【TFD】バニー普通のビルド完成しました紹介&サンダーケージ固有ソケット完凸紹介【ファーストディセンダント】

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RHYME

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Күн бұрын

Пікірлер: 16
@hamon-sissou8687
@hamon-sissou8687 3 ай бұрын
通常バニーのビルド解説がなかなか無かったので助かりました!サンダーケージは解説を参考に掃討作戦班と弱点スコープを使い分けるようにしました!ありがとうございます!
@Arthur-nr8lp
@Arthur-nr8lp 4 ай бұрын
サブウェポンの弾の加工は知っていたんですが拡張まで乗るとは知らなかったので参考になりました! 自分はメインのサンダー以外はハンドガンにして見た目重視にしています!! 武器切り替え速度も入れると弾の補充時にもっと快適になりますよ🙌
@rhyme093
@rhyme093 4 ай бұрын
やっぱり見た目大事ですよね 切り替え速度!いれてなかったでしたありがとうございます
@やか-n5d
@やか-n5d 4 ай бұрын
生成装置の言い方が好きです
@funkystuff1969
@funkystuff1969 4 ай бұрын
ようやく100時間到達で結晶化や活性体に苦戦してビルドまだまだですけど、精製装置での金策&カイパー掘りはとても参考になりました。
@rhyme093
@rhyme093 4 ай бұрын
100時間!参考にしていただいてありがとうございます
@ジャン-w7b
@ジャン-w7b 4 ай бұрын
凸するのは良いが、素材を研究するのに一回一度しか出来なくて、しかも8時間くらい掛かるのがめんどくさいですよね。
@rhyme093
@rhyme093 4 ай бұрын
そうなんですよね色んなキャラとか開放してたりするともっと大変ですし私はバニーだけに投入してても3週間くらいかかっちゃいました(´・ω・`)
@はらぺこ-o1s
@はらぺこ-o1s 3 ай бұрын
HP増幅とHP増大 つんでいるんですが、動画のようなHPはあがらず4000ぐらいしかありません。なぜかわかりますか?防御力も全然ありません。😭
@rhyme093
@rhyme093 3 ай бұрын
外装部品でHPや防御もっていますか?
@はらぺこ-o1s
@はらぺこ-o1s 3 ай бұрын
@@rhyme093外装部品は、そこまで厳選等しておりません。🫣 ですが、そこで大幅に変わるのですかね?🤔
@rhyme093
@rhyme093 3 ай бұрын
モジュールが一緒ならそこしか変化をつけれないですね
@zmgon1165
@zmgon1165 4 ай бұрын
エキスパートとマスターについて、スキル威力の計算の中にスキル威力バフ×属性スキル威力バフがあるので、 リアクター等の雷属性バフによってマスターの方が優位になる場合があります。 クリティカルmodについては3種入れる場合最前線×ノーマル2種が一番期待値は高くなります こちらもリアクターのオプションによって変動するので、調整が必要です。
@rhyme093
@rhyme093 4 ай бұрын
以前かかしをしたときはマスターのが威力高かったのになんでかなーって思ったんですがそういうことだったんですね。あとクリティカルMODは4種をどう組み合わせるのが一番いいかなぁって悩んでたので参考になります!
@user-Fallen-Angel
@user-Fallen-Angel 4 ай бұрын
かなり強化してますけどまだノーマルキャラなのが救いですねKZbinで見るのはもうほとんどアルティメットキャラのビルドばっかりで参考になるんだけど参考にならないって感じ… 単に自分がアルティメットキャラ持ってないだけなんだけど😅 まだまだノーマルキャラのほうが需要めちゃくちゃあると思うんだけどな
@rhyme093
@rhyme093 4 ай бұрын
私もアルティメットどころかキャラ開放を全然してなかったのでバニーも完成しましたしこれからゆっくり素材を集めていこうかなって
А я думаю что за звук такой знакомый? 😂😂😂
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