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DAN(ry
Күн бұрын
Пікірлер: 61
@danikaryaku2525
Ай бұрын
(修正と補足) 5:57~のフレイナ HP0防御0の氷連射の値が間違っていました 22.12は氷耐性が11の場合の値でした 氷耐性3800の場合、正しくは26.22になります (以下、シールドについて) 今回は分かりやすく耐久力を測るために 戦闘中に回復するシールドに関しては ソロだったり、一生狙われ続けるとシールド0の時間が長くなったりと 狙われ方次第で耐久力が変動してしまうので計算に入れていません。 ただ、シールドの有無と受けるダメージは関係ないので シールドは追加のHPと考えることができます。 シールドを考慮した場合は攻撃を受けれる回数が 「HP÷被ダメ」が「(HP+シールド)÷被ダメ」になるだけで 攻撃を受けれる回数がシールド分増えるだけなので シールドの有無に関わらず、耐久力を効率よく上げるにはHP>防御or被ダメで変わりません。 ここからは検証結果ではなく個人の感想です。 シールド増大などでシールドを増やす手もありますが HPに比べてシールドは元の数値も低く上昇値も低いので 1度に攻撃を受けれる回数はかなり少なくなります。 シールドの強みは回復することですが 一定時間、被弾しない時間が必要になります。 HPは回復アイテムを拾いにいかなければなりませんが HPに特化したらその分回復量も増えます。 回復量は最大HPの20%なので最大HP2万だと回復1つで4000回復します。 しかし、シールド回復には時間が必要で かつ、巨神や雑魚から攻撃されない、というのは自分で選べません。 HP回復アイテムも落ちない、見つからないという状況がありえますが 一度に攻撃を受けられる回数が多ければ、そうなる前に引きやすく 逆に一度に攻撃を受けられる回数が少ないシールドはこまめに引く必要があるので 一瞬で死んでしまうリスクが高い、攻撃していられる時間が減るリスクもあると思います。 これは動画内で言及しておくべきでした。ごめんなさい。
@momo-nagomu
Ай бұрын
動画を参考に実践したところ、耐久力の上昇をかなり実感できました。 ただ、いかんせんバグ感が否めないですね。 防御とHPを両方盛ってる数値よりも、「HP極振りの方が硬い」というバランスに違和感を覚えます。 これが開発の意図したバランスなのでしょうか。 ともあれ、検証お疲れ様です。 大変参考になりました。
@anjoe8834
Ай бұрын
色んなとこに時間がかかって検証が難しいTFDにおいてこの動画はかなり助かります! お疲れ様でした
@ban_dayo5991
Ай бұрын
うーん 防御力2kから始まり防御力が2倍になる度にダメージ低減率が10%上がる仕様なので検証の数値に違和感を覚えました。 防御力16kの30%減 や32kの40%減を無視してHP全ツッパは少し疑問です。 属性耐性は意味が無いのは同感です。あれは減算での計算なので
@user-dz2bx5sq8d
Ай бұрын
めっちゃ助かったありがとう 全部防御で盛ってた やる事増えて嬉しい
@rmwhite6469
Ай бұрын
素晴らしい動画です!ありがとうございます。
@jollyroger3827
7 күн бұрын
ありがとうございます。とても参考になります 1点質問があります 外装部品のサブOPなのですが、2とも金色(黄色?)がドロップする事はありますか? それとも金色は2つのうちどちらか1つですか?
@danikaryaku2525
7 күн бұрын
外装部品サブOPは両方とも金出ます!
@jollyroger3827
6 күн бұрын
@@danikaryaku2525 おお!そうなんですね!ありがとうございます
@jollyroger3827
Күн бұрын
すみません確認です。 アルティメットのHPサポートメモリー獲得のために監視エリアの真理の目を周回しています。 いくつか獲得出来たのですが最大HPが646ではなく全て484になってしまいます。 他の外装部品は異なる数値が混在することなく獲得したHPサポートの最大HPは全て646でした。 もっと周回すればいずれはHP646のメモリーがドロップしますか?
@jollyroger3827
Күн бұрын
すみません。既に回答がありました。ゴメンナサイ。
@kusunoki85
Ай бұрын
15秒で結論が出る、ありがたい動画をありがとうございます!
@user-to6jx5rk3u
Ай бұрын
超分かりやすい。
@aaaaa_sep20
Ай бұрын
詳しくありがとうございます!
@user-hm3kh7tm1s
Ай бұрын
わかりやすい 検証の仕方からの外装の選び方、モジュールの選び方がほんとわかりやすいです 覚醒促進剤とHP増幅も育てればここまで大きくなるの初めてしりました
@サーロインステーキ-o4v
Ай бұрын
最初のうち属性耐性が存在感無いゲーム多い気がする。 ある程度してから運営がテコ入れして属性耐性の重要性を周知される。ただ結構地味目な変化で終わるパターン
@user-ly9uk2sw7t
Ай бұрын
回復アイテムって固定値回復するのかな それによっても軽減とHPどちらが良いのか変わっきそう
@user-yx8pm7bu2q
Ай бұрын
この動画内では感覚鈍化が係数低下MODの例として出されてるけど、感覚鈍化より自己免疫や精神勝利の方がオススメだね 感覚鈍化だとHPかMPを犠牲にしないといけないけど、自己免疫や精神勝利ならHPかMPの回復量アップだから付けるなら感覚鈍化は候補から外した方がいいと思うね
@苺大福-k2l
Ай бұрын
初コメです。昨日初めてハードの侵入作戦をしたときにボスの爆破攻撃だと思うのですが補足されて攻撃を受けるため何度もダウンします。バニーでモジュールはHP防御ともにマックスあとは外装部品の問題でしょうか?分かりづらい質問ですいません😅
@danikaryaku2525
Ай бұрын
HP15000程度出ていれば耐久としては低すぎるということは無いと思います HP10000くらいでも一応戦えます ボスはおそらくグレッグのことかと思いますが 侵入作戦で一番最後に出てくる指揮官は難易度ハードだと普通に強いものが殆どで 回復を落とす雑魚の湧く頻度も少なめです ステータスとしての耐久力ももちろん大事ですが 使用キャラに関わらず、耐久をいくら盛っていても攻撃を避けないといずれ死んでしまいます 実際グレッグの砲撃はかなり避けにくい部類の攻撃だと思います グレッグの砲撃は、視点を下に向けることで自分の周囲の赤い円を見ることができると思いますが その内円が時間と共に広がっていき、外円に達した時に砲撃が着弾します その直前にローリング回避などを入れることで避けることが可能です ただし、回避行動は終了時に一瞬硬直が入るので 回避が早すぎると回避終了の硬直タイミングで被弾してしまうため注意です タイミングが少しシビアめなので、内円がある程度広がってきたら撃つのをやめてしまって 視点を下に向けて内円が外円に達する瞬間をしっかり見て回避するのがおすすめです あと、砲撃は味方を巻き込む可能性があるので、余裕があれば味方と少し離れるとかするといいですね また、砲撃以外でも自分が狙われている時には遮蔽に隠れてしまってもいいと思います!
@tuget4869
Ай бұрын
始めたばかりだから、シールド増加やダメージ軽減のバランス考えるの難しいし、部品のあまり無い HP盛るだけなら、分かりやすくて、手持ちでできそう
@悪魔将軍-z3x
Ай бұрын
助かります
@mholly1056
Ай бұрын
海外では防御とhpのバランス云々のまとめが上がっていて、防御またはhpの特化はNGになってましたよ どちらが正しいか分かりませんが人によって結論が違うのは面白いですね ちなみに別チャンネルでの検証でも海外と同じ回答でシールドもかなり重要だと結論付けてました
@user-sp6sr8mu8x
Ай бұрын
状況次第ってことやね。 シールドの方が回復速度が速いので。 例えば、ダメージをもらい続ける状況や仲間を無理蘇生でもやる人の場合は、HP盛りの方が有利と考えればいいんじゃないかな?
@mholly1056
Ай бұрын
結局使うユニット、場面場面での選択ですね〜 とりあえず外装は死なない用と掘り用そろえときました
@user-stagnate
Ай бұрын
検証助かります!気にはなってもモジュール強化とかがしんどくて後回しになってました。
@amepaz6166
Ай бұрын
メモリでHPが最大484しか出ないのですが646では無いんですね… それ以外3つは646でしたが これならメモリだけはメイン防御で厳選した方が強いんでしょうか? それともメモリも646出ますか? ハードの難易度報酬のとこで厳選しています
@yokokaku
Ай бұрын
数値覚えてないけど 情報の所開いて外装部品をみたらHPの初期値全部書いてる 同じ外装でもヴォイドボスのボスの方がHP高いのあるよ
@danikaryaku2525
Ай бұрын
外装部品のシリーズごとに646でない部位があるようです セット効果なしの外装部品ならメモリが、デバウラーの外装部品だと処理装置が484だったりします しかし、これは防御力やシールドも同様で、防御力4683→3512、最大シールド275→206となります 加えて仮に (最大HP484外装部品x4)と (最大HP484外装部品x3)+(防御力4683外装部品x1)や (最大HP484外装部品x2)+(防御力4683外装部品x2)の比較であっても 最大HP484外装部品x4の方が耐久力は高くなります 外装部品のサブオプションなど様々な要因でHP>防御が覆ることがあったとしても 殆ど差は出ないので、 特定のキャラで防御力やシールドを上げることに意味がある場合を除けば 484であっても、全て最大HPでOKです
@amepaz6166
Ай бұрын
@@danikaryaku2525 なるほど ありがとうございます!
@THE_CHISAFARI
Ай бұрын
TFDの動画関連で一番見やすくて素晴らしい内容でした。 あえて言うけど、他のTFDの動画は声とか喋り方がキツ過ぎるのばっかでとても見られるもんじゃない
@fukusuke1838
Ай бұрын
結果!からの内容!こういう動画待ってました(・∀・)
@user-ue8qb9pt5v
Ай бұрын
参考になります、ありがとうございます🙇♂️
@k596k
Ай бұрын
めっちゃ助かりました🙏ありがとうございます!
@tom04171225
Ай бұрын
エンゾのシールド強化ありで考えると体力3、シールド1などいいパターンありますか?
@danikaryaku2525
Ай бұрын
今回の検証はシールド部分は無視したものなので 個人的な感想にはなりますが エンゾであっても最大HP4の方がいいと思っています HPモジュールx2の場合 外装部品1つを最大HPを最大シールドにすると 最大シールド275のために最大HP3500くらいを失うことになるので かえって耐久が落ちるように感じます シールド増大をつければ最大シールド2500くらいになりますが HP増大をシールド増大に変更すると、もちろん最大HP7000とかガタ落ちになるし HP増大系x2+シールド増大は、モジュール容量を圧迫するし、そこまでの耐久は必要ないかなと感じます ですが、エンゾの3番スキルによるシールド回復は私も可能性を大いに感じているので もっと育成やら装備やら整ったら そのうちシールドを含めた耐久検証もしてみたいと思っています!
@tom04171225
Ай бұрын
@@danikaryaku2525 丁寧な説明ありがとうございます。 シールド増大で今運用してるんですがHP全振りに変えてみます。
@djdjdjfjf9
Ай бұрын
Danさん、こんばんは。 今グライを使用してますが、 HPしかないグライを外装部品や継承者モジュールをhp極振りして伸ばせばハードボスでもなんとか耐えれる感じですか?
@djdjdjfjf9
Ай бұрын
前の動画2週間前のコメ確認して、danさんはコメント返しする人じゃないんですね、、、ハートだけ、なるほど。どうしよう、、、うーん、HP上げとけばいいのかな、、、、よくわからない。モジュールHP上げ頑張るか、、、、
@user-yx8pm7bu2q
Ай бұрын
グライなら耐えること考えるより火力でゴリ押した方がいいと思うわ
@tfukushima6890
Ай бұрын
ダラダラ結論引っ張って再生時間稼ぐ動画よりかなり好感持てる
@matu3291129
Ай бұрын
耐久力なら外装パーツの「シールド回復」は無視できないと思うな
@danikaryaku2525
Ай бұрын
外装部品の「戦闘中のシールド回復量」もサブオプションの中では優秀ですね かなりシールドの回復速度が速くなります ただ、「戦闘中のシールド回復量」は外装部品のメモリから出ますが メモリのサブオプションは防御力と雷耐性がつくきます。 シールド回復には一定時間攻撃を受けない時間が必要なので 狙われ続けるような最悪の状況ではシールド回復が機能しないこともあるので 常に機能する防御力と雷耐性が個人的にはおすすめかなと思っています
@レンタルチー牛
Ай бұрын
巨神以外で耐性ってあまり必要がない気がしますが、とりあえず両方持ったほうが良いと思いま
@user-ko5fk6cd2n
Ай бұрын
全部盛れ!(暴論)
@Kyouneko_SPEC
Ай бұрын
シールド回復いいですよね。。。 自分もそんなに意識してなかったけどたまたま付いてるのをつけたらシールドガンガン回復してこれは…って思いましたw
@にんじんサンド
Ай бұрын
ソロならHP特化。4人で迎撃するならシールドつける感じでいいかな? 被シールド回復係数てどういう効果なんだろ。シールドの増減表示ONでシールドが5ずつとか回復し続けてるけどそれがあがるんかね?それとも回復速度なんだろうか
@dai96jo
Ай бұрын
神動画すぎてやばいです!ありがとうございます!
@cielbunny
Ай бұрын
フレイナとバニーのHP4つ盛りの攻撃受け回数の数値おかしい気が。特に氷連射をステ下回るバニーの方が多いのが
@danikaryaku2525
Ай бұрын
ごめんなさい 5:57~のフレイナ HP0防御0の氷連射の値が間違っていました 22.12は氷耐性が11の場合の値でした 氷耐性3800の場合、正しくは26.22になります 指摘ありがとうございます!
@cielbunny
Ай бұрын
@@danikaryaku2525 いえいえ、検証ご苦労様です!そしてありがとうございます👍
@k2112-e8o
Ай бұрын
公式おススメ耐性値嘘っぱちやんけ!
@user-qo2jk5kv2h
Ай бұрын
防御はだんだんカット率低くなっている印象ですね。盛りすぎてももったいないだけですかねやっぱり
@user-zn3tv8cb1s
Ай бұрын
これ完全にシールド分を無視して計算してません? 動画内の映像だけでもシールドが回復し始めてるのが見えてるしシールドがある状態でも防御の影響を受けると思いますが...
@danikaryaku2525
Ай бұрын
今回はシールド無視で計算してますが シールドがあることを考えても結果は同じです。 (以下長文補足) 今回は分かりやすく耐久力を測るために 戦闘中に回復するシールドに関しては ソロだったり、一生狙われ続けるとシールド0の時間が長くなったりと 狙われ方次第で耐久力が変動してしまうので計算に入れていません。 ただ、シールドの有無と受けるダメージは関係ないので シールドは追加のHPと考えることができます。 シールドを考慮した場合は攻撃を受けれる回数が 「HP÷被ダメ」が「(HP+シールド)÷被ダメ」になるだけで 攻撃を受けれる回数がシールド分増えるだけなので シールドの有無に関わらず、耐久力を効率よく上げるにはHP>防御or被ダメで変わりません。 ここからは検証結果ではなく個人の感想です。 シールド増大などでシールドを増やす手もありますが HPに比べてシールドは元の数値も低く上昇値も低いので 1度に攻撃を受けれる回数はかなり少なくなります。 シールドの強みは回復することですが 一定時間、被弾しない時間が必要になります。 HPは回復アイテムを拾いにいかなければなりませんが HPに特化したらその分回復量も増えます。 回復量は最大HPの20%なので最大HP2万だと回復1つで4000回復します。 しかし、シールド回復には時間が必要で かつ、巨神や雑魚から攻撃されない、というのは自分で選べません。 HP回復アイテムも落ちない、見つからないという状況がありえますが 一度に攻撃を受けられる回数が多ければ、そうなる前に引きやすく 逆に一度に攻撃を受けられる回数が少ないシールドはこまめに引く必要があるので 一瞬で死んでしまうリスクが高い、攻撃していられる時間が減るリスクもあると思います。 これは動画内で言及しておくべきでした。ごめんなさい。
@pwpwgmgmmgd
Ай бұрын
無知が語らない方がええで
@bitter_bit2775
Ай бұрын
便乗草
@ggez_ggez
Ай бұрын
@@bitter_bit2775便乗草に日本語訳が表示されてたので訳して貰ったら、芝生の上に乗るだけ だそうです草
@umaisushi1
Ай бұрын
エイジャックス+体力強化でシールド増大1個で+5000以上できる場面でもないと、基本はHP側でよさそうに見えますね
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