Tekken 7 beginner guide Part 16 - About Combo Hit Count

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LoseAgainMan

LoseAgainMan

Күн бұрын

Пікірлер: 61
@polarbear-e4c
@polarbear-e4c 11 ай бұрын
발코니같은거 깬다음 스크류가 들어가는 기준이랑 안되는 기준이 뭔가요?
@Larssregi
@Larssregi 4 жыл бұрын
굳이 데미지 1차이로 엄청 어려운 콤보를 넣을 필요가 있나 싶은 분들은 모든 것을 다 깨우치신 분일 수 있지만 저는 느껴봐서 적는겁니다 예를들어 운좋게 두번을 띄웠을 경우 그 작은 차이로 마지막 마무리시에 죽느냐 안 죽느냐 차이로 안죽었을경우에 짠발 마무리하려다가 흘려지고 겜 뒤집어지는 그런 상황 자체를 없애기 위해 최대한 어려운 콤보를 때리는 것이라 생각이듭니다
@쿠리팁
@쿠리팁 4 жыл бұрын
숫자단에 모든 콤보 거의 다 마스터하고 농락하는 재미를 느그들이 알어?(?)
@Larssregi
@Larssregi 4 жыл бұрын
@@쿠리팁 뉴비 울어요
@쿠리팁
@쿠리팁 4 жыл бұрын
@@Larssregi 헿
@awfsffhju471
@awfsffhju471 4 жыл бұрын
벽거리 조절하는데도 유용하다고 생각해요 물론 가능하다면....ㅠ
@Larssregi
@Larssregi 4 жыл бұрын
@@awfsffhju471 맞죠 라스를 해서 그런지 타수 다 쓰고 나서 발코니 뿌시면 두대 만으로 벽 딱 보낼 수 있으니까요
@zealotsut
@zealotsut 4 жыл бұрын
태그투땐 타수에 따라 서브콤 다르게 써야해서 타수계산 꽤 중요했는데, 첡은 국콤 잘써도 되서 타수계산 좀 덜고민해도 되는거같아요
@ersh6516
@ersh6516 4 жыл бұрын
2:32 공식을 알아도 이게 뭔소린지 모르는게 수학입니다
@김블루-y5i
@김블루-y5i 3 жыл бұрын
궁금한게있는데 1~6타 스크류 이후 몇대를 더칠수있는건가요? 아니면 1~3타 기술 한번 때릴수있다 이렇게 기준을 잡아야 될까요? 그리고 1타스크류는 6타스크류보다 덜 날라가니까 더많이 때릴수있는건가요?
@delhaz
@delhaz 4 жыл бұрын
여기다 플러스로 벽까지 거리도 계산해서 벽몰이콤으로 갈꺼냐 바닥댐주는 쌘콤을 갈꺼냐도 저울질해야된다는거.. 벽이 가까우면 처음에 최대한 쌘걸로 때리고 벽콤까지 때리는 루트로 즉석에서 바꿔야하고...암튼 머리아프지 ㅇㅇ
@devilhwoarang3334
@devilhwoarang3334 4 жыл бұрын
또졌다맨님 혹시 공콤중에 왜 높은 타점에서 기술 히트시 더 멀리 안날아가는지에 대해서도 설명해주실 수 있나요? 문득 궁금해지네요
@또졌다맨
@또졌다맨 4 жыл бұрын
이해를몬햇습니당 초스카이 슈돌같은거용??
@devilhwoarang3334
@devilhwoarang3334 4 жыл бұрын
@@또졌다맨 대충 그러한 상황이 맞아요 같은 기술을 맞춰도 하늘 높이 떠있을 때 맞출 때랑 캐릭터 키높이정도까지 내려와서 맞출 때 맞추면 거리상 날아가는 정도가 다르더라구요.
@또졌다맨
@또졌다맨 4 жыл бұрын
옹...아마 매우 약소한 차이일거에요. 거리는 높이보다 타수에 따라서 멀어지는거라..
@second8838
@second8838 4 жыл бұрын
레드 재스크류도 알려주실수 있나요?
@davidarana4270
@davidarana4270 4 жыл бұрын
Great video! Can you do a vid about why some tops do side step into fast chs like magic 4? I know some situation like if they do 1 1 u can launch them with the ch between the hits, but i think it could be a good video! Thank you so much for all of this
@또졌다맨
@또졌다맨 4 жыл бұрын
Thanks for watch friend! by the way, please tell me about chs, magic4(random hopkick right?),
@sammypark4607
@sammypark4607 4 жыл бұрын
또졌다맨 해외에서는 하이킥 카운터시 콤보로 이행되는 것을 magic 4 라고 부릅니다.
@strikemist
@strikemist 4 жыл бұрын
@@또졌다맨 Magic4 is our slang for Counter hit RK
@3rdDanPrime
@3rdDanPrime 4 жыл бұрын
@@또졌다맨 magic 4 is RK is move that launches on Counter hit most characters have one although it's different from one to another in terms of frames and animations, it offers same results a full launch only on Counter hit
@sandman_6_6
@sandman_6_6 4 жыл бұрын
지상에서 바로 스크류 상태가 되는 0타 스크류는 뭔가가 다른판정인듯. 킹 재규어훅 66LP 카운터시 바로 스크류 되는데 공잡이 안들어가는 특수 스크류.
@서리-m8p
@서리-m8p 4 жыл бұрын
리차오랑 리어미 3회 스크류가 영상에 없어서 아쉽네요ㅎㅎ 간지는 역시 리
@올빼미좋아
@올빼미좋아 4 жыл бұрын
제가 잘배운게 맞다면 5:12 여기는 2타스크류인데 3타 스크류라고 되있는건가요
@김민욱-o6q
@김민욱-o6q 4 жыл бұрын
그렇네요 실수하신듯
@kimbg0923
@kimbg0923 4 жыл бұрын
샘플 예시 3타콤보 첫부분이 데빌진의 2타콤보 샘플로 잘못 들어가있네요
@shishea6822
@shishea6822 4 жыл бұрын
리리나 미구엘 레이지드라이브같이 재스크류되는경우는 어떻게 봐야되나요?
@zealotsut
@zealotsut 4 жыл бұрын
타수 포함 될거예요. 그래서 더 멀리감
@qwe439
@qwe439 4 жыл бұрын
같은거죠 그냥
@모올라요-q3q
@모올라요-q3q 4 жыл бұрын
미겔은 2타가 지상에서 히트해서 국콤이랑 똑같이 때리면 되고 리리는 공중에서 맞아서 1타 소모하고 콤보 들거갈걸요
@기영-r7r
@기영-r7r 4 жыл бұрын
재스크류도 타수 포함됨
@홍성용-v1e
@홍성용-v1e 4 жыл бұрын
타수를 제일 많이 늘린 콤보는 몇쯤 될까요 녹티스 레아 제외하고
@jhw5514
@jhw5514 4 жыл бұрын
고우키레아ㅋㅋㅋㅋ
@486ellin
@486ellin 4 жыл бұрын
고우키 레아요
@night597
@night597 4 жыл бұрын
아쿠마 레이지아츠
@홍성용-v1e
@홍성용-v1e 4 жыл бұрын
일순천격을 잊고있었네...그냥 일반적인 콤으로 얘기하려했는데
@하버기-w9s
@하버기-w9s 4 жыл бұрын
니나 레아도 타수많지않나
@개-l5x
@개-l5x 4 жыл бұрын
지금 나는 타수 생각보단 커맨드입력이 먼저다ㅠ 붕권을 못쓰니 왜애애 6n23더럽게 어려워
@떡실신냥이
@떡실신냥이 4 жыл бұрын
한대 맞으면 바로 스크류 되는 기술들은 시동기 제외라서 0타 스크류로 봐야 하죠? 슈돌이나 초오찌같은거... 콤보도 1타 스크류랑 다르게 더 들어가는 거 같구... 긴가민가 한데 그랬던거 같음.
@call1197
@call1197 4 жыл бұрын
ㅇㅇ 0타스크류임
@봉팔이-u5s
@봉팔이-u5s 4 жыл бұрын
콤보잘넣는법 강의해주세요...ㅠㅠ
@wooseoklim3135
@wooseoklim3135 4 жыл бұрын
또졌다맨은 남코로
@hazymemory1884
@hazymemory1884 4 жыл бұрын
아머킹 기상어퍼 7타 스크류 샤이닝 삽가능
@231-d5g
@231-d5g 4 жыл бұрын
끄읕
@다리도리-q4f
@다리도리-q4f 4 жыл бұрын
하다보면 과연 데미지 8정도때문에 어렵게 콤보넣을거 있나 싶습니다 콤보를 짧게쳐도 데미지는 잘나옵니다 얼마나 갉아먹도 잘띄우냐를 숙련해야하는것 아닐까요 철권8이 나온다면 또 스크류가 없을지도 모를일이니
@정승환-q1n
@정승환-q1n 4 жыл бұрын
딜캐랑 콤보를 아프게 못때리면 상대에게 그만큼 기회가 주어지니 그 갉아먹기와 뛰우는 숙련도만틈 중요하다고 생각합니다.
@다리도리-q4f
@다리도리-q4f 4 жыл бұрын
듣고보니 그렇네요 매일 하면서도 간과했습니다
@ikasam002
@ikasam002 4 жыл бұрын
다중요해여
@rabelmichael5221
@rabelmichael5221 4 жыл бұрын
럭키도 3타스크류인감
@모올라요-q3q
@모올라요-q3q 4 жыл бұрын
띄우기-3lk-3rprplklp니깐 5타스크류
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