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Nous allons dans cette vidéo faire un comparatif entre la NES mini avec la NES vintage. Nintendo power !
Lien AMAZON :
►NES Classic Mini : amzn.to/2AfDzQg
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■ Suite à de nombreuses demandes. Le matériel que j'utilise pour filmer :
►Caméscope : amzn.to/38ZXIcE
►Micro : amzn.to/2vhM4uZ
►Éclairage : amzn.to/2w4hl4C
►Poignée porte caméra, micro... : amzn.to/2TfXMhH
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►1ère vidéo "Unboxing" : • NES CLASSIC MINI UNBOX...
►3ème vidéo "Ouverture" : • Ouverture de la NES cl...
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►Tests réalisés par Emilealpi après le tournage :
Suite fin et verdict sur l'input LAG de la NES mini classic.
PROTOCOLE :
J'ai testé SMB sur la NES mini classic sur écran plat / ET / sur la Famicom RGB sur cathodique.
J'ai pris le temps de me filmer en 60 images secondes et de mesurer ensuite le nombre d'images entre le moment ou mon doigt enfonce le bouton du pad, et celui où Mario régit à l'écran. J'ai chaque fois fait 5 captures
Mon écran plat est un samsung UE46D8000 dont hdtvtest a mesuré le lag vidéo intrinsèque à 33ms en "mode jeu", ce qui correspond à un peu moins de 2 frames (1 frame = 16,6 ms), je retrancherai donc 2 frames aux mesures faites sur cet écran.
Mon écran cathodique est un Sony PVM 2130qm Trinitron. Les écrans cathodiques n'ont "pas de lag".
Je compte la frame d'impulsion et celle de réaction de Mario. Un input lag nul devrait donc correspondre à un chiffre idéal de 2. Je retire ces frames du compte final pour ne garder que les images intermédiaires, le chiffre idéal correspondant à un lag nul serait alors de 0.
TESTS :
TEST 1 = NES MINI CLASSIC sur écran Samsung UE46D8000 :
Super Mario Bros, nombre d'images entre l'impulsion et la réaction de Mario : 7,8,7,8,8
Moyenne arrondie à 7,6 images, soit : 7,6 moins 2 image d'input vidéo de l'écran, moins 1 image "pression du bouton", moins 1 image "réaction de mario" : 7-2-1-1 = 3,6
TEST 2 = FAMICOM AV RGB sur écran Sony PVM 2930qm :
Super Mario Bros, nombre d'images entre l'impulsion et la réaction de Mario : 3,3,3,3,3
Moyenne arrondie à 3 images, soit : 3 moins 1 image "pression du bouton", moins 1 image "réaction de Mario" : 3-1-1 = 1
CONCLUSION :
La NES mini Classic affiche 3,6 - 1 = 2,6 frames d'input lag soit 43,33 ms par rapport à une NES "normale" sur écran cathodique.
Sachant que TOUS les écrans plats ont du lag vidéo (oui oui TOUS!), d'au GRAND minimum 6ms et uniquement pour les tout meilleurs d'entre eux, plus vraisemblablement de 16ms pour les plus récents (voir ici pour preuve : www.hdtvtest.co.... Vous aurez forcément au moins 43,33+6=49,33 ms d'input lag en jouant avec la NES mini classic.
Pour calculer l'input lag que vous subirez, il vous suffit de chercher votre modèle de TV domestique sur hdtvtest, d'en noter le vidéolag constaté et d'ajouter ce temps au 43,33 ms de lag de la console. Si votre TV est "bonne" vous aurez facilement 43,33+16 = 59,33ms d'input lag, et pire encore si elle l'est "moins".
Ça fait grosso modo un demi dixième de seconde entre le moment où vous appuierez sur le bouton de la manette et celui où vous aurez la réaction à l'écran. C'est sans impact sur final fantasy, mais ça commence à être gênant sur Super Mario, et ça devient un vrai handicap sur MegaMan2 et PunchOut.
Voilou.