Как по мне суть серии в том, что каждый раз, и я имею в виду каждый раз игроки разбираются с последствиями событий, произошедших в древности. Т.е суть в названии, через события настоящего игра рассказывает о прошлом, о тех событиях, потому свитки обладают самым большим лором в индустрии (Да, даже больше, чем у вархамера по числу артиклей) Морровинд - древнее пророчество, древние вымершие двемеры и древнее оружее Обливион - Амулет Королей, созданый давным давно для защиты людей ещё во времена их рабства у драконов Скайрим - Разбираемся с последствиями решения принятого 4 тысячелетия назад и во времена порабощения драконами Тесо - основной сюжет это флешбек о событиях, которые в основной серии были в прошлом Тесо Морровинд - исключение Тесо Саммерсет - исключение Тесо Греймур - разбираемся с орденом древних вампиров, которые промышляли очень давно Тесо Блеквуд - в реализацю вступает план, который был придуман давным давно и который ждал подходящего момента Тесо ГолдРоад - Даэдрический принц, который давно был пленён Свитки это буквально набор летописий о событиях, происходивших в выдуманном мире и которые и информация из которых этот мир и формирует. Свитки это про геймплей, а геймплею не нужен сильный сюжет, что бы удерживать игроков, достаточно иметь стройный и логичный мир. Ведьмак никогда бы не был таким популярным, если бы не имел цельного сюжета из части в часть, ради которого только и играют в него (помимо сисек, мата и прочего байта на школьников)
@vc5594 ай бұрын
@Clem-bj8zx это книга
@vc5594 ай бұрын
@Clem-bj8zx у реального мира лора больше тогда уш
@vc5594 ай бұрын
@Clem-bj8zx падеж- Им ед. ч. - индустри́я
@Bakuzan6664 ай бұрын
@Clem-bj8zx Лор Колец уступает даже Варику.
@Bakuzan6664 ай бұрын
@Clem-bj8zx Самая нищая и устаревшая,прям как Дюна.
@ДжокхутТорвал4 ай бұрын
До Скайрима я вообще в игры не играл, но пошел туда ради котиков и эскапизма. Эскапизм, делать что хочешь и быть кем хочешь - это было абсолютное попадание в мое сердце. Любовь с первого взгляда. И котики. Я отыгрывал каджита, который хочет вернуться в неизвестную родину (это был Эльсвейр, да) и по крупицам собирал любую инфу про каджитов. Один раз я заблудился в море призраков, на северо-востоке, и дал обещание северному сиянию, что вернусь на родину (тогда мне было 21 год, ахахах). Обещание было выполнено в тесо.
@sunsolar21384 ай бұрын
Пиздец. Вот он, любитель котиков
@ДжокхутТорвал4 ай бұрын
@@sunsolar2138 буквально, желание побыть каджитом заставило меня начать играть. До этого к играм я относился холодно, несмотря на желание получить опыт в открытом виртуальном мире.
@Zlata_____4 ай бұрын
Для меня, то что серия не придерживается одной визуальной атмосферы лишь плюс. Так как это не даёт устать от мира, и даёт возможность выбрать что-то под настроение. Тот же Обливион меня сильно расслабляет своим мягким освещением, и красочностью. Игра даже геймплейно разные в плане упора на города, открытый мир, и подход к квестам. И поэтому споры про то какая часть лучшая среди фанов будет вечными, так как они сравнивают спорят словно об одном портрете но с разного ракурса и от разных художников. Это дело вкуса. Ну и лично для меня такие вещи как различие брони легионеров из части в часть объясняется банальной "модой", и региональными различиями. Реформы и изменения это нормально, тем более когда между событиями игр происходит более 10 лет
@alikuk63344 ай бұрын
нормис обзывает кого-то нормисами это триумф абсурдизма.
@_digit_32494 ай бұрын
Как по мне главный конфликт всей серии сформировался в Подливе и это: Ауриель(Акатош и т д) против Лорхан (Шор и т д) бьются за мир смертных первый хочет его уничтожить чтоб освободиться, второй хочет его сохранить.
@pinkiediavoloroseflamingo4 ай бұрын
Ааааа,Лоровед!Живо мочить его!Тьфу на тебя!
@лапшичка-щ4й4 ай бұрын
Этот конфликт скорее не между богами, а между религиями. Сами боги не могут драться, один бессилен, другой мёртв, и Акатош точно не хочет разрушения Нирна, он кажись вообще ничего не хочет с момента как он оставил свою силу при создании Мундуса и его дух улетел в Этэриус. Лорхан, если начитатся внеигрового лора, окажется и то не факт что, он создал мир смертных как испытание для них, чтобы они достигли божественности и создали собственный мир "в своих снах", что Лорхан прознал как достичь, но не смог, ибо он и так бог.
@_digit_32494 ай бұрын
@@лапшичка-щ4й ну мы же в пятерке кастплеим Шора, а Аллуин Акатоша и как параллель империя людей и Талмор. Я думаю все кто участвовал в создании этого мира в ловушке в нем и могут материализоваться в виде смертных существ (плоти и крови имею ввиду). В любом случае игры Тодда не про сильный сюжет и он точно не собирается ставить такие вопросы ребром, чтоб не исчерпать конфликт, его подход: иди в пещеру убей бандитов, забери жир тролля, разлей на главной площади, поскользнется император, от смерти которого ничего не измениться, т к появится следующий… А в следующих самокрутках все по новому циклу через старую добрую пещеру и лут. Как бы то ни было автор кинопленки задал вопрос, и я просто озвучил как это вижу я, только и всего. Спорить и убеждать не собираюсь.
@лапшичка-щ4й4 ай бұрын
@@_digit_3249 Я как и ты высказал своё мнение и указал на то с чем не согласен. Каноны в тес это сложно и я верю в слова МК в конце К0ды, о том что одного канона не существует и он у каждого свой. А про то, что Тодду пофиг на лор - база. В скайриме он забыл добавить в основной сюжет диалоги, записки или книги поясняющие за лор в следующий раз совсем забудет о связи антогониста с глубоким лором или вообще целостность сюжета.
@_digit_32494 ай бұрын
@@лапшичка-щ4й что касается МК, при всем моем уважении к его работе над Морровинд. Ситуация очень сильно похожа на ситуацию с Фалаут, есть «правильный» Фалаут и Фалаут от Бесезда, но Фалаут от бесезда канон(это правильный Фалаут). Есть игровой продукт от компании выпускаемый ежегодно (например ESO) а есть бывшие сотрудники компании которые что то там пишут на Редит и еще где то там под воздействием чего либо или без воздействия. Так вот ESO теперь канон, а МК мало имеет к этому какое отношение примерно с 2004 или 2005 года.
@citodenlotaren71654 ай бұрын
ИМХО, но Киркбрадщина лучше всего закрывает лудо-нарративный диссонанс. Поясню: Главный постулат Свитков, как нам любят всегда говорить: "Будь кем хочешь, делай что хочешь." То есть, Свитки ставятся в один ряд с такими штуками как Кенши или династические стратегии Параходов (разве что в Свитках симулятивность жертвуется в угоду наличию оформленных квестов и сюжета). При этом с точки зрения ЛОРа, что ты играешь в Арену, что в Баттлспайр, что за Архимага, что за Соловья, что в ванильную игру, что в Живые и Мëртвые - все прохождения каноничны. С точки зрения игры, задача сюжета дать игроку возможность исекайнуться без встречи с грузовиком-куном. С точки зрения геймплея, задача игры дать игроку полный инструментарий для саморазвлечения. С точки зрения разработчика, задача игры дать игроку сеттинг, в котором появятся новые ролевые возможности или по-новому заиграют старые. Потому мне жалко от факта отказа от Киркбрадщины, по типа Туморроувинда. Просто представьте: кругом мано-панковый город будущего с данмерами в кожанках, а ты пытаешься грядки полоть, защищаясь от гопоты (кто-нибудь уже написал шизо-теорию, что Кенши - это часть вселенной Свитков?), или единственный в мире, на потеху технарям, углубляешься в ортодоксальные магические практики (аля "Марвел Конец. Доктор Стрэндж"). Вот в чëм проблема: Беседка после Морровинда делает песочницу/сцену всë более дженериковой и безликой, да и доступный функционал зарезает от раза к разу. Вот и выходит лудо-нарративный диссонанс, когда игра говорит быть и делать кем и что хочешь, а ты даже самым банальным массовым анти-оживлением карты заняться не способен, ибо куча народу бессмертна по игромеху.
@Bakuzan6664 ай бұрын
Автор видево нижмид просто.
@СержантБитнер4 ай бұрын
Спасибо за видео.
@balex20084 ай бұрын
Оп, контент подъехал, теперь есть че на фон поставить, спасибо тебе!
@Павел-т2г1н4 ай бұрын
Для разбирающихся в теме ответ очевиден: Аэдра (дети Ану) создали Нирн при этом практически пожертвовав собой. Они буквально превратились в воду, землю, магию, "кости мира" и т. д. И еще, конечно, Лорхан поучаствовал. Но Лорхан, фигура противоречивая, о которой можно спорить бесконечно, и сейчас это не важно. Важно то, что в итоге Нирн получился сложным, красивым и скорее светлым творением. Нирн - результат коллективного творческого усилия аэдра, превосходящий то, что каждый из них мог бы создать в одиночку. А даэдра (дети Падомая), видя превосходную сложность и красоту Нирна, мечтают его изменить, поработить или попросту уничтожить. Нирн раздражает их самим фактом своего существования, потому что напоминает об их собственной разобщенности, ограниченности и ущербности. Ведь каждый из князей даэдра в сущности является лишь преувеличенным и гротескным олицетворением какой-то одной из человеческих страстей. Таков основной конфликт Древних свитков.
@artiomgurduz37184 ай бұрын
Это не особо похоже на конфликт, скорее изначальное положение всех сюжетов как в ситкоме (извиняюсь, лучше сравнения не нашел). Очевидно что Тодд Говард не собирается серьезно развивать эту тему. Это просто данность вселенной, сюжетный мотив который будет повторяться из раза в раз без значимого идейного развития.
@Bakuzan6664 ай бұрын
Аурбис-фикция.
@ИгорьЛещенко-ц9ж4 ай бұрын
Нет ведущего конфликта? Ну и хуй с ним. Таково мое важное мнение.
@Iermakov904 ай бұрын
Что за халтура ? 21 минута ? Где моя отборная аудиодорожка на 60 минут? 😢
@theorpheus59904 ай бұрын
Согласен с данным высказыванием в этом коментарии
@ili-h4 ай бұрын
Меггвейл вертит нас как хочет😅
@user-id8le3io4m4 ай бұрын
Как по мне лейтмотив свитков это борьба за мундус в целом и за его право на существование.
@mighty_kat4 ай бұрын
Таким образом получается, что сюжетно Скайрим является чем-то вроде приближения к кульминации? 🤔
@Bakuzan6664 ай бұрын
Ваха
@Bakuzan6664 ай бұрын
@Clem-bj8zx Победа над манифестацией божка разрушения-финал?
@ЮрийПрохоров-ф6о4 ай бұрын
Он нам и нахуй не нужон, этот ваш единый стиль. Разве в этом не прикол серии что в каждой части нас закидывают на новый континент со своим особым визуалом, архитектурой, флорой и фауной? Представь насколько скушнее бы смотрелись части между собой если бы они были все такими же серыми как скайрим например. Я почему то очень тащусь от того что в каждой части даже стиль интерфейса отличается между собой, разве это не ахуй? От всего этого мир свитков становится только разнообразнее и масштабнее прямо как наш собственный. Сравни в реале какие нибудь тропические острова и заснеженные горы гималаев или города муравейники усыпанные небоскребами по типу Токио. Абсолютно же разная атмосфера у этих мест. Мне кажется разрабы именно такого же эффекта и добивались в своих проектах, чтобы игроки восклицали такие - Ебать! Это совсем не похоже на то что я видел раньше! Нетерпется поскорее иследовать этот неизведанный но такой притегательный мир! Пойду лутать пещеры бля
@ЮрийПрохоров-ф6о4 ай бұрын
Ну и немного видоизмененная из части в часть композиция Джереми Соула как раз и делает едиными эти игры и создаёт их общий вайб. Просто если в Морровинде эта музыка с первых нот играется чуть ли не как колыбельная на фотрепьяно ( или на чем ее ебашут я хз) то в Скайриме ее исполняют какие то воинствующие викинги певуны прославляющие довакина. Но правда это не относится к первым двум частям но кому они вообще нужны сейчас, ёпта? З.ы. Нет, ну правда, если про первые фолычи ещё пускают слюнки и вспоминают про них как о культовых произведениях то кто в таком же ключе может вспомнить первые свитки?
@ЮрийПрохоров-ф6о4 ай бұрын
А вот почему драгон ага никак блять свой единый стиль не заимеет я хз, и меня это тригерит. Блять, ну был же это разьебный хардкор, Дарк эпик с урками которые выглядили как страшилы с какого то хоррора и персонажи после каждой стычки все были в крапинку как будто на них лил ливень из крови. И куда все это делось и ради чего? Ради каких то ребящих в глазах блестках которые как будто из каждой (даже жопной) щели светятся. Серия превратилась в какое то недо-ммо-аниме с гомункулами вместо порождений тьмы. ПОРОЖДЕНИЙ ТЬМЫ БЛЯТЬ. Которые теперь выглядят не как первородное зло уродливые гримасы которых ссышься ночью у себя под кроватью встретить. Нееет. Их ебальники теперь смотрятся как высохшая сперма на моем сером носке на который ещё и надристали посредственностью. Тьфу, блять!
@zevran_ara1na14 ай бұрын
До сих пор жду видео по курваку 3
@oxymoron23294 ай бұрын
8:28 Не надо грязи! У них были члены, так- что не считается.
@Jouidi_VGH29 күн бұрын
Конфликты в мире ТЕС уже все произошли. И игрок разбирает их последствия. Новый конфликт появился в Скайриме, в виде Империи и Доминиона, конца которому пока что не видно, но не удивлюсь если он решится где то на фоне между ТЕС 5 и 6, но имеем что имеем.
@RandoomFlash4 ай бұрын
Видео не о чем, токсичности стало совсем мало. Мегвейл, ты там случайно себе женщину не завел?
@PlazmaLin_514 ай бұрын
Для меня вселенная чая Тес - это МИР. Миру не нужна причина существовать. Он существует потому что может. Подобно нашему миру, существующему из принципа возможности существования, мир свитков существует по тому же принципу. Вы же не быкуете на то, что у нашего мира нет смысла существовать из-за отсутствия конфликта. Мы сами создаём смысл для существования и ожидая от кого-то свыше. Это и есть настоящая вселенная. Она будет существовать всегда, в отличии от других миров, которые перестанут существовать сразу, как конфликт будет исчерпан
@J-6544 ай бұрын
это так круто
@IlyaReddkey4 ай бұрын
Эх, вот он мой верный собутыльник, новую тему на кухню притащил. ТЕС значится, да. Ну, такой себе чай, но как игра - неплохая. И, как мне кажется, ей не нужен какой-то единый графический и смысловой стиль. Каждая игра предлагает своё приключение, в свою эпоху. Да, геймплейно тут всё пришло к одному знаменателю, но даже так - какие-то правки да появляются от части к части. А если TES по итогу приведут к какому-то единому стилю у всей франшиз - это уже будет не TES. Да и вообще, Тоду лучше знать, спросите у него.
@Denisael4 ай бұрын
Мне кажется основной конфликт серии, это "конфликт Творца в его представлении о том, что он сотворил и того, что он на самом деле сотворил". От того и проистекают все конфликты в последствии. Вот Ану уснул и видит свой сон-мечту, но поскольку сам Ану не совсем в адеквате, его сон производит шизу в виде Падомая... Вот Тодд, сделал Скайрим и хочет его продать столько раз, сколько консолей нового поколения выйдет, независимо от срока давности, но игра то уже старая, а Старфилд получился ни о чём... (Да еще Киркбрайт ушел из проекта, только книжки для ТЕСО периодически пишет) Вот сделали мы своего классного персонажа катжита или норда, а топовая пассивка у орков, и надо делать было орчиху...
@Bakuzan6664 ай бұрын
Кста,в Скуриме упоминался Сновидец.
@agazoda4 ай бұрын
Ура ура ура ура лайк колокольчик коммент в поддержку канала ура наконец то
@nikdagoth17983 ай бұрын
А никто не знает, это новый канал Werrm’a?
@user-Kaleka4 ай бұрын
топовый видос
@countbars1512 ай бұрын
14:40 🤝
@vldvvalentin4 ай бұрын
>90% конфликтов в ТЕС происходят из-за угрозы даэдра В ЧЕМ ЖЕ ОСНОВНОЙ КОНФЛИКТ ТЕС Я ДАЖЕ НЕ ЗНАЮ Если серьезно, то реальный конфликт ТЕС по сути действительно сводится к теме героя и подвига, а точнее, к неотвратимости этого самого подвига и судьбы. В ру-переводе, к сожалению, был утрачен смысл очень многих фраз и терминов. Один из главных таких проебов- потеря смысла у слова Doomdriven, которым называют игрока. И мне поебать, что ты, будучи нормисом, не выкупил тему судьбы и предназначения в ТЕС, можешь пососать мой камень душ.
@Bakuzan6664 ай бұрын
Ну и Сновидца.
@ВладГромов-ь4е4 ай бұрын
Господи чувак люблю твои видео душные как я но черт побери как я пропустил их кучу
@ГригорийЕмельянов-ч6п4 ай бұрын
Не посмотрел видео до конца, но да, я это заметил. Я ввделяю вот так. Первый две части - 1 стиль, Морровинд и Обливион - это второй стиль, отдельно скайрим и отдельно teso.
@АлександрКауков4 ай бұрын
Банка пива была 0,25?)
@vad3eng7693 ай бұрын
Ну и ну, вот это шляпа.
@Jouidi_VGHАй бұрын
Так в этом и фишка. Каждый регион имеет самобытную культуру, не похожую на остальную часть империи. Вот в Тем 6 Хаммерфелл будут вообще арабские сказки.
@darkshvein4 ай бұрын
а вообще TES это мир, отличный от настоящего
@Zlata_____4 ай бұрын
Мне TES как раз импонирует тем, что там нет одной главной темы, и конфликта. Их много, и одни на переднем плане, другие на заднем. В каких-то гг не участвует, и так далее. Для меня это делает мир более живым, и правдеподобным. Мир живёт без героя, хоть тот и совершает важнейшие события. Но Доминион, Империя, и прочие продолжают вести свою политику вне зависимости от судьбоносных решений игрока. Прорыв Дракона самый яркий тому пример.
@artiomgurduz37184 ай бұрын
Согласен, у свитков нет основного конфликта, но может в этом и фишка этой вселенной? Это больше похоже на реальный мир, множество сюжетов по разному и о разном, целая реальность не может крутиться вокруг одной идеи.
@ДанькаХмель4 ай бұрын
Бефезда 🤓
@Павел-т2г1н4 ай бұрын
Можно даже Вифезда. Это слово из Библии, и у него есть общепринятый русский перевод.
@Sam.Bridges4 ай бұрын
Хорошо, но мало
@mighty_kat4 ай бұрын
Да. Суть в лутании, изучении мира и прочих приключариках. А с точки зрения нарратива - в герое, совершающем подвиг. И всё. Дело закрыто. И, если я правильно помню, ТЕС ставит цель, в первую очередь, погрузить игрока в большой мир со своими приколами, историями и атмосферой. Поэтому когда людям говоришь про ТЕС, в первую очередь часто вспоминают сайд-квесты, атмосферные локации, музыку Соула, но не мейн квест. Это видеоигровая франшиза, им простительно отсутствие крутых сюжетов с мощными вотэтоповоротами. А все приведённые примеры фентези имеющих конфликт, в первую очередь, книжные. Но оно и понятно, для книги конфликт - это первостепенно, иначе откуда сюжету браться. А видеоигры это, так-то, про геймплей ещё. Поэтому почему Ведьмак, Плио, Нарния и ВК должны быть примерами? Непонятно. Эти франшизы буквально в разных плоскостях лежат, с точки зрения интерактивности. Про визуал ничего не скажу. Визуальное различие частей в глаза не бросается и впечатление не портит. Без обид, но честно, это выглядит как претензия ради претензии.
@Megg_Honey_Cake_Vale4 ай бұрын
У меня нет как такой претензии к ТЕС, но, по сути, в той же вселенной ВК или Плио ни что не мешает сделать игру про лутание данжей. Фоллаут Тодда тоже про лутание данжей, но общий стиль там в общем то сохраняется. ТЕС по факту давно переросла нишу «просто игра» у нас куча лороведов, что каждый камень в этом мире исследуют, а о чем этот мир? Лично меня слегка коробит эта нецелостность вселенной, но конкретного протеста я не выражаю. Видео пленка исключительно на подумать над потоком мыслей
@АлексейПоляков-у4т4 ай бұрын
"Я очень-очень токсичный человек". Посмотрел все ролики, так и не понял. А чо, а где токсик-то?
@АлексейПоляков-у4т3 ай бұрын
@@ivandragov111 Мега просто шиз, всё окей :З
@eldranesh4 ай бұрын
Могу сказать так, то, что стиль каждый раз меняется объяснено игровой условностью и тем, что технологии усовершенствуются, в том же море броня это куча полигонов с натянутой текстурой. А основной нарратив тем и прекрасен, что каждая провинция выглядит по разному И ля, чел не можешь определить альтмеров, босмеров, орсимеров, данмеров и остальных меров? Так же, мир Тамриэля это мир Тамриэля, ему НЕ нужно глобальное противостояние мочи с говном большинство всех противостояний творяд аэдры/даэдры/РАЗУМНЫЕ РАСЫ этого Тамриэля, миру не обязательно глобальное противостояние, он существует, так же, как существует наш мир и вот в этом уже ТЕС гениален от того, насколько он простой по своей сути, зачем, для чего нам эти противостояния? Если их и запихнуть в игру, то мы будем довольствоваться однотипными частями к примеру Dead space. Ну некроморфы и некроморфы из части в часть идея дальше не развивается. В тес же, сюжет из части в часть локальный, что бы раскрыть каждую провинцию в своём стиле тот же Скайрим норды, значит добавить туда фольклора Скандинавии и построить какой то сюжет на Лоре скандинавии
@Welot4944 ай бұрын
6е папирусы подливиона хороши
@superblackman30004 ай бұрын
Фу зачем аниме на превьюшке
@pinpal2474 ай бұрын
Вся суть в том что тебе дают большую локу,дают мобов для сбора с них квестов,дают пещерки где их выполнять и лутать сокровища,дают города где тратить деньги,на хату там,на женщин,на детей,на новые шмотки и расходники. Отдохнул,чмокнуж жителей города в лобик и опять геройствовать. Обычный конструктор историй,не более. Нет героя - нет подвигов.
@wihx90714 ай бұрын
Не может у серии в которой игры выходят раз в 10 лет быть четкий лейтмотив, в теории, а так почему нет? Эльфы темные, глаза у них красные, каджиты Усы и хвосты - так и во многих вещах в тесе, че не так то
@Marcus-Nonius4 ай бұрын
Самая слабая работа, не разобрался в теме, которая сопровождает игрока на протяжении всех частей, teso так вообще квинтессенция происходящего, но притом записал ролик, и ведь ещё лороведов в дерьмо мокаешь "Дартаньян" нашёлся. Во первых у свитков впринципе дырявые сюжетки. Исходя из лора и происходящего в играх, конфликты с даэдра вещь относительная, они воплощают собой изменения, это единственное в чём заключается противостояние аэдра и даэдра, в противостоянии старого новому. А свитки, же как говаривал автор другого канала (базирующегося на теме свитков) это скотч, латающий сюжетные дыры, и позволяющие вселенной существовать.
@Megg_Honey_Cake_Vale4 ай бұрын
Лороведы это кринге. От одного слова мороз по коже. Касаемо данной видео ленты, я прошу всех фанатов Свитков, как и прочих любителей чертей на экране так болезненно не реагировать на исключительно развлекательный, по сути "туалетный" контент. Что касаемо "темы", которая сопровождает игрока на протяжении всех частей ТЕС? Какая тема? Чистка данжей? За более чем 8к часов, проведенных в серии суммарно, я так и не понял какая там "тема". Видимо "тема" очень темная и не заметная раз я ее так и не нашел. Любой герой серии ураганит по подземельям, в одиночку становится главой всех гильдий и коллекционирует у себя в доме барахло. Сюжете Свитков не задевал вообще, мне на него плевать, как и 90% игроков. Квинтэссенцией чего является ТЕСО? Такая же чистка данжей но в пати. Сюжет, по сути, чистый филлер, ведь есть Скайрим, и мы знаем, что ничего с Тамриэлем не случится и в 4Э Вайтран все так же будет стоять там же, где и стоял. Это просто доильня денег из фанатов, что дает возможность побегать по Тамриэлю. Общего нарратива у серии нет, это не хорошо и не плохо. А мы здесь, просто веселимся, рассуждая на эту тему. Есть люди, кто называет вселенную "темным фентези", а есть те, кто считает ее сказкой. По итогу, каждый в своей голове додумывает вселенную и решает, чем она является для него. Особо отличившиеся зовут себя "лороведами" и пытаются придавать какой-то смысл мультику на экране
@Bakuzan6664 ай бұрын
Нижмидтич
@unnamedminterlogist4 ай бұрын
ты сам сделал ошибку в произношении bethesda лол, по твоей же логике brother и father будут брасер и фасер
@Xypuk_4 ай бұрын
Если ты платишь 2д тянкам по часу, то получается ты им вообще не платил, так как видео 20 минут)
@MegaMALLFOY4 ай бұрын
НУ ті автор і глупішка))) 3 Часть про нереварина, 4 про Брами Облівіона , а 5 про Драконів)) Шо складного ?)))хххххххххихихихихиххи ( РОФЛ)
@alikuk63344 ай бұрын
деревенщина, forggoten realms это сеттинг подземелий и драконов, а не сама игра.
@Megg_Honey_Cake_Vale4 ай бұрын
DnD это свод правил, деревня. Мир там может быть каким угодно. Иди учи матчасть нормис и не позорься на людях
@alikuk63344 ай бұрын
@@Megg_Honey_Cake_Vale колхозник, дарк сан, спеллджамер и планетскейп это дженерик фэтези?
@alikuk63344 ай бұрын
@@Megg_Honey_Cake_Vale ок, как сборник правил может формировать стереотипы и клеше может речь идёт о сеттинге?
@Megg_Honey_Cake_Vale4 ай бұрын
@@alikuk6334 Ну, «DnD» это сборник правил, который может распространяться на любую вселенную, но говоря о «DnD» в 90% случаев подразумевается мир «Forgotten Realms», который сам по себе является эталонным образчиком постмодернового дженерк фентези. Расписывать почему, я в сотый раз не собираюсь, в одной из видео кассет я это уже оговаривал. Сеттинг - это в общем то и есть мир, в котором разворачиваются действия игры. Игра может быть в сеттинге средневековья как Mount & Blade, например, а может быть в сеттинге «Forgotten Realms», или «TES» или любой другой вселенной. «дарк сан, спеллджамер и планетскейп» с точки зрения визуала и нарратива это чистейшее дженерик фентези выведенное еще в 70х годах, а вот геймплей этих игр уже другой разговор. Вы в своем ауле, научитесь сначала формулировать вопрос, который скорее всего, стоит сформулировать чуть более развернуто, а не в одном бессвязном предложении, а потом уж пишите свои письма в редакцию.
@alikuk63344 ай бұрын
@@Megg_Honey_Cake_Vale я потерял 37 баллов IQ от коммуникации с тобой, что является эквивалентом коммуникации с коммунистом или украинцем.
@darkshvein4 ай бұрын
TESO - ссанина и не канон! эьл уберлютая корейская ммо. выглядит как корейская ммо. играется как корейская ммо.
@Zlata_____4 ай бұрын
Ты явно не играл в ММО
@vad3eng7693 ай бұрын
ну это еще постараться нужно, придумать что-то такое, максимально не соответствующее действительности. Моё почтение