Gameplay został nagrany w 120 kl./s. Monitor w 100 kl./s. To tak jeszcze informacyjnie.
@A-BYTE946 сағат бұрын
szkoda że YT nie obsługuje 120kl/s
@krzysiek197710286 сағат бұрын
W paru miejscach się już "chwaliłem" 😁 więc może już pisałem tu. Mam RTX 3070 i RX 6500XT który robi za generator klatek w Lossless Scaling. Zauważyłem mniejszy czas reakcji po zastosowaniu drugiej karty ale zastanawia mnie jaka jest różnica (w czasie reakcji) pomiędzy np. kartą która obsługuje FG np. RTX 4070 a tą samą kartą (z wyłączonym FG) z dodatkową jak u mnie która będzie realizowała FG w Lossless Scaling. To taki pomysł na test 🤔. Druga sprawa związana z trybem niskiego opóźnienia+boost to w No man's sky potrafi bardzo ograniczyć FPS. Nie wiedziałem co powoduje spadek FPS - kombinowałem z synchronizacją w sterownikach , grze ale z każdą zmianą ustawień klatki spadały nawet do kilku FPS. Dopiero wyłączenie niskiego opóźnienia przywróciło mi stabilne 60 FPS - na tyle mam zablokowane.
@Milosz24PL5 сағат бұрын
Jaki model monitora?
@BogeRYL8 сағат бұрын
Największym problemem dla mnie jest to, że tracimy benefit w postaci lepszej responsywnosci, co dotychczas szło w parze z wyższymi Fps'ami. Co z tego, że mam 200fps jeśli responsywnosc pozostaje na poziomie 30fps? Feeling rozgrywki nie będzie taki sam jak prawdziwe 200klatek oraz lag adekwatny do ilości fps. Lipton, trochę brakowało mi rozdziału z ilością ms(opóźnienia) przy danych FPS jednak bez MFG (szacunkowo). Ogólnie materiał jak zawsze profeska. Dzięki!
@kacperz5448 сағат бұрын
Można tracić benefit, beneficjent to ktoś co coś zyskuje
@adamrzetelski60147 сағат бұрын
w większości gier ta responsywność nie jest aż tak potrzebna. a przynajmniej nie na tak niskim poziomie. Tak na prawdę to posiadacze monitorów 2K, teraz będą mieli lepiej. Wygenerują bazowo więcej fps i mfg przez to da mniejsze opóźnienia. Przy 4K jest ciężej wygenerować większą bazową liczbę klatek.
@luki20717 сағат бұрын
@@BogeRYL letency opóźnienie nie da się zmierzyć tak dokładnie, bo programy mierzą opóźnienie między każdą klatką, a dzięki zagęszczeniu klatek przez mfg letency spada. Właśnie o to chodzi, że letency ruchu myszki jest brane tylko z tych autentycznych, i takie jest odczucie.
@grajek11111117 сағат бұрын
Panie, "banany" łykną wszystko, kasiorka się zgadza ;)
@Norghull7 сағат бұрын
@@adamrzetelski6014problem jest taki, że mamy problem z wyciąganiem czegoś tak podstawowego jak 60fps. NVIDIA próbuje sprzedać FG tym samym ludziom co nie widzieli różnicy między 30, a 60 FPS, a doklejanie teraz klatek tak naprawdę wkurza ludzi ogarniętych i wywołuje efekt placebo u wyznawców "ludzkie oko widzi tylko 30 fps". W ostatecznym rozrachunku technologia jest skierowana do nikogo i robi tylko za zapychacz na liście ficzerów. Nie można w taki sposób robić gier dopóki wygenerowana klatka nie jest w stanie sensownie "czytać" ruchów gracza. FG z niskiego bazowego FPS nawet na kontrolerach powoduje problemy z inputem.
@luki20718 сағат бұрын
Wystarczy pograć na 120 czystych klatkach i 120 uzyskanych z 30 dzięki MFG, żeby zobaczyć co jest słabością w tej technice, odczucia z gry nie da się zmierzyć, a to właśnie tam są największe koszty.
@TechLipton8 сағат бұрын
W punkt, dlatego podałem taki przykład w materiale.
@adamrzetelski60147 сағат бұрын
@@TechLipton dobra a co jeśli wygenerujemy bazowo np. 120 fps i to podniesiemy do 240 fps? Robiłeś taki przykład, by zobaczyć czy czujesz jakieś opóźnienia czy cokolwiek w przypadku mfg, gdzie bazowy fps był bardzo wysoki? Może trzeba porobić testy, gdzie generujemy bazowo właśnie 120 fps, czy nawet spróbować wygenerować 200 fps bazowo i wtedy użyć mfg i zobaczyć, gdzie jest granica, gdzie mfg będzie miało już najmniejszy wpływ na odczucia z gry. Tak czy siak mfg to raczej technologia zarezerwowana dla posiadaczy przynajmniej RTX 5080, a docelowo raczej 5090. Skoro wyższy bazowy fps da mniejsze opóźnienia, przez co potem użycie mfg da wzrost opóźnień ale wciąż akceptowalny, to znaczy, że trzeba mieć najwydajniejszą kartę, by mieć największy benefit z mfg zakładając, że mamy monitor 240 hz. Tylko tu się pojawia kolejny myk. Ten kto ma monitor 4K, de facto traci, bo ciężej będzie wygenerować mu bazowo wysoki fps w porównaniu do posiadaczy monitorów 2K. No i mfg raczej nie będzie technologią do używania w przypadku włączenia RT. RT zabija wydajność, a więc przy tym nie wygenerujemy bazowo wysokiego fps, a tym samym dostaniemy operę mydlaną. Gdzie według mnie mfg będzie miało największy sens? Tam gdzie największy fps ma sens, czyli w grach dynamicznych typu forza horizon itd. W Alan Wake gdzie de facto raczej nie ma tam ultra dynamicznych scen, to podbicie fps niewiele da. Poza tym Alan Wake to RT, który o dziwo ma tam sens jakiś, a wtedy bazowy fps leży i kwiczy przez co mfg jest bez sensu, bo dostajemy operę mydlaną na starcie. Zresztą to wszystko jest dość bliźniaczo podobne do problemów jakie dawały upłynniacze ruchu w telewizorach, gdzie często to się kończyło właśnie operą mydlaną. Więc najlepiej było by wziąć RTX 5090, jakąś grę w której łatwo jest wygenerować przynajmniej 120 hz i zwiększyć fps do 240. A potem wziąć tą samą grę, wrzucić na minimalne ustawienia i spróbować wyciągnąć wynik jak najbliższy bazowych 240 fps i zobaczyć czy przy tak wysokim bazowym fps mfg też daje zauważalne opóźnienia. Bo skoro wiadomo, że potrzeba niskiego opóźnienia bazowego, to wszelkie testy typu 30/60 fps tak na prawdę przestają mieć już dalej sens, bo efekt będzie ten sam. Zostaje sprawdzić co się stanie w przypadku wysokiego bazowego fps.
@Jogobella67 сағат бұрын
@@adamrzetelski6014 to jaki jest sens stosowania mfg przy 120 klatkach, mi się wydaje, że pomijalny 😂
@user-re7cq3wy6r7 сағат бұрын
@@adamrzetelski6014 bez sensu przy 120 klatkach.
@luki20717 сағат бұрын
@ robić ze 120 - 300 to tańczysz do melodii nvidii, o to im chodzi, żeby tak testować, bo między 120 realne i 240 realne jest ciężko poczuć różnice nawet przez pro playerów. Właśnie na przekór nvidii zrób test z 30 na 90 i porównaj do realnych 90.
@d2rix8 сағат бұрын
o czekalem na ten material, super!
@blessed7478 сағат бұрын
Dokładnie , i jeszcze powiedzmy jest to jakaś użyteczna proteza w przygodówkach typu Indiana Jones czy nawet CBP2077 ale to może być tylko proteza dodatek a nie sedno tworzenia grafiki 3d w czasie rzeczywistym w pełnej nawtywnej rozdzielczości.
@waldek20306 сағат бұрын
Szacuneczek za obiektywne mam nadzieję podejście do tematu "wydajności" nowych RTX-ów z serii 50xx. Nie "owijasz w bawełnę"..."nie koloryzujesz". Dzięki za to.
@hatray45406 сағат бұрын
"Hej nasze auto jest 2x szybsze niz wczesniej z tym samym silnikiem" - "ale on zjeżdża z górki!"
@Ut995683 сағат бұрын
sie zateguje da nalypke turbo i bedzie malnie rancik 50 z przodu i kupia xD
@AxisError8 сағат бұрын
Dobry film Liptonie. Dzięki. Ja tam jestem za typowym BRUTE FORCE, a nie jakieś tam sztuczne klatki etc. nie mniej jednak, gram teraz w SW Outlaws no i powiem szczerze, że kurde robi to robote. Co prawda mam AMD 7800xt i tam załączyłem frame generatora, który poniekąd jest gorszy od tego nvidii ale jednak przy moim monitorze 144hz robi to kurde robote, ale jest tak jak mówiłeś. Bez FG mam 60 fps i takie coś ma sens. Artefakty są bo są ale jakoś tak nie kłują w oczy, po włączeniu FG od razu 120 fps, no i faktycznie gra się świetnie na szybkiej matrycy. Dobre to jest muszę przyznać. Natomiast, jeśli gra natywnie idzie 30 fps, a zapodasz jakiegoś frame gena, no to masakra, opóźnienia, artefakty, no lipa na całego. Ale tak długo jak gra chodzi w okolicy 60 fps a masz szybką matrycę i chciałbyś zarzucić więcej fpsów to spoko, da się zaakceptować te ewentualne artefakty no które jednak są gdy szybko myszką ruszysz... Nie zmienia to jednak faktu że nie o taki przyrost mocy chodziło graczom oczekującym nowych kart graficznych. Jak widać albo ktoś tu ściemnia, albo faktycznie nic więcej nie mogą wymyślić bez drastycznie zwiększonego poboru mocy bo chyba o to cała ta batalia... Niedługo okaże się, że lepiej kupić czajnik na gaz , a elektryczny wywalić żeby ugrać parę minut więcej w miesiącu 🤣🤣🤣
@TechLipton7 сағат бұрын
To jest sedno sprawy. Generatory nie są złe, trzeba je stosować z głową.
@kapitangleba98145 сағат бұрын
Czyli co, jak porównujemy Nvdię do AMD, to DLSS4 jest super technologią zmieniającą życie, ale jeśli porównujemy serię RTX 4000 do RTX 5000 to jednak DLSS4 jest beznadziejne, są duże opóźnienia i nikt tej technologii nie używa, wiec RTX 5000 nie są warte swojej ceny? :v
@bruno1494 сағат бұрын
Dlss na ten moment jest bardziej rozwinięta technologią i jest to obiektywny fakt ale nie zmienia to nic w mojej ocenie kart graficznych przykładowo do nie dawna mieliśmy wybór między NVidia z gorszą wydajnością standardową ale z wszystkimi ulepszaczami albo amd zapewniające surową moc i zapas vram stojąc przed wyborem karty wybrałem amd bo było wydajniejsze w tej samej cenie a wszystkie fg mfg można sobie wsadzić w tyłek jeśli jako przeciętny gracz nie używasz najwyższych modeli kart bo przykładowo używając rtx 4060 i mieć 40fps w wukongu i włączać fg jest idiotyczne i nic nie daje
@TechKacpero21157 сағат бұрын
Miłego wieczora wszystkim 😊
@parowkowyskrytozerca778 сағат бұрын
Teraz to jeszcze czekać na kolejne modele jak 5070..., 5060... i czekam na podsumowanie, bo do tej pory im dalej w las tym bardziej czarna dziura się powiększa :)
@user-re7cq3wy6r7 сағат бұрын
ale po co? cała seria jest już spalona. nie wnosi nic poza "udawaczy" a cały wzrost wydajności w zasadzie dzięki wzrostowi zużycia energii. zresztą mam 4070ti.. słabo do 4K ale się przemęczę
@parowkowyskrytozerca776 сағат бұрын
@@user-re7cq3wy6r A po to, aby dobić taką przysłowiową kropkę nad "i" :) Myślę, że dla większości modele 5090 jak i 5080 były i będą mało ważne ze względu na ceny, a modele ..70, ...60 będą bardziej osiągalne. Ja obecnie siedzę przy 3070 i nie narzekam czekając cierpliwie na lepszą dostępność, albo i ceny nowych kart, czy tez serii 40..
@BRX_21378 сағат бұрын
Jak już to cud tabelkowy a nie wydajnościowy XD
@piol90607 сағат бұрын
To co zauważyłem (jako posiadacz rtx 4070) to że na nowej wersji obraz z włączonym FG jest rozmazany. Jeśli podmienię odpowiedni starszy .dll (odpowiedzialny za FG) to obraz w np. Cyberpunku nie jest już rozmazany. Taki sekretny bonusik.
@AndrzejWilkable3 сағат бұрын
To dowód na oszustwo nvidii, teraz ludzie będą przesiadali się z 4000 na 5000 i będą przekonani, że mają lepszy obraz. :D Do czego to się nvidia nie posunie, straszne.
@NocnaGlizdaСағат бұрын
W nowy monster hunterze w minimalnych napisali żeby odpalić mfg aby pograć w 30 klatkach. Można było się zorientować że technologie zwiększające klatki staną się przekleństwem.
@marcinek83678 сағат бұрын
A gdzieś pojawiają się wotki z zepsutymi sterownikami NVIDIA do kart RTX5090 I 5090D Widziałem w kilku serwisach zagranicznych
@asasing122 сағат бұрын
najlepszy kanał o PC
@Koxv23 сағат бұрын
Bardzo dobry materiał. Tak jak mówisz, w wolniejszych grach niewymagających szybkiego czasu reakcji może się to sprawdzić natomiast nie widzę tego w MMO/grach competetive/SIMracingu. Np przy mmo na ekranie będzie jedna wielka sieczka z artefaktów, competetive- input lag i nieprawdziwe klatki (myślę, że tutaj to pojęcie ma rację bytu, każdy pixel ma znaczenie) przez co trudniej trafić przeciwnika, SIMracing to znowu blur (ciekawe też na ile równomierny) oraz te dziwne odczucia gdy się gra z FG przez co pewnie ciężej będzie mieć feeling prędkości/ tego co się dzieje z samochodem. Mi osobiście ciężko jest grać w gry z tą technologią (pomimo tego że w natywnym 1440p mam 100FPS+ i podbijam "tylko" do 165), po prostu nie mogę na to patrzeć, bo mnie aż głowa zaczyna boleć i do tego ten nieprzyjemny feeling. Tak jak ktoś niżej pisał, trzeba pograć na natywnych wysokich klatkach z wysokim odświeżaniem monitora i później porównać to z włączonym FG, bo grania w mniejszej ilości FPS niż gra jest wyświetlana nie da się opisać ;)
@Fenrian5127 сағат бұрын
Jeżeli aktualnie dochodzimy do kresu GPU jakiego znamy. Musimy teraz bardziej skupiać się na oprogramowaniu a nie na surowej mocy to może wkońcu deweloperzy znaczną lepiej optymalizować swoje gry. Ja czekam aż wkońcu Meta i podobni producenci google VR wprowadzą system eye tracking który zmniejszy obciążenia kart graficznych. Troszkę kojarzy mi się to z moto sportem gdy w F1 coraz więcej zespołów kładło nacisk na aerodynamikę. Enzo Ferrari wówczas najlepszy dostawca silników powiedział że jak ktoś nie potrafi skonstruować dobrego silnika to zaczyna działać w aerodynamice. Mam wrażenie że jesteśmy na podobnym etapie z GPU. Więcej z aktualnej technologii przewodnikowej nie możemy wyciągnąć więc zaczynamy stosować różne magiczne tricki by osiągnąć podobny efekt.
@2MichalChojnowski26 сағат бұрын
Generatory to bardziej kit, bo wad sporo i trzeba silić się na wskazywanie sytuacji, w których ich stosowanie może dać efekt mogący się podobać. Są też ciekawym zjawiskiem. Niebezpiecznym marketingowo, bo do zrozumienia wymagającym przyswojenia pewnej wiedzy, a później jeszcze spróbowania.
@bruno1494 сағат бұрын
Generatory z założonia są spoko ale ich używanie jest bezcelowe jeżeli mam 120fps to nie będę włączać generatora bo tyle mi wystarczy jeżeli mam 30fps to też nie włączę bo tylko pogorszy odczucia z gry także jego użycie jest praktycznie bez celu
@AndrzejWilkable4 сағат бұрын
Ludzie jeśli mamy natywne 60fps to oznacza że mamy opóźnienie na poziomie 16ms, nie da się tego opóźnienia zredukować bardziej na 60fpsach, i to jest fizyka, co więcej przy natywnych 60 fpsa to opóźnienie nie może być też większe (60fps to 60 klatek na sekundę, 1/60 = co ile ms zmienia się klatka). Jeśli włączamy FG to opóźnienie jest liczone między renderowanymi klatkami, więc x2 rośnie do 32ms itd. a ten cały reflex zmienia tylko moment odmierzania opóźnienia, czyli powoduje pomiar opóźnienia nie tylko na prawdziwych klatkach ale również na fejkowych klatkach, ale to trik sprzętowy(gra nic o tym nie wie), kompletnie nic nam to nie zmienia jeśli chodzi o wrażenia z gry, dalej jest slow motion, to znaczy dzięki nvidii pomiar opóźnienia zrobił się niemiarodajny w kontekście wrażeń z gry. To że pomimo "płynności" i niskich opóźnień, mamy takie slow motion wynika z tego, że tylko na tych prawdziwych klatach mamy aktywne przesuwanie myszki, czyli tylko na prawdziwych klatkach jesteśmy jakby w "świecie gry"(wie o tym silnik gry), a w momencie fejkowej klatki jesteśmy jakby poza światem gry (silnik gry o tym nie wie) co daje takie przeskoki, spada rozdzielczość celowania (TO JEST ZASADNICZY PROBLEM DLA KTÓREGO TA TECHNOLOGIA NIGDY NIE BEDZIE SIE NADAWAŁA DO ESPORTU, ORAZ DLACZEGO NIE MA PRZYSZŁOŚCI), a żeby nie było tych przeskoków to sterownik nvidii spowalnia ruch myszki, aby ten przeskok był mniej wyraźny, aby myszka nie pokonałaby zbyt dużej odległości w czasie sekundy, inaczej przeskoki staną się wyraźne. Nie ma tam żadnej hiper technologii itd. Także to jest czysty marketing, nie chodzi o żadne pomijanie kolejki renderowania, po prostu nvidia robi nas w jajo, technologicznie w procesie renderowania nic się nie zmieniło, ani to jak jest to przez nas odbierane, nasze wrażenia są tak samo złe jak przed włączeniem reflex(różnica to w jednym mamy wyraźniejszy przeskok, a w drugim smooth bo slow motion), choć wartość opóźnienia spada, to i tak w rzeczywistości dostajemy slow motion, pomiar opóźnienia robi się bezcelowy i to dzięki trikom nvidii.
@Khon-Ma7 сағат бұрын
Słucham Ale nie wiem o czym mówisz świetny materiał Pozdrawiam serdecznie
@MxN232 сағат бұрын
13:47 ja ciągle nie rozumiem tego efektu. Czy tutaj chodzi o to, że czułość kursora magicznie spowalnia? Czy o to, że obraz nie zatrzymuje się w miejscu razem z kursorem? Czy o to, że obraz nie nadąża za ruchami myszki, tzn. machniemy 4 razy myszką w prawo i lewo, a na ekranie w tym czasie będzie widać tylko 2 machnięcia, a kolejne będą z opóźnieniem? Nie czaję.
@krzysztofb25624 сағат бұрын
FPS w górę, opóźnienia w górę.. LIPA
@RetroFuturyzm3 сағат бұрын
Dobry materiał, korzystam z FG na swoim rtx 4070, ale też nie w każdej grze to dziąła, o ile Cyberpunk robi to świetnie, tak indian jones działa tragicznie. Tam niestety muszę wyłączyć całkowicie FG.
@Kam2eLeon8 сағат бұрын
Po każdym większym update COD muszę wyłączać DLLS albo co mi tam włączy. Podczas gry od razu widać ze coś jest nie tak... biegnąc robię szybkiego flika w jakiś zakamarek nic nie widzę i dostaję w plecy, wyłączę wodotryski to ta sama sytuacja i widzę gościa w krzaku. W ruchu szczególnie szybkim tak to rozmazuje że nie da się grać. Może do jakiegoś singla na pada, albo strategii ok ale nie do rywalizacji. Gram w FPS i zawsze patrzę na wydajność bez sztucznych klatek.
@gladcomming4 сағат бұрын
Dokładnie tak
@t800mm9 минут бұрын
Przydałoby się słowo na temat FGx2 z serii 4000 do MFG jeżeli chodzi o jakość obrazu i artefakty
@KamaS94ec8 сағат бұрын
Najgorsza generacja od lat. Nie każda gra ma dlss i nie w każdej warto oddawać wyrazistość obrazu i responsywność dla płynności. Chciałem robić upgrade pod granie w vr, tytuły bardzo dynamiczne i esportówki, ale to chyba nie ma sensu. Do gier AAA w UWQHD wystarczy czwarta generacja, a do reszty piąta nie na sensu.
@FormatGry3 сағат бұрын
Mamo chcemy wykresy Nvidii. Lipton - Mamy wykresu Nvidii w domu 😂
@Marek-l9o8 сағат бұрын
Można zrobić jeszcze lepsze karty. Prawo Morea nie jest martwe. Ale taniej wychodzi zrobić generator klatek.
@Adam-gr4dr8 сағат бұрын
Prawo Moore'a jest już od dawna martwe
@Jur4S3 сағат бұрын
Czyli w dużym skrócie krętacze z nvidi mogą sprawić by chat gpt zamienił nam lagi obrazu na lagi klawiatury i myszki. No już biegnę po tego rtx'a zaraz po tym jak wstawię sobie złoty kibel do kawalerki.
@D00RYAСағат бұрын
To nie są karty dla patalachow jebiacych za minimalną panie kolego. Jak szukasz rozwiązania pod siebie to nie patrz na najnowsze produkty
@finnnnnnnnnnnnnnnnnnnn26 сағат бұрын
Ta technologia brzmi jak totalny kocur ale na użytek konsol, gdzie te opóźnienia bardzo często są zupełnie inaczej odczuwalne.
@Mariusz1092 минут бұрын
czy black nie zrobil tego materialu podobnym czasie raczaje mysl pryzjacielska
@DiegoGAMEtv5 сағат бұрын
Ja sie zastanawiam czy jest jakiś filmik gdzie nic się nie mówi o FG / DLSS
@KS-ep9rx7 сағат бұрын
Szczerze lipton FG technologia cudo ale nie do gier typowo takich jak csgo do gier jak cp jest ok a jakby dali ze mozesz filmy z tym ogladac np wlaczasz sobie jakis serial na netflixie albo z blueray i to z 25/24 kinowych robi ci z 480p na 4k te 60 klatek np to jestem w stanie zrozumiec ale wpychanie ewolucje i wykorzystania modeli AI jako rewolucja to jest zalosny ruch ze strony nvidii PS 5090 wyglada, pachnie, zachowuje sie bardziej jak 4090 Ti
@A-BYTE946 сағат бұрын
480p -> 4K wygląda jak gówno
@zagloba19878 сағат бұрын
Dla mnie transformer model dlls jest znacznie lepszym bajerkiem. Fg jak nie używałem tak i mfg nie będę używał. Na pohybel artefaktom
@d2rix6 сағат бұрын
spoko material, duzym problemem jest to, ze zaden test/benchmark nie pokaze mi czy sam te problemy bym dostrzegl i odczul a jesli tak to na ile intensywnie, w kazdym badz razie widac, ze nie jest tak super jak nvidia probuje to pokazac, natomiast jesli chodzi o generowanie klatek w tytulach esportowych to szczerze mowiac chyba nikt tego nie szuka i oczekuje, te tytuly specjalnie sa stworzone tak zeby dzialac na nawet najgorszych sprzetach wiec hardware bedacy w stanie zaoferowac generowanie klatek powinien bez problemu pokazac wystarczajaca ilosc klatek
@domwilcza37373 сағат бұрын
A ile FPS sprzętowo pokazuje monitor bo pewno można to na nim włączyć?
@xflashu80758 сағат бұрын
19:08 to chuchnięcie na x1.25 brzmi jakby książka spadła
@omenkingPL3 сағат бұрын
niezły paradoks, rozwijając technologię cofamy się w rozwoju..
@drejk335 сағат бұрын
Dopoki karty nie ogarnal ciezkich gier w natywnym 2k w min 60 klatkach o FG i MFG w 4k można zapomnieć po prostu poniżej 60 czuć że ruch zaczyna pływać.
@nowy19807 сағат бұрын
Nie ma konkurencji, nie ma wyjścia.
@mmoside572 сағат бұрын
Nie wiem w który segment celujesz, ale nowe Radeony mają być wydajniejsze i bardziej przystępne cenowo niż RTX 5070/5070 TI, które są zupełnie nieopłacalne.
@grzes.witalis8 сағат бұрын
W sumie technika dla bardzoooooo nielicznych lub bardzo bogatych 😂😂😂 ile sprzedano lub rozdano KZbinrom RTX 5xxxx w całej Polsce? Mniej niż 100 sztuk 😂😂😂
@n.rid3r7 сағат бұрын
Czy jeśli grając w jakąś strzelankę gra "czyta" te dodatkowe klatki? Chodzi mi o to, co się stanie, jeśli strzelę i kogoś trafię na tych dodatkowych klatkach (czyli strzał oddam pomiędzy tymi prawdziwymi klatkami)- czy rzeczywiście trafię, czy gra tego nie uzna? O ile się celuje nieruchomo i cel się nie zdąży przesunąć w kilka klatek, to trafię na 100%, ale co ze strzałami "w locie", np. podczas szybkiego obrotu i akurat jedyne dwie klatki, w których celują np. idealnie w głowę przeciwnika, będą sztucznie wygenerowane? Gdzieś przeczytałem taką opinię (i osobiście też tak uważam), że jako iż są to "sztuczne klatki", to gra nie uzna tego strzału za trafiony. Ale też nie bardzo znam się na całym tym backendzie growym i nie wiem jak to działa, że gra może mieć tyle klatek, na ile sprzęt pozwoli. Wiem tylko, że jak się tworzy film w 24 klatkach, to są 24 klatki. A jak się tworzy gry, to muszę sprawdzić... 😅
@adamrzetelski60147 сағат бұрын
ale jakie to ma znaczenie? Tego i tak nie użyjesz w grach online. A w grach SP, to bez różnicy.
@BlackWolf-no8bx3 сағат бұрын
@@adamrzetelski6014Jest różnica bo taki Tivolt pewnie jest nieświadomy że w stalkerze chujowo mu się strzyla bo ma fg i ciągle gada że nie umie sczylav w tej grze 😂😂😂
@Goldros3 сағат бұрын
Bardzo skracając odpowiedź, bo nie wiem na ile techniczny wywód chcesz - gra tego nie uzna.
@n.rid3r2 сағат бұрын
@Goldros Dziękuję za odpowiedź 😁
@mateuszqqq43166 сағат бұрын
Problem z klatkami jest taki że producenci gier idą po bandzie i bardziej się uzależniają od DLSS a mniej skupiają się nad optymalizacją kodu gry. Reasumując robią wielkiego kloca i liczą że DLLS załatwi za nich robotę pomijając optymalizację. Szybciej się tak koduje . . .
@bialeczko91Сағат бұрын
fajnie jakbys przetestwał te techniki z jakims pro graczem w csa
@kamilb.47125 сағат бұрын
Czy opłaca się wziąć rtx 3050 do procka i5-4590 ? 650w zasilacz , ddr3 1600mHz Czy to już przesada? Teraz posiadam 1060 3gb
@CryptTM5 сағат бұрын
Nie. Lepiej wziąć RTX 2060, bo raz, że szybszy, dwa - tańszy. Pomijam fakt, że posiadany przez Ciebie CPU to bardzo wolna już jednostka, więc jeśli nie chcesz wymieniać całej podstawy - wartało by kupić chociaż 4770.
@DomenicoM883 сағат бұрын
Wszystkie geforce'y z końcowką 50 to generalnie szajs.
@marcinmichalak1557 сағат бұрын
Ale jakie to generowanie klatek pomaga na kieszonkowych i komputerach. Na Rog Ally X aż miło popatrzeć na skoki wydajności a i artefakty mniej widoczne na tak małym ekranie. Narazie najbardziej podoba mi się losless scaling 3.0.
@TechLipton7 сағат бұрын
Konsola/gra na padzie/analogach to inna para kaloszy. Przy czym cały czas mówimy tutaj o niszy względem PC.
@marcinmichalak1557 сағат бұрын
@ całkowicie się zgadzam. Ale zarówno grając na codzien na dużym PC jak i w terenie na Ally X nie doszukuję się tak tego. Odczucia są dużo lepsze z niż bez o ile nie przekracza to 15-30% klatek bazowych. Nie mniej rozumiem Twoje rzetelne podejście do tematu.
@user-re7cq3wy6r7 сағат бұрын
rozumiesz że skalowanie bezstratne możliwe jest tylko w górę i tylko w potędze 2? cała reszta zawsze będzie stratna
@marcinmichalak1556 сағат бұрын
@@user-re7cq3wy6r może za bardzo skróciłem myśl. Mam na myśli że grając np na kieszonkowej konsolce z full HD może sobie przejść na 720p i zwiększyć ilość klatek. Jeżeli np aplikacja nie wyrabiała 60 FPS tylko np 55 w full HD ale wyrabia a nadto w 720p dając mi np 40 x 2 = 80 FPS upscalując obraz to odczuwalnie z ledwo 55 do upscalowanego 80 (40x2) odczuje 30%. Rozumiem ile w praktyce jest generowane względem obrazu bazowego w wyższej rozdzialce ale na małym ekranie nie dość że jest to mniej widoczne to jeszcze żre mi mniej baterii. Mogę dosłownie obniżyć TDP i pracować na 17 a nie 30W.
@kraZZeman078 сағат бұрын
Przede wszystkim gratuluję bardzo merytorycznego materiału! Po drugie zapowiedzi marketingowe zawsze wyprzedzały o 10 lat fakty w NVIDII jak chociażby RayTracing kilka lat temu. Uważam że technika sztucznych klatek z czasem się rozwinie i znajdzie swoich odbiorców w grach single player. Przede wszystkim u osób które ogrywają kampanie i oczekują super płynności dla zwiększenia imersji. Sam na pewno skorzystam z tej technologii tak jak korzystam dzisiaj z AMD FSR. Ale dopiero wtedy kiedy nie będzie odczucia opóźnień podczas poruszania się w grze.
@silverarrow39616 сағат бұрын
Lipton daj znać jak kultura pracy tego modelu PNY 5080 i temperatury, bo nie sposób znaleźć testu z prawdziwego zdarzenia.
@wisnia813943 минут бұрын
a co ta pasta tak sie rozlała?
@adamgaming5693Сағат бұрын
hej, ale tak sie zastanawiam jak ktos kupi tansza karte w postaci rtx 5060 lub 5070 i chcialby pograc na monitoze 2k lub 4k plynniej czy bedzie go interesowaly od czasu doczasu widoczne artefakty czy bardziej plynniejsza rozgrywka w grze na wyzszej rozdzielczosci, ja uwazam to drugie i sam bym w ta strone poszed podlonczajac i grajac na np. tv oled b4 z odswiezaniem 120
@Flov-14 сағат бұрын
Ogólnie, ja to czekam na benchmarki RTX 5070, bo chciałbym zobaczyć ile osób łyknęło marketingową zagrywkę NVidia, że ona będzie wydajniejsza od RTX 4090
@D00RYAСағат бұрын
I w jaki sposób bench 5070 ma ci wskazać liczbę osób które lyknely marketing ? Co ma piernik do wiatraka ? Logika...
@Fixuuus8 сағат бұрын
Czołem, czy jest jakas opcja zeby ustawic stałe 60fps podczas gry przy odswieżaniu na poziomie 144hz? bo co ustawie to jest 60kl/s ale obraz sie bardzo zacina. mimo ze gra stabilnie dziala przy 140kl bez właczonego generatora klatek..
@TechLipton8 сағат бұрын
Tylko dlaczego chcesz blokować klatki na poziomie 60?
@arczi12398 сағат бұрын
@@TechLipton Prund drogi.
@TechLipton8 сағат бұрын
@@arczi1239 szkoda potencjału 144 Hz
@arczi12397 сағат бұрын
@ 144 na pulpicie 60 w grze i rachunek jest cacy xd
@adamrzetelski60147 сағат бұрын
no tu się kłaniają właśnie opóźnienia. Obcinając klatki sprawiasz tyle, że karta pracuje na mniejszych obrotach, czyli generuje tylko 60 fps, ale tak samo generuje niższy minimalny fps, a do tego dochodzi większe opóźnienie. a czemu Ci zacina? Musisz zobaczyć co jest przyczyną spadku fps i do jakich wartości spadają. Może procesor jest tu kulą u nogi. Ale tak jak pisał Lipton. Nie ma sensu obcinać klatek mając ekran 144 hz, nie po to się płaciło za taki monitor, by grać w 60 fps.
@lesniak607 сағат бұрын
Ja myślę, że rację w temacie sztucznych klatek mają hodowcy zwierząt futerkowych😁
@MaviuxPL8 сағат бұрын
A co jeśli ktoś ma w grze 45 klatek i monitor 60 klatek albo po prostu chce podbić klatki do 60. Jak to wtedy działa? Opóźnienie będzie tylko minimalne?
@Norghull8 сағат бұрын
Mogę się mylić, bo nigdy tego nie sprawdzałem tylko z zasłyszenia kiedy FG dopiero co wyszło, ale przy czymś takim natywne klatki spadają do 30 i z tego są doklejane pozostałe.
@Goldros3 сағат бұрын
Jest tak jak Norghull mówi - klatki można tylko podwoić, potroić lub zrobić poczwórne (czyli mnożenie wartości parzystych - nie będę tłumaczył całej technicznej specyfikacji, bo dla większości to bełkot). Nie można sobie dobić 10 czy 15 klatek bo Ci brakuje do 15. Jeżeli masz 45 i włączysz FG do 60, to gra zleci do 30 i będzie generować drugie 30 żeby mieć sumę 60.
@D00RYAСағат бұрын
Chłop z monitorem na 60 klatek chce rtxa 5000 kupować , dobre
@user-re7cq3wy6r7 сағат бұрын
wiecie do czego to FG będzie dobre? do 4 reinkarnacji 3D (albo piątej). może nvidia powróci do brylków migawkowych
@TataKoprolitegoOfficial7 сағат бұрын
MFG robi wrażenie!
@A-BYTE946 сағат бұрын
nie
@ArnoldBoczek-e1q5 сағат бұрын
Lipton kiedy test rtx 5070ti?
@TechLipton5 сағат бұрын
Jeszcze trochę.
@CryptTM5 сағат бұрын
Tego pogromcy 4090? Lipton mentalnie nie podoła... :)
@Pafko_5 сағат бұрын
Teraz już nie wiem czy warto mi czekać na 5070ti
@danlacer34155 сағат бұрын
17:45 zawsze rozbrajają mnie ludzie co używają dlss i go bronią go że na ich blaszakach nie występują artefakty. Sporo takich osób nie zdziwię się jak pod tym filmikiem będą tacy co powiedzą że u nich takie coś nie występuje :D
@Sleynish4 сағат бұрын
No akurat u mnie nie występuje... Bo nie używam :P
@tomekpi5169 сағат бұрын
🎉
@damiangonda20188 сағат бұрын
Lipton a Dlss daje wiekszy input lag?
@TechLipton8 сағат бұрын
Mniejszy.
@damiangonda20185 сағат бұрын
@@TechLipton względem bez dlss?
@gumowy152 сағат бұрын
@@damiangonda2018 tak
@dariuszz13978 сағат бұрын
jak ustawic w msi afterburner zeby pokazywało opóznienie klatek?
@TechLipton8 сағат бұрын
Musisz skorzystać z Frameview zielonych.
@ziem0witt3 сағат бұрын
Nie lubię tego całego dodawania klatek, lubię mieć kontrolę nad wydajnością 🫣
@Fox_868 сағат бұрын
KIT
@xPexter8 сағат бұрын
Co jeśli włączymy limit klatek przy mfg?
@TechLipton8 сағат бұрын
U mnie to nic by nie zmieniło ze względu na G-Sync.
@adamrzetelski60147 сағат бұрын
@@TechLipton ale możesz i tak to sprawdzić, wyłączając G-sync. 🤔
@fabiankowalski26759 сағат бұрын
Mega generator klatek
@Gore-okami8 сағат бұрын
mysle ze dojdziemy do miejsca, gdzie frame-gen bedzie konieczny.. albo calkowita rewolucja tego jak wygladaja "komputery". Ale no.. to nie jeszcze czas na to.. Ciekaw jestem co by wyszlo jakby w caly ten Ai shhh to by wlozyli i rozrzezyli rdzenie, ghz.. moze GPU wielo-watkowe? nw.. cokolwiek.. no i sztuczne klatki x4? no prosze... eh. 2 jeszcze ok, ale 4? to
@raffal818 сағат бұрын
Krzem się kiedyś skończy, już ciężko o lepszą wydajność energetyczną. Spoko można zrobić na pewno 2x wydajniejszą kartę niż 5090, ale co chciałbyś by pobierała 2000W ?czy 3000W ? tu jest problem. Nvidia doskonale o tym wie, wchodzi w AI, tensory itp. Potrzeba teraz trochę czasu by dopracować technologie, musi się rozwinąć. Z DLSS było podobnie, a teraz to świetna technologia. Może dojść do tego, że postawisz sobie mały komputerek który pobierać Ci będzie z 50W, ale z racji zaawansowanej technologii Ai, generowaniem takich klatek itp, pozwoli CI pograć w naprawde dobrze wyglądające gry i bdzie można pójść znowu o krok dalej. Zobaczymy jak się będzie rozwijać technologia na przełomie 3-5 lat.
@uzurbator92118 сағат бұрын
Lipton, czy MFG da się odpalic z V-SYNC ? W Sartfield i innych grach mozna to wymusic przez sterownik i przy monitorze G-SYNC mamy plynny obraz z FG, a jak w przypadku MFG ?
@TechLipton8 сағат бұрын
Tylko wiesz że z V-Sync zwiększa opóźnienia? :)
@A-BYTE946 сағат бұрын
@@TechLipton nie
@niemyknox8 сағат бұрын
Ja tam nie widze tych trzystu milimetrowych wentylatorów 😢
@premek17829 сағат бұрын
Zapewne działo by też na starszych kartach ale wtedy NVIDIi by się kasa nie zgadzala
@xflashu80758 сағат бұрын
przeciez dziala, generator od amd...
@Xneutrone6 сағат бұрын
responsywnosc nie fejk klatki.. granie z lagiem to dno
@pietja06 сағат бұрын
Z tych nowosci to tylko dobre jest dlaa w dlss 4 który wypada lepiej niż inne techniki AA.
@skarlix72628 сағат бұрын
czy DLSS też zwiększa ms ?
@Goldros3 сағат бұрын
Przecież masz całą sekcje filmu na ten temat a pytasz.... MFG zwiększa MS, DLSS sam w sobie nie - to dwie różne technologie.
@GameTechLead5 сағат бұрын
Ta technologia jest do tego żeby podnosić FPS z minimum 60 FPS do 240 FPS. Do tego służy.
@TechLipton5 сағат бұрын
Może jest, ale NVIDIA nie prowadzi takiej narracji.
@omegared95098 сағат бұрын
NVIDIA musi zredukować artefakty i faktycznie MFG będzie miał sens
@matix6536 сағат бұрын
Ja jak odpalam FG na 4070 super, to nie da się w to grać. Na krawędziach to jakby parowanie... rzadko w której grze to działa znośnie. Nie tędy droga.
@erbaX6 сағат бұрын
słuchaj panie NERgeek
@alimyzz7 сағат бұрын
Mało osób nazywa to interpolacją, gratuluje za nazwanie tak tej funkcji.
@TechLipton7 сағат бұрын
Interpolacja z AI :D
@Mr.Taneli8 сағат бұрын
Jaki zestaw polecacie do 5 tys. zł raczej gra full HD, ale żeby komp ogrywał wszystkie nowe tytuły ?
@kh0wst7508 сағат бұрын
Nie wiem czy jest jeszcze do kupienia 4070S ale połączyłem go z ryzenem 5 7600 wszystko śmiga w full HD na ultra
@pgmaniak20197 сағат бұрын
Za tyle złożysz zestaw który mam w szafie , Ryzen 7 5700x, 32gb ddr4 z rtx 4070.. to jest do grania pod 1440p (wszystko ciągnie na ultra) jakbyś do tego wsadził 4070 ti albo super to full hd można odpuścić całkiem :)
@Stwórca_Enigma7 сағат бұрын
Polecałbym taki zestaw: Grafika: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 3X E1 OC 12GB GDDR6 Procek: Intel Core i5-12600KF Płyta: MSI PRO B760-P WIFI DDR4 Ram: Kingston FURY 32GB (2x16GB) 3200MHz CL16 Beast Black Dysk: Lexar 1TB M.2 PCIe NVMe NM620 Zasilacz: MSI MAG 650W 80 Plus Bronze Obudowa: KRUX Vako Chłodzenie: Silver Monkey X CRISP DUAL 2x120 mm Komentarz: Zestaw z możliwością ulepszenia aby mieć płyte która obsługuje ram ddr5 i w sumie tyle. Aktualnie taki zestaw na X-kom kosztuje 4 962,00 zł na dzień dzisiejszy. w tym jest 400 zł promocji na tą karte graficzną rtx 4070. Taki zestawik z taką grafą odpali każdą gre Na full HD na ultra oraz spokojnie można grać na 2k. Sam aktualnie siedze na rtx 2070 a gram na 2k i jakość na średnich/niskich nie gram
@mat33157 сағат бұрын
@@kh0wst750na niemieckich stronach jest tego w cholerę . Wczoraj np była Asus rog strix 4070 super OC 12 GB za 750 euro
@Mr.Taneli7 сағат бұрын
@pgmaniak2019 dziekuje ;)
@edudesilva4 сағат бұрын
Lipton, jak Ci karta generuje artefakty to odeślij ją na gwarancję bo ewidentnie jest uszkodzona. 😉
@marcinek83679 сағат бұрын
Nie nie i jeszcze raz nie Nowa gra Monster Hunter: Wilds na Pc ma w wymaganiach wymóg DLSS I Uwaga Generstor klatek Tak trzeba będzie wlaczyc generator klatek.
@dragzzt7 сағат бұрын
Niestety. Sztuczne klatki zaczynaja wykorzystywac tworcy gier by nie musiec spedzac tyle czasu na optymalizacji. Mija 6rok od premiery serii 20, taa sie rozpowszechniło, developerzy juz ogarneli sposob na robienie gier ;X Zadowalaja sie takimi fake 60kl i zajmuja sie czym innym. Rozmazanie taa+rozmazanie dlss/fsr+rozmazanie fg i mamy grafike ktora w pewien sposob cofa sie w rozwoju. Niby bajerow wiecej ale obraz juz nie jest ostry. Chyba ze stoisz i patrzysz sie w jeden punkt, w sam raz na to by zrobić screenshota i pochwalic sie grafika w reklamie;p
@Samperos7 сағат бұрын
zmuszą cię?
@kamil000868 сағат бұрын
moim zdaniem nvidia robi 2 kroki w tył w hardware i na ten moment pchają software, żeby w przyszłości wypalić z czymś z całej rury
@tomek16018 сағат бұрын
NV ma wywalone na gaming, AI się liczy. Czy ktoś kupi te karty czy nie i tak zarobią. Widać, że olali temat w tej serii dając sztuczne bajery a nie czystą wydajność. Głupi lud i tak kupi.
@dragzzt8 сағат бұрын
nvidia zarabia za duzo na ai zeby sie bardziej zajmowac gamingiem, to tylko tak z rozpedu;) Bedzie gorzej albo tak samo. Coraz trudniej o moc ilosc tranzystorow na cm2. kiedyś bedzie sciana i tylko software zostanie, wiec ida w dobrym kierunku ;p
@Si3pa6 сағат бұрын
Zamiast tej sztucznej inteligencji (dodawanie klatek itd) wolę swoją i zostanę przy rtx serii 4000
@gameison48137 сағат бұрын
tylko organiczne klatki, przecz z gmo
@duszman56567 сағат бұрын
Tymczasem ja z 4080s i 360hz monitorem lockujacy klatki na 90fps i robiący x4 ratio na losslessie za 28zl hahahhahah bo tak 5080tka jest tym samym co 4080s
@TechLipton7 сағат бұрын
Ma to wtedy sens.
@D00RYAСағат бұрын
360 Hz monitor ? Słabo. Polecam 720 Hz
@XxLiFaDx6 сағат бұрын
Najgorsze w tym wszystkim jest to, ze zeby to w miare jako tako dzialalo to i tak potrzebne jest bazowe 60 klatek i o tyle o ile fg 2x ktory da te 120 klatek to fajny patent o tyle po co mi 180/240 klatek w grze AAA. Wiekszosc ludzi nawet nie ma monitora o odswiezaniu powyzej 144/165 hz wiec po co takie podbijanie klatek? Chyba tylko zeby móc sobie wykresiki ładne narysować. Niestety karty od ostatnich kilku lat ida w bardzo zlym kierunku, kiedys potrafily byc wzrosty wydajnosci przy takim samym/mniejszym poborze mocy. Aktualnie wzrost klatek idzie ze wzrostem mocy a to zaden rozwoj :/
@slejslej12453 сағат бұрын
karta za 10tys a taki cyberpunk 2077 bez tych wszystkich uplynniaczy dziala w 30kl/s ...
@Haczapuri-dw7rn6 сағат бұрын
zawsze jaqk p o %odpale liptona to ma proporcje twarzy podobne do jego intro...
@raffal818 сағат бұрын
Tak jak DLSS kiedyś był byle czym, tak dzisiaj MFG. Na rozwój technologii potrzeba czasu. Poczekajmy jeszcze kilka generacji kart ;)
@TechLipton8 сағат бұрын
Oczywiście że potrzeba czasu, ale pewnych elementów systemu nie da się przeskoczyć. AI musiałoby przewidywać nasze ruchy ;)
@raffal818 сағат бұрын
@@TechLipton Niech rozwijają AI na tyle ile można, to co dzisiaj dla nas nie jest realne, za 10 lat będzie normalnością ;) Ja szanuję firmy które nie boją się eksperymentować, kto nie ryzykuje ten nic nie będzie miał, do niczego nie dojdzie. Ludzie się śmiali z NVIDI i DLSS, AMD POWER itp, ale nie śledzę AMD tak mocno, ale mogę się założyć że nowa SERIA będzie serią AI i tak samo jak NVIDIA I DLSS pójdzie w jakieś sprzętowe rozwiązanie, odbiegające od ich teraźniejszego FSR. Krzem się kończy, on ma swoje granice, zwłaszcza w kontekście prawa Moore'a. Zbliżamy się do fizycznych limitów krzemu, niestety. Może grafen, arsenek galu, nanorurki węglowe, nimi można zastąpić krzem w pewnych sytuacjach, ale widać jak to idzie. No nic, czekam na rozwój mimo wszystko, chciałbym wiedzieć co będzie za te 5 czy 10 lat, kto wie może wrócimy wtedy do tego materiału i tego komentarz :) Pozdrawiam Cię Lipton, jak zwykle dobra robota, dobry materiał.
@A-BYTE946 сағат бұрын
taki rozwój że karty nie dają rady i generują tylko 1/16 prawdziwych pikseli
@raffal814 сағат бұрын
@ Musisz zrozumieć że nawet jeżeli powstała by teraz karta która by była 2x szybsza od 5090, to też bez problemu możesz stworzyć grę przy której ta karta będzie miała zadyszkę. Kiedyś przechodziłeś ze 100 poly na 200-500poly postać w grze, dzisiaj dochodzi path tracing, który w świecie 3D jest od wielu lat, za to w świecie gier od niedawna zagościł. Wyłącz te wszystkie dodatki, włącz grę i zobaczysz że sobie pograsz na średniej karcie grafiki w niemalże każdą grę. Już pisałem KRZEM i jego możliwości się kończą i trzeba się ratować AI i innym sposobem, potrzeba czasu na udoskonalenie tchnologii a nie ciągłe parcie na RAW power, bo to bez sensu.
@A-BYTE944 сағат бұрын
@raffal81 taa daj się dymać dalej
@MrBalrogos3 сағат бұрын
Pierwsza rzecz to prawie żadna gra tego nie wspiera. Martwa technologia jak Ray Tracing.
@stawys39858 сағат бұрын
ja to jestem jakis dziwny, ale ja nie widze roznicy i wole generator klatek xD
@balangus6 сағат бұрын
Znów jak zawsze nas kłamią
@Ciozgon3 сағат бұрын
dobrze powiedzial polac mu
@quakeRTX8 сағат бұрын
testowałem osobiście przez ostatnie dni różne scenariusze w cyberpunku na RTX4080 i teraz naprawdę opłaca się powłączać wszystko co oferują. wcześniej było tak na granicy opłacalności.
@Norghull8 сағат бұрын
Skopiuję (mniej-więcej) i przetlumaczę tutaj komentarz pod materialem innego kanału: FG nie działa dobrze kiedy go potrzebujesz, za to działa kiedy go nie potrzebujesz.
@Pawcio21156 сағат бұрын
Ja tam się cieszę, bo na razie moja 4070S w ogóle się nie zestarzała 😆
@Isharu21374 сағат бұрын
dobrze rozumuje ze na dlss ekran jest płynniejszy, ale opóźnienie, które "czujemy" na myszce jest takie samo/gorsze?
@Goldros3 сағат бұрын
Ekran jest płynniejszy, ale opóźnienie powoduje efekt "pływania w basenie" - chodzi o to że responsywność jest gorsza, ruszasz myszką po blacie - załóżmy że ruszasz ją w lewo, normalnie jest tak że w momencie w którym kończysz ruch myszką, to kończy się tu też ruch na ekranie, z dużymi opóźnieniami jest tak że kończysz fizyczny ruch myszką na blacie, a na ekranie ten ruch dopiero za chwilę się skończy. Masz efekt taki, jakbyś nie kończył ruchu ekranu idealnie z końcem ruchu myszki, tylko tak jakby ruch na ekranie miał hamulec jak w samochodzie, czyli ten ruch dopiero za moment się skończy. Próbowałem z tym grać, ale się nie da - ten efekt opóźnienia jest tragiczny do porzygu.
@hammernet827 сағат бұрын
Wystarczy włączyć generator klatek w Diablo 4, gra wygląda jak gówno podczas ruchu i wszystko jasne. Ten co wymyślił to gówno powinien zostać wykastrowany.
@A-BYTE946 сағат бұрын
ale jak wykastrowany skoro nic tam już dawno nie ma :D
@stenyhs8 сағат бұрын
Ciekawe czy reflex 2.0 znacząco poprawi opóźnienia.