#몽키매직 #붕괴스타레일 #스타레일 00:00 오프닝 및 서론 00:16 UI 파악 02:28 용어 정리 05:50 턴 구조 설명 (어떻게 돌아가는지) 10:53 버프 적용 방식 12:41 싸이클 설명 19:05 내 턴과 상대 턴 차이
Пікірлер: 73
@user-hw9ij5zk8c Жыл бұрын
교수님의 강의가 스타레일에서 더 빛을 낼거라고 생각했어요ㅋㅋ
@user-pd3zo4ut4r Жыл бұрын
교수님이 캐릭별 적정 속도 구해주시겠지...
@lullulalla3014 Жыл бұрын
듣다가 조금 졸긴했는데 정말 유익한 강의였어요!
@id-mz2if2 ай бұрын
저는 21분정도 졸긴 했는데 유용한 것 같네요
@swb2770 Жыл бұрын
캬 최고의 강의! 감사합니다👍🏻
@chamring6963 Жыл бұрын
가장 헷갈리는게 아군 행게가 높을때 기다렸다가(아군 턴이 다 돌고난후) 아스타궁(댄댄댄낀 아스타)을 써야되는지 아니면 그냥 아스타궁 차자마자 써야되는지랑 웰트궁을 상대 턴 끝나기 기다렸다가 써야하는지 아니면 그냥 차자마자 써야되는지 그게 너무 어렵더라구요. 둘다 속도랑 행게를 같이 건드리니까 언제 쓰는게 이득인지 판단하기가 어려움...
@silyeorin Жыл бұрын
치확치피같은건 높을수록 좋았고 낮게 붙어도 적당히 타협했는데 속도는 딱 맞춰야되서 더 어려울거같네요...
@dhs974 Жыл бұрын
근데 이건 정말 완벽히 이론상의 가이드라고 생각합니다. 결국 캐릭터들이 속도감소 디버프에 걸리는 순간 이론상의 사이클은 바로 깨져버리거든요. 그래서 이러한 문제를 해결하기 위해서는 경원을 예로 들었을때 정운의 속도를 훨씬 높게 잡아줘야 디버프를 받는 것을 고려해도 턴이 꼬이지 않을 수 있다라고 생각이 드네요. 최소 10 정도의 속도차이를 내주어야 할 것 같은데 이게 세팅이 아직은 너무 어려워 보여요. 어쨌든 스타레일 턴제의 개념을 잘 가이드 해주신 것 같아요.
@madlar5200 Жыл бұрын
이 말에 동의하는게 호요버스에서 망각을 원신마냥 딜사이클 최적화 파티만 만들면 깨지게 놔두지 않을거라 생각함 아무리 라이트한 턴제로 나왔다고 해도 전투에서 임기응변하는 부분을 싹 빼버리고 파티세팅만 짜고 전투는 기계적으로 버튼만 누르는 게임이 되버리는데 그건 턴제게임이라 부를수 없다고 생각함 그냥 풋볼매니저지 물론 완전불가능하게 막지는 않겠지만 유튜브에 이 파티는 버튼만 누르면 됩니다 식으로 약팔이 영상 나올수 있는 정도 난이도일듯
@whiteglint7313 Жыл бұрын
ㄹㅇ 이론상 가능한 얘기일 뿐인게 지금 당장 적들 중에서도 아군 턴 밀어버리는 요소가 몇몇 보이니까 (야릴로의 얼음 도끼맨(?)이라던가...) 항상 이상적인 사이클을 돌리는 거는 거진 불가능 하지 싶음
@user-eq4ij3sb9x8 ай бұрын
그럼 그냥 적이 움직이지도 못하게 손발 짜르고 시작하면 되잖아
@rlqja_317 Жыл бұрын
오 속도 단순히 높으면 좋다고만 알고 있었는데 이렇게 자세히 알게되어 좋네요
@pattern6684 Жыл бұрын
몽키님 너무 설명 감사합니다❤
@dumaflagek7274 Жыл бұрын
이게 공략이지... 교수라는 별명은 괜히 붙는게 아니다. 근데 왜 영상을 보고있으면 눈이 감길까요...?
@Ysu-fp6nw Жыл бұрын
교수니까..
@user-oq7sb9sd2w Жыл бұрын
미리 와드 박습니닷
@bonggugame Жыл бұрын
잘배우고 갑니다
@user-dg9cw4jh9d Жыл бұрын
모든 관측자에게 턴의 속도는 동일하다, 즉 특수 상대성 이론과 같다고 볼 수 있다!
@leshanne Жыл бұрын
교수님 전 재수강하겠습니다!
@inging7 Жыл бұрын
경원 파티를 어떻게 짜는게 더 좋을지 고민되네요. 지금은 브로냐랑 쓰고있는데, 속도 맞춘 정운 아스타가 나을지.
@wishbook77 Жыл бұрын
게임에 대한 이해도가 ㄷㄷ 공부도 엄청 잘했을듯
@user-wy8py3jr1p Жыл бұрын
이영상은 나중에 세팅 종결낼때쯤 역주행해서 조회수 오를듯ㅋㅋㅋ
@changhyochae3803 Жыл бұрын
속도 자체가 나누기 식에따른 계산이 복잡한지라 스타레일은 원신보다 최종컨텐츠 난이도가 높지는 않을것으로 생각되네요
@MonkyDRoopy Жыл бұрын
에픽했던 사람들은 너무 익숙한 시스템인데... 문젠 거기서 와이번 속신파밍 질리게 했는데.. 여기서도...닌장....
@user-pz4to4sc5t Жыл бұрын
여기서 하나 더 짚고 가면 적들의 강인도를 격파시에 행동게이지가 감소해서 아군이 더 때릴 수 있게 해주고 감속 속박 디버프로 더 땡길 수가 있는데 이게 유의미한 수준의 격파효율을 챙겨가야하는가 하는 의문이 들게됨 웰트는 격파효율을 높여야 감속이 좋아지는데 적턴을 늦추고 개미딜 꽂아넣어서 웨이브가 늦게 끝나서 공매듭 3별할 딜 커트라인을 격파매듭으로 2별하게 된다? 손해가 나는 상황이 발생함 여러가지를 생각하면 할 수록 속도벞은 행동간의 순서만 맞추고 전투포인트가 모자라지 않게라고 치치와 방깍 적 버프해제가 많이 중요하다는걸 망각 도시는분 보고 느꼈음 진짜 잘 즐기려면 다캐릭 육성이 우선인거같음 수렵딜러를 어느정도 키웠으면 제레 행적 전 6에서 멈추고 다캐릭 육성중인데 서포터가 진짜 겜의 핵심인듯 수렵딜뽕은 어느 일정구간에서만의 재미고 이후에는 적 강인도가 한두대만으로 깨지지 않게되고 적의 공격을 버틸 때 우리팀 서포터가 적버프를 해제해주느냐 적 디버프를 지워주느냐가 핵심이 됨 격파효율이 강인도를 더 잘 깨는 방식이었으면 편했을텐데 겜이 너무 어렵고 육성 난이도가 넘 높아서 힘드네여
@parte-one5240 Жыл бұрын
그리고 망각에서는 100행동 포인트가 1라운드 입니다.
@limegogi Жыл бұрын
속도증가를 전투 중 받는 경우(예시:아스타 궁) 행동게이지가 유지되고 차후 더 빨리 행동게이지가 차는 방식인가요? 아니면 간격이 짧아져서 현 사이클 자체가 짧아져서 버프 받기 전에도 더 게이지가 빨리 차오른 효과가 적용되는 건가요?
@limegogi Жыл бұрын
@@vakion1 ㅖ?
@vakion1 Жыл бұрын
@@limegogi ㅈㅅ 캐릭터 착각했네요 아스타 버프는 속도스탯 상승으로 10000채울때 100의 속도인 경우 100의 틱이 필요하지만 궁시전시 36~54의 수치상승으로 약 70~66틱으로 줄여주는 효과를 지님 그래서 캐릭터의 행동게이지가 이미 5000정도인 경우 사용하면 나머지 5000에서 계산되고 100의 속도인경우 50틱 궁시전시 36~32틱 이런식인걸로암 즉 현 행동게이지 자체에는 영향이 없고 이후 속도에 영향을줌 그래서 모든 속도버프가 동일하긴 하지만 행동게이지가 낮을때 쓸수록 높은 수치상승을 확인할수있음
@limegogi Жыл бұрын
@@vakion1 요컨데 전자라는 소리군요 감사합니다!
@MonkeyMagic Жыл бұрын
기초 행동 수치에서 버프 적용이 되는게 아니라 현재 행동 수치에서 버프가 적용 됨
@limegogi Жыл бұрын
@@MonkeyMagic 감사합니당
@jeonghwanlim3144 Жыл бұрын
이거 되게 중요하네요. 경원 140, 정운 141 나머진 알아서 높게...
@dudans2511 Жыл бұрын
유물 세팅하면 그때 다시 보러와야겠다...
@user-heyhotDunJun Жыл бұрын
드디어 속도 영상이 ㅋㅋ...
@JuNyung._. Жыл бұрын
와.. 대학교 교수 하셨었나? 왜이렇게 똑똑하시지?
@lullulalla3014 Жыл бұрын
스킬포인트 따라서 행동이 달라지고.. 속박때문에 평타 못치고.. 스킬포인트 모자라고.. 보존이 얼어서 턴안와서 평타 못치고... 또 스킬 포인트 모자라고.. 아파서 힐러가 힐을해야되서 평타 못치고 힐써서 또 스킬포인트 모차라고... 계산하기 너무 어려워요...
@dsjjakkkakma Жыл бұрын
나중에 몹들도 속도 존내높일거같은데 그냥 속도신발 고정하고 부옵으로 순서 맞춰야할듯...
@scarletking638 Жыл бұрын
원마 맞추는 거 마냥 부옵에 치치속 붙은 유물 캐고 올방 붙어서 웃을 생각하니 벌써 행벜하네요 하하핳..
@totype794 Жыл бұрын
교수님이 있으니 안심됩니다ㅎ
@winterer_snow Жыл бұрын
원충보다 세팅 난이도가 더 높을것같은데... 그럼 파티가 바뀔때마다 설마 속도 세팅이 바뀌는건가