[TES Lore] Bloodmoon (2003)

  Рет қаралды 8,820

Loremaster

Loremaster

Күн бұрын

Пікірлер: 51
@ЗлойЭнгельс
@ЗлойЭнгельс 2 ай бұрын
Неужели на ютубчике появился грамотный, умный, в меру юморной и очень вдумчивый русскоязычный лоровед? Друг, честь тебе и хвала! Спасибо за творчество!
@Александр-е1ъ3р
@Александр-е1ъ3р Ай бұрын
ну скорее не появился,а вернулся
@jesusmagnum4488
@jesusmagnum4488 3 ай бұрын
Частота и качество контента не может не радовать. Мюсье Лормастер теперь мой любимый блогер по Свиткам. Пожалуй начну нагонять актива из числа своих знакомцев. Покорно благодарю за просвещение.
@eugeneminaev5272
@eugeneminaev5272 3 ай бұрын
А мне аддон в своё время очень понравился. Пыльный Вварденфелл к тому времени надоел до икоты. А Солтсхейм ощущался как глоток свежего воздуха. И нордская эстетика тогда не имела возможности приестся.
@ДжокхутТорвал
@ДжокхутТорвал 2 ай бұрын
Важное замечание. Если вы играете за оборотня, то сначала пройдите квесты Восточной компании, а только потом главный квест. Все из-за того, что во время охоты на белого медведя в лесу можно нарваться на этого противного Грарнинга или как правильно его писать. Не сомневайтесь, он обязательно на вас сагрится и даже если вы его не убьете, он вас запомнит и вы не сможете пройти квест со сталгримом. Такие дела.
@konrad842
@konrad842 3 ай бұрын
Мне нравятся норды в Бладмуне. Они такие неяркие и суровые
@toadthrone392
@toadthrone392 3 ай бұрын
+ в скайриме уже альтушки какие-то
@Gipsy236
@Gipsy236 3 ай бұрын
Скорее скаалы такие и они же стали жалкими в скайриме, норды как были так и остались
@Andrey_Piryanin
@Andrey_Piryanin 3 ай бұрын
Моё любимое дополнение, спасибо за основательный обзор.
@funnydreadking9237
@funnydreadking9237 3 ай бұрын
Мне очень нравятся кат сцены с Хирсином, он в них довольно круто призентуется и выглядит действительно угрожающе.
@АнтонЕремеев-г5ш
@АнтонЕремеев-г5ш 3 ай бұрын
Когда заходит разговор о наименованиях локаций в этом дополнении, мне сразу вспоминается пещера с классным названием Сйобал. XD
@loremasta
@loremasta 3 ай бұрын
Да, его вроде как Сжобал перевели. Можно интерпретировать как Sjøbål - что-то типа "морской костёр"
@АнтонЕремеев-г5ш
@АнтонЕремеев-г5ш 3 ай бұрын
@@loremasta у меня в локализации от 1С именно первый вариант был, нецензурный) Не, я знаю, что он ничего такого не означает, но повеселился всё равно знатно.
@ipakbara
@ipakbara 3 ай бұрын
ура, продолжение летс го я посмотрел все части по морровинду от начала до конца
@ЕвгенийНосков-е3с
@ЕвгенийНосков-е3с 2 ай бұрын
Хочется пересматривать, интересно. Играть не так интересно, как слушать струтурировано разложенную информацию. Спасибо за ваш труд.
@belogarmobile
@belogarmobile 11 сағат бұрын
Играть не было интересно и в год выхода, игра уже тогда была на 10 лет устаревшей.
@НебольшиеСкетчи
@НебольшиеСкетчи 3 ай бұрын
Это лучший канал по лору, который я когда либо видел! Желаю вам успеха и буду сдедить за новыми видео
@genri228
@genri228 3 ай бұрын
НАКОНЕЦ ТО! YES!!
@Stupayushiy
@Stupayushiy 3 ай бұрын
единственная часть морровинда, которая мне действительно понравилась
@imacactus555
@imacactus555 3 ай бұрын
На глазах ролик родился!
@Axolotl-Aspirin
@Axolotl-Aspirin 3 ай бұрын
Согласен, это дополнение выбивается из обшего ряда и ужасно раздражает обилием и толщиной врагов. Пришлось гулять по Солтсхейму под невидимостью большую часть времени.
@tyler_dtm
@tyler_dtm 3 ай бұрын
поразительно крутой контент) то, чего не хватает на ютубах - уникальности, индивидуальности)
@belogarmobile
@belogarmobile 11 сағат бұрын
Там были некоторые гады, которые пробивали tgm, предположительно через отражение магии
@sundusky
@sundusky Ай бұрын
Хех чтобы отыгрывать лборотня надо было качать рукопашный бой А в первый раз я туда попал... недомагом) исход был очевиден. Пришлось вначале деревню спасать И я жутко пугался зомби волков. Тогда еще мелким был
@loremasta
@loremasta Ай бұрын
Не, там это не так работает. При превращении в оборотня Рукопашный бой устанавливается в 100 единиц на всё время трансформации. Проблема как раз в том, что все оборотни одинаковые по силе, единственное различие - здоровье оборотня будет в 2 раза больше здоровья игрока. Так что на игру за оборотня влияют только выносливость и уровень персонажа.
@sundusky
@sundusky Ай бұрын
@@loremasta хехмда в детстве я считал все иначе. буду знать
@ПокоЁкко
@ПокоЁкко 2 ай бұрын
Постоянно глючило этот аддон, даже спустя десять лет после выхода когда и купил себе новый комп
@rudny78
@rudny78 3 ай бұрын
По ноге норда - тут более явная отсылка к ноге Вирта из диабло 1/2. А так норм видос, так и не прошел дополнения в свое время, а щас уже и желания нет, так хоть посмотрел сюжетки аддонов
@EugeneDzoy
@EugeneDzoy 3 ай бұрын
У меня прохождение блудмуна всегда заканчивалось квестовой дверью в 50 навыка взлома. Не помню уже что с чем но вроде как начало основного квеста длс.
@ВладимирСамохин-ь3р
@ВладимирСамохин-ь3р 3 ай бұрын
Ещё в blood moon ещё добавили новые лица и волосы для нордов при создании персонажа. Про другие расы не могу сказать
@loremasta
@loremasta 3 ай бұрын
Так и есть, скорее всего! Не уверен, что они при создании персонажа доступны, так как без подключенного Бладмуна очень давно играл и не помню, как там в оригинале было, но щас глянул, добавили 5 мужских и 5 женских голов и по одному стилю причёски обоим. А в Трибунале только для Хелсета и Барензии добавили уникальные внешности и причёски, ну это и так понятно было.
@thegardenfox4788
@thegardenfox4788 2 ай бұрын
Те 3 ведьмы, про которых автор говорит, как об отсылке на Макбета, на самом деле и сами являются некой отсылкой на общий индоевропейский миф о трёх прядильщицах нитей судьбы, у греков их именовали "мойрами", был этот миф и у скандинавов, те называли их "норнами", по правде говоря и к своему стыду, я думал, что это именно на скандинавских норн отсылают нас разработчики
@loremasta
@loremasta 2 ай бұрын
Именно так, просто ближайшая связь именно с Макбетом из-за их названия: WItches of Glenmoril Wyrd. А у Шекспира были Weird/Weyward Sisters.
@Master_Eldrad
@Master_Eldrad 3 ай бұрын
Коммент к продвижению.
@toadthrone392
@toadthrone392 3 ай бұрын
Когда номерные части закончатся, будешь ТЕСО разбирать?
@loremasta
@loremasta 3 ай бұрын
Совершенно верно
@TerenceDarby-mw2dw
@TerenceDarby-mw2dw 3 ай бұрын
Не надо тесо ​@@loremasta
@DmitryNetsev
@DmitryNetsev 3 ай бұрын
А копьё Снежного Принца - не артефакт?
@loremasta
@loremasta 3 ай бұрын
Предмет уникальный, но 1. Выглядит как обычное стальное копьё 2. Зачарование не на уровне артефакта 3. В квестах не используется 4. В других частях не появляется Так что просто один из уникальных предметов типа меча Бладскал или какой-нибудь Мантии Горя.
@BestGamerAllTime
@BestGamerAllTime 3 ай бұрын
Бро, почему ты Хирсина, называешь Гирцином?
@loremasta
@loremasta 3 ай бұрын
Привычка. Поэтому и ВИвек, а не ВивЕк
@BestGamerAllTime
@BestGamerAllTime 3 ай бұрын
@@loremasta у меня просто первая игра в серии была Скайрим, возможно ты раньше познакомился с серией и её лором, а там насколько мне сейчас известно он упоминался именно как Гирцин
@toadthrone392
@toadthrone392 3 ай бұрын
+ КОГДА АЙСБЕРГ???
@loremasta
@loremasta 3 ай бұрын
В сентябре-начале октября волевым усилием буду добивать хроники и айсберг
@Doom_Fox
@Doom_Fox 3 ай бұрын
Тоже не люблю Бладмун, очень уж душно плюс просто армии зверья, которые бегают за тобой по всему острову, это еще не говоря о сприганах, которых нужно убить три раза. Атмосфера в аддоне неплохая, но после основной игры и Трибунала явно выглядит слабенько.
@Gipsy236
@Gipsy236 3 ай бұрын
Что душного здесь в 2к24? Просто расстреливал и забивал все зверье, причем честно прокаченным, на максимальном уровне сложности
@Doom_Fox
@Doom_Fox 3 ай бұрын
​@@Gipsy236Про сложность никто ничего и не говорит, просто максимально душно когда бегаешь по квестам, а за тобой бегает весь остров зверья, не нужно подменять тезис
@kristaskrastina2863
@kristaskrastina2863 3 ай бұрын
Для меня "Бладмун" всё же лучше "Трибунала": просторнее, разнообразнее - а ещё я очень люблю ветку Восточно-Имперской компании. Приятна сама возможность основать посёлок.
@lacroix5801
@lacroix5801 3 ай бұрын
Согласен с твоим мнением по поводу Бладмуна. Никогда не любил это дополнение (за исключением заданий восточно имперской компании). Постоянный респавн противников убивает весь дух исследования - никакого влияния на мир ты не оказываешь, изволь слушать боевую музыку и выкашивать орды болванчиков. Пролетаешь длс под амулетом теней, выполняешь бред для бородатых обрыганов из деревни. Символически, бладмун - конец эпохи Морровинда, его подхода к геймдизайну. Безымянные бандиты, однотипные пещерки, вам нужен ключ, чтобы открыть этот замок, пресловутый респавн. Грустно.
[TES Lore] Tribunal (2002)
1:00:00
Loremaster
Рет қаралды 11 М.
[TES Lore] Redguard (1998)
1:18:01
Loremaster
Рет қаралды 7 М.
Long Nails 💅🏻 #shorts
00:50
Mr DegrEE
Рет қаралды 16 МЛН
[TES Lore] Хроники | Первая Эра (1Е700 - 2E1)
47:13
Самые СИЛЬНЫЕ расы Нирна | The Elder Scrolls Lore
1:03:04
The Elder Scrolls III: Morrowind | Краткий Анализ
3:09:21
[TES Lore] Хроники | Первая Эра (1Е0 - 1Е700)
39:11
[TES Lore] Stormhold (2003)
44:26
Loremaster
Рет қаралды 3,5 М.
[TES Lore] Забытые боги Тамриэля
48:28
Loremaster
Рет қаралды 13 М.
[TES Lore] Daggerfall (1996)
1:13:04
Loremaster
Рет қаралды 10 М.
[TES Lore] Morrowind (2002)
2:39:59
Loremaster
Рет қаралды 74 М.