認真的,完全說出我的心聲,特別是鑰刃墳場...本來應該是要很帶動情緒的一場戲,我看得出來是滿滿的尷尬,因為我是超愛KH,當下我還安慰自己,只是自己感受不到而已,肯定不是遊戲的問題。現在看完這段視頻,我就放心了,是KH3真的爛,不是我已經到了不能在遊戲裡找到悲傷感動的年紀....整個遊戲所有的劇情,真的很多看得很尷尬,劇情十分零碎,又沒有張力,這是唯一一部不能帶動我情緒的KH....也是KH最後一部。唉... 還有只有我感覺到遊戲CG(非隱藏)比遊戲即時運算的畫面還要差,特別是開始唱LET IT GO的時候,索拉那超級粉嫩的樣子是搞什麼鬼...估計CG是遊戲開發初期已經做好了,到後來遊戲做了很多年,依然用上,搞出的違和感。
《冰雪奇緣》跟《神鬼奇航》的劇情真的是過於破碎,但看在前者有 Let it go,後者整個世界的貼圖超精美 (寫實風格的臭皮匠三人組真的是讓我有驚艷到),就還玩得下去。 個人最不滿意的是《大英雄天團》世界,雖然劇情最後滿感人的,有延續電影結局,但整個畫面貼圖好粗糙 (個人覺得),也沒有超級還原舊京山城市 (走到一定程度有隱形的牆壁擋住,這...想不到 2019 年的遊戲還有這樣的限制),雖然原本可探索的地方不小,但充其量只能逛逛街而已,沒有安排讓玩家想充分探索的目標,完全不會想再踏進這個世界一步。
三代最大的問題我覺得可能是外因導致的,FF15的導演被換導致野村一直在三代塞怨念進去,導致很多東西的表達方式乃至劇情安排都要為這些怨念讓步,比如玩具總動員世界某遊戲的預告篇(那個東西如無意外是真的會做出來),The Final World裏失去名字和形體的星星(那個人是誰可以繼續猜,但她出現的真正原因就是你之前猜的FFV13的女主),以及FF8的SQUALL因為趕工直接被砍,乃至某個極度像オルティシエ的地圖...如果很清楚FFV13的事情的話(主要是開發時公司內部的人事變動以及經營策略改變的原因),那你玩KH3的時候應該不會太舒服,因為很多東西即視感太重了