Рет қаралды 1,850
В этом видео разберемся в технологических терминах Star Citizen: Server Meshing, Shard, Entity graph, Global database и других. Только так станет понятно, что из-за сложности того, что делают разработчики, выход Стар Ситизена постоянно откладывается.
🔑 Регистрация в игре с БОНУСНЫМ кодом (даст 5000 кредитов): robertsspaceindustries.com/en...
🎓 Как начать играть в Star Citizen: • Star Citizen - Как нач...
👍 Поддержите канал на бусти: boosty.to/kosmoigri
Тайминги видео:
0:00 Что такое Server Meshing? (кратко)
0:20 1. Контейнеры объектов (Object container) и потоковые группы (Streaming group)
1:26 2. Пузыри (Streaming bubble), поток контейнеров объектов (Object container streaming) и удаление привязки (Bind culling)
2:25 3. Текущая архитектура и её проблемы
3:50 4. Слой репликации (Replicaton layer) и серверные узлы (Server node)
6:13 5. Шарды (Shard) и синхронизация постоянства (Persistent streaming)
7:52 6. Граф сущностей (Entity graph)
10:17 7. Посев (Seeding), игровые регионы и матчмейкинг
12:31 8. Глобальная база данных (Global database)
14:26 9. Что нам даст Сервермешинг?
15:18 10. Когда в Star Citizen будет Сервермешинг?
▶️ SeraX Космоигры - канал про космические игры в различных жанрах, например, космосимы, экшен-игры, космические стратегии, VR игры и другие игры про космос, в том числе и по игре #starcitizen. Больше контента по тематике канала можно найти по 🔗 ссылкам:
Бусти - boosty.to/kosmoigri
VK - kosmoigri
Telegram - t.me/kosmoigri