트위닝 최강 에셋, 두트윈 DOTween [유니티 에셋 A1]

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Goldmetal

Goldmetal

Күн бұрын

Пікірлер
@Unknown_Korean
@Unknown_Korean Жыл бұрын
와... 다트윈이 이런거였구나... 엄청 편하네... 에셋마다 이렇게 사용법을 설명해 주시니 구매를 하는 이유를 알겠네요. 장바구니에 넣고 세일하는 날에 꼭 구매해야겠습니다!! 이런 에셋 소개 + 사용법 영상 너무 도움 됩니다!!
@MacMan2152
@MacMan2152 4 жыл бұрын
I don't understand Korean but I understood the video thanks to it being very visual. It was helpful.
@도아킴-t4m
@도아킴-t4m 5 жыл бұрын
항상 영상에서 도움 많이 얻어가고 있습니다. 감사합니다.
@QuokkaBff
@QuokkaBff Жыл бұрын
우와 굉장히 유용해보이네요 골드메탈님이 알려주니까 더 이해가 잘됩니당~
@유진한-b7j
@유진한-b7j 3 жыл бұрын
ㄷㄷ대박에셋이네. 바로 구매했습ㄴ디ㅏ. 감사합니다
@demongle7490
@demongle7490 4 жыл бұрын
굉장히 유용하네요! 에셋 리뷰 영상 굳입니다 ㅎㅎ
@패왕수
@패왕수 4 жыл бұрын
우왕...!진짜 좋은 강의 감사합니닷!
@namespace_
@namespace_ 2 жыл бұрын
와 닷트윈 진짜 좋다 .. 애니메이션 표현할때 좋겠당
@그럼날아봐
@그럼날아봐 5 жыл бұрын
우와 대박이네요 ㅎㅎ 저런 앱이 있는줄도 몰랐는데 다운 받아도 이걸 어떻게 사용하는줄 몰랐었는데 사용법까지 알려주셔서 정말 감사합니다!!!!!
@박스-n6t
@박스-n6t 5 жыл бұрын
정말 좋은 에셋이네요! 소개 영상 너무 감사합니다
@wonjungcho
@wonjungcho 5 жыл бұрын
골메님 잘보겠습니다! 최고세요!
@dongikkim6303
@dongikkim6303 5 жыл бұрын
우와 정말 좋은 정보 감사합니다! 항상 잘보고있습니다!
@laun4415
@laun4415 5 жыл бұрын
역시 골메님 항상 영상 잘보고 있습니다^^
@gawimonster
@gawimonster 5 жыл бұрын
정말좋네요. 영상 재밌게잘보고있어요. ^^
@gamedev.1166
@gamedev.1166 5 жыл бұрын
프로가 이정도 였다니ㅠ 갈아 타야겠는데요? ㅋ 감사합니다
@gim-ori
@gim-ori 2 жыл бұрын
예전에 플래쉬에서 애니메이션을 적용할때 모션트윈, 쉐이프트윈 같은 커맨드를 썼었는데 트윈이 그런 의미였군요
@nana_0427
@nana_0427 5 жыл бұрын
짱!!
@CatCatTacTac
@CatCatTacTac 5 жыл бұрын
하아 골드메탈 진짜 개좋앙 ㅜ
@임동건-c2b
@임동건-c2b 3 жыл бұрын
다운하고 적용이 안됩니다… 스크립트로 using DG.Tweening 을 쳐서 했는데도 안됩니다… 프로 다운하고 패널열린후에 setup DOTween 버튼까지 누르고 적용 버튼 눌렀는데도 안됩니다… 어떻게 해야하나요ㅜㅜ
@goldmetal
@goldmetal 3 жыл бұрын
Edit > Preferences > External Tools > External Editor에서 비주얼 스튜디오가 연결되어있는지 확인이 필요하겠습니다. 만약 되어있다면 Assets > Reimport ALL 한번 해보세요
@김진태-h7m
@김진태-h7m Жыл бұрын
@@goldmetal 이거 보고 됐네요 RimportALL 감사합니다 감사합니다
@LEOKIM-dy6ip
@LEOKIM-dy6ip 4 жыл бұрын
잘보고갑니다
@UNK-q5e
@UNK-q5e 9 ай бұрын
골메님! 닷트윈 최신 버전으로 강의 다시 가능할까용
@goldmetal
@goldmetal 9 ай бұрын
사용 방법 자체는 크게 변함이 없으나 한번 고려해보겠습니다. 의견 감사합니다.
@이건희-x1r
@이건희-x1r 4 жыл бұрын
닷트윈 프로를 쓰고 있는 초보개발자 입니다. 영상에 나온대로 대충 사용법은 알겠는데 컴포넌트에 보면 아래쪽에 이벤트항목에 있는 OnStart,OnPlay같은 것들은 어떻게 사용하는건가요?? 아 그리고 항상 골메님 영상보면서 많이 배워갑니다 앞으로도 좋은 강의영상 부탁드려요!
@goldmetal
@goldmetal 4 жыл бұрын
닷트윈 애니메이션의 상태에 따른 이벤트입니다. OnStart를 누르고 외부 함수와 연결하면 애니메이션이 시작될 때 연결된 함수가 실행된답니다.
@이건희-x1r
@이건희-x1r 4 жыл бұрын
@@goldmetal 항상 좋은 답변 감사합니다!
@태사단
@태사단 5 жыл бұрын
프로는 인스펙터창에서 바로 테스트할 수 있겠네요 ㄷㄷ 갈아타러 갑니다
@8Sehyun2
@8Sehyun2 8 ай бұрын
DOTween과 LeanTween의 차이점이 뭔가요?
@goldmetal
@goldmetal 8 ай бұрын
둘 다 스크립트 기반 트위닝 에셋이라 크게 다른 점은 없을겁니다. 인스펙터 컴포넌트의 사용 방법정도 차이가 있지 않을까하네요.
@8Sehyun2
@8Sehyun2 8 ай бұрын
@@goldmetal 답변 감사합니다!
@메기메기-j4h
@메기메기-j4h 4 жыл бұрын
골메님 좋은 강의 잘보고 있습니다 ! 혹시 DOtween의 Path 강의도 해주실 수 없나요? 유용한 기능 같은데 사용법이 쉽지 않네요 ㅜ
@goldmetal
@goldmetal 4 жыл бұрын
Path는 웨이포인트를 이어놓은 길을 따라가는 함수입니다. 때문에 첫번째 매개변수가 Vector3[] 배열로 받습니다. 세번째 매개변수 PathType은 각 웨이포인트를 연결하는 방식인데 직선, 곡선인가봅니다. 간단한 큐브 오브젝트 하나 만들어서 직접 테스트해보시면 될 것 같네요.
@GoRoti_01
@GoRoti_01 2 жыл бұрын
닷트윈 에셋을 받은뒤로 프로젝트를 종료하고 다시 켰을때, 기존 내용이 사라지고 DOTweenAnimation_Advanced로 이름이 변경된 전혀 새로운 씬과 이상한 오브젝트들이 떠있어요... 해결방법을 알 수 있을까요?
@goldmetal
@goldmetal 2 жыл бұрын
저장하신 Scene 파일을 더블클릭해서 장면 열어보시는 것이 좋겠습니다.
@GoRoti_01
@GoRoti_01 2 жыл бұрын
헐헐 감사합니다! 항상 좋은 강의 올려주셔서 감사합니다!!!!!! 좋은하루 되세요 :)
@G마루
@G마루 5 жыл бұрын
선댓후감
@De1_Lu
@De1_Lu 2 жыл бұрын
무료버전 DOTween을 이용하여 Canvas위에 있는 사물을 Domove를 이용하여 이동시킬 때 이상하게 이동하는데 왜 그런지 알 수 있을까요?
@goldmetal
@goldmetal 2 жыл бұрын
캔버스는 RectTransform이라서 그렇습니다. DOAnchorPosX, PoxY 를 사용하세요.
@개떡찰떡
@개떡찰떡 4 жыл бұрын
영상 잘 보고있습니다. 질문이 있는데 혹시 사용하시는 스크렙트 이름 좀 알 수 있을까요?
@goldmetal
@goldmetal 4 жыл бұрын
비주얼 스튜디오 2017 입니다.
@reasure3
@reasure3 4 жыл бұрын
혹시 애니메이션 재생중간에 멈추거나 애니매이션 끝부분으로 이동할 순 없나요? Sequence에 담아서 재생시켰는데 Kill이 안먹히네요.
@goldmetal
@goldmetal 4 жыл бұрын
시퀸스말고 재생 대상이 되는 컴포넌트에 메소드를 호출하면 되지 않을까 싶네요. transform.DOPause();
@reasure3
@reasure3 4 жыл бұрын
@@goldmetal 감사합니다!
@임시계정계정
@임시계정계정 4 жыл бұрын
유니티 버전 어떤거 쓰나요? 저는 2019버전 쓰는데요. 원래 코딩하면 초성만 써도 미리보기에 단어가 나와야 되는데 왜 안 나올까요 ㅠㅠ 비쥬얼 스튜디오 버전도 19에서 17로 내렸고 방법을 시도 했는데 뭐가 문제일까요? 유니티 버전이 문제일까요?
@goldmetal
@goldmetal 4 жыл бұрын
유니티와 연결하셨는지 확인이 필요하겠네요. 유니티 디버그 D1 영상 참고해주세요. kzbin.info/www/bejne/Y5uYfX6me89nhLM
@임시계정계정
@임시계정계정 4 жыл бұрын
@@goldmetal 감사합니다!!!!!!!
@moreclever
@moreclever 4 жыл бұрын
질문있습니다 dotween pro 이용중인데 만약 e키를 눌렀을때 특정 오브젝트의 첫번째 dotween이 실행하고 싶으면 코드에서 어떻게 호출해야하나요?
@moreclever
@moreclever 4 жыл бұрын
DOtween.play(오브젝트) 또는 DOtween.play(오브젝트, id) 라고 하는데 첫번째는 실행이 되는데 id를 사용하는 거는 실행이 안되네요
@goldmetal
@goldmetal 4 жыл бұрын
인스펙터 창에 id 입력 란이 있을겁니다. 그거와 같게 문자열 값으로 id 넣어주셔야 합니다.
@moreclever
@moreclever 4 жыл бұрын
@@goldmetal 저는 정수형 값을 넣어서 해보았는데 안됐었는데 문자형으로 넣어야하나요?
@moreclever
@moreclever 4 жыл бұрын
@@goldmetal 아 id를 그냥 0이라고 했는데 "0"이라고 해야하네요... 해결됐습니다!! 감사합니다
@김락준-g3g
@김락준-g3g 3 жыл бұрын
tween 에셋 종류가 되게 많아서 그러는데 대표적으로 ITween 이랑 LeanTween 등 다른 에셋 보다는 DOTween이 좋은 건가요?
@goldmetal
@goldmetal 3 жыл бұрын
다른 에셋은 사용한 적이 없어서 잘 모르겠지만 이쪽에서 성능 비교를 올려둔것도 있고 쓰기가 쉬워서 추천드리는 거랍니다. dotween.demigiant.com/ 이 페이지 맨 아래에 성능 비교가 있습니다.
@propane666
@propane666 4 жыл бұрын
영상보고 따라하고있었는데 안되네요 using DG.Tweening을 하려고했는데 아무것도 안떠요 임포트 하고나서 셋업까지 다했는데 왜이러는걸까요?
@propane666
@propane666 4 жыл бұрын
세상에 선생님이 올려주신 다른 영상보고 해결했습니다 감사합니다 흑흑
@전준민-o5u
@전준민-o5u Жыл бұрын
골드메탈님 이 에셋 무료버전 상업적으로 사용 가능한가요?
@goldmetal
@goldmetal Жыл бұрын
네 물론 가능합니다!
@전준민-o5u
@전준민-o5u Жыл бұрын
@@goldmetal 감사합니다
@yong6160
@yong6160 3 жыл бұрын
광군절 행사로 Pro $5 달러도 안하네요!
@F2W2
@F2W2 2 жыл бұрын
골드메탈님, 영어 공부 다시 해야 겠네요. Sequence 나 ease 발음 못 하시는데요?
@goldmetal
@goldmetal 2 жыл бұрын
제가 영어를 잘 못하긴 합니다 😂
@바운티볼개발일지
@바운티볼개발일지 4 жыл бұрын
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