TEXTURIZANDO DECK DE MANEIRA REALISTA | UVW RANDOMIZER + MULTIMAP

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OF3D Academy | Ander Alencar

OF3D Academy | Ander Alencar

Күн бұрын

Пікірлер: 43
@AnderAlencar
@AnderAlencar 3 ай бұрын
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@ingridluciasilva1237
@ingridluciasilva1237 11 ай бұрын
Fantástico! Tenho aprendido muito mesmo com seus vídeos, quero o curso!! Obrigada.
@carlosgonzaga2424
@carlosgonzaga2424 3 жыл бұрын
Sempre entregando informações valiosas! Excelente tutorial!
@AnderAlencar
@AnderAlencar 3 жыл бұрын
Obrigado, Carlos! Fico feliz por isso 😃
@giuliomaiorano8261
@giuliomaiorano8261 3 жыл бұрын
Maravilha Ander, somente tu para nos dar estas dicas preciosas!!! hazzooooo
@AnderAlencar
@AnderAlencar 3 жыл бұрын
Muitíssimo obrigado, Giulio! 👊
@guilhermefreiredemelloferr3687
@guilhermefreiredemelloferr3687 3 жыл бұрын
Muito bem explicado. Parabéns pelo conteúdo Ander. Vc é o cara!!!👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
@AnderAlencar
@AnderAlencar 3 жыл бұрын
Muito obrigado, Guilherme! 👊
@weslley3dezao
@weslley3dezao 3 жыл бұрын
Valeu demais, dica top.
@ratosratos
@ratosratos 3 жыл бұрын
Simplesmente maravilhoso, muito obrigado Ander!
@AnderAlencar
@AnderAlencar 3 жыл бұрын
Que bom que gostou, Bruno! 😁👊
@NaboGP
@NaboGP 3 жыл бұрын
Cara eu me amarro na didática do Ander, sempre ensinando da forma mais prática possível, muito top mesmo 😁😁😁😁👊
@AnderAlencar
@AnderAlencar 3 жыл бұрын
Muito obrigado! Fico feliz de conseguir passar pra vocês um pouco do que sei e sem complicação 👊
@gianfrankozapata
@gianfrankozapata 3 жыл бұрын
Genial, buen aporte estimado!
@AnderAlencar
@AnderAlencar 3 жыл бұрын
👏
@vinimoura8374
@vinimoura8374 3 жыл бұрын
Sempre agregando, muito bom professor!!!
@AnderAlencar
@AnderAlencar 3 жыл бұрын
Muito obrigado! 😁👊
@danielpetersen6826
@danielpetersen6826 3 жыл бұрын
Só não faz render realista quem não quer. Obrigado por todas as dicas!
@AnderAlencar
@AnderAlencar 3 жыл бұрын
Obrigado, Daniel! Espero ter ajudado... 👊
@maraprof
@maraprof 3 жыл бұрын
Ander, você é mais que um professor: é um pai!!!! Pega literalmente na mão da gente e ensina a gente a fazer. Obrigada demais!!!!!
@AnderAlencar
@AnderAlencar 3 жыл бұрын
hahaha muito obrigado, Mara! 👊
@montse1461
@montse1461 3 жыл бұрын
Excelente!
@AnderAlencar
@AnderAlencar 3 жыл бұрын
Muito obrigado! 👊
@welingtonmendonca3206
@welingtonmendonca3206 3 жыл бұрын
Dica de Ouro!
@AnderAlencar
@AnderAlencar 3 жыл бұрын
Espero ter ajudado! 👊
@hldemi
@hldemi 3 жыл бұрын
Regarding the gamma variations I think it is not dependent upon number of multimaps. Even with only two multimap colors it will have same number of variations. What it does is applies 1% gamma deviation across all mesh elements. Great video. Loving the english titles.
@AnderAlencar
@AnderAlencar 3 жыл бұрын
Thank you very much! I'm glad you enjoyed it 👊
@emzz0-al
@emzz0-al 3 жыл бұрын
Eu não uso o 3ds max, mas eu uso o blender, isso vai funcionar também?
@philipe.santos
@philipe.santos 3 жыл бұрын
Todo mapa de reflexo da Poliigon eu preciso inverter no Output ou foi um caso apenas desse material?
@lucianox3x3
@lucianox3x3 3 жыл бұрын
Oi, Philipe! Todos os mapas de reflexo da Poliigon precisam ser invertidos. Porém, materiais PBR (Corona, VRay etc) não precisam de mapa de reflexo. No próprio site da Poliigon eles explicam isso. Basta colocar o reflexo em "1" e não conectar nenhum mapa. Observe os materiais que vem na biblioteca do Corona, nenhum deles utiliza mapa de reflexo. Grande abraço!
@philipe.santos
@philipe.santos 3 жыл бұрын
@@lucianox3x3 Obrigado pela resposta! Tinha percebido isso da biblioteca de materiais já, mas não havia me atentado a esse fato da poliigon. Muito obrigado!
@lucianox3x3
@lucianox3x3 3 жыл бұрын
Ótimo vídeo! Ander, não é necessario conectar o bitmap em todos os slots CoronaMultiMap. Basta configurar CoronaMultiMap para ficar com um único slot e conectar o mapa. Assim, a variação do gamma já faz o serviço! Parabéns pelo vídeo e pelo canal!
3 жыл бұрын
um detalhe importante: quando for copiar o UVW Randomizer para os outros canais além do diffuse, todos eles tem que ter o mesmo valor de "Seed", que é o número que o corona usa pra gerar a aleatoriedade. Então é importante lembrar que se for mexer no "seed", tem que mexer em todos pra ter o mesmo número.
@pedrorosamp
@pedrorosamp 3 жыл бұрын
Muito bom o resultado, mas não tem o link que você citou no inicio
@AnderAlencar
@AnderAlencar 3 жыл бұрын
Oi Pedro, vou providenciar. Obrigado por avisar...
@abrahaodeoliveira8899
@abrahaodeoliveira8899 3 жыл бұрын
11:57 Mas Ander, como a rotação é aleatória não corre o risco dos veios da madeira estarem virados para um lado no Difuse e em outro no Bump por exemplo?
@viniciuscarvalho8336
@viniciuscarvalho8336 3 жыл бұрын
Conteúdo de muita qualidade como sempre, mestre! Agora só uma dúvida, com relação ao tempo de render: o displacement da própria textura consome mais tempo para renderizar em relação ao método mostrado utilizando o floor generator e a randomização+multimap? Espero que eu tenha me feito entender kkkk. Abraço, professor!
@nayannemoreira
@nayannemoreira 3 жыл бұрын
Sera que alguem pode me ajudar? Quando eu mando o render interativo pra ir acompanhando o material... o fundo do meu render interativo esta branco e estoura um pouco o material. Como faço pra ficar esse fundo igual o do ander ai no video. Meio preto e cinza.
@felipebaul1119
@felipebaul1119 3 жыл бұрын
Onde ta o link do floor generator?
@eduardoleite3788
@eduardoleite3788 3 жыл бұрын
Google, 5 segundos
@alexcristofani
@alexcristofani 3 жыл бұрын
Coloca o link, ajuda os novatos. ( Eu ja resolvi pois nao sou preguisoso, mas ia falicitar minha vida se tivesse o link)
@AnderAlencar
@AnderAlencar 3 жыл бұрын
🤔👊
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