Играюсь в финальную демо-версию этого бетездовского чуда. Донаты: www.donationalerts.com/r/luti... - донейшн алертс P407175271018 Z365175661130 - кошельки вебмани
Пікірлер: 109
@dddaert3 жыл бұрын
Это нечто невероятное) что показывает, что многие известные хиты, на самом деле дети громкого пиара, а настоящие алмазы обычно где-то рядом и в тени. Жду продолжения. Спасибо)
@Rokatanskii3 жыл бұрын
Спасибо за видео! У меня Skynet был одной из первых игр, уже на своем пеньке 133(до этого был поиск и спектрум у родственников). Там же на диске был трейлер Даггерфолла, как сейчас помню. По поводу "безбагованности", на мой взгляд, перехвалили. Можно неудачно застрять между ящиками и объектами и сдохнуть, еще кривые хитбоксы у врагов. По этой причине терминаторов бывало очень сложно убить, т.к. часто гранаты и патроны пролетали насквозь. В остальном - действитель круто. Практически "открытый мир", как сегодня модно говорить. Многие здания можно было исследовать, постапокалиптический TechNoir посетить. На джипике обожал гонять. А как подводная миссия была реализована с аптечками через каждый метр - просто песня xD P.S. Самый полезный чит - superuzi)))Еще arnold был на оружие(по-моему), но он как-то криво работал и патронов не давал.
@hajimazorko3 жыл бұрын
Блин клёво конечно, такой ламповый шутан, а если вспомнить год его создания , то это вообще невероятно! Спасибо,задрот, за интересный рассказ надеюсь, что появится полноценный обзор 🤞
@B0d9n0u3 жыл бұрын
12:05 Теперь понятно, откуда Бунги взяли снайперский прицел, начиная с хало 2
@Starving_indev3 жыл бұрын
Ого, второе видео за последние две недели? Круто!
@user-fv1hk2bm4w3 жыл бұрын
теперь новых еще дольше не будет...
@richarddick19803 жыл бұрын
Хрена,во ты рубишь!Я играл в эту игру мелким в году 2001ом,лет в 12 когда мне купили сборник "300 игр для персонального компьютера".Запускал на винМЕ и бацал на карточке nvidia riva tnt 32pro...а потом ещё через годик и второй джифорс мы поменяли на компе :) Подписался!Красава!
@MiMi-rl5gm2 жыл бұрын
Ахренеть! Столько лет прошло, я только узнал что можно было в дома заходить)))))
@Vvanderfull_Mod3 жыл бұрын
Коридоры уходящие в темноту всёж классно смотрятся.
@v93malapa993 жыл бұрын
Сперва посмотрел сюжет Future Shock на канале "Обьект" и теперь у тебя, прям возрождение интереса к Терминатору.
@funny58463 жыл бұрын
PAXTON много видео делал по вселенной Терминатора. Не реклама, просто сам люблю вселенную.
@Arnshtein3 жыл бұрын
Отличный видос, мы все ещё ждём нового видео.
@unrealdoom883 жыл бұрын
Пускай субъективно оно очень, но всё же Терминатор проигрывает в главном аспекте, в плане самой игры. Так что законченность, инновационность и незабагованность (впрочем косячность у Фьючер Шока со Скайнетом наоборот имеется), всё это не отменяет такого важного момента, что в Quake, System Shock и Daggerfall попросту интереснее играть, ну лично мне во всяком случае. Однако T: FS - игрушка и вправду поразительная :-) Опять же не знаю, как оно для нелюбителей Терминатора, но меня, в 2009, когда впервые проходил сие чудо, сразу захлестнула местная атмосфера, ради неё по сути и проходил. Тут же настоящий, мир терминатора !! Стиль и дух тех самых фильмов Камерона !! И действительно, достигается данный эффект именно за счёт масштабности игры: где ориентированность на сюжет, большие, открытые локации, разный игровой процесс (пеший, с ездой или полёты). А самые крутые эпизоды, это когда пешком, расхаживая по руинам Лос-Анджелеса, нужно пробираться во всякие труднодоступные места, типа по крышам бродить или под мостом. В такие моменты видишь, что Фьючер Шок, это трёхмерная игра, которая свои три измерения активно использует. Конечно крайне интересно будет посмотреть обзоры на все игры по Терминатору за авторством “беседки”, там их первая игра на данную тему по амбициозности наверное даже превосходит Шок со Скайнетом. А для последних считаю обязательно нужно рассказать о русских локализациях, на которые, ко всему прочему, добавлена возможность регулировать дистанцию прорисовки и расстояние, с которого мы можем поражать врагов. Ведь по умолчанию роботы не атаковали нас издалека, мы же наоборот могли их беспомощных расстреливать даже отступив на дистанцию где враг уже невидим. А вот для русских версий Future Shock и SkyNET можно ограничить дальность огня нашего оружия тем же значением, что у роботов прописано, когда им пора игрока замечать. И теперь можно воевать честно =)
@kimba49623 жыл бұрын
Спасибо большое за весь материал что ты делаешь. С нетерпением жду продолжений серий про Might and Magic и Blizzard.
@dimalink44863 жыл бұрын
Игрушка очень заинтересовала. Отличное видео! Многие Дос игрушки - я о них слышал,но не во все рубился. Так что очень интересный рассказ. Причем, прямо по демо версии.
@ooo23793 жыл бұрын
Мне больше всего понравились звуки всплесков от шагов в канализации :о
@user-nc2jz7zg4j3 жыл бұрын
а мне звук двжения роботов вуп-вуп вуп-вуп)
@luke_home3 жыл бұрын
Сейчас ты хорошо разобрал плюсы игры и инновации для своего времени, а тогда в 95ом я попробовал мне не зашло. Тогда был более понятен тракторный дум с одной клавиатуры и пачками расстреливаемые монстры))
@ooo23793 жыл бұрын
Кстати, что Терминаторы говно - так говорят не только про бесесдовские Фуфел Шок и прочие их игры, а вообще про все игры по Терминатору от любых студий. Вот только объективность таких мнений и обзоров ставится под большое сомнение. На ютубе есть ролик с обзором Дума, где чувак играет на порте ГЗДум (который, почему-то, называет эмулятором) с фрилуком и прыжками и выносит вердикт: игра говно, устарела. Он не понимает, что Дум - это такая игра, где абсолютно каждый элемент является важной шестерёнкой, и каждое изменение отразится на работе этого ювелирно отлаженного сложного механизма. Ведь то, что тебе не нужно тратить время на наведение прицела на двумерные спрайты врагов - это не недостаток, особенно в связке с рандомной составляющей (ГСЧ) игры! С фрилуком выходит такая неловкая ситуация, грубо говоря, когда ты целишься какадимону прямо в глаз и убиваешь с 10 выстрелов, а следующему стреляешь по рожкам и те ложатся от 5 попаданий. Конечно же это бьёт по ощущениям. То же и с прыжками. Оригинальные уровни рассчитаны именно на глайд с разгона. С прыжками, очевидно же, многие кнопочки и мостики становятся бессмысленными. Ещё бы мод на паркур поставил, когда можно цепляться и подтягиваться, как в ГТА СА, ей богу. Так вот это я к тому бомблю, что если даже Дум могут обосрать люди, которые в играх ничерта не понимают, то чего уж говорить про старые малоизвестные игры, в частности, по Терминатору, про которые сейчас никто бы и не вспоминал, если бы не более-менее популярная франшиза и более чем популярная студия. Вместо восхищения прорывными на то время технологиями и необычными геймплейными решениями слышится только фрустрация от неоправданных ожиданий, а ожидают, в основном, чего-то более-менее привычного, что не рвёт шаблон. И печально, что люди ведутся на такие обзоры. Так и я думал про Дум, тем более, что немного играл в топорный Вольф3Д и не подозревал, насколько Дум динамичный и погружающий. Но хорошо, что проверил самостоятельно (спасибо Задротеру, что посоветовал хороший сорспорт) и убедился в обратном.
@VampireWitchHunter3 жыл бұрын
Doom - это игра, которая попала в оборот и в ванили уже не существует даже у олдфагов. Прыжки ставят для получения привычных ощущений, а вовсе не ради четырства. Графика Дума изображает реальные объекты, даже монстры каким-то образом производят убедительное впечатление, играющий вполне может представить в реале существ показанных на экране. Можно было понять даже некоторые детали, так на зомби с пистолетом одеты защитные очки с красным металлическим отливом, волосы окрашены в зеленый цвет, ясно какая одежда на повешенных и посаженных на кол... и что никакой красной одежды на зомби-пулеметчике конечно нет. Освещение игры было тёмным, местами как Дум3. Всё это было рассчитано быть увиденным-додуманным на "том" железе и в дальнейшем пропало и никто об этом не жалел. На фансайтах в начале нулевых самый популярный порт был jdoom с моделями и ретекстуром, его менее тормозная и противная, но столь же пластмассовая версия Risen3d едва терпелась, а "для любителей классического Doom-а" рекомендовался ZDoom. Очевидно тогда у фанатов образцом был Quake3. Современные уровни для Дум, делаются под GZDoom, поскольку в нём сняты лимиты и присутствуют скрипты и декорейт, последнее означает, что можно делать новые объекты, а не только портить старые. Второй популярный формат - ProBoom+, это тоже далеко не ваниль. В обоих случаях считается карты будут запускать на GZDoom, который они называют просто "Гоза". (А jdoom лет 15 назад полностью вышел из моды.) В момент выхода Дум был рассчитан на самую широкую аудиторию, то есть казуалов, но каким-то образом он сразу стал стандартным времепровождением компьютерщиков... Пуристкое "Бомбление" от личностей в силу возраста далеких от 1993 года производит примерно тоже самое впечатление, что и описанный вами ролик - возмущения не вызывает, а только понимание, что 1993 давно канул в Лету...
@ooo23793 жыл бұрын
@@VampireWitchHunter Не понял. Я говорю о том, что часто люди составляют своё мнение о чём-либо, имея крайне поверхностное представление о предмете, при этом их мнение или базируется на высказывании лица, компетентность которого находится под большим сомнением, или вообще является частью реки под названием "общественное мнение". Вообще не понял, к чему Вы написали про порты. Вы различайте игрока, которому хочется испытать новый мод и игрока, который хочет сформировать мнение об игре (не о моде, а об *игре*). Понятное дело, что максимального погружения в эпоху достичь не просто, тут нужно и соответствующее аппаратное обеспечение, монитор аля "корова", шариковая мышка и т.д., но такая задача и не стоит в данном случае. Есть порты, которые близки к оригиналу, например ШокоДум или КриспиДум, они идеально подходят для новых игроков, которые впервые заценивают игру. А все излишки - это для более опытных игроков, которые знают, с чем имеют дело. Мораль такова: нужно формировать своё мнение путём хотя бы поверхностного, но самостоятельного погружения в предметную область, чтобы в предложении "мне (не)нравится это, потому что..." после "..." были аргументы, а не "так сказал юзернейм/так все говорят". И да, хоть это и так очевидно, но на всякий случай оговорю: мнение Задротера также не является объективной истиной, от которой нужно отталкиваться.
@dzem55663 жыл бұрын
Привет! Возможно задам довольно странный вопрос, но среди своего окружения и, даже, интернета мне сложно найти ответ. Вкратце: не мог ты бы посоветовать какие-нибудь сайты, курсы, статьи, книги, видео по повышению компьютерной грамотности. Не о том как мышкой водить и на клавиатуре печатать, а в принципе. То-есть информация, начиная с устройства процессора, простейшей операционной системы, сборкой компьютера, заканчивая чем-то сложным. Конечно было бы хорошо если бы вся информация была комплексной, с единой подачей, но если таковой нет - ладно. Это может быть серия книг, видео, а может даже и не серия, а совершенно разные "источники". Ответить можно простым перечислением того что возможно лично советуешь прочитать, просмотреть. Заранее приношу извинения, если непонятно сформулировал мысль (можно задать вопросы) и заранее премного благодарю за ответ.
@user-oi2nq5ps6k3 жыл бұрын
Всё,Беседка уже ничего не сделает,её купили Майкрософт)
@ucphucvlog6923 жыл бұрын
Было бы очень интересно послушать историю Бетхезды и людей, которые её создавали.
@necrof51273 жыл бұрын
как обычно видео раз в 2 месяца))))
@tuukaaa3 жыл бұрын
Последний видос был две недели назад
@ikillsony3 жыл бұрын
Кстати. В свежем интервью Тодда, он рассказывает, как проходил продакшен игры.
@grugcrood42773 жыл бұрын
Если пострелять по Луне подольше, она упадет. Играл в это чудо, когда ходил в первый класс. Страшная и тревожная по воспоминаниям. Пасхалку с луной сам обнаружил)
@sequencepulse15413 жыл бұрын
Неожиданно. Глянем.
@K0MENTAT0R8 ай бұрын
ОРУЖИЕ АМНО. Я ХОЧУ БЛАСТЕР-ШМАЙСТЕР!
@K0MENTAT0R8 ай бұрын
21:01 Я ИЗ БУДУЩЕГО. ИЗ 2024 Г. ПОСМОТРЕЛ НЕДАВНО ТВОЙ СВЕЖИЙ РОЛИК О ХАФЛ-ЛАЙФ 2. НУ, СПОРНО, СПОРНО...
@MrAngelholy3 жыл бұрын
Опаньки... ЕЩЕ ВИДОС? Да ты паря в ударе)) Когда оформишь спонсорство на канале по 250р в мес ? Куда проще чем донаты делать.
@K0MENTAT0R8 ай бұрын
35:43 В БУДУЩЕМ СМОТРЕТЬ МОГУТ НЕ ТОЛЬКО ЛИШЬ ВСЕ. ВЕРНЕЕ, СМОТРЕТЬ МОГУТ ВСЕ, НО НЕ ТОЛЬКО.
@warchefseed3 жыл бұрын
Достижение Quake было немного не в том. Он был первым полным 3д. В Future Shock, всё-таки, микс из 3д и спрайтов. Кроме того, он был первым шутером сумевшим сделать скорость и динамику своей фишкой. Мы не смотрели на графон тогда. Duke Nukem 3d нам тогда с точки зрения графики казался гораздо круче и интереснее. Но именно в Quake стало возможно пролетать карту на потоке. Это осбенно было круто видно в Armagon на космических deathmatch картах.
@user-tb1vv6mw7v3 жыл бұрын
Каждый аркадный шутер был про скорость и динамику в плане фишки. А тут - так же полноценный трёхмерный рендер, а не 2.5д. О том что ряд объектов сделан при помощи флатов... ну чтож, в современных самых играх например огонь тоже не полигональный как и многие эффекты, а отличие от квейка. Эти игры теперь 2д?
@user-bq4qo2ig7q3 жыл бұрын
Ну и как у вас там в 96ом дезмачи без инета проходили?
@sassymenses Жыл бұрын
@@user-bq4qo2ig7q во первых, в 96ом инет уже во всю существовал. Во вторых, были компьютерные клубы, где играли по локалке. В третьих, в конце концов, можно было притащить свой комп к другу и играть 1 на 1 через null modem (два компа соедененны каюелем через параллельный порт). Третий вариант, конечно, хардкорный, если друг живёт не в твоём доме хотя бы, или если хотя бы один комп не ноутбук, но некоторые так делали.
@MorteSpiritu3 жыл бұрын
Да, раньше Bethesda по мелочам не разменивалась. Помню, в здание заполз, а там еще этажей пять. В FS и Skynet залипали днями и ночами. Из TES я вообще считаю, что Daggerfall лучший, а дальше уже пошли урезания и упрощения.
@caiuscosades33193 жыл бұрын
Спасибо за видео
@MrTiotiokan3 жыл бұрын
ты под героином? я сперва скорость проигрывания чекнул, если что
@gnosticdaedra3 жыл бұрын
Очень жду то обещанное будущее со всеми роликами по Терминаторам
@pilazavr3 жыл бұрын
Согласен увидел игру в 1997, уже казалось старой, но была такая атмосфера у Игры, жути нагоняла.
@user-yg7bx4ut7c3 жыл бұрын
Очень понравилось твое видео, как всегда интересно. Кстати, как тебе идея сделать ревью по Disciples: Sacred Lands?
@user-mj3if8yh2d3 жыл бұрын
Первый Дисайплс в котором когда делаешь призыв монстров происходит отсылка к терминатору?
@Hey_Heyy3 жыл бұрын
Одно другому не мешает, но новый формат (лично для меня, не все смотрел на канале, в основном - обзоры. так что могу ошибаться насчёт нового) мне зашёл.
@user-tb1vv6mw7v3 жыл бұрын
В плейлисте с прохождениями можете глянуть, я прохожу для интереса демо-версии игр, стараюсь именно те где в демо есть уникальные уровни или иной контент которого нет в финале. Тут, пожалуй, всё в финале есть, но мне захотелось побегать.
@user-mq3tm5kx4i3 жыл бұрын
Летсклей по старым играм ееее
@marekantonim26763 жыл бұрын
думаю насчет текстурных координат ты перехвалил
@deciusloverain54343 жыл бұрын
Лютый, после выхода этого видео возник вопрос: как ты относишься и что думаешь о вышедшем, буквально - от фанатов для фанатов, "Terminator: Resistance"? По поводу видео, прорывные вещи на 95-й год действительно бросаются в глаза. Думаю может даже погонять.
@user-tb1vv6mw7v3 жыл бұрын
Увы, не играл.
@gasiaposhapidpusko4013 жыл бұрын
Спс
@user-lk1ej2iu3e3 жыл бұрын
А почему именно в демку, а не в полноценную часть? Можно даже было прохождение устроить. ;) Кстати. А что там с прохождением Морровинда? До сих пор жду следующую серию.)
@user-of8fy9gu5o3 жыл бұрын
Надо пройти Морровинд до конца)
@user-of8fy9gu5o3 жыл бұрын
@Дивайт Фир Как минимум главный квест и несколько гильдий. Прохождение от автора понравилось, хотелось бы больше)
@slava98 Жыл бұрын
Кажется, теперь я понимаю, откуда у Fallout 3 растут ноги, и почему там зелёный фильтр xD
@sassymenses Жыл бұрын
Сами разрабы рассказывали, что когда они делали ф3, их охватывало большое дежавю именно от разоаботки терминатора
@slava98 Жыл бұрын
@@sassymenses не видел этого интервью, не найдёшь источник?
@sassymenses Жыл бұрын
@@slava98 я его сам смотрел очень давно, по моему оно было на диске Видеомании от журнала времён ещё разработки / выхода третьего фоллыча.
@Allodiz-Gregory3 жыл бұрын
хотелось бы посмотреть полное прохождение с твоими комментариями
@user-hl3xt8sn6y3 жыл бұрын
Вопрос ко всем кто шарит в dos box'e, какие настройки db лучше всего подойдут для terminator future shock
@RicoChicoMan3 жыл бұрын
Ну да на вид прикольная. А кто тогда начал форс того что Терминатор от Беседки отстой?! Ибо я точно помню что все говорили что они плохи.
@user-bq4qo2ig7q3 жыл бұрын
Геймплейно они таки скучны. По динамике не идут ни в какое сравнение со всякими думами и квейками. Мб поэтому
@RicoChicoMan3 жыл бұрын
Лев Лещенко получается индустрия пошла по пути скучных шутеров. (
@user-bq4qo2ig7q3 жыл бұрын
@@RicoChicoMan да, будь ты проклят, халф лайф!
@ThomasBlack4523 жыл бұрын
Лев Лещенко да динамика тоже такое субъективное. Я например люблю низкую динамику, чтобы лучше ощущалась атмосфера. На мой взгляд люди хейтят Беседку просто потому что это модно. Косяки у них есть конечно, но надо хейтить косяки, а не все подряд, включая годные вещи. Да и ваще хейтить это модно, потому что для этого не нужно ни в чем разбираться)
@Sinareti3 жыл бұрын
делай скорее видос по терминатору и расскажи как в это сейчас лучше играть
@cloudvinc3 жыл бұрын
Не понимаю зачем гнать на квейк, ибо он совсем другой, он более экшоновый, быстрый, аркадный. Не понимаю чего в геймплее квейка - "древнее". Зачем опускать кваку? Или платформер сам по себе тоже очень архаичная вещь? Это просто разный жанр шутеров, совершенно разный.
@user-bg7ni7og9f3 жыл бұрын
95 год, прикол. даже не знал о такой игре
@user-bq4qo2ig7q3 жыл бұрын
Молодец
@user-bq4qo2ig7q3 жыл бұрын
Держи в курсе, нам всем очень интересно
@user-nc2jz7zg4j3 жыл бұрын
Как жаль, что в даггере нет зд врагов(( а могли же.
@user-tb1vv6mw7v3 жыл бұрын
Ну там с этим целый ряд причин. Во первых, разработка шла параллельно. Даггерфолл стали делать сразу после арены, ещё на переходных и разных версиях движка, перенесли на Xngine когда уже был готов ряд ассетов. Во вторых, именно 3д моделлеры и ряд художников были у двух игр разные. Те кто делал эти модели так хорошо судя по всему ушёл после FS в более важный для бетезды проект - 10th planet, по крайней мере судя по скриншотам очень похоже на это. В третьих, в даггерфолле всё же планировалось ещё больше объектов иметь, плюс все эти пешеходы на улице, они были не уверены что работать это будет нормально а не будет виснуть. Даггерфолл и так не самая оптимизированная игра. Ну и плюс, одно дело стилизованные роботы в лоу поли, другое плащи, капюшоны, гнущиеся луки итд. в этом 3д бы смотрелось наверное менее замечательно.
@user-xw2pj8ty7w3 жыл бұрын
а будет меч и магия 6,7,... ?
@user-wp1te1uy7k3 жыл бұрын
2:30 а я напоминаю, что в конце 94 года выходят уже игры в 3д на ссаных консольках на пс1 и сега сатурн
@user-tb1vv6mw7v3 жыл бұрын
Порты крайне лимитированных аркад с огромными ограничениями и камерными умровнями или вообще статичные файтинги, где количество 3д объектов очень ограничивались, как и интерактив с ними. Так то тогда я могц вспомнит и Havoc и Terminal Velocity - первая вообще одна из самых ранних игр с 3д акселерацией, но разница в какой-нибудь гонке на статичном треке, панзер драгуном, статичным файтингом или даже космосимами вроде тай файтером тем же и этим, мне кажется, очевидна.
@user-wp1te1uy7k3 жыл бұрын
@@user-tb1vv6mw7v а, я думал игра 2д, а это было восхищение сраными модельками которые тупо можно посмотреть)) думал; и чему тут удивляться)
@submarine51513 жыл бұрын
1.25
@nole13183 жыл бұрын
Новая порция игровой геронтофилии
@VampireWitchHunter3 жыл бұрын
Это не алмаз, это уголь. Quake интересно играть, стильность Quake тоже зашкаливает, эта же игра скучная, и внешне серая и противная. Управление в Quake, раз здесь это не знают [сарказм], было нормальным уже в оригинале - консольная команда +mlook, либо в случаях детей зажать кнопку прищепкой, как это вы все делали при прокачке навыков в Обливионе, разрешение 800х600, а официальный QuakeGL создавал ту самую неубедительную картинку, которой отличаются все порты, кроме совсем непохожих вроде Тенебрея. Я упорото играл ваниль до 2006 года, пока не перестал ставить второй осью вин98, причем порт WinQuake ничего не меняет и никто не мешает видеть Quake точно таким же как в 1996...И мод Quake с такими роботами я отлично помню, там они на общем фоне выглядят отстойно, люди на Квадиктид их не используют не случайно. Также очевидно, что раз Quake вышел через полгода после этой игры, то через полтора года вышел Quake2, который с этим реликтом даже сравнивать нельзя. "Как жаль, что в Даггере нет 3д моделей" Ранние 3д модели, мягко выражаясь, требуют архивысокого скилла разработчиков - тот же Морровинд уродский в ванили, а здесь речь могла идти только о квадратных головах и тому подобных куразных штучках, которые в руках таких разработчиков были бы непригодны.
@user-bq4qo2ig7q3 жыл бұрын
2 месяца нет новостей это делать меня волноваться лютый задротер мертв
@mr.freddy228 Жыл бұрын
Чево сейчас домо версии игр 2 сек может поиграть вето же время терминатор а давай Ти ьудеш 2 дня проходить игру а
@mr.freddy228 Жыл бұрын
Ой будеш
@user-wp1te1uy7k3 жыл бұрын
игра ощущается как кс 1.6
@igemon48453 жыл бұрын
В этот раз вы решили обойтись без сценария - это очень сильно сказывается на видео , увы не в лучшую сторону
@user-bq4qo2ig7q3 жыл бұрын
Ньюфаг детектед
@user-gk4qw1du4m3 жыл бұрын
Ничего не понимаю. Лучшая игра Беседки? А морра?!
@user-en8ou2mi1g3 жыл бұрын
кажется что daggerfall хуже в плане 3D чем эта игра...
@user-bq4qo2ig7q3 жыл бұрын
В каком месте?
@user-in5mh5zl2g3 жыл бұрын
играл в своё время, не понравилась
@AshleysBrother3 жыл бұрын
Ролики про демо не делают меня радоваться
@Vanchis3 жыл бұрын
Перехвалил игру. Игра может похвастаться только 3д рендером, больше ничем. Как раз наоборот Квейк менее архаичный, чем Future Shock. Именно после Quake world начала набирать популярность раскладка wasd+мышка. Я щупал досовский Квейк, там тоже можно через бинды в консоли прописать себе управление и фрилук. При этом геймплей в Терминаторе скучный до ужаса. Однообразные пустыни, по которому медленно чопает главный герой, скорость очень низкая. Уровни на машинках очень душные. При этом все пикапы спрайтовые как и оружие в руках. Эта игра сделана чуть-чуть на голову выше чем Dark Forces в том же 95 году.
@user-tb1vv6mw7v3 жыл бұрын
Биндить вещи через консоль - против современного управления по дефолту. Абстрактный коридорный бессюжетный гипераркадный шутер - против полуоткрытой сюжетной игры с попыткой в реальное окружение. Уровни на транспорте, трёхмерном транспорте, летающем и ездящем в полуоткрытых картах. А бегать быстрее, можно, внезапно зажимая shift. Такие игры как FS выходят до сих пор. Вещи вроде первого квейка выходят в рамках категории "инди под ретро". Dark Forces вышел в начало 1995 года и тоже на своё время был хорош, но он совсем другая категория, 2,5мерный скорее предтеча билдовских игр, а не всего направления подобных игр до этих самых дней.
@luke_home3 жыл бұрын
А ну не трожь Дарк форсес!!!
@Vanchis3 жыл бұрын
@@luke_home не, дарк форсес нравится. Динамичный шутан с хорошим импактом, который не могут перенести в современные Battlefront. Данное сравнение я сделал не чтобы принизить игру, а чтобы спустить Future Shock с небес на землю
@LilMalygos3 жыл бұрын
@@Vanchis Не знаю где вы опустили что либо на землю, Dark Forces конечно развитие дума, но до Future Shock ему далековато - это всё ещё 2,5д лабиринтная аркада. При чём тут баттлфронты не ясно вообще. Какой был и квейк, это по сути был дум в 3д. В уровнях нет логики, сюжет отсутствует, геймплей аркадный из начала 90х. Никто не спорит, что это очень весело, но я сомневаюсь, что "драйвовость" можно использовать как аргумент современности. И только там в каком-то квейк ворлде начала набирать популярность раскладка, это уже вообще почти 1997 год. А 3д оружие ну блин, какое 3д оружие было в квейке - стреляющий куб? Не думаю, что можно было адекватно сделать в 3д м16 как в видео.
@luke_home3 жыл бұрын
@@LilMalygos если оставить в стороне техническую часть а рассматривать только эмоции и геймплей, то для меня дарк форсес на голову выше. Это конечно субъективное именно мое мнение. обе игры появились у меня примерно в одно время в 96ом и потыкав терминатора с его фри луком и довольно меланхоличным и тормознутым перемещением я его закрыл и больше никогда не возвращался. А дарк форсес был ближе к идеологии дума и мышь для управления не требовалась. Отличный SW саундтрек и классная сюжетная анимация. Есть понятие "игрофильм" так вот DF был "игромульт") Эту игру я проходил неоднократно и тогда и даже несколько лет назад перепрошел. Очень был рад второй части она для меня вообще стала культовой подняв планку совершенно на другой уровень. Уже с полноценным цифровым саундтреком, видео катсценами и эта та самая игра в которой я освоил управление мышью)))