칸의 각 변수의 차가 1 이하이면 인접한거고 차원에 따라서 변수 개수만 늘러주면 돼서 개념적으로는 그다지 어려운건 아님
@craft0421_ Жыл бұрын
코딩하는 입장에서는 기하적으로 생각안해도 arr 분할만 잘하면 되서 어렵진 않음
@명익-t2j Жыл бұрын
@@craft0421_개념이 전혀 안쉬울거같은데 한번 해보실수있을까요? 어떻게 간단하게 생각하셨을지 궁금해요. 구현하시는게 보고싶네요
@뭔데-h9h3 жыл бұрын
그니까 지뢰찾기를 큐브 형태로 만든걸 전개도를 펼쳐서 게임하신다는거죠? 아니라도 말씀마세요 그냥 그런걸로 알게요
@ironblitz_3 жыл бұрын
다크디멘션의 도르마무
@피리부는대머리3 жыл бұрын
그건 3차원이고 이건 6차원 입니다.
@NewJeans_ETA_3 жыл бұрын
@@피리부는대머리 도랏맨?
@strange_quark10193 жыл бұрын
전개도가 아니라 층별로 나눈겁니다
@y2394sswo3 жыл бұрын
@@strange_quark1019 말씀마시라고
@alexangel313 жыл бұрын
가로 세로 높이 = 3차원 그걸 한줄씩 펼친것= 3차원(카스타드를 얇게 포뜬거라고 생각하면 됨) 그 한줄씩을 갖고 다시 높이를 추가한것=4차원 그걸 다시 한줄씩 펼친것=4차원 한줄씩을 갖고 다시 높이를 추가한 것=5차원 그걸 다시 펼친것=5차원 그걸 다시 높이를 추가한 것=6차원 그걸 다시 펼친것=6차원 펼치는이유 = 입체인상태에서는 안을 보기도 어렵고 클릭하기가 어려움
@망고-s3k8r3 жыл бұрын
음~~~~ 이 설명을 보고나니 카스테라 먹고싶당....
@와드박는계정3 жыл бұрын
ㅇㄷ
@BLANCONEGRO-d5j3 жыл бұрын
한국어인가 싶다…
@재생목록-x5w2 жыл бұрын
@@BLANCONEGRO-d5j ㄹㅇ
@parkballpen2 жыл бұрын
모...모루겟소요...
@그그-i1j3 жыл бұрын
공식 지뢰찾기는 아니지만 한국 11위 까지 해본 사람인데 기록 단축을 위해서 찍는건 어쩔 수 없는 부분이기도 하고 원하는 결과를 위해서 여러번 시도하기도 해요. 칸수 4x4였나 그 맵에선 초가 소수점 0.~대 까지도 나왔었죠(이렇게 안나오면 랭킹에 못들어갈정도)
@유툽-y1q Жыл бұрын
잠이나 자라
@acoustic523 Жыл бұрын
랭커는 찍는 운이다? ㄷㄷ
@곤트 Жыл бұрын
기록 단축을 위해 찍는건 큐브랑 같은 원리라고 생각함 큐브를 맞추며 공식을 건너뛸때도 있는것처럼 어느정도 운빨요소가 포함될수있음
@Quer_arcaea Жыл бұрын
@@acoustic523운+실력
@sinonow299 Жыл бұрын
@@유툽-y1q 좀 조여봐라
@박대리-z2m Жыл бұрын
장인초대석중에서 진짜 가장 웃으면서 봤습니다. 숨도 잘 못 쉬었어욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@lljiljiliil8230 Жыл бұрын
?..
@썬더-s2r Жыл бұрын
@@lljiljiliil8230?
@usex-j7xo7 ай бұрын
..?
@나민성-c2r3 жыл бұрын
6:36 역시 13페이커;;
@w_jjj3 жыл бұрын
ㄹㅇ 13등이 페이커네
@CleanJG3 жыл бұрын
진짜네;;
@ssagent-o2f3 жыл бұрын
이걸 보네
@라르-l5f3 жыл бұрын
동명이인 아님?
@_Nightmare_883 жыл бұрын
5차원 체스랑 6차원 지뢰찾기는 진짜 약간 인외영역이죠 ㅋㅋㅋ 해보시면 압니다 얼마나 어려운지...
@sangchoo12013 жыл бұрын
(5차원 체스는 사실 4차원임)
@_Nightmare_883 жыл бұрын
@@sangchoo1201 이름이 5D 체스니까요 ㅋㅋㅋㅋ
@youngjuchoi60823 жыл бұрын
@@sangchoo1201 체스에 말들이 움직이므로 시간적인 요소가 존재하므로 시공간 5차원입니다
@sangchoo12013 жыл бұрын
@@youngjuchoi6082 애초에 4차원 중 하나가 이미 시간 축이 있어요;;
@user-uj9gd8tl3h3 жыл бұрын
@@youngjuchoi6082 우리가 일반적으로 하는 체스를 4차원 체스라고 하지는 않잖아요...
@장영근-t2g3 жыл бұрын
아ㅋㅋㅋ 이거 보니까 저번에 양만석이라는 사람이 지뢰찾기 나왔다가 민망해했던거 생각나네ㅋㅋㅋㅋㅋ
@엠돌-w2p3 жыл бұрын
지뢰찾기가 부끄러운 지뢰찾기 장인... 진짜 재밌었는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@1minEDU3 жыл бұрын
??? : 내가 지뢰찾기 잘한다는걸 친구들한테 말할 수가 없어요!!
@박세민-v9g3 жыл бұрын
솔직히 뭔 소린지 모르겠고 준내 웃으면서 봤다 ㅋㅋㅋ
@KBSeon3 жыл бұрын
기본 지뢰찾기를 마우스 오왼키 안누르고 그냥 머리속으로 계산해서 하는거 보니깐 섹시하긴 하네
@getstickbuggedlol31223 жыл бұрын
0:36 밥 좋아하는이유 밝혀짐 충격 ㄷㄷㄷ;;
@replayee Жыл бұрын
3:14 테스터훈 표정 = 내 표정
@MANTA-JUN3 жыл бұрын
12:49 hidden killing point
@냥냥펀치-b6l3 жыл бұрын
저번에 지뢰 찾기 언급하시더니 진짜 지뢰찾기 장인분 오셨다 ㄷㄷ
@twowestbean53843 жыл бұрын
11:25 찰지네 소리..
@usex-j7xo7 ай бұрын
챱
@Kmr5463 жыл бұрын
요즘 게임할려면 공부도 잘해야하네 그래서 엄마의 말이 맞았어.. "게임하고싶으면 공부해"가 맞았어
@kim-sinbi3 жыл бұрын
역대급으로 뭔가 이론을 들은 느낌이다.. 게임 시간은 별로 없었던것 같음
@humvi-55773 жыл бұрын
7:51 이때부터 느꼈을꺼야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ"아 ㅈ됐다. 재촬영이다" 8:03 어떻게든 영상 살려보려고 펌핑하시는거봐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
공간은 3차가 끝이다(반쯤 o) 4차원은 시간이다(x) 수정 : 우리가 살고있는 시공간은 4차원이다 5차원은 밝혀진게 없다(x)
@뷰뷰-i9e3 жыл бұрын
ㅅㅂㅋㅋㄲ 존나 어렵다 처음으로 유튜브보면서 이해를 포기했다
@ironblitz_3 жыл бұрын
뇌 빼고 유튜브 보다 뇌 잃어버림 ㅋㅋㅋㅋ
@幻月-v8g Жыл бұрын
가끔씩 자기전에 침대에 누워서 4차원 세상의 시각 기관은 어떻게 생겼는가에 대해서 생각해보고는 하는데 음.... 우리의 한계가 이리도 슬펐던 적이 없었음 상상력은 무한하지 않고 우린 단지 상자속의 레고 몇조각을 온갖 경우로 조립하고 있는 것임 우린 결코 상자 밖의 컴퓨터를 상상하지 못함
@sensible_park2 ай бұрын
1:25 틀렸습니다. 우리가 살고있는 차원은 3차원 공간에 시간이 더해진 4차원에 살고 있습니다.
@user-m7z3l3 жыл бұрын
테스터훈 영상 최초로 머리가 아픈 영상이다;;
@4pplejam3 жыл бұрын
6:33 양만석님 찾아보고싶었는데 역대기록인가? 안보이시네ㅠㅠ
@제육김3 жыл бұрын
5:05 eung-ae point
@PSYsAudiance3 жыл бұрын
12:10ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Heosaeng_fishing3 жыл бұрын
지뢰찾기에 진심인 분
@jaemin9876 Жыл бұрын
1:35 우리가 생각하고 있으면 딱 이거임ㅋㅋㅋㅋㅋ
@hogangping3 жыл бұрын
04:02 쇼 곱하기 쇼곱하기 쇼곱하기 쇼곱하기 쇼는 쇼
@새우사냥꾼3 жыл бұрын
이거보고 머리가 아픕니다.. 교수님..
@ReadytoABM2drip3 жыл бұрын
장인 무덤석이 아니라 그냥 장인이 아닌거잖아ㅋㅋㅋㅋ 그냥 ㅈㄴ 특이한 유즈맵 혼자하는 사람이네ㅋㅋㅋ
@유튜브시청자-p6z3 жыл бұрын
아무도 못하는 거 하는 게 장인이지 ㅋㅋ
@MN-do7hk3 жыл бұрын
지뢰찾기하다가 본인이 6차원이 되어버리신..
@manymoo3 жыл бұрын
지나가던 문과 돌아갑니다
@user-ti7jx5ug3f Жыл бұрын
6:34 이상혁?
@min123753 жыл бұрын
알바훈 그립읍니다........
@byungchulkim40942 ай бұрын
간만에 반갑다. 이렇게 즐거울 수 있는 녀석인데.
@premiere_3 жыл бұрын
스핑크스 어이없게 웃기네ㅋㄱㅋㄱㅋㄱㅋㅋㅋㄱㅋ
@박준영-x8t3 жыл бұрын
9:01 치려다 말음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@3sensy3 жыл бұрын
6:34 13등 이상혁 페이커인가..?
@ggandori11 Жыл бұрын
11:25 박수
@Total_Syntheses6 ай бұрын
서울대생인데 딱 4차원까지만 이해하고 5차원부터는 그냥 받아들였습니다
@saranghandagoyo3 ай бұрын
오 저돈데 어디과세요?
@saranghandagoyo3 ай бұрын
여기서 동문을 만나다니!
@ehdgnskiim3 жыл бұрын
저는 설명만 듣고 물러나겠습니다
@김정현-y5n3 жыл бұрын
스핑크스장인님 잘봤습니다~
@아리에티-g7u3 жыл бұрын
아 스핑크스 자존심 상해 아 진짜 ㅋㅋㅋㅋ
@133노승범3 жыл бұрын
10번 이상을 돌려보며 6차원이 뭔지를 이해하기 위해 노력했다.... 하지만 아무리 들어도 내 대가리로는 이해하지 못하겠다... 이해한 사람은 설명좀... 들어도 이해하진 못하겠지만... 역시 나와 이런게 친해질려면 이번 생은 이미 글른거 같다...
@EAdrip3 жыл бұрын
ㅜㅜ 2차원과 3차원이 머릿속에 너무 각인되어있어서 그러실거에요 머리를 비워야 다른게 들어가요(?)
@133노승범3 жыл бұрын
.... 진짜 이번 생은 글른거 같네요 ㅋㅋㅋ
@허브곰 Жыл бұрын
1차원 : 글자를 1줄에 쓰는 것을 상상하시면 됩니다. 2차원 : 글자를 다음줄로 바꿔가며 쓰는 것을 상상하시면 됩니다. 3차원 : 글자를 쓴 종이를 위아래로 겹쳐놓는 것을 상상하시면됩니다. 4차원 : 글자를 쓴 종이뭉치(3차원)을 다시 한줄로 늘어놓는 것을 상상하시면 됩니다. 5차원 : 글자를 쓴 종이뭉치를 여러줄로 늘어놓는 것을 상상하시면 됩니다. 6차원 : 글자를 쓴 종이뭉치가 놓인 방(5차원)이 여러개의 층으로 이루어져있는 것을 상상하시면 됩니다. 같은 방식으로 1~3차원의 개념을 묶어서 새로운 단위를 만들고 그것으로 다시 1~3차원을 반복하시는게 다중 차원을 이해하는 가장 쉬운 방법입니다.
@qqldirdl9 Жыл бұрын
@@허브곰우와
@dukeyin1111 Жыл бұрын
맞아요. 차원들을 묶어서 이해하는게 가장 빨라요. 4차원 구 같은것도 2차원 구 위에 한 점마다 2차원구가 달려있다고 생각하면 되는것처럼
@동성애자운3 жыл бұрын
그러니까 장인분 말씀을 쉽게설명하자면 constexpr int dimension = 6; using KeyType = std::array; int32_t Key(const & KeyType keys) { int32_t res = 0; for (auto key : keys) { res = 4; } } std::map states; states[Key({1,2,3,4,5,6}] = 42; KeyType key; Key2Array(0x123456, key); ㅇㅋ?
@18fu56qrdh3 жыл бұрын
뭐라하는거노 게이야...
@jangjinwon10973 жыл бұрын
ㅇㅎ 쉽게 잘 설명해주셨네요
@Jo-Km3 жыл бұрын
예?
@leehez2133 жыл бұрын
11:50 시발 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ