【放置少女】副将の評価方法を現環境に合わせて一新させます。

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てけてけ遊びちゃんねる

てけてけ遊びちゃんねる

Күн бұрын

Пікірлер: 79
@natade55coco710
@natade55coco710 19 сағат бұрын
自分なりの言葉なのでわかりづらく見苦しい点ありますのでご了承願います🙇🏻‍♂️ 絶対評価ではなく可変評価だとリアルタイムで評価が反映されメンテナンスフリーになると思います。 例えば、現状がキャラAの「状態異常耐性」が100%だから評価10(MAX)をつけたとして、 キャラBが新登場し「状態異常耐性」が120%だと評価10になり、 旧キャラAと新キャラBの評価が同じになっていると思います。 提案している可変評価とは、「状態異常耐性」という項目に範囲を設定します。 生値「0〜100%」を評価「0〜10」とします。キャラAが評価10となっている状況で、キャラBが新登場した場合に、項目の設定値(生値)を「0〜120%」に変更します。 そうするとキャラBの評価は10なりますが、キャラAの評価は8.33に自動的に変化します。 こういった形で項目に設定値を設けるのはどうでしょうか。 更には、評価項目ごとに加重(重み)を付けるのはどうでしょうか。 例えば、「剥がし」「防御」「反射」などの項目ごとに重み設定を設けて、「剥がし」6、「防御」2、「反射」4の重みがあるとすれば、先程の可変評価値に乗算して、評価値を算出する。 メンテナンスは各項目の可変の設定値と、全体の重みの設定値をいじるだけで、現状に即した一覧表になりそうな気がします。
@user-pk5cy3dt2p
@user-pk5cy3dt2p Күн бұрын
強い組み合わせランキングとかもやってほしい。
@uncletrian9319
@uncletrian9319 23 сағат бұрын
それな! 個の強さには限界があるので、現環境における組合せとかシナジーのランキングと、あとはその腐りやすさのリスク評価…この2点が一番知りたいかなぁ。 まぁ腐りやすさに関しては運営次第になってしまうので評価は難しそうですが…
@solldy8544
@solldy8544 Күн бұрын
新しく追加する項目についてですが凄くいいと思いますね! 特にすり抜け攻撃や必中、命中アップは一部の耐久の要を無視して殴れるのは評価点としてかなり重要だと思います
@ramuse-houchi
@ramuse-houchi Күн бұрын
すり抜け、タンク無視、命中の項目はあった方が良さようです。「神潰し」は聖護解除や敵陣弱体化と被る気がします。「コンボ成立」と格上・同等・格下火力は統合して、火力[不調15、平常20、好調25]のような表現を提案します。 シナジーは「陣営強化」ある程度反映させるくらいに留めておかないと運用が大変そうですね。
@枝友の物置
@枝友の物置 Күн бұрын
シナジーの項目を入れるのであれば、「単騎完結」の要素も大事だと思います! デッキバランスとは関係なく「気軽に登用できて、かつ強い」ということにも点数を付けるイメージです。 とはいえ比率を高くしすぎるとシナジーの項目と相殺しかねないので、本当に完成度の高いキャラにだけ点数を付けるのが良さそうです。 例えば、度々話に出てくる李広は弓パに入れても、謀士パにスパイスとして差し込んでも一定の活躍が見込めます。オーディンなんかも似たような評価になりそう。こういったキャラに別途点数をつけるイメージですね。 あと、シナジーはあるけど自己完結もしてる、というキャラには二重に点数を上げても良いと思います。 例えば、スサノオは味方の残影を剥がれなくさせますが、そもそも自分の残影が剥がれないし、暴走や弓暴も付けられるので単騎で差し込んでもかなり活躍出来ます。 こんな感じですね🤔伝わりますでしょうか
@pinpointbarrierpunch222
@pinpointbarrierpunch222 Күн бұрын
いつもありがとうございます。 私見ですが以下にコメントします。 ■防御系 ・剥ぎ不可耐久の付け方が甘い(容易に高くなる) ・聖霊覚醒はもっと幅を広げて点数付けて良いのでは。 ■攻撃系 ・コンボ難易度は無しに一票。非常に重要な観点ですが、環境の影響を受けやすく、ブレやすい印象。 シナジーが追加されるなら、観点として似てますので、そちらで加点でよいかなと。 ・クリティカルの出しやすさほしい ・バフ解除を消すのはありと思います。聖護解除はもっと高くてもいいです。 ・すり抜け、タンク無視はすごくいい指標 ・神潰しはタンク無視と被りすぎ ■その他 ・行動制限デバフは列があってもいい。  支配力/敵陣弱体化と分けてもいいのではないでしょうか。 これからも楽しみにしています。
@いか-y9n
@いか-y9n Күн бұрын
良いと思います!現状シナジー評価は絶対必要と思います。個人的には無微課金、重課金、廃課金でキャラの評価が大きく変わりやすいので、可能であればその3項目の点数入ったうえで、ボタン一つで反映されるようにすると、いろんな人に刺さるかと思います。シナジー有無も同じ感じで。 キャラ取得の相談を受ける事がありますが、自分は相手の状況によりいつもその辺を考慮して話しています。
@Fumin-ge7pw
@Fumin-ge7pw Күн бұрын
いつもありがとうございます!シナジー項目ですが、どこかで表現することには大賛成です!大天狗、スサノオなどはシナジーが本体までありますもんね🍀 ここを「陣営強化」枠で表現するか、「シナジー」枠で表現するかの差なのかな思います。 もしシナジー枠で評価する場合は、シナジーの具体的に何が評価になっているかを明確にするのがいいのかなと思いました。 個人的には「汎用性」と「効力の強さ」かなと思います。 汎用性が高い場合は環境で存在感が出やすいですし、汎用性が低くても効力が高ければそれも1つの勢力になると思います。(最強は汎用性が高く効力が強い。) ただ、メンテナンスのことを考えると(;-ω-)ウーン もしかしたら大変かもって感じです... ただ、今の環境の実態を踏まえるとシナジーの表現は本当に重要課題だと思います! (๑ •̀ω•́)۶ファイト!!
@unauna607
@unauna607 Күн бұрын
こんばんは! 今一番インフレ進んでいるのは、スキル打たない間何を出来るか…だと思ってます。 毎ターン味方に○○付与とか毎ターンデバフマイナス1ターンとか…他副将が落としたり動くと追撃等もそうですね。 一昔前の副将ならスキル打ったら次のスキル打つまでお休み…だったので、スキル間に出来る事が多い程優秀…と認識しています。 あと、足止めにかなりかかりにくい状態異常耐性かなり高め(雷震子等)な副将は鍾会姜維等の足止め環境にかなり強いので、そこも個人的に評価の基準にしています。
@sinsin-g3p
@sinsin-g3p Күн бұрын
追加項目はとても良いと思います。 あとは、耐久、攻撃、その他の評価ごとに小計があると助かります。タンクなんかは耐久評価のソートも参考になるかと。 火力面では、バフ盛り前提での火力や反射力、反撃を含めたトータルダメージの出しやすさの情報がわかると良いなあと思いました。 例えば、アポロ、オデン、孫堅で格上との対戦後のデータみると、アポロが一番ダメージ与えてない事が多いし、マーリンもバフ盛りだと与ダメがぶっちぎりだったりするんですよね。
@ColadeConejo
@ColadeConejo Күн бұрын
命中会心の項目があれば格上同等格下の項目は消しても十分な気がします。このランキングはあくまで無微課金目線での対人評価ならば、聖淵装備は多くても4個〜12個ぐらい、簡単には副将を登用できず、単騎特化のアタッカー1人に誰を選ぶかというランキングって感じなので、このランキングではそんなにシナジー評価は求めなくて良い気がします。別途シナジーデッキのランキングも見たいですが。
@TT-zc5ck
@TT-zc5ck 7 сағат бұрын
追加項目はどれもいい感じですね♪ 見える範囲で最高得点計算してみましたが、防御133攻撃116その他61なので、追加項目でバランスがとれる方向になりそうですね😊 楽しみです♪ この表の下にもうひとつコピペして、時勢というkファクター(0.9とか1.1とか)を全部の項目で決めて、下の表に今の数字掛ける時勢、という式を入れたら、その時の流行りに応じて時勢ファクターを変えるだけでメンテしやすいかも。同じやり方で廃課金表もコピペとkファクター変更で簡単に作れそうですしね♪
@凡愚-q7i
@凡愚-q7i 21 сағат бұрын
アクティブスキル以外の行動も評価してほしいですね コウゲイの追撃や大司命の毎ターン回復等々 一括で評価するのは難しいかもですが…
@koji1928
@koji1928 Күн бұрын
いつも動画参考にさせていただいてます。愚見ですが、シナジーと将来性(新項目)は点数ではなくABCなどランク評価してはいかがでしょうか?シナジーの場合は副将の組合せによるので、効果がでる組み合わせあるなしで点数制だと実態評価とマッチしないのかと思います。 将来性は、花嫁化ができる余地がる、シナジーを発揮する余地があるなど伸び代がある副将に対する評価です。こちらも点数化すると実態と離れる可能性がるのでランク評価などで出してはと思いました。 長文失礼しました。
@akichigames
@akichigames Күн бұрын
客観というのは、体感よりカタログスペック寄りにしたいってことですかね。何がわかる表にしたいかじゃないですかねえ。それによって載せる観点は変わるので。でもせっかくなら実際のバトルでの強さとか活躍度をやっぱりランキングしてほしいので、個人的には体感系の観点も入れて欲しいですけどねー。体感つよいのにランキングえ、そこ?みたいなものもあるのでw他の人が書いてたバフ盛り前提での実際のダメージのだしやすさとかいいですね
@tsurenai_2023
@tsurenai_2023 Күн бұрын
お疲れ様です😌 追加項目、とても良いかと思います😊 私はデッキシナジーのお陰で、今の本体が育ってきたのであって良いかと思います👍 私のデッキで、シナジーの高いキャラに装備を分けてあげただけで、かなり対人戦で上にあがれたので、今後もそういったキャラを再評価して頂いて、より見応えのある評価表になるのを、期待してます😊
@s12s25
@s12s25 Күн бұрын
無微課金目線であれば、単騎で強い子が上にくるようにしたら良いかもですね!シナジーは満点が5点とか‎🤔 無微課金帯だと育成不十分の子でシナジーデッキつくるより、単騎特化した方が強いなんて事もありますし、
@たまちゃん-k4b
@たまちゃん-k4b Күн бұрын
いつもお疲れ様です!参考にちょこちょこ拝見させていただいております! 最近はインフレ抑え気味ですし単体副将評価よりもデッキシナジー優先な気もするので、ランキングを武将、弓将、謀士を分けてしまって評価してのシナジー有り無しで評価がどのくらい変わるのかが知りたかったりします!
@ごっぴ
@ごっぴ Күн бұрын
命中に関しては筋力で命中あがったり、命中パッシブあってもレベル差補正がでかすぎるので、必中だったり条件付き必中は点数加えるのがいいかなと思いました
@yuu11ga22
@yuu11ga22 Күн бұрын
追加項目は結構いいとおもいます!てけてけさんが言ってた通り不要な項目は現環境無くしてもいいかなと思いました! ただ火力で格上同等格下の分類は格下の分類は要らないのかなと。無微で考えてる指標なら格下は尚更要らないかなと。重廃でも格下に火力出せるのが当たり前だと思うので。 シナジー項目だと必中がこれから増えて弓が終わるという考えだと評価は難しいと思うので弓パ組むならの判断とかでいいと思います。時代はどうなるか分からないので。 あと結構もう5年以上経ってるゲームなので無課金でも戦力2億とか行く人も古参なら居るので無微じゃなくて微重くらいの評価もあったら嬉しいなと思いました😊
@黒糖黒蜜焦がし水飴
@黒糖黒蜜焦がし水飴 Күн бұрын
無課金〜廃課金の育成帯によって評価が変わるキャラが多数存在するので強化ボーナスみたいな項目があっても良いのかなと思いました
@-sis-
@-sis- 13 сағат бұрын
支配力に一部反映されてると思いますが、足留めって今1つの特化カテゴリーになってる気がするので、足留め項目とかあったら足留めスキルもピンキリなので、特に対人評価で特徴出そうなきがしました。
@ココア-s1n
@ココア-s1n Күн бұрын
気になった点等が幾つかあったので失礼します。 消す項目に関して聖護解除とバフ解除で二重に点が入るのは不思議に感じるのでバフ解除は無くすのは賛成です。対デバフ耐性に関しては皆持ってるので項目としての満点を落とすべきとは思います。無いなら0点、1%以上100%未満なら2点、100%以上なら5点位にするなど…。 追加する項目に関してですが追加予定のやつに加えて神殺しの逆である神守り(味方への霧中、致死無視回数提供)に点数付与。(持ってる副将総数に難アリなので点は微量に) 環境で活躍する際にほぼ必須な副将がいる場合(アポロにとってのスサノオ等)に評価項目で居る場合に加点居ない場合減点を行う等の項目の追加。 あとは聖護剥がしがほぼ常態化した中で剥がれる耐久に対しての評価は無くすとまではいかなくても厳しくしたり他副将との組み合わせ前提での加点にすればより環境に近付くと思います。 調整厳しいと思いますがより良い表になる事を願ってます。 長文失礼致しました。
@龍-b9i
@龍-b9i Күн бұрын
シナジーは別枠の点にしたらどうですか? シナジーの点も一緒にしてしまうと単体の強さがボヤけてしまうとこありませんか? 最初の副将登用やシナジーがまだそこまで発揮できない時、無、微課金で次の副将登用が遠いときにその点数分の活躍が出来ないので、合計何点、シナジー何点みたいに出してはどうでしょうか?
@Masumaro0120
@Masumaro0120 Күн бұрын
いつもありがとうございます。 ・コンボ成立難易度はあった方が良いと思います。強い機能も成立しなければ意味ないので。 ・凍結、麻痺などの足止め機能は最近の対人でかなりインパクトあるので、項目としてあった方が良いかもです。 ・追加4項目は賛成です。 ・緑バフ解除は要らないかもですね。二重に点数入るのは違和感あります。 ・対デバフ耐性は、凍結や流血になりづらいのは評価できるので、例えば100%以上のキャラに点数あげるとか、基準を変えるのもありかも ・シナジー評価したいですね!メンテフリーは難しそうなので、シナジーの効果である程度項目分けておくことでメンテナンス容易性を確保しておくとか。 以上、参考になれば幸いです! 楽しみにしています!
@ゆるはな-o6t
@ゆるはな-o6t Күн бұрын
全然関係ないけど、てけさんの好きな髪型ランキングとか服装ランキングとか、強さとかどうでもいい回あれば面白いし楽しいかもですw 無微課金だとスキル強いって分かってても取れない歯痒さありますからね😂
@aikhoeng6863
@aikhoeng6863 Күн бұрын
いつもありがとうございます。デバフ耐性今も結構重要です、特に足止めと流血デバフ対して重要と思い。。。消さないでもいい、ただしポイントつけへん変えるべきと思い、例え: 100%耐性0点とか、125%耐性2.5点とか、復活4ターン狂乱9点とか、復活1ターン八陣7点とか?
@まさおまつむら-g1e
@まさおまつむら-g1e Күн бұрын
仲間連携スキルの項目が欲しいです
@user-minokasago
@user-minokasago Күн бұрын
シナジーの評価方法に関してですが、付与できる聖護や罪悪によって得られる恩恵の評価点を二重計上してみるとかでも良いかなと。 (例えば致死無視付与できるキャラなら、付与できる致死無視の数×2をさらにシナジーとして計上する)
@Aki3-ek2wz
@Aki3-ek2wz Күн бұрын
序盤のキャラ取得の面で見るとシナジーの項目があっても、シナジー出せるキャラの範囲が限定的、 無微だと他にキャラいないのでそもそもシナジー出せない・出せてももっと後ということになるので、 単体の評価とシナジー評価は分けた方がいいのでは?と思います。
@dk0326
@dk0326 Күн бұрын
よくよく考えたらほぼ皆出るので、格下火力は要らない気がします シナジーあったら参考になるけど入れ方ムズいですね〜職業を限定しないシナジー効果持ってる子は特に評価してほしいし❤️‍🔥 それこそオッズ🐴みたいなノリで、足し算ではなくシナジーの所だけパーセンテージ表記にするとか 例えば、大天狗なら武将欄120%、炎帝なら3つの職業欄(武将・謀士・弓将)に40%(×3で120%)ずつ。120%なら、合計得点に×1.2(140%なら×1.4)みたいな感じで最後に掛けるとか まぁ、何か言ってるな〜くらいに聞いてもらえれば
@蝶番-h5n
@蝶番-h5n Күн бұрын
シナジーは提供側と提供される側の加点項目をどうするか。職業ごとのシナジーがあるかないかで加点。汎用性高ければ(職場問わないシナジー)さらに加点とかでしょうか。 この組み合わせだから強いってのもあるので、個人評価に加点難しい。
@furufullcom
@furufullcom Күн бұрын
デッキのメンバーによって評価変わるはずだから、そのあたりを数値化出来たら凄い
@Tashiro_forever
@Tashiro_forever Күн бұрын
これはイイですね! 新しいランキングめちゃくちゃ楽しみです♪
@Mother2Ness
@Mother2Ness Күн бұрын
シナジーは頻繁に変わることはないと思うので、欄としては「流(流行中)」、「廃(廃れてきてる)」で表示してみては如何でしょうか? 例えば毒やけどコンボ要員として優秀なキャラには「流」を目立つように(黄色とかで塗りつぶして目立たせるとか)して、流行りが過ぎて来て旬が過ぎてきた時には「流」→「廃」(塗りつぶしも戻して)にするとわかりやすいのでは・・と思います。 ロキやルシファーはそういう意味では該当する気がしますが、単体で強いわけではないので、シナジー欄は順位の評価点に加味しない方が良いんじゃないかなと私個人の感想では思います。
@tyoppu39o2
@tyoppu39o2 23 сағат бұрын
副将全員と比較した評価の他、路線図とも繋がりますが、武将、謀士、弓将、タンクとジャンル分けした評価順位も欲しかったりしますね…これは既存のものをコピペして分けるだけかと思いますが💦
@ラクシ-e2b
@ラクシ-e2b Күн бұрын
追加項目に関しては概ね賛成です😊 あと、追加してほしいと思うのは災厄状態ですね。どのように扱うか迷いますがデバフにならない狂乱持ちにも状態異常がつけられるのは評価されてもいいと思います。
@黒助-i7g
@黒助-i7g Күн бұрын
あくまで無微課金目線で作るなら逆にシンプルにしても良いかもですね、無微ならどっちかというと単騎での完成度の方が重要ですし とはいえその人の進行度というか主力は登用しているのか、主力+バッファーまで登用終わってるのか、にもよるので難しいところですねぇ…そこは基準を設けても良いかもですね
@user-minokasago
@user-minokasago Күн бұрын
早速ありがとうございます😭嬉しいです!
@阿部和典-w3b
@阿部和典-w3b Күн бұрын
火力はスキル1と2で分けてクリティカル補正とか命中も込みで評価するのも有りかなぁ
@hinamachi_kirari
@hinamachi_kirari 15 сағат бұрын
いつもありがとうございます! 分析いつも大変参考になります😊 追加綱目、いいと思います‼️
@Min-fx2iv
@Min-fx2iv Күн бұрын
シナジーはあった方が実態に合うと思いますが、評価方法は難しいですね。 個人的には、シナジー達成時の効果の大きさと、それを実現する際の難易度(取得・育成コスト、人数、組合せの広さなど)は、別々の評価がいいような気がします。 あと、特定の相手とのシナジーがある場合、その相手の名前が(総合評価点数の近く)に書いてあると、個人的には嬉しいかも
@trya1910
@trya1910 3 сағат бұрын
分析大変参考になりました! 質問ですがランゼロ3rdとか考えていたしますか
@koroneko-e1w
@koroneko-e1w Күн бұрын
副将評価を楽しみにしています。また、登用の参考にさせて頂いています。 追加項目いいですね。より評価の正当性が上がります。 シナジーなんですが、数値の評価が難しそうですね。どんなシナジーなのか文章で載せるのが、わかりやすいかと思います。 そのうえで、プレイヤーさんが個々に必要か否かみたいな判断できればと。 すると、記載するスペースの問題が発生します。うーん。解決策が思いつかず申し訳ありません。
@ごっぴ
@ごっぴ Күн бұрын
デバフ耐性とかは10除して100%なら10、65%なら6.5とかにするといいんじゃないでしょうか
@かおちゃん-e5l
@かおちゃん-e5l Күн бұрын
シナジーですが、成立難易度と、効果の2種類欲しいと思います。剥がれないデバフ持ちとかは成立難易度点数高めがいいと思います。
@いよかん-w6z
@いよかん-w6z Күн бұрын
無微目線を追加する意味で、総合点数とシナジー等一部項目だけ集計しない無微点数で分けてみてはいかがでしょう。 追加で調査する訳では無く、合計する項目を選ぶだけなのでそこまで大変にはならないように思います。 また、他の方も仰られてますが、最近は抑えられているものの火力はインフレしていくので、各項目の上限は無くてもいいかと思います。
@いよかん-w6z
@いよかん-w6z Күн бұрын
上限外して、表全体を重廃目線に寄らせる意図でコメントしました
@yusitkmt
@yusitkmt Күн бұрын
攻撃項目、防御項目、その他項目の配点バランスも調整頂くと良いかもです。
@user-gimmick_party
@user-gimmick_party Күн бұрын
少なくともすり抜けと命中とシナジーは確実に入れていいと思います!最近の強さの指標の一つになってきていますし…。
@香田21-l9t
@香田21-l9t Күн бұрын
良き見直しだと思います。 画面のどこかに『予告なく順位変動があります』とか付けます?
@ny-hw8hu
@ny-hw8hu Күн бұрын
神潰しがあるなら、神延命もあった方が良い気がします。
@スギー-d9y
@スギー-d9y 8 минут бұрын
お手軽装備で活躍出来るかどこで見ればよいでしょうか?装備2体分も満足にいかない環境で使えるのかそこが知りたいです。
@のろのろ-b5x
@のろのろ-b5x Күн бұрын
いつも動画投稿お疲れ様です。 評価の項目増やしても重要度が違うので単純に足していけば評価正しいし客観的になるよねってのはいささか疑問です。 それを解消するために項目ごとに倍率つけるなりがよくある手法ですがそれには主観が絶対入るので… そういう意味ではまとめサイト的や攻略サイト的な皆が強いと思ってるキャラっていうのも案外馬鹿にならない評価ですよ。 もし興味があればシンプソンのパラドックスというのを調べてみるといいかもです。
@sd-chan
@sd-chan Күн бұрын
シナジーは受ける、与えるで点数分けすると良いと思いました。 受ける評価は、シナジー与えるキャラがいない想定ではマイナス点もありかと。
@えいちゃん-g8i
@えいちゃん-g8i Күн бұрын
仲間連携スキルも副将を評価するうえで重要な判断材料になると思うので、仲間連携スキルの項目を追加するのはどうでしょうか?
@ジャン爺
@ジャン爺 23 сағат бұрын
いつも有り難う御座います。項目増減良いと思います。攻撃では実質火力や集中で落とせるかのポイント有ると良いと思います。あと、それぞれ特徴が有るのに合計ポイントになってて分かりずらいので、攻撃性能、タンク性能、サポート性能、でポイント合計出して、その合計した総合ポイントにすると、それぞれの特徴毎にランキング出せるし、個性もハッキリするのでは?サポート、タンクは総合ランクだと低くなってかわいそうです。それぞれ攻撃性能、サポート性能、タンク性能、比較出来ると個性がハッキリすると思います。
@ensn943
@ensn943 Күн бұрын
命中の部分は、必中とした方がいいかなと思いましたが如何でしょうか?
@satellites987
@satellites987 Күн бұрын
毘沙門天は戦役で頑張ってくれし狂乱持ちなのでもう少し評価されてもいいかと思う スキルにも強力なものかどうか差をつけても良いかな
@ぶたっちゃん-v8d
@ぶたっちゃん-v8d 15 сағат бұрын
アドバイスお願いします! 姜維、白択、アーサー王、スサノウ、アポロ、大使命、趙公明(URせん嫁)、胡喜媚(URせん)、妲己(URせん)、モルドレッド(嫁)、李斯(嫁)、の陣営なんですが炎帝を登用したいと考えていたんですが他にこの陣営に合うキャラいますかそれか他に登用したい方がいいキャラいたら教えてください!
@RyuT-re8cc
@RyuT-re8cc Күн бұрын
このランキングもいつも楽しみにしています😊 個人的にはタンク無視とバッファー潰しはてけてけさんの説明ですと、近い特性で評価がダブっていそうかなと思いました。 上手く一つにできた方が良いでしょうか。それか2つセットで他の満点にする案もアリでしょうか。
@asdfghjkl90ism
@asdfghjkl90ism Күн бұрын
割り込み攻撃の有無、有益な連携スキルの有無、場内にいると剥がれない(解除されない)スキルの有無、落ちた時の反射の有無とかどうですか?
@魎魑魑魍魅魍魅-n9v
@魎魑魑魍魅魍魅-n9v Күн бұрын
忘れがちな天照結構下だったんだ
@oka1192
@oka1192 Күн бұрын
いつも楽しく見させてもらってます。 デバフのミスしても付与できるかどうかや連撃などでもバラ撒きができるかどうかも入れてみてはどうでしょうか? ランキング修正頑張って下さい!
@FukaSetsugetsu
@FukaSetsugetsu Күн бұрын
ブラッシュアップするてけてけさんすごい!ストイック!
@ちさ-d4f
@ちさ-d4f Күн бұрын
お疲れ様です!いつも見てます! 火力項目の追加良いと思います! (編集するとハート消えるんですね。てけてけさんすみません)
@ななしー-r8q
@ななしー-r8q 23 сағат бұрын
連携って評価ありましたっけ?無ければ入れていいと思います。シナジー枠が兼ねてるのかもしれませんが。 あと、攻撃と防御、その他の評価バランスは見直ししてもいいと思います。
@jg-mz7um
@jg-mz7um Күн бұрын
いつも拝見しております!新項目賛成です!!あとは付与デバフの項目も付けてみてもいいかもしれないですね!!😊(陣営強化の所に入ってるかもしれなかったので、既に入っていたらすみませんm(_ _)m)
@ちょぼりん-s2u
@ちょぼりん-s2u Күн бұрын
課金額の違いにより使えるキャラが変わってくることが上手く評価項目でわかれば良いッスな(⁠ㆁ⁠ω⁠ㆁ⁠)
@月見草-v8w
@月見草-v8w Күн бұрын
ちゃんとやるなら過去キャラ分も定期的に相対評価で見直さないとだけどそこまで時間とれないでしょうからねえ
@hrsysd3114
@hrsysd3114 Күн бұрын
この動画が2999本目の動画らしい! 次の動画が3000本目ですね🎉 どんな動画かなー(*´∀`*) たのしみです!
@sari-ho2cu
@sari-ho2cu Күн бұрын
毎日の楽しみにして見ています😄 評価項目の追加良いと思います。 あと、各々に(火力や防御、シナジーとかも?)有効倍率(1を基準に+-な感じで…)を設けたらいかがでしょうか? 何となく思ったのでコメしました。 これからも、投稿頑張って下さい~(๑•̀ㅂ•́)و✧
@農家のしもっぺ
@農家のしもっぺ Күн бұрын
炎帝の持久が対人やボス戦含め総合評価だとして思ったよりも高く評価されてるのが少し驚きました。 対人だと炎帝の前衛配置は自身の高火力のためタンクなどの反射で復活回数減らし、相手前衛後半(後衛前半)のアタッカーでとどめ刺される為、私は持久力は低い評価です。 バリアありき評価なのかな?てけてけさんなど攻略動画を参考にする人は無微課金の人が多いかと思うので、バリア有り無し評価も参考的に欲しいかもです。
@おたんこなす-j8l
@おたんこなす-j8l Күн бұрын
どんどんインフレは進んでいくので、10点の上限は要らないんじゃないですか?
@shum1436
@shum1436 Күн бұрын
それぞれの点数の上限を撤廃して、その項目ごとの最高点を100とした時の割合を合計した評価にするのはどうでしょうか? 最高点を更新するたびに全ての副将の点数も変動するみたいな
@SansonM-bh1jr
@SansonM-bh1jr Күн бұрын
AIを使ったらメンテナンスフリーになるのでは?
@せいあ-g9t
@せいあ-g9t Күн бұрын
先にバッファーを落とせるとかなり優位に立てるので、タンク無視と神潰しの追加は大賛成です! 弓パが猛威を振るっているので、命中も重要ですねw シナジー環境なので、点数付けが難しいけど陣容にシナジーを追加してくれるスサノオやロキの加点も賛成です 自分でも使ってて上位に使用者が多いミカエルを例に挙げると、デバフが飛び交っている環境なのでスキル1とスキル2での味方6名への回復や異常解除の味方への貢献度が滅茶苦茶高いと感じるので、回復(他)と異常解除で2点ずつは寂しいかなと 総合的にスサノオと組んだ時にアポロより全然強いのですが、試合後のダメージを見るとミカエルの方がダメージも出すんですよね ただ、スサノオと組んだ時にミカエルやアポロは耐久力が大幅に上がって暴走で火力も上がってめっちゃ強くなるので基本的にみんなセットで運用してるけど、特定の副将と組む前提での点数付けに統一するのはなかなか難しそうですね 実践に沿う評価だとスサミカやスサアポは相方前提での強さで評価して上げたいですけど、そうなると炎帝みたいに自立してる強い子の評価が低くなっちゃうし非常に悩ましいです🤔
@放置ぬこ
@放置ぬこ Күн бұрын
火力項目は1つにまとめていいと思います。
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Хасанның өзі эфирге шықты! “Қылмыстық топқа қатысым жоқ” дейді. Талғарда не болды? Халық сене ме?
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Демократиялы Қазақстан / Демократический Казахстан
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