serait peut-être arrivé un jour, mais sûrement plus tard. En tout cas ce que je peux dire c'est qu'après Elden Ring, se retrouver dans les profondeurs de TotK est ahurissant, tant leur intérêt se rapproche du zéro pointé. En ce qui concerne Majora's Mask tu es d'une mauvaise foi hallucinante. Comment peux-tu dire que c'est "EXACTEMENT le même jeu que ocarina" et qu'il y a le "même sentiment d’aventure" ? Les deux jeux sont structurés de façon totalement différente. OoT se base sur sa quête principale et les donjons, on a la première partie du jeu (Link enfant) avec 3 donjons, la deuxième partie (Link adulte) avec 5 donjons et enfin le donjon final (donc 9 au total). Dans MM, il n'y a que 4 donjons mais cette régression est compensée en partie par la présence de quêtes secondaires qui font aussi partie de l'intérêt du jeu. Par ailleurs le changement de monde et d'ambiance suffisent déjà à donner une saveur bien différente que celle d'Ocarina of Time. Bref, la nouvelle formule n'est pas viable car les donjons sont une régression par rapport à avant et l'histoire dans le présent n'est pas très intéressante. L'ancienne formule est quant à elle devenue obsolète avec BotW car elle ne proposait pas de vraie exploration libre du monde avec un gameplay qui permet d'interagir avec celui-ci. Il serait donc temps que Nintendo songe a concilier les points forts des deux formules, ce qui me paraît loin d'être impossible à faire.
@Nisya_0126 ай бұрын
@@AdamCerbelle relis mon com ça contre tout tes arguments mdr comme par hasard 🤣
@Nisya_0126 ай бұрын
@@AdamCerbelle en gros tu dis le contraire de tout ce que j’ai dit sauf que moi j’ai dit que la vérité rien que la vérité et toujours la vérité. Y’a des faits que tu nies et d’autres que tu contournes. Tu conclues en disant que la nouvelle formule n’est pas fiable sans avoir vraiment compris mon com, sans avoir compris l’impact des derniers jeux Zelda, sans avoir rien compris en fait : tu dis qu’elle est moins bien mais tu ne fait que pointer des différences en faisant passer ça pour des défauts, comme si Zelda était menotté à l’ancienne formule. Mdr on dirait que toi aussi tu t’en es pas libéré. Dit que t’es nostalgique de l’ancienne formule ça va plus vite. Et grandis surtout
@AdamCerbelle6 ай бұрын
@@Nisya_012 Il est inutile de faire preuve de mépris de la sorte, c'est à toi de grandir. Dire que ses propos sont la vérité absolue, penser avoir la science infuse est une marque d'un manque de maturité, voire de connerie mais bon passons. Je n'ai jamais dit que la nouvelle formule était moins bonne que l'ancienne. J'ai dit qu'elle n'était pas viable, durable, qu'on ne pouvait pas continuer ainsi à l'avenir. Mais il est tout à fait acceptable de penser que l'ancienne était redondante avec Skyward Sword par exemple. Les deux formules sont trop différentes pour que je puisse dire laquelle est au-dessus ou en-dessous. Ce que je peux dire, c'est qu'elles ont chacune leurs points forts et faibles et que réunir ces deux formules est la seule option raisonnable pour les prochains jeux, à moins que ce soit encore quelque chose de tout nouveau. Mon premier Zelda a été BotW en 2020 et c'est toujours mon Zelda préféré, même après avoir fait entre 2023 et 2024 tous les autres en 3D sur console de salon (OoT, MM, TWW, TP, SS et TotK). Donc désolé mais ton histoire de nostalgie de l'ancienne formule qui m'aveuglerait ne fonctionne pas puisque c'est trop récent pour parler de nostalgie et j'ai commencé avec BotW. Ceux qui prônent un retour à l'ancienne formule sont pour moi sûrement trop nostalgiques mais ce n'est pas mon cas. C'est toi qui n'as pas compris le sens de mes propos, je ne suis pas un fan décérébré qui met l'ancienne formule sur un piédestal, je soulignais les défauts de TotK. C'est plutôt toi qui contournes les faits. Il est par exemple indiscutable que le Ciel de TotK est déséquilibré. Les îles célestes du Prélude (donc le tuto) sont beaucoup plus intéressantes dans leur level design que tout le reste du ciel... Est-ce normal ? Non, c'est une des aberrations de TotK. Mais ça ne m'empêche pas de dire que par exemple dans TP presque la totalité du monde est inintéressant. Je suis lucide, qu'il s'agisse de l'ancienne ou de la nouvelle formule.
@Nisya_0126 ай бұрын
@@AdamCerbelle d’accord ok t’es fier de toi t’essayes d’être objectif mais t’y arrives pas frero… encore une fois t’es mega superficiel tu me parles de la map alors que j’ai moi même dit dans mon premier com que c’est pas valable d’en parler vu que l’essence de réside pas dans son renouveau, mais dans toutes les manières de jouer qu’elle offre. Et même si tas l’impression que le ciel c’est vide, t’y passes plus de temps que ce que tu crois : le temple du vent/ de l’eau. La quête des stèles. Les roi griock, le truc du tonnerre vers le sud etc… et la dit toi que je me réduit à ton argumentation. Donc même si t’es pas nostalgique de l’ancienne formule, tu juges totk à travers le prisme des anciens. Jugeant la grandeur de la map plutôt que sa richesse de gameplay. Et dire que totk n’est pas un excellent jeu mec juste t’as fait une overdose des anciens Zelda donc c’est peut être pas de la nostalgie mais ça s’y apparente. Tu t’es enfoncé tout seul dans ta tombe…
@khalidelmansouri31396 ай бұрын
C'est Zelda nuts and bolts
@RetroWorldJeuVideo6 ай бұрын
J'adore ce nom de miniature 😈😈
@latavernedama66426 ай бұрын
J'ai adoré BOTW sur Wii u J'ai pas fait totk car je n'ai pas de Switch Je ne suis pas très intéressé par TOTK. Ça casse le côté ovni de la saga.
@Creed758655 ай бұрын
J`ai aimé ta vidéo, mais contrairement a toi je ne suis pas tant que ça optimiste pour l`avenir de la franchise.
@missilebeauf6 ай бұрын
Tears of kingdom subit la meme chose que majora's mask. Mais il y a une diffrrence majeur entre les deux. Le premier est sorti un peu moins de deux ans que le premier jeu et a réussi a innover sur le gameplay et a être le jeu le plus beau de sa génération (apres tokt sort sur Switch on peu pas lui reprocher ca) Alors que le second sort au bout de 6 ans sans réellement faire peau neuf mais reste constamment dans l'ombre de son grand frère il apporte beaucoup de nouveau gadjet mais il a toujours les mêmes defaut sans jamais rien corriger
@alkasamario6 ай бұрын
C'est très subjectif tout ça mais ton titre et ta miniature son tout simplement mensonger, toi même du admet que c'est un zelda mais qu'il ne répond juste pas à tes attentes par ça différences, c'est logique de ne pas voir ce qu'il a apporter quand on y voit pas d'intérêt, moi j'ai 300h sur totk parce que j'ai adoré d'où le faite que les arguments subjectif qui ne valent parce que ce qui est vraie pour toi ne l'est pas pour tout le monde. Pour moi, au contraire, cette nouvelle formule qui tend à favoriser la liberté du joueur à vivre ça propre aventure plutôt qu'une histoire dirigiste est génial, c'est bien pour ça que botw est un excellent jeu qui à changé la manière qu'on a de concevoir le jeu vidéo. Tout ce que fait totk c'est emplifier les possibilités, tout n'est pas inutilement compliqué mais juste à nous d'être plus créatifs avec les outils qu'on a. Ce que je veux dire c'est que pour faire ce changement, on s'est interroger sur qu'est ce que l'essence de zelda (je ferais une long réponse sous ce commentaire pour développer) et Botw est un zelda parce qu'il répond parfaitement à l'essence de la séries où sont plaisir réside notamment dans ce sentiment d'évoluer et de devenir plus fort pour atteindre des enjeux épique. Or totk c'est construit sur les base de botw, si botw est un zelda par définition totk l'est aussi. Voilà je voulais juste clarifier les choses sur ce point, dire que totk n'est pas un zelda c'est purement faux. D'une autre part non les artefacts soneaux ne gachent pas l'immersion, la héroique fantasy peut aussi bien se faire avec une ambiance médiéval que futuriste, un héro et de la magie et c'est partie. La plupart des gens qui défendent la position selon laquelle zelda totk n'est pas un zelda à la sortie du jeu parce qu'il n'en a pas l'apparence c'est faux. Comme wind waker qui à ça sortie avait été critiqué pour son esthétique parce que les gens n'aiment pas trop le changement brusque et au final c'est l'un des épisodes les plus appréciés. La différence d'esthétique des univers en particulier médiévaux ne fait pas partie de l'essence des zelda, la seul condition c'est que ça reste fantastique, un zelda futuristes et fantastique n'est pas à exclure. Le fait que totk utilisent de la technologie antique comme certains le défende c'est aussi faux à voir spiritracks, phantome of hourglasse, le technologie sheika da's botw lol, les alienne et le bar de majora's mask. L'esthétique des zelda en général médiévale ne fait pas partie de ce qui définis la série. Celle de totk ça reste de la technologie antique mais si elle ressemble à ce qu'on a de moderne c'est simplement pas soucis d'ergonomie, c'est plus facile de reconnaître une roue qui ressemble à une roue de notre époque moderne, nos références de culture général à nous et pas je ne sait qu'elle bizarrerie magique compliqué à appréhender. Bref ton titre et ta miniature son surtout là pour faire sensation, cette avis est factuellement faux et dè-sert ton propos qui est la discussion subjectif de ce qui peut plaire ou non dans totk. Le pourquoi personnellement j'ai pas aimé et la raison se n'est pas du tout parce que totk n'est pas un zelda. D'autant plus qu'on ne peut pas faire le parallèle oot/majo avec botw/totk parce que la formule n'a rien avoir, l'open world c'est quelque qui est extrême long à développer et demande énormément de travaille vue l'immensité du terrain qu'on à modifier. Même en réutilisant les fondations de botw qui avait pris 8ans, ils ont repris 6ans pour faire totk ce qui au total, ça fait 14ans qu'ils travaillent sur cette formule c'est énorme comparé aux 5ans de oot et oot + majo, cette exploit du passé n'est pas comparable du tout, ça n'en fais pas un argument pour dire qu'ils auraient pue le faire avec totk. En vérité ça par du principe que totk à raté le coche or pour moi pas du tout. Justement je considère la sortie de totk comme un exploit vue les limitations de la switch et le contenues qui à été rapporté, c'est contradictoire de reprocher aux jeux de ne pas être assez différent du à un mauvais recyclage et pourtant se pleindre qu'il essaye d'effacer son lien avec botw et c'est puissqu'il essaye de s'en démarquer grâce à de nouvelle mécanique de jeux qui ne plairont pas à tout le monde mais qui si apprécier permet de proposer une tout autre expérience sur laquelle j'ai adoré passer 300h, les profondeurs et les îles sont complémentaires maiq leur but n'a jamais été de remplacer la map mais de la compléter. La nouvelle histoire ne ta certe pas plus mais pourtant, un grand 'ombre de personnes adorent son lore, par rapport à borw qui avait certes des personnages marquant mais une histoire assez vide en lore au final. Moi j'adore les soneaux et leur importances presque divine à l'origine du royaume d'hyrule et de la technologie dans l'univers en générale, ce jonglage entre les évènements du passé qui ce repercute directement dans le future, ces bosses et donjons tellement mieux que dans botw parce que beaucoup plus créatifs sans pour autant que ce soit parfait sans parler des musiques bien plus nombreuses et charismatique et de ce ton épique qui consiste à sauver un monde apocalyptique du aux retour de ganon dont la puissance bouscule tout le royaume et qui dormait scellé sous-terre depuis 10 000ans. Que l'histoire est quelque incohérents je m'en fiche pas male en vérité, le voyage dans le temps c'est toujours source de paradoxe, rien que le retour tant attendue de Gagnondorf ça rend déja l'histoire géniale et la descendance des prodiges et certes moins classe pour toi, moi je les trouve assez stylé mais il sont au moins tout aussi cool que l'époque. Certe la structure du jeu est la même quand dans borw mais tout à été améliorés et ce qui va vraiment faire que totk est une expérience unique et différentes de botw c'est son gameplay et lzs énigmes basé sur des précéptes et l'ingéniosité de les assemblées pour faire face à tout type de situation, remonter le temps, amlagme qui offre plein de possibilités d'arme et d"utiliser son environnement. Fin la liste de tout ce qu'il apporte est tellement long, dire que totk recycle male et que son contenues est inintéressanr ok, on à le depit de pas aimer mais objectivement mais c'est cracher dans la soupe. Bref je préfère vous recommender à tous les analyses et la vidéo de Louis cios sur le sujets qui en traite bien plus en détails et bien plus objectivement des défauts de botw et totk et de pourquoi ces deux jeux son d'exellent zelda mais simplement différents, rappeler vous bien, on est pas obligé d'aimer tout les zelda.
@alkasamario6 ай бұрын
Voici mon avis sur la question au fil des différents débats j'ai eu et de très bonne vidéo que j'ai vue. 1. Pourquoi la nouvelle répond bien aux codes de la licence, voir en est un retour aux sources du 1er zelda et de cette vision de l'aventure qu'avait miyamoto. Pour moi l'âme d'un zelda, plus que les objets c'est d'abord la progression, plus que la musique c'est l'ambiance, plus que les donjon c'est les énigmes et le plus important c'est l'aventure. L'ancienne formule des donjons on en mange depuis 32ans. Bien que je n'était pas né, j'ai tout de même pu jouer au principaux comme oot, majo, minish cap, awakening et c'est avec link to the past que j'ai commencé à ressentir une vraie lassitude de la formule des donjons et nintendo aussi avec skyward sword. Mais les donjons ce n'est pas le seul truc qu'il y a dans un zelda et moi ce que j'aime beaucoup comme avec d'autres avant moi, dans tout ces jeux c'était surtout l'exploration, c'est ça qui me faisait vivre ce sentiment d'aventure et c'est pour ça que je préfère majo à oot parce qu'on passe autant de temps à ce balader et aidé les pnj qu'à faire des donjons comme dans wind waker, spirit tracks et awakening que j'aime énormément pour ça. Donc forcement nintendo avec botw et totk via l'open world c'est l'exploration qui est mis le plus en avant au détriment des donjons où la liberté est le maître mots pour changer la formule et au passage proposer ce qu'aucun open world ne poussait aussi loin, cette liberté qui ce caractère autant dans l'exploration que dans le gameplay où cette fois ce qui va être génial c'est l'adaptation à situation plutôt que trouvée l'unique solution. (Par exemple, la multiplicité de pouvoir résoudre une énigme dans totk, l'envie de refaire un donjon qu'on ne retrouve pas ailleurs) Donc pour moi là où poir certains les sanctuaires n'ont aucun intérêt, pour moi c'est avant tout une récompense à l'exploration ce qui explique pourquoi il y en a autant, parce que la map est gigantesque et c'est un vraie plaisir que de découvrir tout ces secrets et le lore qu'elle peut cacher ponctué de moment énigme, parce que dans ce zelda c'est pas les donjons qui vont constituer le principale plaisir de jeu, ce dont ont ce souviendra le plus c'est l'expérience se ça propre aventure par les situations unique qu'on vivra permise par la complexité du moteur, la liberté offerte et plus dans ce totk via l'aventure principale. Cette liberté donnée aux joueurs et le principe d'explorer et de découvrir soit même le monde sans aucune indication c'est finalement ce que fesait le premier et pour cause, les premiers tests de concept pour le monteur ce fait sur le 1er jeux comme nous le montre les développeurs à la gdc. La seule différence c'est la philosophie ou tu ne vie une aventure linéaire imposer par un ordre de donjons à faire ponctué d'exploration pour y accèder. Ici, on va prioriser le sentiment d'aventure par l'exploration et de rendre les énigmes des donjons plus libres c'est à dire qu'on a plus de possibilités à la fois dans l'ordre dans lequel on a envie d'explorer la map et les envisager plusieurs solutions pour les énigmes des donjons grâce à la diversité de tes possibilités permise par le moteur du jeux ce qui n'était pas possible à l'époque. 2. Pourquoi les profondeurs et les îles c'est bien ? Personnellement j'ai trouvé ça trop cool les profondeurs. Être dans un environnement purement hostile dans le noir avec des monstre plus puissant et des crevasse immense qui rende l'exploration à pied très difficile, c'était un super défis. Beaucoup disent que c'est trop peu intéressant car pas assez d'activité ou redondance de celle-ci mais je pense que ce n'est pas leur but enfaite, pour ça y'a la surface. Les profondeurs servent surtout à nous pousser à construire des véhicules pour les explorer plus rapidement grâce aux artefacts disposez un peu par tout, casi tout les 500m s'il y avait eu autant de contenus qu'à la surface ça aurait été contre productif. De s'arrêter tout les deux minutes alors que c'est si satisfaisant de conduire un véhicule, ke redescendait te temps en temps juste pour se plaisir de voler dans les cieux avec mon superbe avions qui illumine si fort les environs grâce à des projecteurs et les grosse plantes luminos que j'accrochait dessus. Et d'ailleurs les îles volantes ne sont certes pas très grandes mais vous remarquerez que ce sont surtout des Archipel, c'est une forme de difficulté de les parcourir, une progression énigmatique et faire des véhicules volant (hormis la moto volante classique, 2 ventilateur et 1 guidon assez lente d'ailleurs) n'est pas chose aisée. On connaît déja la map y'a très peu d'intérêt à la parcourir à pied et si on utilise pas les mécaniques du jeu pour se faciliter la vie effectivement les profondeur deviennent très fastidieuse pour peu de récompenses, c'est pour ça que le gameplay du jeu divise, il n'est pas fait pour tout le monde. L'intérêt des profondeurs tout comme des îles c'est aussi avant rout de proposer de nouveau biome, leur but n'est pas de remplacer la surface mais d'ajouter de la dynamique à l'exploration sans oublier que dans les profondeurs on y trouve le superbe temple de la lumière, on y augmente sa batterie au fur et à mesure seule limite à notre créativité et capacité de nos constructions grâce aux carrières sous les villages, et divers lieux intéressants à "visiter". Au final comme dans tout les zelda le plaisir est dans notre évolution et passé d'une exploration lente et difficile, à rouler et voler à toute allure dans les plaines abyssales ou entres les dragons et îles célestes (la verticalité mis à l'honneur comme jamais 🤌) c'est tellement satisfaisant je trouve. Je me répète mais c'est vraiment pas facile à cause du relief donc il faut redoubler d'ingéniosité ensuite c'est un vraie sentiment d'accomplissement, je suis actuellement très fière de mes constructions. Faut ce dire que les profondeurs et les cieux c'est exactement la même chose, un biome spécial qui ponctue ton exploration, on y reste jamais très longtemps, le temps de farmer, d'une quête, d'un sanctuaire. Mais le must c'est de ce laisser guider par la map comme dans botw et ça te fait des trajets surfaces --> profondeur --> cieux ce qui fait que l'expérience ce renouvelle constamment et c'est comme ça que j'ai passé 300h sur le jeux à essayer de compléter le plus de chose et que la lassitude m'est venue qu'après 170h. Donc voilà, j'aime tout dans totk, pour moi le jeux à juste été pensé différemment et la déception vient surtout des attentes générées par le marketing calquer sur botw mais dans les cieux et ce côté botw 1.5 parce que c'est la même map et que le post game est plutôt vide en activités. Mais frenchement 100h de plaisir de quoi on se plaint sérieux, on cherche l'excellence et la critique permet de prendre du recule sur ce qu'on ressent vie à vie du jeux ça reste très subjectif. Si t'aime les mécanique introduites par le jeu comme moi alors c'est tout bénef, ce zelda cible vraiment un public particulier qui partage les goûts des devs pour la construction. Le jeu souffre aussi de ses limitations techniques et de développement, on peut pas tout faire en 6ans, faut que le jeu sorte un jour quand même mais ce qu'il arrive à proposer, l'aboutissement de la formule en plus d'un gameplay jamais vue dans la liscence voir dans le paysage jeux vidéo ludique où craft-méca et jeux d'aventure ne rimais pas beaucoup ensemble jusqu'à aujourd'hui et plus encore l'incorporer dans cette formule open world si particulière, c'est pas un botw 2, c'est pas qu'une suite, c'est un nv zelda qui c'est construit sur les édifices de son prédécesseur. Faut juste l'appréciation mais évidemment la déception est totalement compréhensible, comme t'est libre l'expérience dépend surtout de comment on y joue, moi j'ai sue faire attention parce que je connaissais les risque du spoil et tout donc je me suis laissée guidée par le jeux et forcément j'ai eut l'expérience que les devs voulais mais à donner trop de liberté, les erreurs involontaire, la malchance ne devrait pas être un facteur punitif pour n'importe quel jeux, il est loin d'être parfait. (à noté que si j'ai passer autant de temps sur totk (300h) c'est aussi parce que je n'est pas vraiment joué à botw, j'avais pas de switch en 2017 donc je suis passer à côté mais j'ai regarder des les't play je me demande si je ressentirai cette impression de dlc en y jouant à l'avenir 🤔)
@SCHNOZW6 ай бұрын
Le but n'a jamais été d'être objectif avec cette vidéo. C'est mon avis purement subjectif. Et bien sûr que c'est un Zelda, ce n'est pas vraiment le débat de la vidéo, c'est plus une critique de TOTK. Et tu as totalement le droit d'être en désaccord. Les vidéos de Louis cios sont goatesque oui Mon problème avec TOTK n'est pas qu'il n'a pas ce qu'avait l'ancienne formule (les donjons etc.), la preuve j'ai adoré BOTW et j'ai trouvé génial que Zelda se renouvelle pour être moins linéaire. J'attache une grande importance à la musique dans les jeux, et malheureusement 3/4 des musiques du jeu proviennent déjà de breath of the wild. Je n'ai pas particulièrement aimé l'histoire à part la fin, aucun personnage ne m'a marqué, aucun nouveau lieu marquant non plus, étant donné qu'on les connait déjà tous. Donc la plupart de ce qui me pose problème est dû au fait que le jeu se repose sur la base de BOTW en fait. Sur les 6 ans de développement du jeu, y a eu le covid entre temps donc au moins 1 an de plus que la norme, et la dernière année a été uniquement consacrée à la correction de bugs et de l'optimisation. Donc un peu plus de 4 ans de développement "en réalité". TOTK a eu autant de délai entre sa sortie et BOTW que entre la sortie de Skyward Sword et BOTW, alors que celui-ci a nécessité de créer tous les assets de zéro, le moteur physique etc. Tout ça pour dire que pour la même durée d'attente on aurait pu avoir un Zelda très différent que j'aurais pu clairement préférer. Je suis juste déçu d'avoir attendu 6 ans de ma vie (c'est long quand même) pour être déçu. Génial pour toi si tu as plus aimé le jeu que moi
@qqchosesigma72766 ай бұрын
Désolé mais tu es beaucoup trop déterminé 😂
@yohannetienne77496 ай бұрын
Dommage qu'il vont pas garder mes machines dans le prochain Zelda
@Avallon446 ай бұрын
Je suis d'accord
@sparta007ot5 ай бұрын
sauf que botw est le zelda le mieux vendu donc pas de retour en arrière
@SCHNOZW5 ай бұрын
Tant mieux, je veux pas de retour en arrière
@Thorfinn926 ай бұрын
pas d'accord
@Xenoks_Dev6 ай бұрын
Incroyable
@Joy_le_Gamer6 ай бұрын
Je ressens la même chose
@If_iliano6 ай бұрын
Incroyable
@celambor6 ай бұрын
Je dis oui !
@IKofficiel-yy2cl6 ай бұрын
incroyable
@hichatk25076 ай бұрын
J'ai détesté BOTW et j'ai adoré TOTK je pense que je l'ai tant aimé car je suis pas resté longtemps sur le 1 j'ai juste fait l'histoire et j'ai quitté !
@chapomajik82496 ай бұрын
avis de consommateur
@ethanmsihid80286 ай бұрын
Le même avis sauf sur les énigmes que j ai trouvé aussi bien faite que dans les 120 premiers ; cependant pour la fin je pense que le combat dans les air a repris le même défaut que dans botw , epic mais sans intérêt . Ce qui m'a beaucoup déçus . Et ganondorf fait bien son retours mais le perssonage est infiniment peu intéressant . Ta vidéo est super man !
@SCHNOZW6 ай бұрын
Merci ! Si tu parles des sanctuaires je suis plutôt d'accord, mais à la limite j'aurais préféré des donjons optionnels à la place de se refarcir 150 sanctuaires. La dernière partie du fight final est super épique, mais beaucoup trop simple malheureusement.