Oglądanie filmów, w których prowadzącym jest Grzegorz, ma mega "Wołoszański vibe". Niezależnie od tego, czy bunkry, o ktorych opowiada, mają patynę z pikseli czy mchu. Charyzma i styl pierwszego sortu! Mega szacun!
@Aalpine001 Жыл бұрын
ale szefu nie byl TW przynajmniej :D
@kobz2862 Жыл бұрын
@@Aalpine001 Żeby w komunie robić jakiekolwiek ruchy, trzeba było ściskać rękę czerwonej zarazie
@Kar0lina-d5u2 ай бұрын
@@Aalpine001 TW?
@Halo_Legend Жыл бұрын
1. Jęknięcie 2. Wyłonienie się z dołu 3. Głośne dźwięki i szybkie światła 4. TZOOO??? Mamy to.
@ShhImASpy Жыл бұрын
Szef się nie wyłania. Szef wstaje z sarkofagu, żeby głosić prawdę.
@lesniak60 Жыл бұрын
10:11 256 x 224 to natywna rozdzielczość ekranu Super Nintendo. Wolfenstein 3d na ten sprzęt chodził w rozdzielczości 112 x 80 a Doom 108 x 144
@MaciejNovo Жыл бұрын
Dziecko: Mamo chce Wolfensteina! Mama: Mamy Wolfensteina w domu. Wolfenstein w domu: ,, Super 3D Noah's ark''
@SpecShadow Жыл бұрын
dowcip by się udał gdyby nie to, że Noah Ark 3D jest dobrym klonem Wolfa3D
@_______._________ Жыл бұрын
Katehuman
@mr.nobody2804 Жыл бұрын
@@_______._________ Klękaj do miecza xD
@zbyszko2198 Жыл бұрын
szef to zawsze bedzie szefem
@tajmon_smok1357 Жыл бұрын
Szef nigdy nie przestanie być szefem
@zdzislawgicior Жыл бұрын
Przecież jest szefem TZO.
@Miażdżyodbyt Жыл бұрын
To szef wszystkich szefów.
@sigurdgunnarsson983 Жыл бұрын
TZO to chyba bardziej projekt opierający się na partnerstwie/współpracy chłopaków. Daleki byłbym od stwierdzenia że jest tam kimś w rodzaju "szefa". Po prostu jest Szefem :D
@bartoszborowczak9381 Жыл бұрын
@@tajmon_smok1357 2ŚWŚ³3 NO NO ³²
@lifeisraph Жыл бұрын
Kolejny genialny materiał ze świetnym poczuciem humoru i wieloma ciekawymi informacjami - za to kocham ten kanał!
@czaknes Жыл бұрын
Fangotten świetnie odegrał rolę sklepikarza 1 do 1
@janek144 Жыл бұрын
Bazarowi handlarze
@jonarryn5107 Жыл бұрын
To jest grzegorz borek ignorancie
@Draconager Жыл бұрын
@@jonarryn5107Chodziło o sprzedawcę z początku, którego zagrał Fanggotten. Gambri grał klienta. Poza tym jego nazwisko brzmi Bobrek nie Borek, więc zalecam uważać z nazywaniem ludźmi ignorantami i podobnymi.
@Golemoid Жыл бұрын
@@Draconager po co się produkujesz, każdy to wie oprócz tego geniusza
@Draconager Жыл бұрын
@@Golemoid Po to, żeby uświadomić tej osobie, że jest w błędzie i żeby uważała na przyszłość.
@maciejbildziuk288 Жыл бұрын
Amigowcy długo walczyli. Sam miałem w wieży ELBOX, ppc603e 225mhz+bvision. VipeOut, Quake smigały na rozmytych pixelach - co dawała permedia 2 :)
@givememorebliss Жыл бұрын
18:15 jestem za młody żeby pamiętać Top Secret albo Amigę, ale ta historia przypomina mi to, co się stało z Mortyrem wydanego w bodajże 1999 roku. wtedy jeszcze chyba istniał ten "polski kompleks wolfensztajna" bo pamiętam że Mortyr właśnie był niewiarygodnie hajpowany przez polską prasę grową, nie wiem, czy to z powodu tego kompleksu, czy też zwykłego pragnienia sukcesu dla krajowego wydawcy. gra, gdy w końcu wyszła (bo tam też były jakieś przygody, betę opublikowano jako demo, później przez długi czas premiera się przekładała ... nie pamiętam już) okazała się nie dość, że przestarzała, to po prostu nudna i niczym nie przebijająca klasyka z 1992, a już na pewno nie AI przeciwników, bo to pamiętam najgorzej.
@HeroGenji Жыл бұрын
Generalnie wszystkie pl gry były zbyt wysoko oceniane
@Nick-Cooper Жыл бұрын
Ech wymieniając kolejne tytuły z Amigi zapominacie wspomnieć że większość z nich wymagała dopałki kosztującej kilkakrotnie więcej niż zwykła goła A500, która daje jej naście razy większą moc. Zresztą wymieniając te ekskluzywne Amigowe Doomówki zapominacie że w końcówce lat 90ych na takich podkręconych Amigach z prockami min 030, które odpowiadają mocą 386 pojawiły sie także porty PeCetowych Doomów, Heretyków i Quaków. ... Ale największym niedomówieniem jest że dwa lata temu czyli po 27 latach od premiery Dooma, wreszcie udało sie komuś tak zoptymalizować kod, że ten słynny Doom którego ponoć nie dało sie zrobić na Amidze, pojawił sie pod nazwą Dread na zwykłej jedno-megowej 7MHz-owej niepodkręconej A500. Choć najpierw był Wolfenstein na Atari ST, potem też na nim ten Dread, aż w końcu Dread na Amidze. I sami sobie poszukajcie na YT jak to wygląda i jak szybko chodzi. A tak serio to z Doomem czy bez i tak 16bitowe platformy zostałyby zastąpione 32bitowymi z dopałkami, ponieważ wszystkie gatunki gier, podkreślam to W-S-Z-Y-S-T-K-I-E ga-tun-ki, od plarformówek przez ścigałki, RPG, symulatory aż po nawalanki a nawet logiczne przeszły na 3D, a nie tylko bieganie z pukawką. Co od 30 lat próbują nam wmówić fani tychże. :)
@NRGeek00 Жыл бұрын
Ziom Doom na Jaguara robił sam John Carmack i był zachwycony możliwościami Jaga, wersja na 3do była skopana bo robiono ja na szybko ale ma najlepszą muzykę ze wszystkich bo naganą z żywymi instrumentami
@MirekWdowiak Жыл бұрын
0:11 Putt-putt goes to the moon - jedna z ulubionych gierek dzieciństwa. Popularna też była pierwsza część Putt-putt joins the parade. Mocno nauczyły angielskiego. Oczywiście w tamtych czasach na dyskietkach od znajomych i rodziny przyszły. Przygody "Pucusia". :) A tak to oczywiście Doomy, Cycles, TD3, Trolls, Dune2, Simcity, Simfarm, Lemmingi, Syndicate, Prince of Persia, Lotus, Gobliinsy, itd. itd. :)
@RozrubyMistrz Жыл бұрын
Wychowałem się na AMIGA nie tylko na grach, pamiętam magazyn amiga. I do dziś gra może być pikselowa i tak będę się dobrze bawić.
@merynosx Жыл бұрын
Szkoda że tak po macoszemu potraktowałeś segę MD/genesis na tym sprzęcie było też parę ciekawych prób podejścia do tematu. Np. Zero tolerance z 1994 jak dobrze pamiętam 🙂
@stepien0 Жыл бұрын
Julka w tej odsłonie mogłaby grać w horrorach XDD
@ukaszbiay299 Жыл бұрын
w normalnej rowniez
@Halo_Legend Жыл бұрын
@@ukaszbiay299 Niee, w horrorach to zwykle ładne występują. Kurna, musiałem :D
@doxaforthesoul Жыл бұрын
No jest i filmik szefita o śmierci rozpoczęty potężnym stęknięciem, wybornie, cały tydzień będę zadowolona chodzić
@19kolumb96 Жыл бұрын
0:30 A już wiem skąd kojarzyłem tą mordę - to ja wtedy przymierzałem spodnie na Rynku gdy zza rogu usłyszałem, o Wolfenstain na dwóch dyskietkach xD
@Skietyiwiśnietwójstarykiśnie Жыл бұрын
Rok 1993: doom ledwo chodzi na konsoli Rok 2022: ktos odpala dooma na kalkulatorze i tescie ciążowym
@piotrkochanek2178 Жыл бұрын
Ja tam zawsze lubiłm alien breed 3d grając na cd 32 w małym oknie na średnich detalach chodził całkiem płynnie. A na rozbudowanej elegancko na full opcjach. To fajnie zrobiona gra . Nawet Alien breed 3d 2 the killing grounds też bardzo spoko
@mikoaj8 Жыл бұрын
Grzegorz dawaj dalej i nie przestawaj! 😁
@Falborg37 Жыл бұрын
Zostawcie już tą kolorystykę materiałów. Wygląda to bardzo dobrze. Materiały Heda wydają się wręcz prześwietlone xd
@SieIaQ Жыл бұрын
Jak można było nie wspomnieć o grze "Dred" na Amige by Krzysztof Kluczek. No kurde, w końcu po tylu latach "udao się" i trzeba było wspomnieć...
@Tromgenn Жыл бұрын
Macie zajebustą jakość produkcji. Pozdro z Kazimierza (tego w krk)
@ViscusLupus Жыл бұрын
Świetny materiał Grzegorz, przypomniałeś mi czasy podstawówki :'-)
@marcinfryncko5852 Жыл бұрын
Grzesiek zapomniał o jeszcze jednym ważnym fpsie na konsole, a mianowicie pierwszych 2 częściach Medal of honor i portach Quake I i II na konsole.
@keNabruT Жыл бұрын
Panie Grzegorze, piszemy do Pana z 1992 roku, prosimy nie przypominać nam ile mamy już lat, dziękujemy, pozdrawiam.
@jtaterski Жыл бұрын
Od momentu posiadania YT premium, słucham tych materiałów jako podcasty 😁
@StanLeeX Жыл бұрын
Argentyńskie yt pr?
@jtaterski Жыл бұрын
@@StanLeeX otóż nie tym razem. Polskie YT Prenium
@StanLeeX Жыл бұрын
@@jtaterski bez sensu przepłacać
@shivek7932 Жыл бұрын
dobrze się ogląda materiały Grzegorza!
@siwy9671 Жыл бұрын
15:24 w jakiej grze była ta muza?
@keepthebeat88 Жыл бұрын
Ogrom historii, świetny materiał
@arturhubicki7317 Жыл бұрын
Oj pamietam jak naparzalem w Cytadelena Amiga 500, klon wolfenstaina. Cutscenki powalaly jakoscia na tamte czasy :)
@halthammerzeit Жыл бұрын
Deathmask, Gloom. Było parę. Ale to na kościach AGA chodziło.
@maxdein8904 Жыл бұрын
Ale wspomnienia, Wolfenstein, Qake, na win 95 i 98 coś pięknego, sporo też grało się w CARMAGEDON!
@Antykiler Жыл бұрын
nowe hasło producentów lodówek ,,słuchajcoe nasz produkt odpala dooma"
@Szymon9trzy Жыл бұрын
I takie długie materiały to ja szanuję.
@kobz2862 Жыл бұрын
Lubię określenie NRGeeka na Death Mask które (które dla mnie jest brakującym ogniwem między Doomem a Wolfensteinem): Symulator przechodzenia przez przedziały w tramwaju
@janek-chlebek Жыл бұрын
Fantastyczny materiał chce się więcej. W tym ciekawy udział gościnny programu bazarowi handlarze. ps. Mój brat przeszedł Turoka na N64 bez zapisu i wciąż uważam to za wybitne osiągnięcie w historii rodziny :D.
@pisiont_groszy9461 Жыл бұрын
Ogólnie fajny materiał, tylko jak już była mowa o portach do dooma bo szkoda że było wzmianki o porcie na PSX'a bo ta wersja jest szczególnie ciekawa ze względu na całkowicie zmienione oświetlenie czy zmienioną muzykę na bardziej ambientową co przynajmniej moim zdaniem sprawia że jest to wersja o niebo lepsza niż ta PC'ta.
@pcgameplay7606 Жыл бұрын
Mój pierwszy komputer to była Amiga 500, po rozszerzeniu pamięci do 1 MB mogłem wreszcie pograć w "It came from desert" - potem jednak przesiadłem się płynnie na PC i tak zostało mi do dzisiaj. Dodam tutaj, że wśród moich znajomych rówinieśników jestem chyba jednym, który grał od dzieciaka w takiego "Cannon foodera" czy "Flashbacka" (pamiętacie tę melodię na Amidze na tytułowym ekranie) a dzisiaj z 12 letnim synem ogrywam drużynowe mecze w Fortnite (tak mając 46 lat) czy w CS'a a z 18 letnią córką analizujemy i odkrywamy całą mapę w Wiedźminie 3 na 100%. Ale od konsol jakoś się w życiu odbiłem. Na mam tę PS4, ale jakoś przykro mi, najczęściej traktuję jako napęd DVD a każda gra kupowana jest najpierw i praktycznie tylko cyłącznie na PC. Pozdrawiam
@sn4ke553 Жыл бұрын
Grałem w Za Żelazną Bramą dużo później niż w Dooma czy Wolfa i ta gra naprawde była dobra i wymagała taktyki i myślenia. Nawet bym powiedział wielokrotnego analizowania tych samych map wręcz jak w soulsach. Już na 3 mapie mogłeś się zaciąć jak tylko źle użyłeś klucza! Jeśli twierdzisz inaczej jest to tylko dowodem że nigdy w to nie grałeś i nic nie wiesz. Klimat miała cieższy niż Doom, grafika nawet wtedy nie była dla mnie ważniejsza.
@krzysztofbigzygi9477 Жыл бұрын
Split Screen na 4 osoby i pierwsze skojarzenie to Serious Sam. Jak mi brakuje tych starych lat ...
@mariuszzygmunt1687 Жыл бұрын
za RIDGERACER na Psx i ClubDrive na Jaguara :) ---- Co to jest :) 🤪 Leci Sub......
@marcinkw.858 Жыл бұрын
Wyśmienity materiał. Więcej takich.
@andrzejsokalski5581 Жыл бұрын
Z tym 3d w wolfie,doomie i duke'u to tak trochę nad wyraz :)
@Jacob_Leiter11 ай бұрын
Super materiał
@danielsmigielski7979 Жыл бұрын
Robisz świetne materiały
@KrulSucharuf Жыл бұрын
Hej Panowie, do kolejnych Zgadywanek proponuje odgadywanie gry po ikonie autozapisu lub wczytywania, odcinek jak zawsze 10/10
@cwiras Жыл бұрын
No materiał typu LUSKJA 😊😊
@czaroo0888 Жыл бұрын
Oj Turok Turok, przez tą grę wydaliśmy chyba setki w domu na rachunki. Konsola sprowadzana z Reichu, bez żadnych Memory Paków i trzeba było zostawiać konsolę włączoną na noc, żeby zapisu nie tracić. To były czasy...
@PolcynMateusz Жыл бұрын
Dobra, na animacji rewolucji śmiechłem.
@kamilolszowka3551 Жыл бұрын
Mówiąc o Wolfensteinie 3D nie sposób nie wspomnieć także i o wersji DOOM-a na 64-bitowego Atari Jaguara! Ta legendarna strzelanka ID software pierwotnie miała się pojawić jedynie na 64-bitowego Atari Jaguara i choć z czasem pojawiły się wersje na inne konsole, te były jedynie cieniem wersji z PC… To DOOM na Jaguara bezsprzecznie rządził, bowiem zdecydowanie była to najlepsza wersja na wszelkie konsole V generacji, dzięki temu że za przeniesieniem kodu gry na cudownego Atari Jaguara stał sam John Carmack, który po latach osobiście przyznał że to właśnie wersja na 64-bitowego Atari Jaguara jest jego ulubioną! Czyż potrzeba jeszcze dobitniejszego dowodu na to że to ta wersja była i jest zdecydowanie najlepsza?... W tym miejscu jednak winniśmy podkreślić stanowczo rzecz najważniejszą… To właśnie Jaguarowy DOOM był podstawą do tworzenia kolejnych jego portów na SEGA 32x, 3DO a nawet PSX, ale żadna z tych konwersji nigdy nie dorównała wersji na 64-bitowego Atari Jaguara! Bowiem tylko i wyłącznie ta wersja nie miała sobie równych! Tak, tak.. Wersja DOOM-a na 32-bitowego PSX-a nigdy by nie powstała gdyby podstawą do jej stworzenia nie była wcześniejsza najlepsza wersja na 64-bitowego Atari Jaguara! kzbin.info/www/bejne/aIiUdaeNe7dsnsU
@bazhc Жыл бұрын
Świetny materiał, nie rezygnujcie z tworzenia tego kanału nigdy panowie!
@ElezarWorld Жыл бұрын
A teraz poprosimy odcinek o tematyce gier ze split- screenem.
@wojciechszmyt3360 Жыл бұрын
Teraz trudno sobie wyobrazić żeby kupować grę ze specjalnym procesorem, żeby ta działała 😮
@Norb3rt71 Жыл бұрын
a jednak są takie
@kindybal10 Жыл бұрын
Jak ja kocham takie materiały.
@GoodPintOfAle Жыл бұрын
Ekipa TZO: Chcemy mieć w filmiku efekty! Człowiek od efektów: ale jakie? Ekipa TZO: Wszystkie !
@Domczornapada Жыл бұрын
Gdy trwał wielki pojedynek fps-ów to ja nawet nie wiedziałem że istnieją fps-y i nakurvviałem w Need for Speeda 3
@Axi0maT Жыл бұрын
16:08 warto wspomniec ze Doom na Atari Jaguara jest najlepsza i najbardziej zaawansowana wersja tej gry co przyznal sam John Carmack.
@Norb3rt71 Жыл бұрын
No to może przypomnij ile wtedy kosztował biurowy pc 386sx z koprocesorem i porównawczo amiga3000 lub nawet nieco droższa a4000, bo o ile pamiętam za a3000 u niemca zapłaciłem znacznie mniej niż rozbudowany pc, z kovoxem (do udawania wyjścia dźwięku), sporo zakrzywionych luster w tych porównaniach. Te jak to podkreślasz cienkie amigi, a nawet niektóre konsolki obsługiwały przez długie lata studia tv, kablówki a nawet efekty f/x i animacje. Pracowałem w DTP na amidze4000 z emulatorem mac'a, bo się lepiej sprawdzało i było tańsze. Pierwsze filmy z wykorzystaniem grafiki komp. powstawały na stacjach silicon graphics i właśnie amigach (terminator), ale skoro się uparłeś na dooma to faktycznie na a1000/a1500/a500/a600/a2000 źle wypadło portowanie. Dopiero napisanie nowego silnika nieco to poprawiło, a1200 miała mało pamięci(współdzielonej) na grafikę, aha na a4000 miałem jakąś pecetową kartę graficzną i mogłem zapakować tyle pamięci ile potrzebowałem. Nie jestem i nie byłem zagorzałym fanem jakiegoś typu, po prostu przeszło mi przez łapy w pracy sporo sprzętu. Wiem że z czasem pamięć zawodzi, ale zaufanie traci się tylko raz... nie popisałeś się, ale widzowie często wybaczają...
@skrzatuprzydomowy Жыл бұрын
Przecież Grzesiek parę razy powtarzał, że konsole były tańsze, ale technologicznie były zawsze z tyłu. PS1 i PS2 to też było straszne gówno, jeżeli porównujemy tytuły 3D do tytułów, które pojawiły się w tym samym czasie na PC. I gdyby w Stanach nie dowali konsoli do odtwarzacza DVD to Playstation w życiu by takiej popularności nie osiągnął.
@Shanevil Жыл бұрын
Pomyśleć, że gatunek dopiero wyszedł i chyba widziałem Wolfa(albo coś podobnego), ale już wtedy mi się nie podobał i wybrałem S/NESa(Pegasusa) czy GB od Nintendo z Harvest Moon-em i Pokemonami... W sumie do teraz nie przepadam za FPP bo chodzi ogólnie o widok - zdecydowanie wolę TPP, acz zdarzają się wyjątki jak np. Skyrim gdzie lochy/domy zwiedzam własnie na FPP. Chyba tylko na informatyce grałem w Quake-a bo nic innego nie było na tych kompach do czasu aż ktoś przyniósł Worms-y.
@konradsmolarek2657 Жыл бұрын
Nie wiem, czy był już taki materiał tu, lub na TvGry, ale fajnie by zrobić materiał o tym, jakie były początki powstawania "clickbait'ów" i co to na początku było i czy miało ten sam cel, co teraz.
@kamilolszowka3551 Жыл бұрын
Gdy PSX był dopiero w powijakach Atari Jaguar już rozbudzał wyobraźnię graczy na całym świecie! Bowiem Atari miało wówczas asa w rękawie w postaci legendy gier FPS - Alien vs Predator, która zaraz po swojej premierze w 1944 roku zrobiła wprost niesamowitą furorę i pokazała całemu światu na co naprawdę stać Atari!!! Kluczem do sukcesu tej gry była wprost niesamowita na tamte czasy grafika, wyjątkowy klimat i możliwość ukończenia gry na trzy różne sposoby trzema różnymi postaciami! Gdy pierwsi PS-owcy bawili się w obracanie jakiegoś T-Rexa (chi, chi, chi) rzesze dumnych posiadaczy potężnego 64-bitowego Atari Jaguara od długiego czasu zagrywały się w tą absolutnie kultową strzelankę FPS kończąc ją naprzemiennie trzema (!) tak różnymi postaciami! (Obcy, Predator, Marines).
@HospesPL Жыл бұрын
Może Jaguar nie miał zbyt wielu asów ale Wolfentein i Doom były najlepszymi wersjami na konsole w tych czasach. SNES i 3DO nie miały tak dobrych wersji. Mówienie, ze na podstawie wersji 3DO robiono wersje na inne konsole mija się z prawdą. Jaguar był naprawdę dobrą maszyną, zabitą zbyt wcześnie przez złe decyzje firmy-matki. Doom na Jaga naprawdę jest płynny, jest krwawy i... jest prawie głuchy bo zabrakło RAMu na muzykę. Ale i tak kocham tę wersję. Ciekawe czy uda się zrobić w obecnych czasach DUKE3D???
@kamilolszowka3551 Жыл бұрын
@@HospesPL Przytaczania dowodów na to że Atari Jaguar może pochwalić się grami ogólnie uznanymi za najlepsze w swoim gatunku nigdy za wiele… Idźmy zatem śmiało dalej ku przykładom JESZCZE CIEKAWSZYM i JESZCZE ŚMIELSZYM! Bowiem najlepszym dowodem na to że 64-bitowy Atari Jaguar ma w swojej biblioteczce gry dużo lepsze od ich odpowiedników na 32-bitowego PSX-a jest chyba najbardziej ambitna gra jaka kiedykolwiek powstała na tą konsolę czyli jakże dziś kultowa Missile Command 3D! Gdy skrupulatnie porównamy tę genialną grę na 64-bitowego Atari Jaguara z jej odpowiednikiem na 32-bitowego PSX-a śmiało możemy wysnuć wnioski że to wersja na Jaguara jest produkcją o wiele bardziej ambitną, zaprojektowaną z większym kunsztem i polotem, z bezsprzecznie ciekawiej zaprojektowanymi (zapierającymi wtedy dech w piersiach) zróżnicowanymi poziomami, z bezdyskusyjnie ciekawszym sposobem rozgrywki, jak i zapewne o wiele bardziej grywalną niż jej odpowiednik z PSX-a! kzbin.info/www/bejne/aKvanpWHdrqLqq8 Na korzyść wersji na Jaguara przemawia także fakt, że Missile Command 3D była swego czasu wielkim przebojem, który szerokim echem odbił się w branżowej prasie na całym świecie zbierając wyłącznie pochlebne lub bardzo pochlebne oceny recenzentów, w przeciwieństwie do jej odpowiedniczki na PSX-a, która nie wzbudziła takiego entuzjazmu i nie wyryła się tak w pamięci recenzentów…
@HospesPL Жыл бұрын
@@kamilolszowka3551 Może bez sarkazmu to lepiej bym porównał Raymana :P. Tutaj możesz poszukać filmików i udowodnić moją opinię, jak średnią wersja na PSX była wersja w porównaniu do Jaguara (np. 256 kolorów z PSX vs. 65 tys. na Jaguarze). Ogólnie w mojej ocenie Jaguar był najlepszą 64bitową konsolą dla 16bitowych gier.
@kamilolszowka3551 Жыл бұрын
@@HospesPL Bubsy Bobcat: In Fractured Furry Tales to kolejne potwierdzenie tezy, że Atari Jaguar może pochwalić się grami ogólnie uznanymi za najlepsze w swoim gatunku. Swoją wersję przygód Bubsyego miał SNES, swoją wersję przygód Bubsyego miał PSX… Ale to właśnie wersja na Atari Jaguara jest najładniejsza graficznie i najbardziej grywalna! Jest swego rodzaju fenomenem że dwuwymiarowa platformówka z Bubsym na Jaguara jest o niebo lepsza od trójwymiarowej platformówki z Bubsym na PSX-a! kzbin.info/www/bejne/m4e9fWaaasyMe6s
@horkemargera5432 Жыл бұрын
22:09 Dungeon Keeper 2 najlepsza gra wszechczasów !
@Annndrut Жыл бұрын
Mój ulubiony kontent drużynowo zgadywankowy
@itsQuilow Жыл бұрын
Ciekawe ustawienie kamery. Szef się rozwija twórczo widzę
@Steallar Жыл бұрын
Poważny człowiek, mówiący o grach poważnie, a jednak tak zabawnie i w tak przyjemny sposób. Dziękuję za kolejny seans! :D
@kradziej8027 Жыл бұрын
Doom jest odpalany na teście ciążowym a nie włączysz go na konsoli xD
@datboi3990 Жыл бұрын
Dobry materiał pozdrawiam ;)
@Jookerpl Жыл бұрын
Death Mask! grałem z siostrą na Amidze 600. To były czasy. Miałem workbencha na dyskietce i "emulator pc" xD a że Wolf nie chodził grałem w DM.
@halthammerzeit Жыл бұрын
Split screen i wio z kolegą w multi.😂
@mieszkogulinski168 Жыл бұрын
Po tytule pomyślałem, że chodzi o RTS-y, które ciężko obsługiwać na kontrolerach z konsol - nie zgadłem :D
@skrzatuprzydomowy Жыл бұрын
Oj ale blisko byłeś. Bez autoaima nie da się grać w FPSy na padzie. ;)
@Rolkowy_Podroznik Жыл бұрын
Grałem w quake 2 na ps1 na split screenie z kuzynami w 3/4 osoby. Mega wspomnienia
@cezarygrad4018 Жыл бұрын
Panie Grzegorzu Alien Breed - Killing Ground miał światła i fizykę na dużo wyższym poziomie niż Quake (nie mówiąc o Duke) postacie 3d (niestety w dalszych etapach gry) inteligencję wrogów - (np. zdarzało się ze osłabiony wróg uciekał i wracał z całą bandą), szczególnie widać to na planszy 2 gdy wchodzimy na wrogi statek i plansza nie jest "tunelowa" tylko jest to siec połączonych pomieszczeń - w zależności gdzie pójdziemy wrogowie oskrzydlą nas z innych storn (gdy w innych grach można było się uczyć planszy na pamięć bo zawsze w danym miejscu wyskakiwał ten sam konkretny wróg) większość pocisków emitowała światło co było dość widowiskowe w ciemniejszych tunelach, wrogowie mogli nas oślepić itd. Fizyka pozwala na granie w bilard minami :) Pozdrawiam i czekam z niecierpliwością na następne filmy!
@ukaszbiay299 Жыл бұрын
merytoryczny sztos. jak zawsze u Grzeska
@moskic153 Жыл бұрын
death mask 3d wyszedł kilka lat temu na silnuki glooma deluxe teraz wyglląda lepiej niż wolf
@VVitchaven Жыл бұрын
Zabił? Od je "zreformował". Dzięki temu Nintendo w 96 roku zaprezentowali coś (np. Turok, Shadows of the Empire) na co nawet na PC trzeba było czekać ponad rok. W listopadzie 96 na PC pojawił się Quake z pikselkami, który na tamten czas dusił komputery na maksa.
@dzareg Жыл бұрын
23:05 bawi mnie to że tu jest nieoficjalna fanowska reklama nintendo 64 XD
@optiorespb Жыл бұрын
Dobra robota Grzegorz. Materiał z napracowaniem. Niech się gimby uczą historii gamingu.
@Szkodnik420 Жыл бұрын
death mask to death mask ale jakby porównać wolfenstein 3D do wolfenstein-RPG to już nie jest takie oczywiste co jest lepsze. ten drugi też ma poruszanie po siatce ale jest zrobiony genialnie
@obvioustruth Жыл бұрын
Wyszedł Turok na N64, ale niewiele później wyszedł Quake II i Unreal, które biły Turoka na głowę. Nie mógł się z nimi równać.
@maklo9385 Жыл бұрын
kiedy recenzja jagged alliance 3 , bo jeszcze pamiętam z kanału tvgry, jak w temacie: Seria gier, która zabiła wszystkich swoich twórców, szefu wspomniał że tylko firaxis mogłoby sobie poradzić z tą serią, a patrząc na recenzje ja3 to chyba haemimont games chyba tak źle nie poszło jak z poprzednimi odsłonami, więc może by szefu zrobił film o tej nowej odsłonie i wyraził swoje zdanie ?
@maciejgieras4265 Жыл бұрын
Kocham Pana Panie Grzegorzu ❤❤❤
@emde7263 Жыл бұрын
Bez jaj że taki fajny materiał ma dopiero 91 tys. po 2 dniach.
@kamilhaberny7570 Жыл бұрын
Co to za gra w minucie 22:11 ?
@A-drian Жыл бұрын
Commandos: Behind Enemy Lines
@kamilolszowka3551 Жыл бұрын
Najdobitniejszym jednak przykładem na to że 64-bitowy Atari Jaguar może pochwalić się grami bezdyskusyjnie uznanymi za absolutnie najlepsze w swoim gatunku jest oczywiście kultowy po dziś dzień Wolfenstein 3D! Swoją wersję Wolfensteina 3D miała 16-bitowa Sega Genesis, Swoją wersję Wolfensteina 3D miał 16-bitowy SNES… Swoją wersję Wolfensteina 3D miał wreszcie 32-bitowy GBA… Jednak to właśnie wersja na 64-bitowego Atari Jaguara jest bezdyskusyjnie najpiękniejsza graficznie i najbardziej grywalna! Czy najpiękniejszą graficznie jest wersja na 16-bitową Segę Genesis? - Nieee… Czy najpiękniejszą graficznie jest wersja na 16-bitowego SNES-a? -Bezsprzecznie nie… Czy może zatem najpiękniejszą graficznie jest wersja na 32-bitowego GBA? - Zdecydowanie nie! Bowiem bezdyskusyjnie najpiękniejszą graficznie i najbardziej grywalną jest wersja Wolfensteina 3D na 64-bitowego Atari Jaguara!!! Zdanie to podzielili licznie także polscy recenzenci. Recenzujący dla magazynu Secret Service konsolę Atari Jaguar recenzent Marcin K. Górecki, napisał dosłownie: „Najczęściej jednak autorzy nie poprzestają na konwersji, lecz usprawniają grę, dodając jej kolorów i zwiększając rozdzielczość. Tak stało się w przypadku np. WOLFENSTEIN, który zmienił się nie do poznania - gra stała się po prostu śliczna!”. [[Źródło drukowane: Secret Service.]] Sięgnijmy jednak do historii powstania wersji Wolfensteina 3D na cudownego Atari Jaguara, jest ona bowiem nader ciekawa i interesująca… A było to tak… Sam John Carmack po poznaniu hardwaru konsoli skonwertował samodzielnie Wolfensteina 3D w jeden tylko weekend (!) bo jak twierdził… Nudziło mu się w domu! I teraz to co najważniejsze… Jest absolutnym fenomenem w całej historii elektronicznej rozrywki, że pod względem jakości i płynności grafiki wersji na 64-bitowego Atari Jaguara dorównała dopiero po dłuuugim czasie wersja na XBOXA 360!!! kzbin.info/www/bejne/gqTcZJmOmMqqnJY
@Carlito913 Жыл бұрын
18:57 Ciekawe że w kwestii ocen od recenzentów nie zmieniło się za wiele do dnia dzisiejszego xd
@poetycko_o_ksiezycu Жыл бұрын
dziś trudne się wylosowało ale na szczęścię ten mądry jest
@SerMlecz Жыл бұрын
Dla mnie historyczna nuda, ale byłem tam i to widziałem. Nawet kiedyś w 3 klasie podstawówki dostaliśmy z kolegą w ryj gazem na giełdzie na Grzybowskiej ❤. Materiał poziom wykonania i prowadzenia topka jak zawsze.
@jakubmrowca3038 Жыл бұрын
Te recenzje gier Top Secret, to kropka w kropkę, dzisiejsze recenzje jutuberów nowej zeldy...
@KubaJerzowski Жыл бұрын
Cholera, właśnie sobie przypomniałem ile kasy poszło w salonie na "Battle Zone", które miało zajebistą obudowę udającą wizjer/peryskop. A potem poczułem się staro :/
@szczerze1565 Жыл бұрын
Sprostowanie: miałem wtedy 286 i nie podołało. Dopiero upgrade do 386 pozwolił mi na granie w jakichś 5 fps😊
@szymeksp Жыл бұрын
Wysztko git, ale ta zmiana kamery co 3 albo 1 słowa to raczej wkurza niź upłynnia ogladanie , inny efekt może :) Oglądnijcie z kimś i oceńcie rade :)
@mareky505 Жыл бұрын
A gdyby tak zrobić kolejne części o historii fpsów?
@lordbuhurak Жыл бұрын
Szef jak zrobi materiał to nie ma (tu cytat z dnia świra) :) ale fakt jest taki że na stokowej Amidze 500 z 1MB można było zrobić dużo lepsze FPSy, przykładem jest choćby taki DREAD dokładniej omówiony w tym materiale: kzbin.info/www/bejne/jH2noWiBn6iDZsk , szkoda że uwcześni programiści nie znali takich sztuczek optymalizacyjnych i możliwości środowiska jakie mają dzisiejsi pasjonaci. Kto wie może wieko trumny amigi nie zamknęło by się tak szybko w wyścigu do portfeli i serc graczy. Szefie więcej retro materiałów pls... :)
@haukahauke2160 Жыл бұрын
jeśli chodzi o tego alien vs predator, to jeszcze ojciec mojego kolegi w to grał jakoś po premierze i nawet ja z ciekawości pobrałem sobie pc`towy port (z emulatorem) i jestem dokładnie tego samego zdania co on, gra była świetna ale to sterowanie to gorzej jak dramat doom przewyższał te grę 3x.. ta gra była by strzałem w dziesiątkę gdyby lepiej przemyśleli pada do tej konsoli i zaprojektowali dysk twardy choć by na 100 MB... kiedy w doomie grało się płynnie avp męczyło koszmarną nudą .
@karolz545 Жыл бұрын
Historia splitscreen'a to byłby temat.
@rython Жыл бұрын
Ej, "Za żelazną bramą" to była i jest gra 10/10 !!!
@Z4KIUS Жыл бұрын
FPS w ogóle zabiły rynek gier, dzisiaj na pudełku (jeśli ono w ogóle istnieje) możesz mieć napisane cokolwiek: RPG, przygodówka, zagadki, ale masz jakieś 50% szans, że będzie to w rzeczywistości FPS (i jakieś 45, że będzie to TPS...) a konsole zabił xbox, teraz wszystkie pudełka do gier to takie ajfony: mocny sprzęt, wielozadaniowy OS, ale sztucznie ograniczony, żebyś nic nie mógł zrobić
@ebelbeb Жыл бұрын
Turok na PC - irytująco-wciągająco-zachwycający. Checkpointy mogły spowodować przedwczesne osiwienie. :)
@englishpete1011 Жыл бұрын
Poprosimy materiał o grach z podzielonym ekranem!!:)
@GAMER-pz6cc Жыл бұрын
Gdybym zobaczył coś w epoce mojej styczności jak Total Eclipse z Commodore 64 jako szczyt możlwości, a potem ktoś pokazał by mi Alien vs Predator na Jaguara. to absolunie wygrał by tu Alien.
@rafaukomski3686 Жыл бұрын
Porządny materiał, tego mi brakowało u Was na kanale - materiałów historycznych (w sam raz dla szefa xD)