Тебе врали про оптимизацию на ПК

  Рет қаралды 2,467

Alis

Alis

Күн бұрын

#игры #оптимизация #пк
Оптимизация игр на ПК - тема вечного бухтежа и источник негодования, но заблуждений в ней едва ли не больше, чем где бы то ни было. Пока блогеры по кругу твердят одну и ту же ерунду, я хочу рассказать о непопулярных истоках наших общих проблем.
Поддержать меня - boosty.to/alis_games
Таймкоды
00:00 - Начало
00:49 - Исторические корни проблем
02:34 - Разные стандарты. Разные ожидания
03:54 - ПК - это вам не консоль. Проблема №1
05:03 - Консольные пресеты. Проблема №2
05:59 - Старые консоли - это мыльницы
06:33 - Халява кончилась с новым поколением
06:52 - Виноваты ли разработчики?
08:12 - Все мы любим впадать в крайности
08:59 - Выдохни, чувак
Музыка в видео:
Music by Karl Casey, ‪@WhiteBatAudio‬
Mezhdunami - Flashes
Neon Dreams - Vice City theme
Stranger Things
The Mystic Cluster
Analog Dreams
Также использованы:
Видеостоки Pexels
Разные звуковые эффекты
Мемы не первой свежести

Пікірлер: 109
@Alis_Games
@Alis_Games 7 ай бұрын
С Новым Годом, мой замечательный зритель. Пусть в наступающем году у тебя всё будет лучше, чем в уходящем. Даже если чуть-чуть
@user-ju7kf5ss2h
@user-ju7kf5ss2h 7 ай бұрын
Я думал что Суть оптимизации в ПК в трёх вещах: 1. Использовать API DirectX или Vulkan, которые будут использовать все аппаратные ресурсы видеокарты 2. Оптимизировать потребление памяти, чтобы на топовых видеокартах хватало видеопамяти для максималок, а низкие хорошо работали с малым оъёмом памяти 3. Оптимизировать вычисления, всё в игре имеет определенное время на просчёт, и игра будет работать хорошо лишь тогда когда вычисления будут просчитываться быстро, когда движок будет отрисовывать кадр за 10-20мс, а не 30-40 OpenGL, DirectX, Vulkan забирают на себя всю работу по оптимизации к конкретному железу, что говорит автор. Эти API переводят инструкции игровых движков и команды на язык драйверов конкретного производителя видеокарт, будь то intel, AMD, Nvidia Разные модели процессоров, оперативной памяти, bios и операционных систем Неужели если у меня память Ballistics, а у моего друга IRDM игра будет по разному работать? Или если у меня AMD, а у друга Intel у меня картинка иначе станет выглядеть? Операционных систем так-то 3 MacOS которую никто не учитывая Windows Linux использующий те же движки и инструкции, что винда благодаря протону Лет 20 назад действительно была разница в отрисовке картинки на разных процессорах, 25 лет назад вовсе у каждой видеокарты был свой API, это было всё правдой, но сейчас 2023 И да, сейчас разработчики действительно забили на оптимизацию, ведь имея все ресурсы и удобства, стандартизации они делают так, что лагают игры не только на старых, но и на новых устройствах Но автор меня поправил
@Alis_Games
@Alis_Games 7 ай бұрын
Простыня что надо. Сразу видно - эксперт. Ок, по фактам. 1) Если Xbox и правда построен на DirectX, то PS4 и PS5 использует свои GNM/GNMX библиотеки для работы с графическим пайплайном и движком игры. Менеджит всё это очень далекий даже от Linux OrbisOS, и чтобы перенести игру на ПК, приходится писать порт с нуля на базе general-purpose API, что включает в себя массу работы. И это еще если не учитывать, что каждый сурс-билд построен на базе одного конфига, который сто лет доводят до ума (любой технический разбор release/post-release в помощь). Что происходит, когда надо доводить до ума билд, который должен идти на сотнях конфигураций? Печаль. Steam Deck использует библиотеки Linux, но Switch использует NVN, написанный Nvidia специально под Тегру. Но апишек-то у нас всего две, ага. 2) Консоли используют пул shared memory для менеджмента ресурсов и не имеют отдельной VRAM - на ПК такие приколы не работают. Поэтому эта ваша "оптимизация видеопамяти" - задачка не для первоклассника. Особенно если учесть, что всё пляшет от родного билда под 1 конфиг, где эти ограничения учитываются в самом размытом плане (например, до 13.5 Гб на PS5). Из-за этого проблемы с ресурс-менеджментом остро встали на портах под новое поколение (у PS4 было всего 8 Гб общей памяти). 3) Проблемы разного железа - это не проблемы API, а проблемы различий в 1) архитектурах, 2) драйверах, 3) конфигурациях в целом. Часть видеокарт - в legacy, часть - в актуальных WHQL, которые вынуждены патчить под каждую большую игру. Скандалов с вылетами новых игр, синими экранами, запекающимися картами и т.д было полно - и связаны они как раз с особенностями конкретного железа. Разработчик с этими приколами не знаком, и к ним не готов - это факт. "Лет 25 назад были разные API, а теперь нет". Волшебный процессор Cell с PS3 передает горячий привет со своими приколами и RISC-архитектурой. Он был так близок к ПК-коллегам, что эмулятор доводили до ума тысячу лет (и до сих пор есть проблемы с отдельными играми). p.s. Ну и да, Ballistix - чувствительные к памяти игры могут ощущать себя хуже на таких средненьких планках. Поменять на low-latency типа тех же Тридентов - и фпс может стать сильно выше, а 0.1% вообще в космосе
@user-ju7kf5ss2h
@user-ju7kf5ss2h 7 ай бұрын
@@Alis_Games @Alis_Games спасибо, что разъяснили А то я уж подумал, что наткнулся на очередной канал нытика который несёт какую-то ерунду, без обоснований и произведённую из субъективных ощущений автора(как один тип доказывающий необходимость играм 30-ти кадров) Конечно понятно, что ролик был упрощён для понимания тем кто далёк от тематики компьютера, но чуточку конкретики всё-таки не мешает Если на канале есть или будут душные видео для таких как я, то думаю не только я подпишусь в будущем на этот канал) P.s. я действительно забыл про Cell и архитектуры не унифицированных шейдеров... И когда я писал про память я имел ввиду разницу в работе, а не её скорость работы Но в остальном вы меня правильно поняли и расставили всё по своим местам, ведь я не учитывал особенности работы драйверов и аппаратные различия, из-за которых технологии наподобие пресловутого RayTracing могут работать на одних видеокартах хорошо, а на других не очень. Но Steam Deck и Switch это скорее консоли, чем ПК. Про библиотеки системы я даже и не думал особо И раз я не прав - прошу прощения за оскорбление, его я сейчас сотру
@Alis_Games
@Alis_Games 7 ай бұрын
@@user-ju7kf5ss2h Я понимаю, откуда была такая реакция - сегодня мало кто вообще хочет разобраться в железе, апишках, принципах работы и т.д. Доминирует повестка "Все платформы почти одинаковые, разработчики лентяи". Я потому и записал этот ролик - надоело, хочется хотя бы немного прояснить что-то. Я давно в теме железа, поэтому мне всё это близко - и я рад ответить на комментарий) Может кто еще прочитает, и узнает что-то новое - это же здорово. Но да, ролик упрощен максимально - может даже слишком) Я на горьком опыте убедился, что если начинать вещать техническим языком, смотреть такое никто особо не станет, увы.
@Bluedion
@Bluedion 7 ай бұрын
Позабавили выводы в конце видео. Нужно только немного потерпеть. И патчей подождать. Но, денюшки ты занеси сразу. А мы потом игру допилим(может быть, когда-нибудь). Что-то из разряда "деньги сегодня-стулья завтра".
@Alis_Games
@Alis_Games 7 ай бұрын
Додумывать мысль - это конечно особый талант. Я посвятил разбору сложностей оптимизации целое видео, и мой посыл вполне конкретный - понять, что оптимизация - это сложно, и не спешить поливать чем попало разработчиков. Я не адепт предзаказов, и не призываю "купи и жди месяц потом" - скорее наоборот. Проблем технического плана на релизе (скорее всего) избежать не получится - так почему бы не взять паузу перед покупкой? Можно конечно посмеяться с обзоров, написанных в день релиза в стиле "Не запускается/вылетает/лагает", но ситуация ни разу не смешная. Поэтому в данном случае "немного потерпеть" - это вообще-то здравая идея. Но нет, ведь случится что-то страшное, если игру не запустить через 5 минут после релиза, ага
@Doomsday_zzz
@Doomsday_zzz 7 ай бұрын
​@@Alis_Games Что тогда мешает сдвинуть релиз? И вот тут ты скорее всего и придешь к верному выводу
@DimulyaPlay
@DimulyaPlay 7 ай бұрын
Сдвинуть релиз не завит от игроков, если что.. Я бы рад сдвинуть его, но меня никто не спрашивал. А вот купить игру на версии 2.1, когда ее состояние стало куда лучше, это у же то, что зависит от меня.@@Doomsday_zzz
@Alis_Games
@Alis_Games 7 ай бұрын
@@Doomsday_zzz Мешают деньги. Издатель не сильно радуется тому, что нужно расширять и без того раздутые бюджеты. Есть план, заявили дату - релизим. А то, что разработчики не закончили работу, никого не колышет. Отсюда и бесконечные приколы с патчами первого дня и т.д
@ordomaleusWH
@ordomaleusWH 7 ай бұрын
странно что ролик об оптимизации и ни слова о том что тотальное большинство крупных издателей и разработчиков просто ликвидировали отделы теста и контроля качества , зато штат маркетолухов раздут и раздувается ещё больше.
@Alis_Games
@Alis_Games 7 ай бұрын
Это просто неправда, и хотелось бы узнать источник таких эпичных заявлений. QC-отделы как были так и будут практически везде - что сэкономишь на их закрытии, какие-то гроши? О таком в крупных студиях особо не трясутся. Реклама да, поедает бюджеты - но на неё денег никогда не жалели, игры же надо продавать, в первую очередь нормисам, которые сегодня - самая вкусная для издателей игровая аудитория. Кто-то просто забыл, что кривые ПК-релизы - не изобретение последних лет. Они были с нами на протяжении десятилетий, но плохое мы предпочитаем забывать, даже когда стоило бы об этом помнить)
@Download_Download
@Download_Download 7 ай бұрын
На самом деле оптимизация игры под конкретные железо не так работает. Для игры железо это просто машина вычисления, и ей без разницы какой там оно модели, то есть и разработчики не оптимизируют игру под каждый конфиг железа. Сейчас время недопиленых проектов, потому что разрабы смекнули что можно не так вложиться в проект на стадии основной разработки и набрать денег на предзаказах, и потом пытаться ее допилить, они поняли что так быстрее и легче заработать. На оптимизацию большинство просто забили, есть сотни проектов под ПК, каторый на ПК работают как говно, не из за сложности оптимизации и тд, а из за нежелания тратить на это деньги и силы, потому что и так "схавают"
@Alis_Games
@Alis_Games 7 ай бұрын
Я даже не знаю, с чего тут начать, поэтому ограничусь самым важным - "время недопиленных проектов" было всегда. У людей привычка забывать плохое, и помнить только хорошее, поэтому многие на полном серьезе скажут, что раньше игры были гораздо лучше оптимизированы - хотя это неправда. Релизы как были печальные, так и остались. Некоторые игры без патчей даже пройти нельзя было - речь конечно про ПК-релизы. Эпоха Старфорса, эпоха самодельных движков "с коленки", и еще десяток других вещей - раньше с играми всё было ничуть не лучше, а местами гораздо хуже. Но гораздо лучше делать вид, что раньше трава была зеленее. Крупные проекты почти всегда пилятся под консоли, и для разработчиков большая проблема делать версию для ПК - я очень неплохо знаком с самым разным железом, и знаю, насколько большой проблемой могут быть минимальные различия в конфигурациях. Разработчики, само собой, могут учесть большинство нюансов - но на это нужно время. И обычно дедлайны это время не включают. Отсюда и ожидание патчей, которые выходят какое-то время после релиза. Ну а про "итак схавают" - это к моему предыдущему видео. Нормисы и их скупка каждого разрекламированного "шедевра" передают привет
@Download_Download
@Download_Download 7 ай бұрын
@@Alis_Games согласен, может с тем что сейчас время недопиленых проектов, я не прав. Но в играх прошлых лет был виден прогресс графики и с ним повышение системных требований, сейчас же графика остаётся на том же уровне а системные требования неоправданно высокие. И все же как стали доступны предзаказы игр, качество ААА упало, тот же кибер панк, если бы он вышел таким же недопиленым в году 2005 он бы никогда не окупился, в наше время он окупился ещё до выхода
@kreatifchk6354
@kreatifchk6354 7 ай бұрын
Железо бывает разное. Те же видеокарты могут поддерживать или не поддерживать разный набор расширений OpenGL или Vulkan. И от этого тоже будут разные подходы к оптимизации.
@TheWorlingkit
@TheWorlingkit 7 ай бұрын
​@@Alis_Gamesраньше был мем про патч первого дня. Давай чекнем Асасин, каждый был поломан на релизе, но не одной не пришлось дрочить пол года для допила как юнити) Ведьмак имел некритичные баги, но никто не орал, как и балдурс гейтс 3, Баттл филд 2040 не в сравнение забаган и недоделан как бф3, бф4. Колда никогда вовсе не была забагана, оно просералась в других местах, к примеру ghost, где просто не было античита. То что Бефезда выпускает всегда баганные игры, это Мем. И напомню, принцип консолей был всегда в одном, игры на консоле не багнутые. И представляешь что, с эпохи пс4 научилась эра багов на консолях
@Alis_Games
@Alis_Games 7 ай бұрын
@@TheWorlingkit Ассасины очень разные. Unity был флагманским проектом под новое поколение консолей - единственная часть из всех, которой досталась такая честь) А так как игру делала не основная команда, развлекаться с техничкой им пришлось долго. 2042 также делали не самые опытные люди, поэтому пришлось тащить Зампеллу и выделять много денег на реанимацию. Тут скорее проблема игры в целом как проекта, а не только оптимизации. Ну а то, что на консолях игры не багнутые - да они везде багнутые, вопрос насколько. Так или иначе большую часть пофиксят - но это займет время. Играя много лет, замечаешь, что у больших релизов всегда примерно одинаковые технические проблемы - поэтому я и призываю подождать патчей, с ними разработчики обычно не тормозят
@user-ju7kf5ss2h
@user-ju7kf5ss2h 7 ай бұрын
В какой игре вообще учитывается модель процессора и памяти, и bios как говорит автор?
@Alis_Games
@Alis_Games 7 ай бұрын
Ну в общем-то процессор учитывается везде - если уж на то пошло. Но в моменте про запуск это чисто оговорка была - речь конечно про разработку, а не про запуск. Что же до BIOS - разные ревизии могут создавать разные проблемы, примеров масса (особенно если вспоминать AM5 и её капризы). В таком случае разработчик, конечно, не виноват, но юзер всегда в первую очередь будет винить игру, а не свой кривой конфиг
@user-ju7kf5ss2h
@user-ju7kf5ss2h 7 ай бұрын
@@Alis_Games Я точно знаю, что разработчик может делать вычисления однопоточными, многопоточными Количество ядер не имеет значения, если их больше 2 Ведь дальше лишь распределяется нагрузка игрового движка по разным ядрам за счёт алгоритмов системы. Иногда для корректной или эффективной работы игрового движка необходимы инструкции в процессоре, которые ничем не различаются в процессорах одинаковых архитектур, которых грубо говоря одна - x86_64(ARM эмулирует в винде инструкции x86) Поэтому не могли бы вы привести хоть один пример когда игра учитывает модель процессора? Всё как-то абстрактно и непонятно
@dat2807
@dat2807 6 ай бұрын
@@Alis_Games ну тут ты уже далеко залез, общая мощность, характеристики процессора, видяхи - это все учитывается, да. Но такие вещи как биос и возникающие из-за него неполадки - нет, потому что общие технические проблемы с пк - это не проблемы разрабов, это проблемы пользователя в первую очередь. Если у тебя система забита говном и всяким малварем, из-за чего игра теряет кадров так 50 - это же не проблема игры, верно?
@Alis_Games
@Alis_Games 6 ай бұрын
@@dat2807 А этот момент видео-то о чём?) Как раз о том, что разработчик не отвечает за такие проблемы - но юзер никогда не признается, что это он криворукий, потому что, "разработчик всегда виноват". Проблемы с конфигами - вообще распространенная проблема, но разбираться с ней куда сложнее, чем обвинить какую-то студию (особенно крупную) в том, что оптимизон якобы не завезли. Я бы сказал, что это уже классика
@davidkott601
@davidkott601 7 ай бұрын
Я думал,это салюты раньше времени, а это пердаки консольщиков полопались...
@Alis_Games
@Alis_Games 7 ай бұрын
Ох уж эти новогодние фейерверки
@user-fi9gb9sw8i
@user-fi9gb9sw8i 6 ай бұрын
Саша привет А где новый видос ты говорил что он выйдет типа в конце месяца ты имел в виду января или февраля, или просто не получилось Я имею в виду ты занят?
@Alis_Games
@Alis_Games 6 ай бұрын
Привет. Не успел видос доделать, но думаю уже скоро выйдет
@user-in6im1ct7x
@user-in6im1ct7x 7 ай бұрын
Никаких предзаказов, чтоб не разочаровываться в продукте в день релиза и не испортить себе впечатление. Лучше подождать пол годика - год и тогда игра точно раскроется с патчами и дополнениями. Купил себе атомик и прошёл спустя пол года - остался доволен, никаких багов вылетов и прочего, про которые говорили обзорщики, а с изумительной производительностью и графикой. Так же с ластухой - идеально, никаких бровей и долгих компиляций. Ретчет и кланк прохожу, вроде неплохо 120-240ФПС, но может фризить при быстром вращении мышкой. Балдурс гейт купил, но пока не играю, тоже выжидаю, там пока всё ещё патчи выходят.
@user-fi9gb9sw8i
@user-fi9gb9sw8i 6 ай бұрын
Привет Саш похоже этот год для разработчиков игр будет ужасным например Ride Games сократили издательское направление ещё вот Microsoft устроила сокращение в своём игровом направление больше всех досталось по Иронии Blizzard что думаешь на этот счёт?
@Alis_Games
@Alis_Games 6 ай бұрын
Привет. Да, было очень смешно видеть, как люди, которые всеми силами топили против Бобби и за Фила Спенсера, оказались на улице по его же решению. Сокращения - это обычное дело, каждая крупная студия хочет все деньги мира. Подобных историй еще будет много - большинство студий сильно раздулось после ковида, и сейчас разгребают последствия
@TonyShowTV
@TonyShowTV 7 ай бұрын
Ты главное вместе с видеокартой не забывай свой мозг обновлять). А то он у тебя как-то тормозит. Твой Алан Вейк можно натянуть куда угодно при желании, но ты ведь не в курсе что разработчикам железа его нужно еще как-то продавать и разработчики игр с ними сотрудничают, оптимизируя игры под новые карты. Пройдет еще лет 10, графика почти не изменится, а системки вырастут еще раз в 10.
@Alis_Games
@Alis_Games 7 ай бұрын
Шикарно - это всё великая конспирология разработчиков и производителей железа. Ну ты прям глаза открыл. Владельцы 3060/3070/3080 прям ни во что уже поиграть не могут, зубами скрипят, терпят, но не обновляются. А мозг прошил час назад, как раз AGESA свежая вышла. Бодрит, всем советую
@TonyShowTV
@TonyShowTV 7 ай бұрын
​@@Alis_Games Точно, это мне все приснилось. Таких как ты наверное даже логотип Nvidia в начале игры не убедит, все будешь верить, что они никак не связаны. И не важно, что продажи видеокарт на прямую зависят от игр.
@_blackbird_
@_blackbird_ 7 ай бұрын
Патчей то можно подождать, но денег они хотят сильно вперёд с предзаказами. )
@Alis_Games
@Alis_Games 7 ай бұрын
Предзаказы - отдельная тема. Их принято не делать, если разработчик не внушает доверия) Да даже если и внушает - лучше узнать что-то о конечном продукте после релиза, а уже потом решить, отдавать ли за него деньги
@Bluedion
@Bluedion 7 ай бұрын
@@Alis_Games Так поэтому и недовольство всем этим и возникает. Даже если убрать предзаказы. Ждёшь игру. Она выходит и ты идёшь покупаешь её. А она оказывается сырым куском кода, который тормозит даже на 4090. И как после этого я должен относится к разработчикам(да и издателям тоже)? Погладить по головке и сказать "ну ничего страшного, с кем не бывает"? А после этого понять и простить их? Если ваша игра ещё не готова к нормальному релизу, то может не стоит выпускать её в таком сыром виде? Я лично к такому не готов.
@user-fi9gb9sw8i
@user-fi9gb9sw8i 6 ай бұрын
Саш привет недавно прошла презентация Microsoft девелопер Директ 2024 года, и на ней показали игру про индиану джонсу Как тебе игра То есть я хотел узнать твои впечатления от презентации игры И как ты думаешь она выйдет в этом году или её перенесут?
@Alis_Games
@Alis_Games 6 ай бұрын
Привет. Не смотрел еще, пока ничего не скажу на этот счёт
@fridisnumberthree6005
@fridisnumberthree6005 Ай бұрын
Бля чувак, хочу сказать что у тебя крутой канал, совсем недавно наткнулся и не могу отлипнуть, хочется все видосы посмотреть. Этот приятный голос, хороший монтаж, подобранные футажи, музыка, идеи для видео. Всё сделано прям хорошо, огромный респект тебе. Продолжай в том же духе
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
Спасибо, от души. Продолжать буду - пришлось отложить работу над большим роликом, но надеюсь к концу месяца я его всё-таки закончу и опубликую
@Alex._Solo
@Alex._Solo 7 ай бұрын
мне вот дом построили кривой косой, крыша течет из окон дует, но ничего я не унываю работяги же старались
@Alis_Games
@Alis_Games 7 ай бұрын
Аналогия интересная, но всё-таки мимо. Патч первого дня с перестройкой дома сравнить сложно - да и фиксы первых недель тоже
@Alex._Solo
@Alex._Solo 7 ай бұрын
@@Alis_Games Ну идя на фильм ты же не должен думать доделанные там эффекты или нет, отстает ли дорожка от видео итд. Былоб странно еслиб при выходе из кино мне говорили: Можете прийти через недельку-2 и мы все подправим. Есть конкретная дата выхода обычный человек просто хочет купить запустить и играть, некоторые даже отпуск брали что поиграть в тот же киберпанк и этим людям должно быть абсолютно все равно кто там кранчил, как разработчики старались к человека просто испорченное настроение потраченный отпуск, так еще он за это и заплатил
@ili-h
@ili-h 7 ай бұрын
Видос мне понравился. Чисто наблюдаю со стороны на вот это вот все, паралельно играя в старые игры.
@user-fi9gb9sw8i
@user-fi9gb9sw8i 7 ай бұрын
Привет Саш С Новым годом Желаю счастья и здоровья тебе Пусть в следующем году нас ждут хорошие релизы и Яркие моменты В игровой индустрии 2023 год был отличным годом в плане игр для современного поколения геймеров это то самое раньше было лучше .
@Alis_Games
@Alis_Games 7 ай бұрын
Спасибо, с Новым Годом!
@RealN0mad
@RealN0mad 7 ай бұрын
Офигеть, очень качественный контент для такого количества аудитории, с наступающим тебя и пусть в следующем году ты наберешь много подписчиков и все у тебя будет в шоколаде)
@Alis_Games
@Alis_Games 7 ай бұрын
Спасибо, с наступающим)
@rudolfbo9479
@rudolfbo9479 7 ай бұрын
для канала с двумя тысячами подписчиков это очень достойный контент, с новым годом!
@Alis_Games
@Alis_Games 7 ай бұрын
Спасибо, с Новым годом!
@sanya1936
@sanya1936 23 күн бұрын
Так кто виноват? Я чет не понял.
@Alis_Games
@Alis_Games 23 күн бұрын
Чаще всего виноват юзер, как бы ни хотелось верить в обратное. Все крупные релизы страдают из-за технической сложности ПК-платформы (на фоне консолей), из-за чего необходимо какое-то время на фиксы и оптимизации - но юзер считает, что это "разработчики лентяи". Про тех, кто возмущен производительностью новых игр на старом железе можно даже не говорить. Да, бывают непростительные технические провалы (релизные билды Киберпанка, неиграбельный Arkham Knight и ряд других), но подавляющее большинство игр после релиза на ПК просто нуждается в технической доводке - и их доводят до ума. Но попробуй объясни юзеру, что практика немного подождать - это нормально)
@ordomaleusWH
@ordomaleusWH 7 ай бұрын
4:20 Ты это про 90е говоришь? Потому что майки решили данную проблему выпустив библиотеку дайректикс. Абсолютно не имеющий смысла спич и лишь отговорка для криворуких программистов не более.
@Alis_Games
@Alis_Games 7 ай бұрын
Здесь я конечно оговорился просто - речь о разработке игры, а не о запуске. Так что нет, спич всё еще не о "криворуких программистах"
@Alesteron1
@Alesteron1 6 ай бұрын
Все крупные разрабы в заговоре с производителями электроники. Инди студии оптимизацию делают в 2023 игре для ПК 2015 года, не для того что бы её купили, а все оценили шедвр.
@Alis_Games
@Alis_Games 6 ай бұрын
О да, заговор. Во все времена можно было взять актуальную бюджетную видеокарту, и играть на ней в порты консольных игр без проблем. Раньше это были Полярисы AMD и 1060 зеленых, сегодня - 3060 и та же 6600XT. Хреновый какой-то заговор, если люди до сих пор могут сидеть на бюджетках и нормально играть. Про инди-разработчиков мегасмешно - мы не хотим, чтобы игру все покупали, но хотим, чтобы все заценили?) Разница ААА и инди в том, что мегастудии делают игры под консоли, а потом уже портируют на компьютеры, тогда как небольшие разработчики на консоли не торопятся, и делают ставку на рынок ПК. Хочешь помочь индустрии - покупай инди. А почему - я уже рассказывал в предыдущем видео
@maxplanck5937
@maxplanck5937 7 ай бұрын
Автор, кто тебя обидел? Пусть каждый сам будет решать, хвалить разработчиков или нет. Ты кто такой? Спасибо за видео)
@Alis_Games
@Alis_Games 7 ай бұрын
Уж слишком часто этот каждый решает, что разработчики по умолчанию виноваты, не представляя, с чем им приходится работать) Моё дело - обратить внимание на то, что так удобно игнорируется ютуберами. Меня-то никто не обижал. Надоело просто одну и ту же ерунду слушать, доколе)
@maxplanck5937
@maxplanck5937 7 ай бұрын
@@Alis_Games справедливо
@user-fi9gb9sw8i
@user-fi9gb9sw8i 6 ай бұрын
Саша привет Слушай аналитики говорят что 2024 год будет худшим в игровой индустрии Ну если ты читал прессу то ты знаешь о чём они там говорят Как думаешь они правы или нет плюс Наш любимый Джейсон шрайер дал прогнозы на этот год и в некоторых моментах они не утешительный для издателей и для игроков тоже потому что грядёт монополизация.
@user-fi9gb9sw8i
@user-fi9gb9sw8i 6 ай бұрын
Саша привет слушать а ты не мог бы выпустить вторую реакцию на роликах xbt который называется козёл отпущения, А заодно обсудить ситуацию в Activision Blizzard после ухода Бобби котика Там многие сотрудники начали высказываться Просто большой ролик от тебя про xbt Похоже мы так и не увидим во второй реакции ты просто можешь сказать всё что хотел про них.
@Alis_Games
@Alis_Games 6 ай бұрын
То, что сотрудники начали сваливать всё на Бобби - это меня не удивляет. Теперь он уже не имеет полномочий, и едва ли чем-то ответит. Я по этому поводу выскажусь чуть позже в неожиданном ключе. Ну а про IXBT не знаю, у меня контент-план и так большой
@user-fi9gb9sw8i
@user-fi9gb9sw8i 6 ай бұрын
Саша слушай я тут новость прочитал что на Activision Blizzard подали в суд из-за угнетения белых мужиков в этом типа виноват Бобби котика Каким образом я не очень понимаю правда, от скандала в 2021 году Blizzard вроде как откупились.
@Alis_Games
@Alis_Games 6 ай бұрын
@@user-fi9gb9sw8i Сейчас мы еще не раз про это услышим. Всё это конечно ерунда. Бобби в прошлый раз, когда были реальные риски, быстро решил всё деньгами. Но я про Бобби в целом расскажу в скором времени, - в основном малоизвестные факты
@user-fi9gb9sw8i
@user-fi9gb9sw8i 6 ай бұрын
@@Alis_Games Саша интересно эти малоизвестные факты о Бобби котики покажут его с другой стороны, А не с той которая видит большинство игроков и его же разработчиков.
@Alis_Games
@Alis_Games 6 ай бұрын
@@user-fi9gb9sw8i В целом да, но самое главное, что они расскажут, почему Бобби не был просто очередным менеджером огромной компании, а многое дал игровой индустрии в целом. Я сам немало удивился, когда начал копать - а поводов для удивления там достаточно
@Armada2010
@Armada2010 7 ай бұрын
Что ты до 1060 домотался? Нормальная карта. Просто игры запускать не надо.
@Alis_Games
@Alis_Games 7 ай бұрын
И правда
@user-in6im1ct7x
@user-in6im1ct7x 7 ай бұрын
Да, помню, когда на неё перешёл с hd7850, офигел как дуум летать стал на максималках с красивой картинкой.
@Bluedion
@Bluedion 7 ай бұрын
Новые игры не надо запускать. А вот старые(относительно) года до 2021 вполне неплохо работают на ней.
@spectre2126
@spectre2126 7 ай бұрын
бро, очень классное видео и приятная подача. желаю развития каналу, у тебя все получится!
@Alis_Games
@Alis_Games 7 ай бұрын
Спасибо, продолжаю в том же духе)
@user-fi9gb9sw8i
@user-fi9gb9sw8i 6 ай бұрын
Саша привет слушай мне интересно а Что помешало Battlefield 2042 заработать денег фанаты нет их крики ни на что не влияют техническое состояние Да игра была сломана причём очень серьёзно так сломано но я думаю это можно было починить Так что отпугнула нормисав реклама Electronic Arts навалило порядочно.
@Alis_Games
@Alis_Games 6 ай бұрын
Нормисы уже играли в Warzone, им этот 2042 был не нужен. EA сделали фальшивую рекламу, и у кор-аудитории серии сложилось впечатление, что 2042 будет "тем самым Battlefield" с оттенками тройки, но по факту они не получили ничего подобного, и разбомбили игру. Ну и техничку плачевную в первые месяцы тоже забывать не стоит. Warzone идёт практически на любой машине, 2042 требовал серьезного конфига - особенно в плане процессора, к чему почти никто из нормисов готов не был. В общем, это был до смешного плохой релиз во всём
@УсатыйКотик
@УсатыйКотик 7 ай бұрын
Железа много, а архитектура то у компа одна x86-64. Не думали об этом, говоря про кучу железа. Может сначала разобраться, а потом нырять?
@Alis_Games
@Alis_Games 7 ай бұрын
Архитектура x86 у нас со времен того самого IBM PC 5150, но проблема гораздо глубже. Если взять пару ревизий драйверов и пару поколений видеокарт, то каждая из связок драйвер/GPU будет работать по-разному. Добавим к этому сверху разные платформы (AM4, AM5, LGA1700 и т.д), разные ревизии BIOS, разные конфиги памяти и т.п - а потом запустим один и тот же билд игры. Спойлер - где-то он будет работать плохо, где-то идеально. Иногда такая разница бывает даже на 2 идентичных по железу банках. Такую проблему решает только тестирование на широком перечне конфигураций, что технически сложная задача. И это я еще не затрагиваю сами сложности портирования (например, с GNM/GNMX на десктопные DX12 или Vulcan). А то тут в комментариях многие видимо и не подозревают, что PS работает на своих кастомных апишках, заточенных под конкретный SOC. Так что я разобрался, можно не переживать. Видос не ради хайпа делался - меня искренне волнует проблема непонимания сложностей оптимизации, и не радует повестка о том, что во всём виноваты разработчики, всё это заговор и прочая лажа
@УсатыйКотик
@УсатыйКотик 7 ай бұрын
@@Alis_Games а разрабы не причем. Они были бы не при чем,если не они бы игру делали. Если голова растет из жопы у некоторых разрабов, то сразу проблема в железе. Ой как удобно. Некоторым разрабам надо голову из жопы достать, а они вместо этого ногти и волосы красят. Сравните nixxes и iron galaxy.
@user-fi9gb9sw8i
@user-fi9gb9sw8i 6 ай бұрын
Саш Привет ещё раз Слушай ты попал в средний интернет это то место где ты известен но ещё не супер популярен, Твой видос про нормисав выстрелил твой видос кое-кто разобрал пока не скажу кто ну тебя упрекнули в том что ты подаёшь пафосно слишком информацию в своём видео про нормисав.
@Alis_Games
@Alis_Games 6 ай бұрын
Ну это был эксперимент с форматом, в целом удачный. А так средний интернет - это неплохо. Думаю до конца месяца выйдет грядущий видос, в нем тоже будет, что разбирать.
@TheWorlingkit
@TheWorlingkit 7 ай бұрын
Тем временем версия бокса тот же пк) А про разные железячки на пк, это кринж, чел хрень несёт)
@Alis_Games
@Alis_Games 7 ай бұрын
А что в боксе делает его тем же ПК? Старенький Ryzen? Ну так и в PS5 он же используется. Она тоже ПК?) Кастомная графика и SOC это конечно тоже от ПК ничем не отличается. Видимо опять всё сводится к тому, что разработчики ничего не могут/не умеют/не хотят, а с железом всё гладко) Никогда не видел 2 идентичных конфигов, где на одном всё идеально, а на втором ничего толком не работает? Разбираться с таким - то еще удовольствие) Но да, виноваты всегда разрабы - юзер у нас святой
@pieshock5827
@pieshock5827 7 ай бұрын
Забыл, что у меня ноутбук с 1050 на 2 гига и купил БГ3 в стиме за полную стоимость( Зовите меня меценатом
@Alis_Games
@Alis_Games 7 ай бұрын
Поддержка разработчиков - это здорово. Желаю в новом году обзавестись ноутбуком с 3060, и поиграть в эту самую Балдуру)
@mkin0g
@mkin0g 7 ай бұрын
Затравочка на будущее. У меня также было с играми, взял пк теперь прохожу хиты прошлых лет
@pieshock5827
@pieshock5827 7 ай бұрын
@@mkin0g это история с счастливым концом должна оказаться. У меня друг купил для бокса балдуру и обещал поделиться со мной аккаунтом, когда сам закончит
@Alis_Games
@Alis_Games 7 ай бұрын
@@mkin0g Игры прошлых лет - это конечно всегда беспроигрышный вариант. Поиграть всегда есть во что, и с каждым годом этот запас становится всё шире. У самого бэклог в Стиме крайне длинный)
@ioj6734
@ioj6734 7 ай бұрын
Ну очень жидинький видос
@Alis_Games
@Alis_Games 7 ай бұрын
Лучше, чем никакого. Если бы кто-то из знаковых ютуберов раскрыл эту тему подробно - я был бы только рад
@user-um2lq7or4f
@user-um2lq7or4f 7 ай бұрын
Спасибо что разьяснил для меня как холопа. А так я тоже хоть и смотрю ixbt но во многом с ними не согласен. А так пожалуй лайк поставлю и подпишусь😊😊😊
@Alis_Games
@Alis_Games 7 ай бұрын
Спасибо) Только почему сразу холоп - скорее уважаемый зритель. Все мы чего-то не знаем или заблуждаемся. Если было полезно - я рад) С наступившим и всего наилучшего
@zaurkhubulov3962
@zaurkhubulov3962 7 ай бұрын
Многие аргументы тут глупые, с поколения PS4 по сути графика на ПК и консолях стала во многом идентичной где разницу нужно смотреть на стоп-кадрах и вглядываться в тени, только в пекари начали платить за железо гораздо большe, а консольщикам ничего покупать не надо вот и вся суть, хотя базовый графон, на одном и том же уровне, жестокая реальность для фанатиков ПК, а на ps5 поколение по сути только трассировка даёт разницу между ПК, но когда выйдет PS5 Pro и этого преимущества не будет
@Alis_Games
@Alis_Games 7 ай бұрын
Я эту сказку "вот выйдет такая-то консоль, и тогда" слышу уже лет 20. А реальность работает с точностью до наоборот - консоль через год-два после своего появления ничего кроме сожаления не вызывает. Поколение PS4 и Пк - никакой разницы? Надо смотреть под лупой? Достаточно запустить на нормальном ПК любой бывший Сони-экз, а потом посмотреть, как это выглядело на консоли. Даже не смешно обсуждать такую дичь
@kreatifchk6354
@kreatifchk6354 7 ай бұрын
Спасибо за видео! Вот такие же мысли были и так-же подгорал когда люди засирали Cities Skylines. Орали: "У меня 4090, я ставлю 4к ПАЧИМУ У МЕНЯ НЕ 500+ ФПС". Ты как светлая сторона IxBT которые ни одну игру не пройдут, чтоб не раскритиковать)
@Alis_Games
@Alis_Games 7 ай бұрын
IXBT давно поняли, что ненавидеть игры гораздо прибыльнее, чем любить) Если появилась какая-то многообещающая игра, нет сомнений - скоро выйдет ролик "Отменяем предзаказы" от белорусского дуэта)
@berwall4197
@berwall4197 7 ай бұрын
Отличный ролик о том, что игроки в большей своей части скот, которому подавай отличное зерно, а как это сделать на луне их уже не ебет. Но есть 1 небольшое "но", проблема прошлых и нынешних пк портов не разработка игр исключительно под консоли и последующее портирование на их на пк с огромным количеством вариаций, а в бюджетах нынешних игр и кол-во времени, которое уделяется самой игре и её оптимизации. Сейчас прозвучит ооочень заезженная фраза, но иначе никак, разработка дорожает из-за различных пертурбаций в мировой экономике, инфляции, корона, война, блм и многое другое, что усложняет разработку более крупных проектов, я не говорю, что раньше были условия проще, просто сами проекты как и студии их создававшие были меньше, а сейчас нашего игрового голиафа может подкосить даже дуновение ветра, а иного пути нет, ведь если ты будешь сокращать бюджеты, уменьшать кол-во сотрудников, давать неограниченное время для полировки продукта, растягивать разработку и при этом удешевлять её, то получится skull & bones или еще хуже. Основной бич игровой индустрии попытка быть быстрее, выше, сильнее при инвалидности 1 группы. Примеры bg 3, atomic heart некорректны, так как в первом случае они свою игру держали в раннем доступе добрых 3 года и получали доп. бюджеты непосредственно от игроков, а не от инвесторов, а второй пример вообще крайне странный, деньги собирали буквально с миру по нитки, засветились gaijin, tencent, что-то майки дали и скорее всего на стадии концептов им кто-то давал деньги на все это ибо имени у них не было от слова совсем. Хотите крутую игру, то тогда терпите по 5-6 лет разработки и платите фул прайс в 70$ за каждый годный релиз и докупайте к ним длс если будут, а если нет, то кушайте колду, ассасины, фифу.
@qochanwnd2
@qochanwnd2 7 ай бұрын
крч пк говно суть видео
@Alis_Games
@Alis_Games 7 ай бұрын
Выводы просто эпохальные
EVOLUTION OF ICE CREAM 😱 #shorts
00:11
Savage Vlogs
Рет қаралды 7 МЛН
New model rc bird unboxing and testing
00:10
Ruhul Shorts
Рет қаралды 27 МЛН
A clash of kindness and indifference #shorts
00:17
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 133 МЛН
//Fandoms react to each other// •FURINA• (1/5) (GENSHINIMPACT)
10:19
Why Synthwave is the perfect music for Video Games
21:36
Zellcer
Рет қаралды 22 М.
🤫Что скрывается за сюжетом Duck Season?
22:56
СБЕЖАЛ ОТ РОДАКОВ В СПАЛЬНЕ и ЭТО ЗАКОНЧИЛОСЬ ПЛОХО!! (SchoolBoy Runaway)
12:21
ShadowPriestok - Евгений Чернявский
Рет қаралды 727 М.