Рет қаралды 439
Что вы чувствуете, когда звук в кинотеатре обволакивает вас со всех сторон? Мурашки, трепет, ощущение полного погружения? Однако технология объёмного звучания для многих остаётся непонятной и запутанной. На лекции микс-инженера Романа Уразова мы разберёмся в этой теме: узнаем, как мир пришёл к системам Surround Sound и как они применяются в музыкальной индустрии, кино и играх. Выясним, существует ли обратная совместимость Atmos с форматами 7.1, 5.1 и стерео. Поговорим о бинауральном звучании и узнаем, какие существуют варианты реализации иммерсивного звука для наушников.
00:00:00 - Вступление
00:01:51 - Первая система пространственного звука Fantasound и дорогостоящие эксперименты Уолта Диснея (1950-е).
00:04:37 - Появление Dolby Stereo, которое было больше чем стерео (1970-e).
00:06:53 - Появление Dolby Surround в 1982-м и технологии кодирования звука в 5.1 на стереоносителях.
00:07:02 - Dolby Digital и DTS.
00:07:16 - Dolby Atmos как венец творения.
00:17:24 - HRTF (Head-Related Transfer Function), или Слепки ушей. Методы создания и применение.
00:32:23 - Инструменты создания звука для Surround (минимальный набор оборудования для производства контента)
00:47:07 - Ответы на вопросы
Из лекции вы узнаете:
- какой минимальный набор оборудования необходим для производства surround-контента;
- что такое HRTF-слепки ушей;
- в какую сторону движется музыкальная индустрия.
// Проект Истовый инженер engineer.yadro.com делают команда YADRO yadro.com и медиакомпания Бумага paperpaper.ru
// Стань частью команды YADRO! careers.yadro.com
#dolbyatmos #surroundsound #звукорежиссура #музыка #звук