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@ingridluciasilva123711 ай бұрын
Fantástico! Tenho aprendido muito mesmo com seus vídeos, quero o curso!! Obrigada.
@carlosgonzaga24243 жыл бұрын
Sempre entregando informações valiosas! Excelente tutorial!
@AnderAlencar3 жыл бұрын
Obrigado, Carlos! Fico feliz por isso 😃
@giuliomaiorano82613 жыл бұрын
Maravilha Ander, somente tu para nos dar estas dicas preciosas!!! hazzooooo
@AnderAlencar3 жыл бұрын
Muitíssimo obrigado, Giulio! 👊
@guilhermefreiredemelloferr36873 жыл бұрын
Muito bem explicado. Parabéns pelo conteúdo Ander. Vc é o cara!!!👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
@AnderAlencar3 жыл бұрын
Muito obrigado, Guilherme! 👊
@weslley3dezao3 жыл бұрын
Valeu demais, dica top.
@ratosratos3 жыл бұрын
Simplesmente maravilhoso, muito obrigado Ander!
@AnderAlencar3 жыл бұрын
Que bom que gostou, Bruno! 😁👊
@NaboGP3 жыл бұрын
Cara eu me amarro na didática do Ander, sempre ensinando da forma mais prática possível, muito top mesmo 😁😁😁😁👊
@AnderAlencar3 жыл бұрын
Muito obrigado! Fico feliz de conseguir passar pra vocês um pouco do que sei e sem complicação 👊
@gianfrankozapata3 жыл бұрын
Genial, buen aporte estimado!
@AnderAlencar3 жыл бұрын
👏
@vinimoura83743 жыл бұрын
Sempre agregando, muito bom professor!!!
@AnderAlencar3 жыл бұрын
Muito obrigado! 😁👊
@danielpetersen68263 жыл бұрын
Só não faz render realista quem não quer. Obrigado por todas as dicas!
@AnderAlencar3 жыл бұрын
Obrigado, Daniel! Espero ter ajudado... 👊
@maraprof3 жыл бұрын
Ander, você é mais que um professor: é um pai!!!! Pega literalmente na mão da gente e ensina a gente a fazer. Obrigada demais!!!!!
@AnderAlencar3 жыл бұрын
hahaha muito obrigado, Mara! 👊
@montse14613 жыл бұрын
Excelente!
@AnderAlencar3 жыл бұрын
Muito obrigado! 👊
@welingtonmendonca32063 жыл бұрын
Dica de Ouro!
@AnderAlencar3 жыл бұрын
Espero ter ajudado! 👊
@hldemi3 жыл бұрын
Regarding the gamma variations I think it is not dependent upon number of multimaps. Even with only two multimap colors it will have same number of variations. What it does is applies 1% gamma deviation across all mesh elements. Great video. Loving the english titles.
@AnderAlencar3 жыл бұрын
Thank you very much! I'm glad you enjoyed it 👊
@emzz0-al3 жыл бұрын
Eu não uso o 3ds max, mas eu uso o blender, isso vai funcionar também?
@philipe.santos3 жыл бұрын
Todo mapa de reflexo da Poliigon eu preciso inverter no Output ou foi um caso apenas desse material?
@lucianox3x33 жыл бұрын
Oi, Philipe! Todos os mapas de reflexo da Poliigon precisam ser invertidos. Porém, materiais PBR (Corona, VRay etc) não precisam de mapa de reflexo. No próprio site da Poliigon eles explicam isso. Basta colocar o reflexo em "1" e não conectar nenhum mapa. Observe os materiais que vem na biblioteca do Corona, nenhum deles utiliza mapa de reflexo. Grande abraço!
@philipe.santos3 жыл бұрын
@@lucianox3x3 Obrigado pela resposta! Tinha percebido isso da biblioteca de materiais já, mas não havia me atentado a esse fato da poliigon. Muito obrigado!
@lucianox3x33 жыл бұрын
Ótimo vídeo! Ander, não é necessario conectar o bitmap em todos os slots CoronaMultiMap. Basta configurar CoronaMultiMap para ficar com um único slot e conectar o mapa. Assim, a variação do gamma já faz o serviço! Parabéns pelo vídeo e pelo canal!
3 жыл бұрын
um detalhe importante: quando for copiar o UVW Randomizer para os outros canais além do diffuse, todos eles tem que ter o mesmo valor de "Seed", que é o número que o corona usa pra gerar a aleatoriedade. Então é importante lembrar que se for mexer no "seed", tem que mexer em todos pra ter o mesmo número.
@pedrorosamp3 жыл бұрын
Muito bom o resultado, mas não tem o link que você citou no inicio
@AnderAlencar3 жыл бұрын
Oi Pedro, vou providenciar. Obrigado por avisar...
@abrahaodeoliveira88993 жыл бұрын
11:57 Mas Ander, como a rotação é aleatória não corre o risco dos veios da madeira estarem virados para um lado no Difuse e em outro no Bump por exemplo?
@viniciuscarvalho83363 жыл бұрын
Conteúdo de muita qualidade como sempre, mestre! Agora só uma dúvida, com relação ao tempo de render: o displacement da própria textura consome mais tempo para renderizar em relação ao método mostrado utilizando o floor generator e a randomização+multimap? Espero que eu tenha me feito entender kkkk. Abraço, professor!
@nayannemoreira3 жыл бұрын
Sera que alguem pode me ajudar? Quando eu mando o render interativo pra ir acompanhando o material... o fundo do meu render interativo esta branco e estoura um pouco o material. Como faço pra ficar esse fundo igual o do ander ai no video. Meio preto e cinza.
@felipebaul11193 жыл бұрын
Onde ta o link do floor generator?
@eduardoleite37883 жыл бұрын
Google, 5 segundos
@alexcristofani3 жыл бұрын
Coloca o link, ajuda os novatos. ( Eu ja resolvi pois nao sou preguisoso, mas ia falicitar minha vida se tivesse o link)