Прости Тодд Говард! Это видео сделано исключительно, чтобы помочь быстрее сделать TES 6 Поддержать на Boosty: boosty.to/tesfan
@ДавидКайнов-и2з Жыл бұрын
Тодд как обычно выдаёт базу
@Серёга-д2д Жыл бұрын
Фантом в kingdom come Deliverance если ты ранен замëрз или ещё с тобой что-то не так то во время быстрого перемещения ты можешь умереть от этих пробле или упасть в обморок если ты не спал много дней ну на крайняк тебе половцы или бандиты добьют во время быстрого перемещения
@jacksonna-mikazze8393 Жыл бұрын
Есть нюанс, нейросеть слишком пацифистична, злодеи никогда не будут нейросетью выигрывать, всегда побеждает добро, нейросеть не даст злу победить, как бы ты не пытался.
@aa2pac Жыл бұрын
Пипец ты отбитый фанат серии свитков... и это круто!
@triterium44188 ай бұрын
@TESFAN при всём желании увидеть и поиграть в TES6, что-то мне подсказывает, что ожидания будут не оправданы. Ты как думаешь? Сделают что-то стоящее, или очередной крест на очередной вселенной?
@ЧерныйМагнум44 Жыл бұрын
Тод радуется, ведь ему теперь не придется выпускать 6ые свитки. Все сделает нейросеть и фанаты.
@warthunder7730 Жыл бұрын
Главное баги за них сделали, а то для тес каждый раз баги нужно делать, много времени на них Тодд тратит
@x-dronegg Жыл бұрын
Я пошёл делать тес6
@kirindyr37 Жыл бұрын
Это настолько гениально,что просто нету слов.Сугубо из за братства камня я уже готов купить 10 переизданий ТЕС 6
@Artem_der_Grosse Жыл бұрын
кстати да, тоже зацепило братство камня
@alexsanderyun8896 Жыл бұрын
@@Artem_der_Grosseа там и можно мир свитков привязать и к фаллауту, тогда можно и 3 вселенную создать по типу The New Fallout scrolls hot coffe gta edition anniversary calamity epicentral mithycal edition я бы купил 10 таких
@GRiGori1212 Жыл бұрын
первое задание - отвезти на повозке камни на стройку храма😂😂
@kirindyr37 Жыл бұрын
@@alexsanderyun8896 тоже бы не отказался от такой задумки.Всеравно лучше получиться,чем делать по отдельности
@Slava_russkix Жыл бұрын
@@GRiGori1212🤣
@МаксимБигмэн Жыл бұрын
ГРАНИТНЫЙ ПАТРИАРХ! Ничего круче и эпичнее никогда не слышал.
@semveli Жыл бұрын
За Олафа на аве респект.
@Morendor Жыл бұрын
На самом деле, Фантом как работник беседки вываливает нам наработки тес 6, чтоб собрать первые отзывы, и предложения по улучшению игр. После них Беседка уже будет доделывать и улучшать аспекты будущей игры отталкиваясь от наших отзывов
@mrrnyash8942 Жыл бұрын
Блин, из-за Фантома я теперь не могу Тодда Говарда никак иначе воспринимать, кроме как с этой легендарной озвучкой )) UPD: Майк Лжец тоже круто получился в исполнении Фантома
@apollonirfajrproductionsecond Жыл бұрын
Ачё, а всм, это же настоящий голос Бати Тодда, какой озвучка…🗿🗿🗿
@Mannimarco_King_of_Worms Жыл бұрын
Маги Мрака звучат очень даже интересно. Аналогия с добрыми некромантами кстати вполне хороша - добрые некроманты могут не собирать армии мертвецов, а общаться с духами, помогать душам окончательно упокоится и использовать призраков в своих целях, но с их согласия. Все же некромантия это магия смерти, и по идее должна подразумевать не только создание зомби и костяных големов каких-нибудь
@nikolay_kudelya Жыл бұрын
Даже нейросеть понимает, что каждая часть ТЕС начинается с тюрячки🤣
@TafferDP Жыл бұрын
Даггерфол всё же начинался не в ней
@nikolay_kudelya Жыл бұрын
@@TafferDP не играл, к сожалею
@ПавелДулицкий-ч8г Жыл бұрын
Так это же уже традиция беседки, заставить игрока с самого начала ощутить вкус дерьма, чтобы последующее дерьмо казалось не таким уж дерьмовым)))
@nikolay_kudelya Жыл бұрын
@@ПавелДулицкий-ч8г Возможно 🤔
@Кирилл-з1г8б Жыл бұрын
Это фишка серии. Что ты из грязи становишься самым сильным героем тамриэля
@Sugar__Dust Жыл бұрын
Ляяяяя...... Устройте уже эту нейросетку в беседку. Тип... Так хорошо написано. Особенно часть с Е3. Чувство будто это не она выдумала, а будто так оно и было на самом деле. Спасибо Фантому за ролик и теплые чувства. Надеюсь Тодд посмотрит этот видос, и слово в слово повторит на Е3 будущего!
@Morendor Жыл бұрын
1:52 Бл*ть, настолько точное попадание мимики Тодда, его улыбка, под фразу озвученной Фантомом.. то что Фантом когда то постил свои фотки в ВК это просто обман, Тодд Говард это Фантом 100%) Глантир тебя ждёт новое дело разузнать, что Фантом это Тодд Говард
@kornevvprogames Жыл бұрын
Тесфана раскрыли! О неееет!
@АлександрНижегородцев-д6ы Жыл бұрын
"Гранитный Патриарх" это сильно. Звучит, как что-то по типу "Черный Властелин", но смешнее. Чугунный Властелин какой-нибудь. Гспд, чуть хату всю ржекичем не разбудил XD
@huntersurvivor1921 Жыл бұрын
У меня так внезапно в Скайриме Вайтранский бедняк, который клянчил мёд или эль умер без видимых на то причин. Не убийство, не драконы. Как будто спился 😅 А потом еще письмо уведомление от ярла Балгруфа пришло и мешок монет
@HOHCEHC_BOT_KOT_CO6AKA5 ай бұрын
Вампиры убили наверное
@deadidolofangels Жыл бұрын
на счет событий во время быстрого перемещения, в Kingdom Come вроде бы есть такая фишка, что когда ты юзаешь бп, ты видишь как персонаж в ускоренном времени двигается по карте и во время этого похода ты например можешь наткнуться на лагерь бандитов, придется отбиваться
@Mannimarco_King_of_Worms Жыл бұрын
Это придумали задолго до Kingdom Come - такая система была ещё в первых двух фолычах. Я думаю, в реалиях тес это может быть прикольно, а если такая тема вернётся в пятом Фолыче то получится эдакое возвращение к истокам
@safonyaplay Жыл бұрын
Такая система присутствует так же в dragon age origin
@skell6134 Жыл бұрын
@@Mannimarco_King_of_Worms У первых фолочей была глобальная карта так что не считается
@Marcus-Nonius Жыл бұрын
Как же сладко стелит нейронка, будто Тодд сам её обучал.
@ВладиславГригорьев-г4т Жыл бұрын
14:40, да в Ведьмаке есть такая фишка. Если ты принимал решение убивать или нет некоторых персонажей, например Лето, какую сторону выбрать Йорвет или Вернон Роше, как поступить с второстепенным персонажами, например с чародейкой Шеалой. И в зависимости от выбора мы не только услышим про них во время игрового процесса, а даже сможем увидеть их. Но если говорить про политику, то там всё сложнее, т.к. множество королевств Севера захватит Нильфгаард и наши решения по большей части не будут иметь смысла, но задумка хорошая. Будем надеяться что величайший в мире продавец Скайрима реализует эту фишку в новой части Древних свитков чтобы продавать уже свою новую игру снова и снова
@v61kz Жыл бұрын
Особенно впечатляет саундтрек игры. Прям чувствуется величие и мощь 200-часовой эпопеи😲😲😲
@thesteel8011 Жыл бұрын
Надо сохранить это видео, чтобы в будущем сравнить все что будет по итогу
@Pj-mq9ji Жыл бұрын
Активность существ по времени гениальное решение, ибо нападения вампиров днём выглядели нелепо и смешно.
@София-р3я8л Жыл бұрын
То самое чувство, когда фанаты настолько за*бались ждать 6 часть, что уже все за разрабов придумали, даже выступления Тода
@skaylyr Жыл бұрын
Про марионетку дракона - моя версия в том, что это намек на отсутствие драконов в игре, в то время как в Скайриме они были.
@АртемийПустошкин Жыл бұрын
Я думаю то колличество часов будет из за 4 мисси... Где гильдии объединить нужно... Как шепард в 3ем масаче... Пока всех помиришь... Всех местячковые проблемы порешаешь... Уйдет дохринильярд часов
@mrrnyash8942 Жыл бұрын
16:38 В Dragon Age: Origins при быстром перемещении по карте мира могли случаться random encounters (хотя не всегда они рандромные, иногда заскриптованные), и это были не всегда какие-то столкновения с враждебными людьми или враждебной фауной, иногда просто какие-то события.
@TafferDP Жыл бұрын
Это ещё в первых Фоллаутах было, а скорее всего ещё раньше
@enigma_host Жыл бұрын
Похожее было и в Kingdom Come: Deliverance
@DurilKartonniy Жыл бұрын
Мы ждали этот шедевр столько же, сколько и реальный tes 6
@DurilKartonniy Жыл бұрын
P. S. Про братство камня надо добавить квест про "КАМЕНЩИКА" и обязательно будет такая сцена Стража Даггерфолла: эй воланд, мы поймали его. Это он украл хлеб на рынке! КАМЕНЩИК: (бежит в их сторону) Стража Даггерфолла: тараном его, тараном! КАМЕНЩИК: я Каменщик, работаю 3 дня, Агррр, без зарплаты, агрр! (Разламывает таран голыми руками) Стража Даггерфолла: валим отсюда! (Убегают из Даггерфолла) КАМЕНЩИК: забегайте свою древесину! (кидает то, что осталось от тарана)
@SincahondaSaiwaore Жыл бұрын
24:19 У меня было нечто похожее. После получения вампиризма в обле, после захода в игру настройки внешности сбрасывались до дефолтных. В результате красивая эльфийка превращалась в сморщенную серую обезьяну(
@term0054 Жыл бұрын
Красивая? В обле?
@SincahondaSaiwaore Жыл бұрын
@@term0054 , да, я возилась с ней несколько часов...
@term0054 Жыл бұрын
@@SincahondaSaiwaore Какой кошмар...
@СофияЩур-ъ3р Жыл бұрын
Это если пробегать в облике вампира больше, чем несколько дней, нужно как можно скорее лечиться и не допускать увеличения стадии вампиризма, чтобы сохранить свою внешность.
@SincahondaSaiwaore Жыл бұрын
@@СофияЩур-ъ3р, нет у меня именно при перезаходе в игру сбрасывались настройки. Если загрузить сохранение до вамп-инфицирования, то внешность снова станет нормальной(с учётом вампирских особенностей) и больше не будет меняться до выхода из игры, независимо от стадий.
@catfish8 Жыл бұрын
Было-бы интересно посмотреть как нейросеть поступит на месте героев из сериала братья дури.
@СергейАндриянов-л2й Жыл бұрын
Сериал топ)
@Soloria1992 Жыл бұрын
Монстры, появляющиеся в определённое время суток - это было в Дагерфоле (призраки ночью). Баг со внешностью был в Обливионе - после становления вампиром у тебя могли кардинально поменяться черты лица.
@YAMTAIJIKA13 Жыл бұрын
Как отличить игрока в Скайрим/Облу/Морру от других геймеров? - Он ждёт от новой игры новых багов и даже оценивает их типа "вот это будет шикарный баг!"))
@АлексейИванов-х6л9ш Жыл бұрын
14:42 В трилогии игры Mass Effect можно так делать. К примеру, если у вас скачены первая и вторая части, то можете перенести последствия решений главного героя в следующую игры. К примеру, если в Mass Effect 1 погиб Кайден, то в Mass Effect 2 появится Эшли. Тоже самое можно провернуть от второй части к Maas Effect 3. Правда, если вы начали играть во вторую часть, не поиграв в приквел, то появление Эшли или Кайдена будет зависеть от пола главного персонажа. Если Шепард-женщина, то появится Кайден. Если Шепард будет мужчиной, то появится Эшли. Кажется так это работает.
@J0n33x Жыл бұрын
16:44 В kingdom come deliverance была механика , что при быстром перемещении есть шанс что наткнёшься на бандитов
@shonkeks Жыл бұрын
Спасибо за ролик, Батька, в такую игру я бы поиграл, провёл бы там сотни часов, чтобы создать свою банковскую империю, затем скупил бы все рудники Хай Рока и оставил братство камня ни с чем. Затем с помощью экономических манипуляций вверг страну в вечный кризис и тотальную нищету, спонсировал бы банды, чтоб крышевать бизнесы, в общем стал бы олигархом всего и вся, а затем умер без видимой причины в пустом мире на летающем коне Круто осознавать, что все это ждет нас всего через каких то 5-6 десятилетий
@1985Laurelin Жыл бұрын
Когда "Тодд" начал представлять тес 6 на сцене у меня слезы навернулись.) Капец). Как будто я в реале этот момент прочувствовала.
@progr6171 Жыл бұрын
мне было нечего делать, а тайм-кодов в видео нет... Вряд ли кому-то это понадобится.... Извините... 0:00 -- Вступление. 2:02 -- Основная информация: Место и время событий игры, какие гильдии, какая первая миссия. 5:38 -- "Фотографии из гильдий". 7:04 -- Подробно о гильдиях: главы, занятия, ранги. 10:12 -- Основной сюжет: десять основных миссий, концовка, глав. злодей (имя, раса, история, способности). 13:20 -- Что с гражданской войной? Каковы её последствия? Как обыграют выбор Ульфрик/Туллий? 15:28 -- Новые игровые механики: 1) Навык ведения диалогов; 2) Погода и время суток; 3) Продвинутая кастомизация оружия; 4) Живая экономика; 5) Осады и строительство. 19:23 -- Ещё пять новых механик: 1) Интерактивные возможности спутников; 2) Динамическая природа; 3) Адаптивные враги; 4) Улучшенная система алхимии; 5) Восхождение к власти. 21:13 -- Баги: 1) Баг летающих скал; 2) Баг бессмертного спутника; 3) Баг пропадания квестовых предметов; 4) Баг персонажей-телепортов; 5) Баг невидимой стены; 6) Баг проходящих сквозь двери; 7) Баг повисающего предмета; 8) Баг зависания при загрузке; 9) Баг бессмертного врага; 10) Баг летающего коня. 23:34 -- Ещё десять багов: 1) Баг внезапной смерти; 2) Баг бесконечного падения; 3) Баг пропадания персонажей; 4) Баг случайной мутации; 5) Баг хаоса инвентаря; 6) Баг непобедимой звери; 7) Баг персонажа-призрака; 8) Баг бесконечной магии; 9) Баг зависания боя; 10) Баг исчезновения мира. 25:22 -- Интервью о том, что Тодд Говард будет пиарить в своей игре, чего на самом деле может и не быть. 28:09 -- Диалоги Майка Лжеца. 30:17 -- Главный саундтрек для главного меню в нотах. 30:41 -- Дата выхода: неожиданная, явно фейковая. 31:42 -- Более реальная дата выхода. 32:41 -- Речь Тодда Говарда для показа игры на Е3. 35:07 -- Показ Тоддом Говардом геймплея игры. 36:47 -- Концовка.
@tiffthedeer4 ай бұрын
4:10 Братство Камня это 100% аналог Темного Братства XD
@kirillkurilll2439 Жыл бұрын
Момент из куша с всплывающими заданиями, это гениально
@ЗельткиркИзГулеты Жыл бұрын
Жаль что Темной братвы не было в списке гильдий
@ivan_matvichuk Жыл бұрын
ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО!! Тодду Говарду, действительно нужно сделать именно такой тес 6)))
@Саидыч Жыл бұрын
В игре кингдом кам делеверенс была прикольная система перемещения, когда ты используешь быстрое перемещение то на тебя с каким-то шансом могут напасть разбойники
@Hohol_Terpila Жыл бұрын
И не только, там могут быть разные события
@lukovenkoas Жыл бұрын
19:02 - как раз иименно анимацию лазанья по вертикальным лестницам Бетесда уже осилила. Правда Стфрилд - игра, в которой обычные лестницы, а не телепорты уместны как раз меньше чем ТЕС или Фоллаут. К ТЕС 6 лестницы будут, но вот из новых фишек, наверное только куриный сон.
@spyro361 Жыл бұрын
Чет меня прорвало прям, когда услышал про округление до 2033)))
@nantaur123 Жыл бұрын
В невервинтере 2 тебя постоянно ловили на быстрых перемещениях какие-то банды)
@justkojero4673 Жыл бұрын
Если в ТЕС6 будет хоть одна из механик из этого видоса, и в разработчиках не будет указан Фантом, я соберу рейд и мы будем 200 часов осаждать офис Беседки, а Тодд Говард будет принесен в жертву Джиггаллагу.
@An0n1mUnkn0w Жыл бұрын
Ахах, четко, уже хочу в такое сыграть. Насчёт выживания думаю они могли сделать быстрый переход только через телепортацию, как сделали в "Enderal", так игрок не погибнет во время путешествия. А идеальной, конечно не для нас, ждущих игру, но для красоты дата будет 10.20.30, т.е. двацатое октября тридцатого года (у них же даты сначала месяц, потом число). Выглядит красиво, думаю могут обыграть это как-то, и по временным меркам, думаю сходится. P.s. озвучка Тодда моё почтение, каждый раз угараю с нее)
@Ideological_Affairs_Master Жыл бұрын
「Премного благодарен за видео, и желаю всем приятного просмотра」
@Mannimarco_King_of_Worms Жыл бұрын
Насчёт переноса сохранений - этим знамениты Mass Effect и Dragon Age. Проблема в том, что если ME это всё учитывает, ибо игра хоть и не маленькая но все же меньше, чем тес, то в Драгонаге с этим есть проблемы. Так, например, в дополнении к первой части одним из главных злодеев был Архитектор, и в конце игры с ним был связан важный сюжетный выбор. Но и DA2, и DA Inquisition вообще это проигнорировали. В Inquisition главный злодей был напрямую связан с Архитектором, но последний там даже не упоминается толком. Сомневаюсь, что про него и в Dread Wolf вспомнят(
@Azazazazaza11111 Жыл бұрын
Люблю твои вставки с Тодом 😂😂🎉🎉
@rom_icon Жыл бұрын
Как всегда ГЕНИАЛЬНО! С Стражей Грани вообще выпал 😂
@TafferDP Жыл бұрын
Всякие случайные события (не только бои) во время перемещения были ещё в первых Фоллаутах
@opajan5604 Жыл бұрын
Какой же масштабный видос. Слава нейросетям
@armedlex Жыл бұрын
Очень понравилась рубрика багов ^_^ спасибо.
@skell6134 Жыл бұрын
Адаптивные враги как по мне работает по другому,скажем ты зачистил лагерь бандитов тот же и при этом тебя не обнаружили,тогда в другом таком же лагере возрастет активность НПС и будет больше патрулей чтобы тебя легче было обнаружить,может у них увеличилась бы скорость обнаружения или его радиус А если зачистил спамя огненной магией то у бандитов будет броня с резистом к огню и т.д
@mberik Жыл бұрын
А откуда они об этом узнают? Не оставишь же ты одного в живых
@НадеждаКромина-э9т Жыл бұрын
@@mberikоставить одного в живых, чтобы другим рассказал и все боялись 😂
@bakoeva4 Жыл бұрын
Гильдия Ноготочек 💅✨✨
@Alex__88 Жыл бұрын
Для иммерсивного поведения существ в Скайриме есть хороший мод - Skyrim imersive creature. Там некоторые существа респятся только ночью, некоторые только днём, их поведение регулируется модом
@DiMASS-n2d Жыл бұрын
В киндом Каме были случайные встречи во время Фаст тревела И там были варианты , остановится и посмотреть или попробовать избежать с неизвестным шансом на успех .
@arthurkurbedzis11 ай бұрын
Про разработку анимаций крайне в точку, и так тонко. Ох уж эти телеги и лестницы.
@Mr-ViT-88 Жыл бұрын
Привет Фантом, кажется игры теперь лучше делать с помощью нейросети) Уж больно все здорово у неё получается. Спасибо за твой труд, было интересно! 👍
@ТимофейР-ц6ф Жыл бұрын
Рогозин: "Я слышал о межпланетных путешествиях. Я попробовал. Но оказалось, что это был просто очень высокий холм."
@Vladmaster Жыл бұрын
Такая связанность концовок особенно развита в Dragon age
@КириллАринушкин-й6д Жыл бұрын
Это гениально. Сюжет этого видео тоже писал чат гпт. Монтаж тоже другой нейросети.
@VolframCub Жыл бұрын
Объяснение бага внезапной смерти: игра, когда игрок наступает на стык текстур просчитывает это как проникающий урон
@drazdproduction1826 Жыл бұрын
Интервью с Тоддом Говардом внезапно больше смахивает на интервью с Питером Молинье😮😮😮
@jace_hermit Жыл бұрын
7:56 ну да, квест с парнем в Солитьюде который приносит в жертву какие то останки, а потом ещё просит убить старуху, это же квесты созданные для детей, не правда ли Тодд?
@apollonirfajrproductionsecond Жыл бұрын
Виндхельме*
@jace_hermit Жыл бұрын
@@apollonirfajrproductionsecond да, сорян давно уже играл, забыл
@shonkeks Жыл бұрын
16:38 я так понимаю, речь о Kingdom come deliverance
@dudenmk08748 Жыл бұрын
22:39 был такой баг в длс dragonborn где босс не получал урона и нужно было прописывать команду каждые пару минут
@Инопланетное_Внедрение_Зондами Жыл бұрын
Просто шикарно. Особенно интересно как они квантовую физику будут внедрять, это наверное у каждого дома супер компьютер к тому времени появится)
@nightmarethemoon5002 Жыл бұрын
17:00 игра - Kingdom Come: Deliverance.Там быстрое перемещение - это просто ускоренное передвижение персонажа по карте, во время которого могут случиться разны события
@andibaranov3142 Жыл бұрын
Это очень смешно)))))))) Давно так не ржал
@ded_20_let Жыл бұрын
В ведьмак 1, день и ночь представляли разные режимы Ночью было больше чудищ, днём более спокойно
@Глантирмладший Жыл бұрын
В веселенной Dragon age тоже меняются события, которые ты совершил в основной игре (Имя Ирвинга, как и его внешний вид, был взят из этой игры в 1части) 😊
@TESFAN Жыл бұрын
Не играл в эту игру. Нет. Изначально у Ирвинга не было имени, он просто был дед Ралофа. Имя я придумал ему сделать чуть позже. Прообразом моего деда Ирвинга, послужил фильм Несносный дед. Где главного героя, деда, звали Ирвинг.
@VolandakaVIN Жыл бұрын
Адаптивные враги - возможно как в MGS 5, когда в зависимости от стиля твоей игры у врагов появляются меры противодействия
@WeakCinder Жыл бұрын
16:43 в Kingdom Come Deliverence есть такая фича, при быстром перемещении на карте показывает как гг идёт по маршруту до точки куда была указана, и на его пути могут появиться кое-какие событий в которую мы можем вмешаться
@jelezyka7192 Жыл бұрын
Фишка с быстрым перемещением и возможностью умереть была в Kingdom's come deliverance
@Moontalk1 Жыл бұрын
20:52 это годно и в тему хайрока. учитывая что он поделён на множество городов государств
@Sseshes-t3r Жыл бұрын
Фантом, почему бы тебе не сделать мод "злого довакина"? Имеются ввиду разговоры, например в темном братстве самый агро вариант - "Ладно, я убью одного из них". Почему бы не добавить, например "Да! С радостью! А можно убить всех троих?" и потом еще пару ответов астрид. И так практически везде где речь заходит за мораль
@Армандия Жыл бұрын
Дракон отсылка на Skyrim! 30:30
@enclonstudio2525 Жыл бұрын
Для сценаристов офигенная помощь
@СлаваМойжес-д8т Жыл бұрын
16:50 подобное было в kingdom come deliverance, там быстрые перемещения прерываются случайными событиями, как плохими типа засады разбойников, так и хорошими
@vittorio4575 Жыл бұрын
Братство Камня - истинные правители Хай Рока и тайные хозяева всего Тамриэля. Они сталкивают нации друг с другом в кровопролитных войнах ради своих корыстных целей. Талмор считает Братство Камня одной из самых больших угроз своим планам по господству в Тамриэле и для существования всех эльфийских рас. Именно это братство ответственно за утрату эльфами влияния в Хай Роке.
@ВладимирГвоздев-у7щ Жыл бұрын
17:45 вообще реально хотелось, чтобы вернули механику торговли из morrowind. Или даже улучшили еë: торговец указывает свою цену, ты предлагаешь свою, торговец немного понижает свою, ты повышаешь свою и т. д.
@ksenyachuvatkina1647 Жыл бұрын
Зависимость от погоды и времени суток нужно сделать в игре TES VI (mod) Эльсвейр
@АлександрНижегородцев-д6ы Жыл бұрын
Баг внезапной смерти напомнил мне о таковом в гта са, если отключить ограничитель кадров. Связан с взбиранием на ящики. Пытаешься забраться, а сидоджи моментально отъезжает к праотцам. Персонаж-призрак это майнкрафт чуток. Там можно было пролезть командой в Ад через Энд, и тогда перс не мог ни с чем взаимодействовать.
@ДаниилАлексеенко-с9я Жыл бұрын
В Dragon Age Origin при быстром переходе можно было напороться на засаду или на торговца
@Moontalk1 Жыл бұрын
16:50 kingdom come deliverance, там во время фаст тревела происходят различные события
@masterbokakvekveskiri Жыл бұрын
Речь Тодда на E3, это то что мы заслуживали все это время. ))
@YYoda666 Жыл бұрын
16:52 точно помню что в dragon age origins была подобная механика, когда при быстром перемещении на пути могла попасться например засада бандитов
@BratJhul2 ай бұрын
Вставки с Тодом - бесподобны))
@АлександрНижегородцев-д6ы Жыл бұрын
В Mass Effect 1-3 перенос сохранений для изменения событий игры работает, как швейцарские часы. Только вот учитывая, как в Тес делают упор на судьбу, которая, как я понимаю, как раз в самих Древних Свитках расписана (как пророчества про Алдуина или про вампиров), пахать тут такой вариант будет, лишь если официально добавить в лор мультивселенную (без склеивания затем в одну вселенную). Что будет, по сути, еще одним прорывом дракона, только критичным для вселенной.
@sovet2039 Жыл бұрын
Привет Тес помнишь про быстрое перемещение , так вот это было в игре Medeival come deliverance типо подобное
@IvanRak-y2e Жыл бұрын
О быстром перемещении и ситуациях при нем такая механика есть в игре "Kingdom Come: Deliverance", там во время фест тревела может произойти нападение бандитов.
@LVLNG420 Жыл бұрын
16:49 В Kingdom Come: Deliverance во время быстрого перемещения возможны всякие случайные события, вроде засады разбойников или встречи с торговцами, также быстрое перемещение там происходит не телепортацией, а передвижение твоего героя симулируется по карте, вот... Это, наверное, самое близкое из того, что было реализовано в современных играх (хотя что-то похожее уже было и в классических Фоллычах 97/98 года при перемещении на глобальной карте)
@GunnarBorodaSekiru Жыл бұрын
0:49 а я думаю что фантом больше не будет тусить на яхте Тодда 😆🙉
@Razenak Жыл бұрын
16:50 Kingdom come. Вовремя быстрого перемещения и события разные происходят да и просто от ран можешь умереть
@СветланаКолкушева Жыл бұрын
В Балдур Гейтс 1 при переходе между локациями можно было попасть в засаду или встретить диких зверей, а если разбить лагерь в дикой местности, побудка могла быть весьма интригующей.
@sincerenik3253 Жыл бұрын
Фантом, помимо Kingdom Come механика случайных событий при быстром перемещении есть ещё в различных рпг, например в Atom rpg, может там видел
@ШиоАсура Жыл бұрын
По-моему в фарсру примал, было что ночные существа более активны ночью, а днем их очень трудно найти
@alexandrvargovich309411 ай бұрын
16:49 Привет Фантом в Kingdom Come Delivered было реализавано то что на тебя разбойники могут напасть
@Moontalk1 Жыл бұрын
18:29 маунт энд блэйд: хайрок (экономика там тоже похожая)
@gnom8668 Жыл бұрын
13:54 - 14:52 Спасибо, дед, за «Walking Dead»!..
@bleedborn14 Жыл бұрын
В Kingdom Come есть механика что во время быстрого перемещения ты можешь встретить что то интересное от засады разбойников до встречи с рыцарем который вызовет тебя на поединок ты можешь изучить событие либо увернутся от него чем выше прокачана ловкость тем выше шанс увернутся и объехать событие
@DARTORUS Жыл бұрын
1:58 АХАХААХ идеальная озвучка+мимика лица))))
@KTO_TO-ru7ui Жыл бұрын
25:15 чисто весь Тамриэль пропадает и весь нирн 😂😂😂 топовый баг