테크뉴스 - 언리얼 엔진 5.2 시연 영상

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luvit ATO

luvit ATO

Күн бұрын

Пікірлер: 972
@atotec
@atotec Жыл бұрын
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@awesomejang6739
@awesomejang6739 Жыл бұрын
이번 영상도 감사히 잘봤습니다! 수고하셨습니다.
@xyddl
@xyddl Жыл бұрын
2:26 존의 저 극심한 거북목에서 얼마나 많은 노력을 들였는지 알수있습니다 😂
@noa.0
@noa.0 Жыл бұрын
우와......현장에서 터져나오는 박수가 이해가 되네요. 스타일러스한 캐릭터에도 적용이 되는게 놀라워요. 언제나 기술의 진보는 감탄을 자아내네요.
@kwangwoo76
@kwangwoo76 Жыл бұрын
이번 영상도 잘봤습니다! 수고하셨습니다^^
@얀비슈느
@얀비슈느 Жыл бұрын
와....여기에 지금까지 공개된 AI들의 성능들만 봐도 이제 정말 1인 창작시대가 우리 생각보다 훨씬 빨리 올 가능성이 높군요. 하고 싶은 말이 많지만 예측을 앞서는 수준들이 예측 이상으로 빨리 공개되고 있는 시대가 되어버리니 조금은 무섭기까지 합니다.
@user-33ekemess22
@user-33ekemess22 Жыл бұрын
1인 창작에 환상을 가지시는 것 같은데 대부분의 자영업자들 다 망하는 것 생각해보세요. 살아남은 건 극 소수인 지옥이 펼쳐질 겁니다
@snow_leopard689
@snow_leopard689 Жыл бұрын
​@@user-33ekemess22 확실히 기술발전과 수익창출은 별개의 영역인지라... 요새도 ai 그림이 수준급으로 나온다지만 다들 그림만 팔기에 급급해서 극한의 레드오션이 형성되어가고 있기에, 수익 들어보면 두달에 20만원도 못버는 경우가 대다수더라고요. 아마 곧 1인 창작시대가 와도 비슷한 양상을 보이지 않을까 싶어요
@orrot__
@orrot__ Жыл бұрын
음악 시장을 생각해보면 비슷할거라 봅니다 홈레코딩의 시대가 열리고 혼자서 앨범 작업도 가능해진 시대가 왔죠 기술은 점점 쉬워지고 진입장벽은 낮아졌습니다 그리고 그만큼 음악을 하는 사람들이 엄청나게 늘어났고 경쟁이 엄청 심해지면서 더 다양한 장르가 발전하긴 했지만 이제 음악으로 살아남긴 더 힘들어졌죠
@성이름-p3r4s
@성이름-p3r4s Жыл бұрын
언더테일, 스타듀밸리같은 1인개발 사례 보면 이런 기술들이 그래픽 부담을 확 줄여준다면 성공이 극소수라도, 그 결과를 즐기는 소비자들은 좋을거 같네용
@abc123-z9b
@abc123-z9b Жыл бұрын
@@user-33ekemess22대부분의 자영업자는 서비스업을 하거나 음식을 만들지...
@lifetimelearningbydoing2512
@lifetimelearningbydoing2512 Жыл бұрын
좋은 활동 함께하는 멋진채널 늘 응원하겠습니다 🎉
@kkang4304
@kkang4304 Жыл бұрын
우와..정말 엄청나네요 이제 개인도 고퀄리티 영상을 만들수 있는 환경이네요 언리얼엔진 살짝 배우고 어려워서 접었는데 이거 보니까 다시 입문하고 싶어지네요 영상 잘봤습니다
@hjh8874
@hjh8874 Жыл бұрын
이젠 인디게임 회사도 쉽게 모델링할수있겠네요
@그드랑
@그드랑 Жыл бұрын
라이센스 사는게 개비쌀텐데요?
@kinggod4478
@kinggod4478 Жыл бұрын
​@@그드랑언리얼은 무료입니다
@supercaribe
@supercaribe Жыл бұрын
@@그드랑 5% 로열티는 귀하의 타이틀이 1만 달러를 초과하는 경우에만 적용됩니다. 부담스럽지 않은 구조입니다.
@victorychoi4622
@victorychoi4622 Жыл бұрын
@@supercaribe 100만달러 아님요?
@supercaribe
@supercaribe Жыл бұрын
@@victorychoi4622 몰름 긁어온거임,
@RickychoiStaG
@RickychoiStaG Жыл бұрын
몇달간할작업을 단 몇 분으로 단축시켜주는 놀라운 기술이군요. AAA게임들의 출시가 더 빨라지겠네요. 그런데 이렇게 되면 핵심 에니메이터 말고는 다 짐싸고 나가야할지도.
@행성X509
@행성X509 Жыл бұрын
수십년간 모델링 텍스쳐링 리깅 등등을 배워왔는데 한순간에 나락으로 떨어지는군요... 엇그제 유럽기관에서 빨리 사라질 직업에 포토그래퍼 CG크리에터라고 뽑았는데...진짜 멀지 않았네요....지금도 기술은 서양이 선도하고 동양인들은 열씸히 쫒아가기도 바쁘네요..
@ndolphin8923
@ndolphin8923 Жыл бұрын
핵심 애니메이터가 왜 나가나여 쩌리들이 나가게 되져…. 아무튼 숙련된 모델러는 필요해요
@락동죽돌이
@락동죽돌이 Жыл бұрын
@@ndolphin8923 외국분이니까 이해 합시다 ㅋㅋ
@장가람-l2r
@장가람-l2r Жыл бұрын
​@@행성X509 오바좀 하지마세요. 게임쪽은 얼굴만 죽어라 했던 사람들은 님 말대로 일자리를 잃겠죠. 그런데 일이 그거 하나 뿐입니까? 과정엔 굉장히 난해한 경우들이 많은데 그런 지능적이고 감각적인 작업처리가 자동으로 가능하다고 보십니까?... cg산업군들도 게임만 있는 것도 아니고 바이오, 의료, 공업, 광고,건축, 방송, 등 정말 모든것이라고 할 수 있을정도로 광범위합니다.
@fcamigo2991
@fcamigo2991 Жыл бұрын
@@장가람-l2r 글쎄요 작성자분이 말씀하신 것도 동의하지만, 몇 년 전만 해도 Ai가 절대 대체하지 못 할 거라고 예상했던 게 예술 분야의 그림이었어요. 그런데 벌써 실현되고 있고, 지금 이 영상에서 보여주는 퍼포먼스는 위에서 말씀하신 게 오바라고 느껴지질 않을만큼 대단하긴 하네요
@chkid
@chkid Жыл бұрын
잘 봤습니다~ 갈수록 기술이 좋아지네요.
@shinhwang885
@shinhwang885 Жыл бұрын
내가 현역때 이것저것 시도하고 검색하다 한계를 느끼고 포기했던게 몇분만에 가능한 시대가 되었네.. 그때 저게 되었으면 그 고생과 시간낭비를 안했을텐데 ㅠㅠ
@akabbangoon
@akabbangoon Жыл бұрын
그런 과정을 거치고 나온것이라 생각합니다 절대 시간낭비 하신게 아닐겁니다
@002l
@002l Жыл бұрын
@@akabbangoon 뭔 개소리.. 원댓작성자가 언리얼 엔진 개발했냐?
@richardphillipsfeynman8851
@richardphillipsfeynman8851 Жыл бұрын
@@002l ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Reminiscence31
@Reminiscence31 Жыл бұрын
@@002l ㅋㅋㅋㅋㅋ
@akabbangoon
@akabbangoon Жыл бұрын
@@002l 이분은 수요자니까 공급자가 개발해서 이런 결과로 이어진다는 이야기잖아 왤케 화나썽
@irkingvincent
@irkingvincent Жыл бұрын
너무 좋은 정보 감사합니다❤
@bluewon77
@bluewon77 Жыл бұрын
그냥 미쳤다.. 디지털노가다 기술자들의 직업 잃는 곡소리가 들리는듯하네요... 디지털 애니메이션 구현기술에 AI까지 접목시킨다면 1인 블록버스터 영화 만드는것도 어렵지 않을듯.
@박광태-l1u
@박광태-l1u Жыл бұрын
좋은 영상 잘 봤습니다❤
@Jerison_kor
@Jerison_kor Жыл бұрын
게임 시네마틱 제작에 혁명적인 업무로드감소가 기대되는군요
@사월-u7x
@사월-u7x Жыл бұрын
다나까상인줄
@Wooniverse7
@Wooniverse7 Жыл бұрын
혁명적인 인원감축도 기대되네요
@명-x2r
@명-x2r Жыл бұрын
@@Wooniverse7 나만 아니면 돼애애엑~
@Returns_B
@Returns_B Жыл бұрын
@@Wooniverse7시네마틱 제작할 시간에 다른 업무를 주면 개발기간이 그만큼 짧아지겠지
@ShonerYT
@ShonerYT Жыл бұрын
nc : 개꿀♥
@낫띵온유
@낫띵온유 Жыл бұрын
와.. 끝내주네요 👍
@user-moment
@user-moment Жыл бұрын
와 퀄리티 미쳤네 3D로 바로 만들다니.. 놀랍습니다 ㄷ ㄷ
@empirekorea
@empirekorea Жыл бұрын
잘보고 갑니다❤^^
@fyufufjhhjgj
@fyufufjhhjgj Жыл бұрын
와.. 진짜 기술 혁신의 특이점 시대에 살고있는것 같네요
@needs_human_right
@needs_human_right Жыл бұрын
사회는 혼란스러워지는데 다들 노느라 관심도 없고... 계속 쓸데없는 걸로 계속 계층 나누고 싸우고..
@user-mz3do7qd8m
@user-mz3do7qd8m Жыл бұрын
​@@needs_human_right 그런식으로 노는 것들 취급하며 우월의식 느끼는 애들도 참 많음
@지민재-b2j
@지민재-b2j Жыл бұрын
​@@needs_human_right 사회는 혼란스러워지는데 언리얼엔진 유튜브영상에 들어와서 댓글을 쓰고있는 당신...
@하늘-b4v9n
@하늘-b4v9n Жыл бұрын
@@needs_human_right 그런 식으로 남을 힐난하는 사람치고 잘 살고 멀쩡한 사람은 못봤네요.
@abcdefghijklmnopqrs6478
@abcdefghijklmnopqrs6478 Жыл бұрын
육신의 생각은 사망이요. 영의 생각은 영생이니라. 하나님의 말씀 사랑은 무시하고 하나님은 뒷전으로 한채로 자기 재미, 이익만 추구하며 길만을 가는 정욕의 세대여 멸망하리라
@문주영sunnymoon3458
@문주영sunnymoon3458 Жыл бұрын
와,, 좋아요를 왜 한개밖에 누를수 없는지,, 이런 깨어있는 꿀 정보 감사합니다
@KimCoder_
@KimCoder_ Жыл бұрын
언리얼엔진 애니메이터들의 일자리가 더 늘겠죠.. 지금까지 노가다로 해주던게 자동 쉽게 처리해주도록 도구가 발전 한 것 이고 그 도구를 더 잘 다루고 더 적은 시간으로 최상의 퀄리티를 뽑아주는 애니메이터들은 더 대우받고 살겠죠 그림판으로 그림그리다가 포토샵나오고 포토샵으로 그림 그리는것 처럼 그냥 도구의 발전이 저렇게 잘 되고 있구나 "내가 배운게 기본 베이스고 새로운것에 적응해서 실력을 키워야지" 라는 마인드면 일자리 언제나 있을겁니다.
@water1236
@water1236 Жыл бұрын
왜 일자리가 늘거라는 생각을 하시는지 모르겠네요 노가다로 해주던게 자동화 되었으니 이제 100명이서 하던일이 1명이 되었으니 회사의 대부분이 경력낮은 분들인데 빈부격차는 점점 커지겠죠. 물론 실력자들은 대우받겠죠. 그럼 이제 누가 경력없는 신입을 채용하나요? 취업이 아니라 인디 개발사 직접만들어서 만드는 수밖에 없죠 이제.
@water1236
@water1236 Жыл бұрын
​@@user-uz4ux7ok7g 포토샵으로 그림 그리다가 ai로 그림그린다고? 초상화 그리던 분이 사진기 나왔다고 사진작가된다는 소리랑 똑같은 말이에요. 자동이랑 수동의 차이를 아셔야 할듯 "도구가 발전하면 잘 활용해서 실력을 키워야지" 가 베이스인데 AI그림은 기계가 자동으로 하나부터 열까지 해주는건데 그게 사람의 그림실력이 오르나요? AI작가라고 소개하고 그래픽업계 취업이 되나요? ai로 만든 그림들을 참고자료 삼아서 그리는건 몰라도... 자율주행차량 탈줄 알면 운전할줄 아는거라는 소리랑 뭐가 달라요
@water1236
@water1236 Жыл бұрын
@@user-uz4ux7ok7g "포토샵으로 그림 그리다가 이젠 ai로 그림 그리죠" 가 어딜봐서 같은 뜻이에요
@water1236
@water1236 Жыл бұрын
@@user-uz4ux7ok7g 둘다 똑같은 말이에요. AI '가' 그려주는거지 AI를 이용해서 사람이 그림그리는게 아닙니다. AI '로' 그림그리는게 아니라는겁니다.
@water1236
@water1236 Жыл бұрын
@@user-uz4ux7ok7g 당신은 자율주행차량 이용하면서 자기가 운전하고 있다고 말을 하나요? 자율주행 이용하면서 사고가 나면 자율주행 만든 회사를 뭐라하지 자기가 운전미숙으로 사고낸거라고 하나요?
@하빵-g5z
@하빵-g5z Жыл бұрын
잘 보겠습니다~
@Joo_Jiyoon
@Joo_Jiyoon Жыл бұрын
이제 스토리가 있는 게임의 경우 주인공을 본인의 모습과 목소리로 설정하고 스토리를 진행하는것도 가능하겠네요.
@illIIiIliiIIIiIIIii
@illIIiIliiIIIiIIIii Жыл бұрын
몰입 + 방송인들한텐 좋겠지만...
@개구리-g5k
@개구리-g5k Жыл бұрын
와 대박...
@David-ih4pt
@David-ih4pt Жыл бұрын
오~ 소오름
@ingsw9768
@ingsw9768 Жыл бұрын
감사합니다 ^^
@kissyuni1023
@kissyuni1023 Жыл бұрын
굿입니다
@fxanXnan1Xn1
@fxanXnan1Xn1 Жыл бұрын
이런 기술의 발달로 이 분야에서 직업을 잃으실까 걱정하시는 분들이 많은데요. 아직은 아닙니다. 그런데 진짜 그렇게 될 가능성은 AI 접목을 얼마나 빨리 하느냐에 달렸다고 봅니다. 이미 시작한 회사들 많지만 아직은 시작 단계라 얼마나 걸릴지, 아님 정말 실현 가능할지, 아님 이러다 매타버스 처럼 흐지부지 될지 아직은 모릅니다.
@akdia-l
@akdia-l Жыл бұрын
정말 신기하네요. 멋집니다.
@ringring1982
@ringring1982 Жыл бұрын
저기에서 사용된 컴퓨터는 최신지포스 4장과 듀얼 씨피유 4테라램이 사용되었습니다 비용은 3천만원정도 되는 pc 안정화에 최적화된 pc라 서버용이라고도 말하죠
@Lily_Heize
@Lily_Heize Жыл бұрын
너무 신기하네요 ^^
@dhkang6291
@dhkang6291 Жыл бұрын
예전에 부두밴시, 리바TNT 처음 사용했을때도 신세계였었는데 이건 완전 차원이 다르군요 ㄷㄷㄷㄷㄷ
@cough123
@cough123 Жыл бұрын
인정이요 진짜
@chocolateabc
@chocolateabc Жыл бұрын
방구석에 보는데도 박수가 절로나오네요 ㅎㅎㅎ
@jung-taekim3993
@jung-taekim3993 Жыл бұрын
오토데스크가 마야나 3D맥스에서 했던 영화 제작 툴의 기능을 언리얼에서 넘보고 있군요.
@jypark6644
@jypark6644 Жыл бұрын
놀라운 기술의 빠른 소식 감사합니다.
@astragoldn5780
@astragoldn5780 Жыл бұрын
지금 4.25버전을 배워서 주로 사용하고있는데 5.2버전으로 바꾸는게 좋을까 고민이네요. 영상에 나온 기술은 이목구비가 뚜렷한 캐릭터만 다뤘는데 애니메이션 스타일 캐릭터나 로우폴리 캐릭터 모델에도 적용할수있을지 궁금합니다.
@박성희-q1j
@박성희-q1j Жыл бұрын
놀랍네요~!!
@vandaleye
@vandaleye Жыл бұрын
아바타2는 얼굴앞에 카메라 2개에 얼굴에도 도트찍어서 촬영하던데.. 언리얼은 카메라한대에 얼굴에 도트도 안찍고 저렇게 리얼하게 표정이 나오네.. ㅋㅋ 게임엔진이 대작 영화CG보다 더 간단하게 캡처하면서 비슷하거나 더 리얼한듯 ㅎㄷㄷ
@user-pc1xp9be1p
@user-pc1xp9be1p Жыл бұрын
게임 뿐 아니라 VP혁신도 가져왔죠. 지금 영상계에선 지금 당장 안배우면 살아남지 못하는 툴로 자리잡았습니다.
@근손실-u1q
@근손실-u1q Жыл бұрын
영화산업에도 큰영향이있을듯
@heeshin
@heeshin Жыл бұрын
카메라도 일반카메라가 아니라 휴대폰 카메라라는게 더 중요.. 더 놀라운건 카메라 앞에 서있는 대상은 그냥 모델링소스정도라는게 전부 라는거...
@superspeedmotor
@superspeedmotor Жыл бұрын
영화보다 간단하게 촬영한것은 맞지만 아바타에 비빌 수준은 아닙니다 ㅋㅋ
@구름냥
@구름냥 Жыл бұрын
목적과 예산에 따라서 다릅니다.
@jakuk21
@jakuk21 Жыл бұрын
와! 엄청난 기술이네요.
@deangding9793
@deangding9793 Жыл бұрын
대박이네.. 이렇게만되면 메타버스 세계에.. 가입할때 이런식으로 가입해서 접속이되겠네요
@jayin2002
@jayin2002 Жыл бұрын
대단합니다.
@snapX-u2m
@snapX-u2m Жыл бұрын
톰크루즈가 무지개 다리 건너도 미션임파서블이 미션파서블 나와도 될듯...놀랍고 무섭기까지 하네요 ㅎ
@용쟁호투-s1k
@용쟁호투-s1k Жыл бұрын
멋지군요.
@정성일-f6r
@정성일-f6r Жыл бұрын
엄청나네요 와.. 앞으로 얼리얼엔진5를 사용한 게임이 기대 됩니다
@여니인데요
@여니인데요 Жыл бұрын
와우….저게 된다고..?앞으로 발달할 게임 시네마틱 영상이 기다려지네요
@jinsehan
@jinsehan Жыл бұрын
힘내셔요
@woonggilpark9308
@woonggilpark9308 Жыл бұрын
요즘 세상이 미쳐가네요...과학기술발전을 따라가기도 벅찰 정도입니다...
@abcdeff0091
@abcdeff0091 Жыл бұрын
지랄 ㅋ
@gongp500
@gongp500 Жыл бұрын
눈앞에서 보여주신 만큼 정말 놀랍고 신기했을 것 같아요
@babjhd
@babjhd Жыл бұрын
이제 저런 간단한 캡쳐로 인한 3d로 영화나 게임 등에서 더욱 활발하고 빠르게 발전하고 활용되겠네요. 대단합니다.
@순무-o9z
@순무-o9z Жыл бұрын
언리얼엔딩 기술 정말 미쳤네요… 저렇게 캡처만으로 현실적으로 단시간에 그려진다면 한편으론 얼굴 도용도 우려되네요
@znike81
@znike81 Жыл бұрын
오히려 설명하던 사람들이 진짜 AI인 반전을 기대했는데
@김진형-i8f
@김진형-i8f Жыл бұрын
대단하긴 대단하네요
@GOSEGYU733
@GOSEGYU733 Жыл бұрын
대박인게 아이폰으로 촬영해서 저정도 퀄리티가 나온다는게 진짜 놀랍네요
@tiratira9815
@tiratira9815 Жыл бұрын
?
@002l
@002l Жыл бұрын
@@tiratira9815 니엄마
@dkronongomdl
@dkronongomdl Жыл бұрын
아이폰이 아니라 하급폰으로도 됨 현대의 핸드폰 카메라 화질은 그정도 충분히 할 수 있음. 사물의 분별만 가능하면 되는건데 그게 대박인건 아님.. 이정도면 조선시대 정도 문명을 생각하는듯..
@juo4057
@juo4057 Жыл бұрын
@@dkronongomdl 뭔 소리고 아이폰으로 하는게 전면 카메라로 depth 측정 되서 그걸로 하는거임 페이스 아이디 쓸때 depth 스캔하는거처럼
@peters9539
@peters9539 Жыл бұрын
@@dkronongomdl 핀트 못 잡고 개소리 존나 하네 화질 타령부터 아무것도 모르는 거 티 나니까 닥치고나 있자 그냥
@lol99244
@lol99244 Жыл бұрын
지리네예...
@littlesamame
@littlesamame Жыл бұрын
와 진짜 대단합니다..! 언리얼의 행보가 놀랍네요 ㅎㅎ
@여유찾기-r3o
@여유찾기-r3o Жыл бұрын
엄청납니다!!!🎉
@Avenir0304
@Avenir0304 Жыл бұрын
와 디자이너들 죽는 소리가 들리네요.. 하지만 단순 모델링 외에 연출할 수 있는 여러 요소들을 배제할 순 없을 거 같아요. 영상 잘 봤습니다 :)
@문정국-k5k
@문정국-k5k Жыл бұрын
굿굿굿
@zak2korea
@zak2korea Жыл бұрын
사용된 피시 사양이 더 궁금하네요 ㅎ..기술의 발전이란
@buksori
@buksori Жыл бұрын
기술발전이 대단하네요.
@김살살TV-n2n
@김살살TV-n2n Жыл бұрын
정말 대단하네요. 짧은 렌더싱 시간에 저런 퀄리티를 뽑아내다니요!!
@Spoon.Chopsticks
@Spoon.Chopsticks Жыл бұрын
와.... 대단해!!
@아아-b4b2f
@아아-b4b2f Жыл бұрын
가상현실과 현실이 구분되지않는 세상에 이바지가 되겠네요 하하..
@heeseoklee4737
@heeseoklee4737 Жыл бұрын
놀랍네요
@ArtistVarious
@ArtistVarious Жыл бұрын
AVA 처음 나왔을때 개충격 먹고 사양땜에 유저 다 떠나고 폭망한게 엊그제 같은데 이거보니까 다시 개충격 이네요
@용겨울-d6g
@용겨울-d6g Жыл бұрын
와 멋있어!
@zzamtiger7549
@zzamtiger7549 Жыл бұрын
그래픽이 발전할수록 게임개발 기간은 길어지는게 유머
@yeongyeoncho56
@yeongyeoncho56 Жыл бұрын
정말 대단한 기술의 발전이군요. 앞으로 얼마나 기술을 발전을 이룰지 기대가 됩니다.
@yook_sin
@yook_sin Жыл бұрын
와 놀랍네요..이제 캐릭터뿐만이 아니라 내용이나 배경같은 다른것에도 디테일과 깊이를 더할수 있는 여유가 생기겠군요. 더욱 완성도 있는 게임들이 많이 나오길 바래봅니다
@somurphy3895
@somurphy3895 Жыл бұрын
그래픽 좋아봐야 의미없다 난 메이플이나 하러가야지
@luck5454tv
@luck5454tv Жыл бұрын
데모 시연 땡큐. 올라
@이슈세상-p9r
@이슈세상-p9r Жыл бұрын
영화 제작에서 이젠 한계라는게 없을듯 ㄷㄷㄷ..
@김김김김준
@김김김김준 Жыл бұрын
현실에 사는 우리가 작품에 몰입하기 위해선 현실과 가까워야한다. 하지만 실제로 우리가 있는곳은 현실이기에, 현실과 작품이 구분되면서 몰입되어야한다. 하지만 현실과 엄청 비슷하게 만들었다해도 구분시키지 못하면 오히려 몰입만 떨어질 뿐이다.
@suquemi
@suquemi Жыл бұрын
16년 알파고가 등장했을 때 바둑기사들이 느낀 당혹감을 앞으론 수많은 사람들이 자신의 직업과 관련하여 느끼게 될 거라 했지 10년도 안돼서 그게 이처럼 그래픽 디자이너들이 됐고 웹툰 작가들도 ai 그림에 당혹스러워하고 곧 번역가 운전기사 등등 대체될 직업들이 얼마나 많을지 상상도 안되는 시점에 도달한 듯
@liquid_meme
@liquid_meme Жыл бұрын
알파고 이전부터 인공지능에 대해 아는 사람은 다 알던건데 뭔 알파고 타령 하여튼 대중들은 뭐 하나 퍼지면 아는척하기 바쁘지 ㅋ 우물 안 개구리
@Otayunn
@Otayunn Жыл бұрын
빠이팅!
@mok2i46
@mok2i46 Жыл бұрын
앞으로 언리얼로 만들어질 것들이 기대되네요 와....
@김지훈-o9u
@김지훈-o9u Жыл бұрын
지금 저희가 살고있는 세상이 언리얼 15.7버전인데 금방따라잡겠네요^^
@alienwholeftbehind
@alienwholeftbehind Жыл бұрын
기술의 발전은 좋지만 한편으로는 부담스럽다고 느낄 수 밖에 없네요 ㅠㅠ 이걸 보면서 와 멋지다 이외에 또 직업 하나가 사라지겠구나 하는 공포감이 느껴졌습니다...
@wunderbar-q6y
@wunderbar-q6y Жыл бұрын
최소한의 작업자로 직접 개발이 가능한 시대라는 생각은 안해봤나요 남 밑에서 일할 생각보단 자기가 주도적으로 시도해 볼 수 있는 기회
@WNavi
@WNavi Жыл бұрын
@@wunderbar-q6y 누구나 주도적이기를 원하지는 않조. 작업자가 많아질수도 있겠지만 거기에 맞는 소비량이 따라올수있냐의 문제도 발생할 수 있고요. 작업자간의 빈익빈부익부가 더 극명하게 나눠질수도 있겠조. 희망적인분들도 공포감을 느끼는 분들도 이해가 갑니다.
@Timing_GT
@Timing_GT Жыл бұрын
놀랍고 또 놀랍습니다.
@aibada6594
@aibada6594 Жыл бұрын
언리얼 경쟁상대가 필요힐 듯 1인 개발도 가능해질지도
@hmkim5319
@hmkim5319 Жыл бұрын
Wow~ so amazing and CooooL~!!! 🎉🎉🎉
@enlightenmentlife39
@enlightenmentlife39 Жыл бұрын
언젠가 아바타 수준의 영화를 개인이 장비만으로 만드는게 가능할지도...적당한 정보를 넣어주면 시나리오까지 나오는 것 아님? ㅎㄷㄷ...
@Joo_Jiyoon
@Joo_Jiyoon Жыл бұрын
시나리오도 쳇 GPT로 뽑을듯
@ojw0127
@ojw0127 Жыл бұрын
@@Joo_Jiyoon Chat-GPT 아니라도 이미 소설이나 시나리오 짜주는 AI 프로그램도 있음....
@akabbangoon
@akabbangoon Жыл бұрын
@@ojw0127 홀리 ㅅ
@우주일주
@우주일주 Жыл бұрын
상상이 현실되는시대
@JohnLennon_1980
@JohnLennon_1980 Жыл бұрын
몇단계 업그레이드 시켜서 뇌의 활동과 생각만으로 아바타가 움직임
@fdlkcjlqwqfxskjekljokjlukjlkl
@fdlkcjlqwqfxskjekljokjlukjlkl Жыл бұрын
와 언리얼이 이렇게 많이 발전하는군요. 인상적입니다.
@아수라발발타-q8r
@아수라발발타-q8r Жыл бұрын
와우 이러면 개인 게임개발 해서 많이 나오겠내요
@AdriaBeck
@AdriaBeck Жыл бұрын
와.... 대박... ㄷㄷㄷ
@Suhan1094
@Suhan1094 Жыл бұрын
와... 저걸 몇분만에 만들었으면 일반 게임용 컴터에서도 1시간이면 충분하네요...
@행성X509
@행성X509 Жыл бұрын
게임용 AMD 컴퓨터임.
@PETBOY
@PETBOY Жыл бұрын
로우 폴리곤 얼굴은 - 자동생성한게 아닐것 같은데, 이게 제대로 안나와서 아쉬움. 그 어떤 캡쳐도구도 저렇게 나오는게 없음
@Suhan1094
@Suhan1094 Жыл бұрын
@@행성X509 저기에 사용된 CPU가 1000만원짜리일텐데?
@apple010
@apple010 Жыл бұрын
엄청납니다
@BladerSoul9375
@BladerSoul9375 Жыл бұрын
5:45 아까 채팅으로 못 보신 분들을 위해서 정보를 알려드립니다 ▶ '스테이트 오브 언리얼'에서 선보인 닌자 시어리의 '헬블레이드 2 : 세누아의 전설' 엔진 트레일러 영상의 관련 정보 - CPU : AMD 라이젠 스레드리퍼 프로 워크스테이션 CPU - GPU : 2개 AMD 라데온 RX 7900XTX(3rd RDNA 마이크로아키텍쳐) - 트레일러 영상의 특이점 ① CPU : 퍼포먼스 캡처 중 눈, 눈썹 및 턱과 같은 주요 랜드마크의 추적을 병렬화 ② GPU : 3rd RDNA GPU를 통하여 디지털 모델의 퍼포먼스 캡쳐의 적용 시, 시간 흐름의 계산에 사용하는 머신 러닝(ML) 모델을 동시에 가속화 ☞ 닌자 시어리 : 엑스박스 게임 스튜디오 산하 자회사이며, E3 2018에서 인수 발표된 개발사입니다
@광운광운-q6q
@광운광운-q6q Жыл бұрын
우와! 소름끼치네요. 기술이 너무너무 매력적이란 생각이듭니다. 아니 감동시키는 일이군요.
@한성드럼
@한성드럼 Жыл бұрын
3d 영화나 애니메이션은 좀더 지나면 이제 개인들이 창작가능하겠네요..ㄷㄷ
@jimmie38149
@jimmie38149 Жыл бұрын
잘봤어요. 역시 언리얼..
@clearx7506
@clearx7506 Жыл бұрын
진짜 미친기술이다 ㅋㅋㅋㅋ
@g1j680
@g1j680 Жыл бұрын
기부하신다고 해서 댓글 달아요^^
@jn.stepbystep
@jn.stepbystep Жыл бұрын
와아! 이렇게 기술발전이 되면 3D 일자리가 많이 줄어들게 될까요?
@버리-d9c
@버리-d9c Жыл бұрын
아뇨 한사람이 더많은 작업을 빠르게 하게 될테니 작업물의 퀄리티가 올라가겠죠
@gloryday0
@gloryday0 Жыл бұрын
당연히 줌 , 탑실력 빼고 어중간한 실력으로 밥 벌어먹고 살던 사람들 싸그리 정리되는거임
@water1236
@water1236 Жыл бұрын
@@버리-d9c 100정도의 일만 필요로 하는 회사에서 한사람이 50정도 할줄 알게되면 일을 늘릴까요 사람을 줄일까요?
@mad-jn2yw
@mad-jn2yw Жыл бұрын
놀라워요
@gh-eq7tj
@gh-eq7tj Жыл бұрын
3d 인물 모델러 디자이너들은 사실상 백수될듯 ㄷㄷ
@vincent9031
@vincent9031 Жыл бұрын
내가 2014년에 3dmax 로 진짜 힘들게 리깅 하는걸 배워서 캐릭터 애니메이션 만드는데 3달이 걸렸는데..Z 브러쉬도 써가면서..이건 뭐 짐싸서 나가야겠다..
@cherryboy1798
@cherryboy1798 Жыл бұрын
기술이 진보된 것은 인정할만하다 근데 그게 게임의 전부는 아니다
@Gstargameshow.Partyplay
@Gstargameshow.Partyplay Жыл бұрын
완전 신기술이네여~ 이제 모션 캡처를 하지 않아도 되네요 기술발전이 엄청 빠르네요
@아론-s9v
@아론-s9v Жыл бұрын
와우~언리얼 기술 발전에 놀랍고 감탄만 나오네요. 저 정도 작업을 만드는데 과정도 보통이 아닌데 현장 그 자리에서 순식간에 작업이 되다니 앞으로 기대가 되네요.
@-SCPSL
@-SCPSL Жыл бұрын
이야... 언리얼 저거 나오면 꼭 써보고 싶네요... (이참에 언리얼 공부를 살짝... 해볼까..?)
@nutralizer01
@nutralizer01 Жыл бұрын
게임으로 언리얼 첨 나왔을때.. 97-8년도 IMF 쯤 되었을때.. Quake 와 더불어 정말 혁신적이라고 생각했다. DOOM, wolfenstein은 저리 가라할 정도로 깔끔한 모션, 텍스쳐 리얼리즘에 절여있었는데. 그 그래픽 알고리즘을 엔진화 시켜가 발전시켜나가가, 시대는 바야흐로, 실물과 구분이 정말 안되는 그래픽으로 자유자재 형태 변형이 가능한 폴리간 모델화 시켜버릴 뿐만 아니라 프로그램이 프로그램을 맨드는 날이 와버렸드아.. 언리얼과 같은 첨단 3D 드로잉, 조명기술 등을 향후 ChatGPT 4.0 의 AI 프로그램과 효과적으로 융합시켜낼 수 있다면, 그리고 그것을 지극히 인간 중심의 어고노믹한 도구로서 응용시켜낸다면, 가히 울트라 리얼리즘 시뮬레이션 혁명 시대를 맞이하게 될 것임을 의심치 않을 것이드아..
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