THE KEY CHANGE IN AIR COMBAT IS THE ANTIPODE | WAR THUNDER

  Рет қаралды 37,235

ThunderWT

ThunderWT

Күн бұрын

Пікірлер: 891
@MlMlN0
@MlMlN0 3 ай бұрын
Карты НАДО менять. Потому, что в текущем виде, это просто мусор. Всего 1 респ на выбор (пока облетаешь карту, противники кончатся), 4 базки по центру, чтобы ВСЕ, включая бобров, летели туда, и 90% карты тупо пустота. Распределить наземные цели по всей площади карты, как это было раньше, чтобы игроки не слетались в одну кучу 2 на 2км? Вернуть авианосцы и прочий флот? Да не, бред какой-то... Карты в нынешнем виде это кал.
@chiskeik27
@chiskeik27 3 ай бұрын
прочитал "карты НАТО менять"
@GameNex
@GameNex 3 ай бұрын
Ну и будет половину боев без килов с 0 опыта за 15 минут, так как не повезло встретить противника. Надо тогда все менять.
@valhab2499
@valhab2499 3 ай бұрын
​@@GameNexРЛС станции ставить по всей карты чтобы иногда мелькали на карте противники. На данный момент авиа бои похоже на стаю мух кружащею над говном
@AniDiablo-t6m
@AniDiablo-t6m 3 ай бұрын
​@@GameNex всунуть обязательные к выполнению ПвЕ активности в разных частях карты можно.
@AshleyRiot-lf8dw
@AshleyRiot-lf8dw 3 ай бұрын
Да это жесть, я как полетал на топах чуть со скуки не умер, 1 карта Вулкан на все бои, каждый раз с одного и того же аэродрома, взлетел в куче гомна и на выбор 2 варианта, либо лететь вперед и слиться или лететь в облет карты и пропустить весь бой. Я пока выкачивал самолет, я чуть со скуки не умер, это такое уныние.
@v_sahalin_v
@v_sahalin_v 3 ай бұрын
то что хочет видеть разработчик : Саха Лин с пивком жмет 1 кнопку пускает АРЛ и улетает на базку делая фраг по пиву которое все еще летает по низам и врезается во вьетнамские деревья высотой 80 метров
@mpstram4887
@mpstram4887 3 ай бұрын
кто такой "Саха Лин" ?
@friendlyfire1564
@friendlyfire1564 3 ай бұрын
@@mpstram4887наверное товарищ Ли Сы Цына
@Pak_PakoBbl4
@Pak_PakoBbl4 3 ай бұрын
@@mpstram4887 Наши любимые (нет) китайские игроки
@Panzer_rakete
@Panzer_rakete 3 ай бұрын
​@@mpstram4887 Автор коммента и по совместительству неплохой летчик на топах
@mrnobody1454
@mrnobody1454 3 ай бұрын
​@@mpstram4887чел с азиатским ником?)
@000Friedrich000
@000Friedrich000 3 ай бұрын
Эээээ, хочу АРЛы с 20 км кидать, ээээээ, пополняться и снова кидать, ээээээ, вот это развитие гейплея, будто бы мы не помним, что было при вводе пениксов.
@лучшийзритель-ц7в
@лучшийзритель-ц7в 3 ай бұрын
Да, всё пиво пока летело по низам до боя получало в лоб Феникс, хорошо было
@MICA_MBDA
@MICA_MBDA 3 ай бұрын
Игроки: начинают учиться ДВБ, забираются на высоту повыше, конспектируют, пробуют маневры по типо нотча, ф-пола и сплит-с. Те самые пушечные фантомы-партизаны на высоте 15 метров над уровнем почвы: словно змеи ползут у земли, чтобы.... убивать убивать убивать 💀💀💀💀
@-ArhiP-
@-ArhiP- 3 ай бұрын
-ться
@war6780
@war6780 2 ай бұрын
фантомы летят у земли? фантом это же гребанный томкэт с фениксами, но на более ранний бр... это глупо
@evilmouse4481
@evilmouse4481 3 ай бұрын
Как же он фактит
@nashaigra8973
@nashaigra8973 3 ай бұрын
Созерцатель не может фактить.
@oderjimaiahuiami626
@oderjimaiahuiami626 3 ай бұрын
Фактит чем? Тем что "игроки рандомно кидают ракеты по маркеру - это нужно менять"? Теперь они кидают ещё больше анскилльных ракет по маркеру на радаре, лол. Чет фактолог на блохере не вывозит в сьем cuntента по СКИЛЛОВЫМ новым ракетам
@evilmouse4481
@evilmouse4481 3 ай бұрын
@@oderjimaiahuiami626 ну если ты не можешь уклонится от них, проблема скила у того по кому их пускают. FOX-3 вообще довольно просто доджить как по мне, и без антипода.
@oderjimaiahuiami626
@oderjimaiahuiami626 3 ай бұрын
@@evilmouse4481 а давай посмотрим на геймплей со стороны того кто толькл открыл топтировый джет : задоджил ты фоксы на высоте, а сбивать их носителя чем будешь?) Ишачить до филда что бы кинуть свои ик ракеты? А летать с ними ты будешь крайне долго, цена фоксов3 около 100к опыта. Я понимаю что клоуны до конца будут защищать происходящий на топ тире цирк, но объективно - просто ввели анскилльную ракету для пуска которой от игрока требуется только наличие этой самой ракеты.
@RiRaRuRaRa
@RiRaRuRaRa 2 ай бұрын
Факт про факт
@redly3420
@redly3420 3 ай бұрын
2:36 а какой интерес по твоему будет с арлгсн? Ф15 несёт восемь штук, он их откинет и благодаря вещам о которых ты говорил до этого, ему станет еще легче попасть по противнику. Он откинет эти свои аим 120 развернётся и улетит на филд перезаряжаться. Арб превратится в топ тир танков лазерганящих друг друга на картах 4×4 километра. И истребители заточенные под ближний бой и имеющие более слабый радар или гораздо меньшее количество ракет, окажутся в положении когда им как червям придётся ползать по земле чтобы узнать что противник уже откинул арлы и сидит на охраняемом филде и перезаряжается. И в арб будет то самое что ты здесь описываешь 4:10 только вместо красной пометочки и постоянных озираний по сторонам в страхе получить ракету, будет точечка на радаре, нажатие одной кнопки и полет обратно на перезарядку.
@DenDV7
@DenDV7 3 ай бұрын
Ощущение, что некоторые играют на бумаге. Когда это можно было прямо летя уходить от ракет? Даже понерфленная спэрроу прилетит в тебя на высоте 20 метров если ты будешь прямо лететь. В игре куча проблем, которые надо решить до изменения геймплея. Например, пресловутый рандом, который уже давно завезли в авиацию - парл ракета может тупо улететь в космос, ИК ракеты при одинаковых условиях то уходят на ЛТЦ, то нет. Нотч уже даже практически не работает, хотя должен. Радары, простите за французкий, говно, СПО пищит на всё что можно и неверно показывает направление,... В игре практически не осталось физики - всё заскриптовано. А вы говорите, что надо геймплей менять) Нет я согласен НАДО. Но сначала надо не симптомы лечить, а болезнь, а там возможно и геймплей легче будет исправить. И, кстати, с увеличением высоты как раз таки "пиву" и станет легче играть - не надо учится, читать, понимать. Надо только пустить ракету и получить фраг. А если у тебя КД низкий, то тем легче т.к. рандом всегда на твоей стороне будет.
@AniDiablo-t6m
@AniDiablo-t6m 3 ай бұрын
А я повторюсь, что для разпыления игроков по карте нужно добавлять либо РБшное противососание, либо кучку аэродромов с каждой стороны и большую карту. Так же просто необходимо уходить от концепции чисто воздушного боя, нужно добавлять активности в виде тактических и стратегических целей (не база и аэродром) решение которых действительно должны сильно влиять на геймплей. Добавлять задания перехвата, защиты от перехвата и за все это награждать. Это как раз распылил игроков по зонам карты и добавит тактики в боях, ведь что бы победить нужно будет не просто накидать больше ракет в зад противника, а например вынести дивизион ПВО, который прикрывает стратегически важную часть карты, вынести разведчик/АВАКС, который светит союзников, вынести или защитить мосты/технику/любые другие тактические цели на стратегической части карты. Эти активности напрашиваются уже с появлением парлов, а с появлением тактических ракет и прр в будущем будущем будет напрашиваться ещё больше. И уже в зависимости от выполненных тактических задач, победа достигается ботами на земле. Моё скромное имхо. Оставил бы в предложениях на форуме, да не умею делать.
@AniDiablo-t6m
@AniDiablo-t6m 3 ай бұрын
З.ы. так же это оживит хренову тучу классов техники, от перехватчиков до стратегов и тактических бомбардировщиков. И заставить тчательнее выбирать подвесы в зависимости от активностей миссии. Ну и конечно нужно за активности награждать, как минимум так же, как и за сбитого игрока. И увеличивать коэфициент награды за победу в таких играх (соответственно уменьшать за проигрыш), что бы люди действительно играли на победу, а не на элюзорную стату.
@DarthFelus1
@DarthFelus1 3 ай бұрын
РБшное противостояние должно было стать дефолтным режимом в авиаРБ ещё много лет назад. Коммьюнити тундры это как раз то что её и убивает.
@qulan9153
@qulan9153 3 ай бұрын
По сути должны сделать сб, но с аркадным управлением
@Flamnuar
@Flamnuar 3 ай бұрын
2:30 скилл начинается после того, как пивняги уезжают в ангар после первого схождения. Высокая динамика боя - не проблема для игры, которая раза в два медленнее, чем quаke или stаrcrаft. Это skill issue тех, кто слишком медленнен. Хаос возникает не вследствие излишне высокой динамики, а вследствие высокой плотности боя
@Scorchluck
@Scorchluck 3 ай бұрын
@ThunderWT у Сквиша по этому поводу есть несколько роликов, правда про мультипафинг в реалиях сима. Он тоже не сомневается, что игроки адаптируются, только далеко не так, как хотелось бы тем, кто топил за отмену мультипафинга или, как сейчас - снижение высоты. Рельеф и деревья не дадут безопасной зоны от РЛ-ракет, что, скорее всего, будет значить следующее: команды поднимаются на высоту, происходит первый залп fox-3, часть игроков после этого переходит в оборону, часть сбивается, после чего команда, в которой осталось больше игроков просто запушит вторую команду в край карты. В текущих реалиях мы меняем шило на мыло.
@tankistrazumist
@tankistrazumist 3 ай бұрын
50м нормальная высота, это как здание в 16 этажей. И особой проблемы с этим не было бы, не будь в игре кривой нереалистичный ландашфт и гиганские деревья. Если оставят как на деве, игра станет хуже. Если такое и вводить, то для СБ, а в РБ снизить до 70 или 80м, но не 50.
@ThunderWT
@ThunderWT 3 ай бұрын
У нас половина карт это поле или пустыня, какие леса?
@HoraOneAMD
@HoraOneAMD 3 ай бұрын
0м надо ввести и отключить метоки противника. Вот тогда будет скил и тактики. А то вы в аркадку под названием рб привыкли играть без мозгов.
@HoBoeBpeM9l
@HoBoeBpeM9l 3 ай бұрын
Такое ощущение, что академия тундры -- мбоу сош, а ты афигенный репетитор. Спасибо за обучение и наставления)
@sas6210
@sas6210 3 ай бұрын
Автор, как часто ты встречаешь ганфайты в АРБ. Именно затяжные манёвренные дуэли, а не случайные лобовые атаки. Игра и так сплошная рулетка кому рандомайзер подкрутит и чья ракета не сорвётся, а ты ещё больше на это давишь
@Kryakus001
@Kryakus001 3 ай бұрын
Осталось завезти режим в котором у игроков будут цели для тактического взаимодействия, по типу уничтожения наземной ПВО, баз (я не про тот ужас, который сейчас есть), НПЗ и т.п в общем - привет DCS. Текущие 16/16 или 8/8 уже конкретно заебали, одно и тоже каждый бой
@лучшийзритель-ц7в
@лучшийзритель-ц7в 3 ай бұрын
Да, даже если из мертвого world of warplanes скопировать режим боев и перенести его хотяб в аркаду тундры то это станет лучший режим игры, где крабля наземку ты не просто фармишь, а реально влияеш на бой.
@Soul_Grinder
@Soul_Grinder 3 ай бұрын
​@@лучшийзритель-ц7в То есть ты предлагаешь улитке РАБотать? Ты чё берега попутал?!
@MaksWell2380
@MaksWell2380 3 ай бұрын
Есть слушок, что улитки новый режим делают. Типо новый с400 для него
@grachev7575
@grachev7575 3 ай бұрын
как же я с тобой согласен, играя в DCS и познавая тему BVR я представлял, как было бы круто если даже не в рандоме, то на турнирах 4 на 4 увидеть вдумчивый геймплей с противоракетными маневрами, тактиками по типу grinder и похожие вариации, плюс так достал этот 10iq джейминг на низах где 90 процентов решает удача.
@thatPerson0000
@thatPerson0000 3 ай бұрын
я всеми лапками за. Но только с одним условием: далеко кидаться должны уметь все, а не только F-14 с их фениксами. И ещё желательно чтоб ракет было поменьше. Я хочу продумывать тактики и стратегии, правильно использовать своё вооружение, рассчитывать вражесие ресурсы и манёвры, а не трястись как эпелептик, пытаясь пролететь через Bullet hell из однородного говна (фениксов) в попытках подлететь к врагу на дистанцию хотя бы стабильного захвата.
@blablabla9921
@blablabla9921 3 ай бұрын
Хер тебе ракет меньше, ф15 может 8 aim 120 таскать.
@Lalka_a1
@Lalka_a1 3 ай бұрын
Это затягивание геймплея... Если все стянется к дальним забросам в молоко и убивание догфайтов то я чеснр не понимаю каким хером и каким "скилом" я должен нафармить лямы опыта и серы что бы продвинутся по ветке. Бои будут куда дольше, скучнее и фарма/корма меньше. Когда в том же мясе я могу залететь и сложить 4-5 фрагов. А для любителей позиционирования и прочей тактикульности есть все же сб
@mpstram4887
@mpstram4887 3 ай бұрын
Разработчик обещал ввести точки выхода из боя
@HoraOneAMD
@HoraOneAMD 3 ай бұрын
О нет на карте 50 на 50км бой с АРГСН ракетами теперь будет длиться на пару секунд дольше, какая потеря. А то что ты можешь откинуть 6 АРГСН и они все попадат типо не считается за быструю игру?
@mpstram4887
@mpstram4887 3 ай бұрын
@@HoraOneAMD Разработчики ограничили количество одновременно сопровождаемых ракет до 2 ( кроме F14 он могёт срать сразу 6 ракет )
@Lalka_a1
@Lalka_a1 3 ай бұрын
@@HoraOneAMD на дальних дистанциях и пусках 20+ км ракеты юзелесные и теряют много энергии. Только самый убитый вхлам слепой инвалид играющий культяпкой не сможет дать 180 либо 90 и увернутся от этого. Вы хотите что бы игра начиналась и заканчивалась на екранчике рлс и красивом пустом горизонте. Если хотите реализма то могу добавить что на данный момент летка все что делает это по принципу типичного ф14, откидал по точкам и квадратикам зелёным и пошел на филд. Вам действительно в кайфарик когда весь геймплей это нажимать одну кнопку и на розворот? Какой скил? Какая тактика? Пока ракета к врагу долетит можно пойти чайку себе сделать а он в это время сделает маневр и тоже заварит пока спо пикать перестанет, весело конечно
@HoraOneAMD
@HoraOneAMD 3 ай бұрын
@@mpstram4887 в игре вообще при смене цели в снп ракета перестает получать радио коррекцию. То есть она чисто по инс летит в режиме поиска не более
@1mGrey
@1mGrey 3 ай бұрын
Делаем из тундры дкс)) Наконец то смогу себе позволить сб на топ тир самолётах не за 70 баксов)) да, без многофункционального кокпита, без всех кнопок, но зато хорошие BVR бои ( если карты будут больше чем 131х131 км...)
@snb333
@snb333 3 ай бұрын
Спойлер: не будут
@aboba-w1i
@aboba-w1i 3 ай бұрын
А зачем 131+131+ км карты для BVR? Того что сейчас есть вполне хватает
@1mGrey
@1mGrey 3 ай бұрын
@@aboba-w1i не хватает
@dimaovcharov3490
@dimaovcharov3490 3 ай бұрын
Так Дания и Ла-Манш чем не то, да и Гранд каньон
@EJ205T
@EJ205T 3 ай бұрын
@@snb333 будем ждать новый Дагор...
@АндрейАлехин-б5ъ
@АндрейАлехин-б5ъ 3 ай бұрын
Я напоминаю, однажды американсы попробовали от пушки на самолёте отказаться. Итог: f-22, f-35, да и всё их истребители современные с пушками. Здесь сравнение со штык ножом не подходит, потому что, чтобы стрелять в друг друга из пушки, это надо ещё подлеть. А ты попробуй ещё это сделать
@foreveryoung9065
@foreveryoung9065 3 ай бұрын
чел ты тупо школьник раз не знаешь элементарную тактику ведения воздушного боя. Тебя даже на 50 км никто не подпустил с учетом нынешних радаров и возможностей ракет, о какой пушке ты говоришь? С нее что бы приблизительно начать метко стрелять надо подлететь на расстояние меньше 500 метров, а такое не случится в современном конфликте. Не надо тут приплетать то, что на фантоме амеры убирали пушку - да это была ошибка. Тогда было другое поколение самолетов и БВБ случался (и то крайне крайне редко)
@АндрейАлехин-б5ъ
@АндрейАлехин-б5ъ 3 ай бұрын
@@foreveryoung9065 ты идиот или притворяешься?
@АндрейАлехин-б5ъ
@АндрейАлехин-б5ъ 3 ай бұрын
@@foreveryoung9065 ты школьная мусорка, че пишешь?
@АндрейАлехин-б5ъ
@АндрейАлехин-б5ъ 3 ай бұрын
@@foreveryoung9065 дятел, ты че пишешь? Ты к чему это вообще, Вася?
@LirikKun
@LirikKun 3 ай бұрын
@@АндрейАлехин-б5ъ Так ты конструктивно ему ответишь или можешь только в оскорбления?
@kirill585321
@kirill585321 3 ай бұрын
Пиво, как автор сам назвался, считает "вертикальным ростом скила" поиск врага радаром, откидывание арла и следующие за этим тысячи лет перекладок слева-направо выбивая энергию из пущенной в ответ ракет дабы иметь шанс увернутся. Вот это геймплей! Ну реально думать надо, чтоб по снп ракеты откинуть и вилять самолетом! Или об елки и скалы убиватся, тк у твоего самолета модель не настроена. Не, автор, если ты любитель такого геймплея, правильно попросил разрабов, оставить для асб. Ну или в дкс иди, там именно такой геймплей.
@Thegad-n5t
@Thegad-n5t 3 ай бұрын
да клево. Арл ракеты действительно легко отводить ибо они не имеют перезахвата и теряют цель от любого действия похожего на 3-9+ диполи. А что делать с р-27 эр и советскими радарами? Эр которая летит 5.8 маха и советский радар который сбить вообще невозможно. Чтобы я не делал в пробнике с другом его р-27 эр всегда залетала. Ну и поднимаем вопрос ещё большей имбовости грипена из-за размеров, лтх и новых ракет, когда он спокойно может лететь ниже 50 метров над землей и кидать ракеты. Ну и как будут жить су-27 и f-15 с их размерами и тем что р-27 эр отвести почти невозможно отвести. p.s спасибо разрабам. арл ракете вообще по боку диполи, 3-9, земля. Антипод был единственным спасением, его убрали. Топ тир летка умерла. Спасибо разрабам. Я надеюсь они больше ничего вводить не будут, потому что каждый раз это обсер и убожество.
@Panzer_rakete
@Panzer_rakete 3 ай бұрын
Там ±2 или 3 градуса слепой зоны от идеального перпендикуляра если я не ошибаюсь
@MrOdrus
@MrOdrus 3 ай бұрын
@@Panzer_rakete у тя в бою 16 или теперь 12 игроков в тебя летит от 1 - 4 ракет за раз удачи увернуться (не забывая про невидимые ракеты) . Я неспорю 1 на 1 это все работает . но мы играем в свалку где не работают лтц и маневры . А выигрываешь бой когда не здохнул от первых пусков и атаковал из слепых зон пока мясо принимает ракеты .Вот когда бои будут 4 на 4 и только взводом со связью тогда будет норм .
@VutWikker
@VutWikker 3 ай бұрын
Плюсую, прям точно такой же вопрос про долбанную Р-27Эр
@ГлебШалхаков
@ГлебШалхаков 3 ай бұрын
Как вариант, не подлетать к носителям Р-27ЭР на дистанцию гарантированного поражения, держаться на грани досягаемости а когда по тебе всё-таки эту ракету пустят разворачиваться на 180 и уходить. "Go cold" как говорят буржуины
@Thegad-n5t
@Thegad-n5t 3 ай бұрын
@@ГлебШалхаков и что с ним делать? Учитывая никчкемность натовских парлов или арл ракет(из хороших только mica, ну и aam-4, носителей которых днём с огнём не сыщешь). Получается пресловутый russian bias становится реальным.
@Solommon_Grundy
@Solommon_Grundy 3 ай бұрын
Это видео отражает ту причину, по которой я категорически отказываюсь качать топ тир, точнее я его вкачал, но играть там, нет никакого желания...
@БорисОстроумов-т7к
@БорисОстроумов-т7к 3 ай бұрын
а я только на нем и играю, гораздо интересней, чем летать на ранних реактивах или же поршнях, где ты летишь 12 минут к началу боя и сливаешься за 15 секунд, скилл за это время никак не растет, так как толком даже вкусить игру не смог. А топтир, это динамика, 3 минуты летишь и сразу начинаются динамические бои, где ты уклоняешься, тормозишь воздушкой и реверсом
@Solommon_Grundy
@Solommon_Grundy 3 ай бұрын
@@БорисОстроумов-т7к 😂😂😂
@Mr.Sanderson
@Mr.Sanderson 3 ай бұрын
Мда, Тандер. Посмотрел я видево, почитал коментики и, честно говоря, выпал в осадок. Челикам буквально плевать на то, что целый пласт геймплея был просто убит. Все FOX-1 работали через одно место слишком долго, все просто привыкли игнорировать ДВБ, ведь можно просто лететь у земли, а потом переходить в ганфайт. А теперь, когда оказалось, что СПО, РЛС и ракеты это не просто забавные пилюкалки начался плачь Ярославны.
@БогданГрецков
@БогданГрецков 3 ай бұрын
Мда посмотрел бы я на всех этих людей в СБ в догфайте, ах да, они бы не долетели😅
@dew5954
@dew5954 3 ай бұрын
@@БогданГрецков сб мусор мертвый который не симулирует ничего
@G1drant
@G1drant 3 ай бұрын
Много умных слов, а по факту " Разраб упрощает игру на топах потому что докачавшие через базки нубы не могут делать кильчики"
@rakamakaffo
@rakamakaffo 3 ай бұрын
Так дело в том что маневры уклонения от ракет здесь плохо работают. Это надо пузом чесать деревья. 9-3,разворот со снижением, змейка плохо работают в отличии от дкс. Если хорошо реализуют маневры уклонения на высоте,то чесать пузом не надо,только от рельефа,и игра заиграет новыми красками. И ещё убрать бы маркеры на топ рангах,как раньше,ведь есть радары
@Panzer_rakete
@Panzer_rakete 3 ай бұрын
Нормально они реализованы, змейку не пробовал ибо есть более эффективный нотч, а сам нотч в большинстве случае работает, только иногда из-за СПО-15 не могу подобрать угол ухода от ракеты и ловлю её пока перебираю все возможные углы
@rakamakaffo
@rakamakaffo 3 ай бұрын
@@Panzer_rakete нотч на дальних может сработать,а на 10-15 км не получается. Особенно против Р 27эр
@eugeneegorov732
@eugeneegorov732 3 ай бұрын
КАКАЯ ЖЕ БАЗА про свалку. Сколько уже топлю, чтобы этот бред (16х16 в коробке из под толчка) убрали на топах
@o_0838
@o_0838 3 ай бұрын
Забрать маркера в РБ? - "Не! В безмаркерный режим никто играть не будет" (ТРБ+СБ это походу "никто") Ввести ИПР? - "Не! Это будет сложнА и нипанятнА для игрока" (вводят под десяток новых режимов радаров) Ввести антирадарные ракеты? "Не! Это убьет скил" (вводят дальннобойные ракеты. По 6 штук) Ввести РЭБ? Хотябы стационарные? Как защита аэродромов? Или как цели для штурмовки? "Не! Это не будет интересным" (Д точка и режим встречного боя были не интересными) Ввести прогресивную награду за сложность выполненого действия? "Не! Игрокам будет не интересно отсутствие имболансной техники" (Все пилоты не КА-50/52 не поиграть зашли) Вести Боланс по Году? "Не! Нынешний Боланс по пробитию советами устраивает всех" (Люди из Другого ВарТандер по ходу не все) Вести разграничение на технику ВМВ и послевоенную? "Не! Игрокам не интересно играть в равных условиях" (Где- то рыдает Фердинант после встречи с Бканом)
@Popcat-j6b
@Popcat-j6b 3 ай бұрын
Иди на форум, зачем это писать в комментариях у ютуберов? Ты думаешь это улитки заметят? Появилась идея - иди создавай голосование на форуме и ВОЗМОЖНО твою идею заметят
@nikitaq772
@nikitaq772 3 ай бұрын
предлагаеш ввести баланс по годам? только не ной когда т 34 не будет пробивать тигра в борт и тд
@piterandreev45
@piterandreev45 3 ай бұрын
Мета с Ка-50/52 с уходом вертолётных ПВП ушла, а в мете вертушек сейчас более сейвовые Спайко/Парсо - возки. Баланс по годам не возможен, тогда надо вводить ассиметричный геймплей, ну так что бы на одного КТХ можно было ехаить 30-ти шерманах, и сверху летать на 10 болтах + 10 мустангах, и ещё 100 Б-17+Б-24, тогда и только тогда некое подобие историчного баланса по годам будет соблюдено
@Michael_Solodov
@Michael_Solodov 3 ай бұрын
​@@piterandreev45 Думаю, баланс по годам невозможен ещё и потому, что некоторые танки и самолёты продолжали служить в разных странах мира, даже когда уже безнадёжно устарели. Те же эрзац-машины со 105 и 120 мм пушками из Сирии на базе Т-34-85. 34-ка устарела ещё в 1945-1946, но кто-то на ней воевал и в 1950-х, в Корее, а потом и во Вьетнаме... Думаю, тут не стоит делать баланс по годам. А то придёт проблема того, что Египет до сих пор МиГ-21 юзает, пока весь мир на F-16, F-22, Су-35, Су-30, МиГ-35 летает. Вот такая херня может выйти.
@Michael_Solodov
@Michael_Solodov 3 ай бұрын
@о_0838 Думаю, баланс по годам невозможен ещё и потому, что некоторые танки и самолёты продолжали служить в разных странах мира, даже когда уже безнадёжно устарели. Те же эрзац-машины со 105 и 120 мм пушками из Сирии на базе Т-34-85. 34-ка устарела ещё в 1945-1946, но кто-то на ней воевал и в 1950-х, в Корее, а потом и во Вьетнаме... Думаю, тут не стоит делать баланс по годам. А то придёт проблема того, что Египет до сих пор МиГ-21 юзает, пока весь мир на F-16, F-22, Су-35, Су-30, МиГ-35 летает. Вот такая херня может выйти.
@Жубан-б1е
@Жубан-б1е 3 ай бұрын
Прогресс авиа боёв в его деградации? Гениально
@jebatkapat
@jebatkapat 3 ай бұрын
Проблема не в БВБ, не в свалках и точно не в антиподе, проблема в уебищно настроенных ПАРЛ ракетах и галимом респе стенка на стенку 15х15, ты тупо вынужден лететь по нулям, чтобы тебя не сбили, ведь ты опять будешь лететь 5 минут по нулям чтобы бой длился 2 минуты и так до бесконечности, весь геймплей сейчас на топах: Взлетел -> летишь 5 минут -> кидаешь ракеты в тех, кто не летит по нулям -> умираешь от типа без маркера, ведь система засвета это очень круто, когда маркер отрисовывается на 3км со встречной скоростью 750м/с ну или умираешь от китайца с уже пущеной 9М в спину который там только что заспавнился а ты его не на карте, не на экране не видел Итог: Переапанные ПАРЛы Устаревший режим стенка на стенку с 1 жизьню изза которой ты так трясешься, что тупо вынужден лететь по нулям И нищая система засвета
@Rated_a
@Rated_a 3 ай бұрын
в АРБ давно пора вводить систему респавнов, на манер СБ
@eduardokarlos1419
@eduardokarlos1419 3 ай бұрын
>переапаные ПАРЛы Наркоман?
@БорисОстроумов-т7к
@БорисОстроумов-т7к 3 ай бұрын
весь геймплей на поршнях: - летишь 12 минут - 15 секунд сражаешься - повторите по кругу первые два пункта
@waffenLis
@waffenLis 3 ай бұрын
Плохая перспектива, сейчас арб долгие и скучные (что сложного хотя бы взлет никому не нужный убрать). Нынешние бои не совсем плохие, да нужно контролировать 15 сторон, но и в реале так же. Так же такие изменений влекут за собой коренные изменения в бр т.к. не смогут те же самые МиГи 23 или 21(лазурь или бис с 11.0 передают привет) противостоять пивозаврам на ф14 или су 27, геймплей будет не интересен (отстрелял ракеты и на филд). Решение такое, раликально разделить самолеты с ракетами типа пеникса от остальных,иначе это будет выглядеть как расстрел котят (как сейчас и есть)
@АндрейШевелев-у8ь
@АндрейШевелев-у8ь 3 ай бұрын
Арб длится в среднем на топ тире 7 минут в противососании и целых 4 минуты на укороченых картах Много? Надо 2 минуты? Я был в таком бою, когда карта Мальта была доступна для хай ранга - фантомы и миги ебашились на карте, от взлëтки до взлëтки которой было километров 15 дай Боже. Бой длился 1:47. Затянутость проявляется лишь когда в бою с одной и другой стороны есть челы, что не померли сразу - и вот они могут хоть все 25 минут летать А взлëт... Знаешь, будь моя воля, вы бы у меня чек лист каждый раз тыкали и с рулëжки на взлëтку шли бы в РБ. Добавить возможность лететь без взлëта на все карты - да, но не убирать.
@АндрейШевелев-у8ь
@АндрейШевелев-у8ь 3 ай бұрын
Кстати про контроль 15 сторон ирл. Ни. Ху. Я. Тебе Земля, Воздух и твой радар дают инфу где противник, плюс вы перед взлëтом обсуждаете задание и изучаете маршрут - и на каждом этапе ты должен знать откуда прилетать должно, а откуда нет. Надо доверять своим, иначе это не командная работа, а личное первенство с призом в виде смерти
@badabak
@badabak 3 ай бұрын
Вообще тема интересная и достаточно важная, надо форсить этот вопрос, чтобы разрабы действительно подумали над этим. Летишь по левому флангу до центра карты, потом летишь в центр и начинается дичь, просто все 20-30 игроков в радиусе 10км сражаются и пускают друг в друга ракеты, даже не понимая, что происходит. Часто происходят тимкилл из за этого, так как все настолько близко друг ко другу, что ракеты просто перенаводятся в союзников или в других врагов. Разнообразия нет, с выходом Миг 23 ничего не поменялось, уже на носу 13.0-13.7, а мы все также будем летать по левому флангу.
@Zagaroke
@Zagaroke 3 ай бұрын
Хспаде, наконец то, вы первый ,кто сказал про взлет - влево , а потом в шуе свалке , где потребность в ИК ракетах средней дистанции сведена к целому 0
@-ArhiP-
@-ArhiP- 3 ай бұрын
Бывает полезно кинуть ЭТшку без захвата радаром. Не орёт спо и типы не откидывают лтц
@leonideesee
@leonideesee 3 ай бұрын
100 раз уже об этом говорили, хз где ты был)
@AshleyRiot-lf8dw
@AshleyRiot-lf8dw 3 ай бұрын
Самая боль, если ты самолет выкачиваешь и у тебя вообще кроме пушки не чего нет.
@-ArhiP-
@-ArhiP- 3 ай бұрын
@@AshleyRiot-lf8dw иди в трб кошмарь лт и зенитки и прочие вертолёты. Кач выходит быстрее чем в АРБ выгрызать каждый фраг.
@AshleyRiot-lf8dw
@AshleyRiot-lf8dw 3 ай бұрын
@@-ArhiP- Пробовал, летаешь с пушечкой или нурсами над землей, пока либо сам в землю не врежешься или тебя не собьют. 🤣
@wion1251
@wion1251 3 ай бұрын
Хоть и не причесляю себя к скиловикам, но скажу вот что. Летать в свалке просто ужас, тебе необходимо следить за 15 направлениями одновременно и молиться чтобы пока ты воюешь с одним противником в тебя не пустили 9м или шальной сперроу. Совершенно очевидно, что в реальном воздушном бою такой свалки никогда не будет. Поэтому надеюсь, что разрабы смогу сделать нормальный арб, где люди действительно будут показывать скилл, в схватках 4*4 или 6*6, а не молиться на удачу в свалке. Ну а пока такого нет, я являюсь кормом в сб, но зато хотя бы без элемента удачи
@Panzer_rakete
@Panzer_rakete 3 ай бұрын
Надо больше ориентироваться на доктрину ведения реальной войны и делать условия как в реальности, что вынудит игроков самих учить механики ДВБ и играть ими
@wion1251
@wion1251 3 ай бұрын
@@Panzer_rakete да, согласен
@Soul_Grinder
@Soul_Grinder 3 ай бұрын
​@@Panzer_rakete Смотри на доктрину реальной войны: в небе за 400-500км дежурит самолёт ДРЛО который засекает вражеских ястребов/бобров/штурмов, после чего он передаёт их координаты твоим ястребам которые в это время ждут на ближайших аэродромах к цели, те взлетают и ползут вдоль самой земли к границе пуска. Потом резко поднимаются на оптимальную высоту, дают пуски и резко опускаются обратно к земле и так же возвращаются обратно на аэродром. Достаточно весело будет в такое играть?
@linemat7887
@linemat7887 3 ай бұрын
Ну так тебе потому и не нравится, что к скилловикам себя не относишь. Вместо того, чтобы смотреть по сторонам - молишься. Совершенно очевидно, что реальные воздушние бои - никогда не 16 на 16, тут ты прав. Хотелось бы адекватного режима, но чето разрабатывать и не продавать - экономически невыгодно, увы🤡
@blablabla9921
@blablabla9921 3 ай бұрын
@@Panzer_rakete Посмотри как летают Российские штурмовики в Украине, ой они тоже по низам летают, прикол да.
@rod9654
@rod9654 3 ай бұрын
Нужно карты нормальные делать, не с квадратными горами и треугольными деревьями, а карты которые будут соответствовать времени.
@Soul_Grinder
@Soul_Grinder 3 ай бұрын
Танкистам добавили Фульду которая соответствовала времени и геймплею. И где она теперь?
@TRSH_AIMNOTFOUND
@TRSH_AIMNOTFOUND 3 ай бұрын
Нахрена играете в реалистичный режим если отторгаешь реализм карты? Зеркальных, идеальных карт в реале нет. Просто местность под которую выстраивается тактика с учётом возможностей и недостатков своей машины.
@werfas7895
@werfas7895 3 ай бұрын
Как вам этот "скиловый" геймплей?? Где вся команда пускает по 4 аим 120 и забывают про них. Больше скила надо было использовать в бвб!
@ThunderWT
@ThunderWT 3 ай бұрын
просто уклонись
@werfas7895
@werfas7895 3 ай бұрын
@@ThunderWT Как? Он не отводится на лтц и до, у земли ракета наносит критические повреждения. Взлететь вверх и сделать какой-нибудь маневр тебе не позволит противник!
@werfas7895
@werfas7895 3 ай бұрын
@@ThunderWT половина карт вар Тандер имеет холмы и деревья с кривой коллизией из-за который тяжело маневрировать у земли
@MoonLight-tt2dq
@MoonLight-tt2dq 3 ай бұрын
В трб ад твориться , только ресаеться детка в неё уже аимы120 летят ... Также постоянно ф16 дежурят на карте , или на высоте "космоса" или у земли вокруг твоего респауна ... 70 боёв в арб на сушке страдал чтобы получить хотя бы х38 мл , потом зашёл в трб и понял что в арб играется легче.... Вчера в бою одновременно было 8 ф16 , и они тупо вырезали всю летку и ПВО ..... А так каждый игрок который умирает берет летку с Фокс 3 теперь и мешает жить всем другим ......... В небе не взлететь сразу собьют успеешь сделать 0-3 фрагов , по низам не полететь собьют, а ты успеешь сделать 0-2 килов максимум........... Сегодня заресался на сушке и уже в меня с 5 Ти направлений через 2 секунды вылетели ракеты , пока подлетел к земле , уже 16 зашёл на шесть и сбил с аим 7м , и пока горящий самолёт падал в него 4 120х влетело мммммммммммммммммммм
@vndrey6335
@vndrey6335 3 ай бұрын
@@ThunderWT ого, а ты круто придумал, давай стрим замути и покажи нам, как это сделать, когда они даже под 90 и 180 градусов от тебя не отстают? Сейчас топ тир АРБ превратился в помойку анскильную где любой дурачек может заспамить фокс3 и сделать больше фрагов чем до обновы за 5 боев. Ты же был на стороне улиток по поводу антипода, так теперь покажи нам, смертным, как с этим антиподом от них уворачиваться.
@tensor8804
@tensor8804 3 ай бұрын
Так-то воздушная свалка это тоже пережиток прошлого, истребители в основном сталкиваются пара на пару, а не 16 на 16, но это же другое, надо понимать) Если и убирать переотражение, то только в симуляторных боях. А в арб это единственное спасение при не замолкающей весь бой СПО.
@oderjimaiahuiami626
@oderjimaiahuiami626 3 ай бұрын
Интересные тейки конечно,в особенности : "кто адаптируется тот и будет побеждать". Безусловно, жизнь в целом про умение адаптироваться, но может пояснишь что такое *адаптироваться* в рамках тундры? Это когда ты вынужден прокачивать по 105 000 опыта что бы открыть ракету fox3? Я понимаю что блохерам выдают сразу все на аккаунт, но может в некст видео которое будет про араамы ты расскажешь не только о методах противодействия им, но и о том сколько времени займет бытие корма до того как ты их прокачаешь?)
@linemat7887
@linemat7887 3 ай бұрын
Я лично отлетал боёв 90 до прокачки фокс3 на ф15. Настрадал знатно, но свой прикол тоже присутствует: ценность фрага сильно выше. Никому не порекомендую.
@АлександрФободин
@АлександрФободин 3 ай бұрын
Если бы они хотели сделать хорошо, то не было бы такого как сейчас. Тупо мясо, солянка по нациям полная*, стенка на стенку. Это неиграбельно в долгую. Когда и минуты не прошло, а тебя лочит пол тимы вражеской и затем летит 100500 херов/пениксов/эрок и т.п. Нахуя авиацию еще на 50 метров к земле опускать, самолеты скорее функцию подстрижки деревьев выполняют. Что просто смехотворно. Заберите эти ебучие парлы у всех и все будет здорово. Все снова поднимутся в небо, а не будут носом пальмы целовать. И так угнетает однотипность боев.
@максим-б2е2д
@максим-б2е2д 3 ай бұрын
Диполи и полёты под 90 не помогают?
@Panzer_rakete
@Panzer_rakete 3 ай бұрын
Ну кто ж виноват что большинство игроков это пиво единственным доступным для которых способом Доджа ракет является клевание земли. И в реальном мире БРЛС и ракеты с дальностью больше 100км развивались не для того чтобы какой-то нытик который не умеет в ДВБ говорил что надо убрать из игры ракеты средней и большой дальности
@Infinity-gs7gt
@Infinity-gs7gt 3 ай бұрын
заплачь ещё, днище которое в 3 9 не умеет.
@densubrussia
@densubrussia 3 ай бұрын
​@@максим-б2е2дне помню, чтобы диполи были столь эффективными. А если манёвр - потеря энергии, скорости и преимущества перед противником в своей позиции? Зато весело: нажал кнопочку, ракета полетела, спо пищит, "увернулся" на филд, перезарядился, снова кнопочка, снова спо, снова "уворот" на филд. Так бой заканчивается по времени, а маркер противника был виден всего пару раз (базы бомбили)
@АлександрФободин
@АлександрФободин 3 ай бұрын
@@максим-б2е2д Не всегда. И когда в тебя летит сразу несколько ракет с разных направлений, можешь съёбывать с самолета сам. Тебе конец 100%
@sghoverland
@sghoverland 3 ай бұрын
ХАЧУ ЖОСКА СКИЛОВАТЬ 32 НА 32 НА 1 КВАДРАТНОМ КИЛОМЕТРЕ НА САМОЛЕТАХ 5 ПОКОЛЕНИЯ (шутка, "скиловички" сосат, время реальных вирпилов (а иногда и реальных пилотов) антипод считаю вообще надо поделить на три части, условно 50-25 метров слабые помехи, 25-10 средние 10-0 сильные)
@werfas7895
@werfas7895 3 ай бұрын
хочу посмотреть как ты на су27 на 10 метрах будешь летать)
@bigrussiancat5269
@bigrussiancat5269 3 ай бұрын
@@werfas7895летать на су 27 на 10 метрах, чтобы спастись от прямого попадания ракеты и в итогу быть сбитым осколками этой же ракеты, влетевшей в землю под тобой
@Flamnuar
@Flamnuar 3 ай бұрын
Жёсткие скиловики с летучими сигаретами, всё делающими за них, готовятся жёстко стрелять по зелёному квадрату
@sghoverland
@sghoverland 3 ай бұрын
@@werfas7895 я на б29 могу на 15ти лететь, а су-27 я не качал, у меня F-16C на готове
@sghoverland
@sghoverland 3 ай бұрын
@@Flamnuar ну вот один из свалочников пришел, любитель ЖОСКА кидать ракеты по красным маркерам в 5 квкм
@Soul_Grinder
@Soul_Grinder 3 ай бұрын
Сначала игроки ныли что карты на топах слишком большие а теперь выясняется(и правильно) что слишком маленькие и геймплей на них просто ужасный. Хорошо что разрабы наконец пришли к тому что эта гигантская свалка 16х16 на топ тире это просто бредятина и нужно снижать количество игроков в команде. Я бы ещё одновременно с этим и чутка увеличил размеры карты чтобы можно было разыгрывать какие-то тактики кроме "летим налево а потом поворачиваем в центр карты и кабанимся". Это унитазное движение по кругу настолько сильно утомило что отбило всякий интерес к тундре. И я рад что разрабы наконец начали решать эту проблему! Ещё бы до разработчиков Crossout'a дошла эта мысль, было бы замечательно...
@лучшийзритель-ц7в
@лучшийзритель-ц7в 3 ай бұрын
Так это решается простым добавлением второго филда
@Soul_Grinder
@Soul_Grinder 3 ай бұрын
​@@лучшийзритель-ц7в Так второй филд будет так же лететь налево и вступать в бой второй волной. Им не будет резона лететь прямо или направо, для них это будет такой же бой как и для первого (левого) филда только с чуть затянутым вступлением
@kromboolll
@kromboolll 3 ай бұрын
А я ещё сначала, когда полез на топ-тир не понял нифига, решил противника справа облететь... а там толпа))) Мне пока товарищи не объяснили что к чему, я не понимал почему каждый раз натыкаюсь на огромное количество противников))
@Soul_Grinder
@Soul_Grinder 3 ай бұрын
​@@лучшийзритель-ц7в Если поставить два филда слева и справа друг от друга то всё останется так же как и сейчас с тем отличием что правый филд будет вступать в бой с небольшим опозданием от левого. Правый филд всё равно не полетит направо или в центр, он всё так же полетит налево :(
@OJleHu_B_CMeTaHe
@OJleHu_B_CMeTaHe 3 ай бұрын
Такая же хрень с другой игрой от улиток: Crossout. Там тоже каждый бой унитазное движение и на первого чувака, вышедшего в центр слетается вся толпа, а на них другая. Прикол в том, что даже один чувак, поехавший в другу сторону и живущий достаточно долго, может помочь команде выиграть, тк враги будут отвлечены. Надо попробовать тоже самое сделать в тундре, посмотрю что получится
@OJleHu_B_CMeTaHe
@OJleHu_B_CMeTaHe 3 ай бұрын
Я, честно, не знаю каково будет играть на стоковых самолётах топ тира в рамках ДВБ, когда у тебя в стоке лишь две ИК ГСН и нет деполей, лол. Хорошо Тандеру и другим блохерам - у них пресс-аккаунт, асы и куча серы, а что про обычных F2P? Летишь такой на своем новеньком F-16C или МиГ-29, к тебе на встречу летит Су-27, 8 километров, думаешь: "Ну сейчас покрутимся, ух..." А тебе в лицо летит Р-27ЭР на скорости 5.8+ Махов и хер ты успеешь отвернуть. Вот прям очень жду ещё более мазохисткого топ-тира.
@mpstram4887
@mpstram4887 3 ай бұрын
Для этого можно летать в горах, там можно ловить цели на таком удалении, что они не успеют даже парл пустить, как ты завяжешь бой
@БогданГрецков
@БогданГрецков 3 ай бұрын
Просто надо думать, а не в лоб сушке лететь😂
@OJleHu_B_CMeTaHe
@OJleHu_B_CMeTaHe 3 ай бұрын
@@БогданГрецков это был лишь пример для описания и в какой-то степени утрирования боли стокового геймплея. Вы действительно можете не идти в лобовые атаки, если имеется вероятность того что противник применит ПАРЛ ракеты, но я весьма уверен в том вам не понравится подобный стиль игры с двумя ИК ГСН УРВВ. Основная идея оригинального комментария - обратить внимание на возможные проблемы стоковых самолётов высоких рангов.
@linemat7887
@linemat7887 3 ай бұрын
Посыл про хаос и то, что это проблема, понравился. Я вот только не понимаю, почему автор решил, что убирание антипода её решит. Предположим, все отлетели от земли. Что мы наблюдаем? 12 самолетов с каждой команды летят по карте 100 на 100 км друг в друга. У каждого из них минимум 4 АРЛ ракеты. Они долетают до дистанции пуска и откидывают ракеты. И начинается цирк: каждый пытается увернуться от 2-4 ракет, которые в него летят. Возможно, получается, возможно - не получается. Людей становится меньше. Повторить всё, начиная с пункта про откидывание ракет. Это интересный геймплей? Это развитие? Это лучше того, что сейчас? Пока они не сделают нормальный режим с разными задачами и достойными наградами за них, нихуя не поменяется. Это мое видение ситуации, а там уж будем посмотреть, как оно реально будет играться.
@sghoverland
@sghoverland 3 ай бұрын
Пока деньги не несет, делать ничего не будут толком, но то что сейчас делают это уже хоть что то, просто лететь у земли уже не выйдет, чуть чуть придется джоем подвигать, новые цели на карте тоже будут, тоже маленький шажок
@ManeklNeko
@ManeklNeko 3 ай бұрын
Полностью согласен, очень жду это изменение, хочу больше дальних ракетных боев. Пусть учат маневры уклонения. Так надоело уже 1-1,5 года на топ тире видеть эту клоунаду
@bigrussiancat5269
@bigrussiancat5269 3 ай бұрын
Увы, для более интересных ДВБ подходят носители Р-27ЭР. У них нет конкурентов, поэтому действительно интересных и сложных ДВБ, в примерно равных условиях говорить не приходится. Может у новых топов с АРЛ ГСН в этом плане всё будет несколько лучше, но тут только остается надеяться.
@Jeka87Troll
@Jeka87Troll 3 ай бұрын
Уже представляю жоское ДВБ, на своем стоковом Бараке с двумя AIM9L, и без диполей
@Lalka_a1
@Lalka_a1 3 ай бұрын
Какие маневры? Что учить? На дальних боях геймплей сводится к нулю. Увидел зелёный квадратик - пустил ракету. Пищит СПО? - дал на разворот/90° ждешь пока перестанет.
@ПавелСудоплатов-й6р
@ПавелСудоплатов-й6р 3 ай бұрын
​@@Lalka_a1никак нет, есть тактика лучше, контратака, летишь сближаясь на 30° сторону влево/вправо от врага кидая свой парл, и постоянно меняешь направление соответственно влево или в право, кидая иногда диполи, профит, ты сбил, тебя нет.
@densubrussia
@densubrussia 3 ай бұрын
Ох уж эти манёвры уклонения при наличии ранее пениксов и Р-27ЭР, а теперь Аим-120 и Р-77. Скорость в манёврах совсем не падает, я так понимаю? Если от каждого писка СПО делать манёвр - мы с противником встретимся только к концу боя
@goodreishun5173
@goodreishun5173 3 ай бұрын
Чел, ты играешь в видеоигру, симкаду, те реалистичные принципы ДВБ о которых ты говоришь в ВТ не применимы на текущих картах и создаваемых боевых ситуациях, хотите реализьму - идите в DCS, ой, извините, в РЕАЛЕ (псевдо всё ещё), нужно мануал страничек на 400 знать, чтобы самолётом управлять, а не 15 кнопок на клавиатуре забиндить, смех да и только. Тундра - не симулятор и никогда им не была, поэтому переносить на неё реальность бессмысленно и не корректно.
@wolker3009
@wolker3009 3 ай бұрын
к сожалению, разработчикам и игрокам выгодно использовать понятие "реализм" в своих интересах. Это касается и танков, всегда можно под предлогом реализма продвинуть какую-то конченную механику, и это в игре где основные режимы это вид от 3-го лица, с большим кол-вом маркеров и аркадных механик в виде "починка техники за 30 сек".
@scottrayder2166
@scottrayder2166 3 ай бұрын
Аркада это TC HAWX, Ace Combat😂 У тундры даже в ВК написано: Самый масштабный СИМУЛЯТОР военной техники.
@goodreishun5173
@goodreishun5173 3 ай бұрын
@@scottrayder2166 перечитайте комментарий, пожалуйста, и найдите в нëм слово "аркада".
@Fucluck
@Fucluck 3 ай бұрын
Что не так сказал автор?
@dew5954
@dew5954 3 ай бұрын
@@scottrayder2166 на заборе тоже много чего написано. Тундра не симулятор и это только идиот не понимает
@militarist5827
@militarist5827 3 ай бұрын
Тогда дайте в стоке 2 парла, а то это прям не честно
@mpstram4887
@mpstram4887 3 ай бұрын
Солидарен
@Gjnrs
@Gjnrs 3 ай бұрын
иди поманси р27эр, на самолете с aim9j на f15 или же на f16, у которых даже радарок нет, надо тогда всем одинаковые ракеты добавлять и т.д, очень интересно еще будет посмотреть на маневр уклонение от р73 в лоба) Читаю комменты, одни скиловики, с КД 0.5 примерно)
@VutWikker
@VutWikker 3 ай бұрын
+++
@VutWikker
@VutWikker 3 ай бұрын
В СБ вообще дисбаланс с этими Р-27эр навешают от 6 штук и тупо раскидывают на расстоянии, пробовал аим 7 в ответ кидать, на опережение, смотрел повторы, она не конкурент эркам , баланс билиа
@VutWikker
@VutWikker 3 ай бұрын
Или кстати как вариант, всем на советах летать, наверно к этому и принуждают, как с ка52
@Gjnrs
@Gjnrs 3 ай бұрын
@@VutWikker у нас балансной техники можно пересчитать по пальцам безрукого и безногого человека)
@puuupra
@puuupra 3 ай бұрын
Имхо ничего не поменяется, я как летал ниже деревьев в арб так и летаю. А насчёт боев с уменьшенным количеством игроков это вообще ржака. Мало того что количество игроков в этом режиме плавает от 6×6 до 12×12, так еще и вероятность создания такого боя маленькая (часто попадаете на ночные бои?), не факт что на 10 полных боев будет 1 бой с урезанным количеством игроков. Короче улитка скорее всего сделает все как всегда
@nicholaslotinos7047
@nicholaslotinos7047 3 ай бұрын
Почти с самого начала как летаю на топах, стараюсь не опускаться ниже 3км. Играется намного интереснее и разнообразие, чем чесать пузом землю
@nurtape
@nurtape 3 ай бұрын
проблема втом что у ракет есть привышение и принежение относительно тебя. А в тундре сраная аим 7м летит хоть 14 км вертикально вверх. Это очень сильно раздражает
@nicholaslotinos7047
@nicholaslotinos7047 3 ай бұрын
@@nurtape так противники внизу вообще на тебя внимание не обращают, особенно в начале боя, во время разлета. Чаще всего идёт двб на высоте
@fomnik9276
@fomnik9276 3 ай бұрын
надо стингеры и иглы дать ИИ в центре карты, пускай все валят на 15 км в космос. В 2013 мы климбили на мигах и сябрах по 20 мин на 10 км и нормально было
@Soul_Grinder
@Soul_Grinder 3 ай бұрын
И стоит сказать что игралось это гораздо интереснее чем нынешний топ тир
@ATTEZX
@ATTEZX 3 ай бұрын
Бля называется пришёл поиграть - расслабиться, а теперь если кто то не умеет адаптироваться то он уже корм, повеселился блять называется
@Mr.Sanderson
@Mr.Sanderson 3 ай бұрын
Кек. В любой игре надо уметь в неё играть. Просто елозить лицом по клавиатуре не вариант.
@camouflage88
@camouflage88 3 ай бұрын
Давай со мной во флот, последнее веселое место без такой херни
@mpstram4887
@mpstram4887 3 ай бұрын
В аркаде почилишь, мы играем за геймплеем
@ATTEZX
@ATTEZX 3 ай бұрын
@@mpstram4887 ага за геймплей когда панцири кроют небо, и штурмовка убита, вот это геймплей скрывать по краям карты по низам прячась от панциря и то не гарантировано что что не здознишь от него по низам на краю карты, ну или закидывания друг друга ракетами с аэродром на аэродром. Лётчик топа в режиме сб Авиа и совместном сб,, ну и танкист тоже
@ATTEZX
@ATTEZX 3 ай бұрын
@@camouflage88 я универсальный, я все режимник и так флот гоняю
@_potrebitel609
@_potrebitel609 3 ай бұрын
Очень ждем от вас гайды для самых маленьких о том, как адаптироваться в новых условиях битв в АРБ и как научиться там играть с нуля/поршней
@FREED1E
@FREED1E 3 ай бұрын
Я сколько играю уже на топ тире лётки и только сейчас узнал, что антипод на 100 метрах уже начинает работать. Я почти всегда летаю, либо прям над кронами деревьев, либо, если позволяет выбранный мною маршрут, между деревьями на высотах около 10 метров на землёй. Думаю я уже адаптирован под новые правила боя, месиво иногда конечно весёлое, но по большей степени это реально рандом, там и от союзников можно легко получить, так и случайно их сбить
@Flamnuar
@Flamnuar 3 ай бұрын
4:57 М.Б. ЦА не смогла адаптироваться к высокой динамике и теперь хочет более простой среды для адаптации?
@ДаркУнреал
@ДаркУнреал 3 ай бұрын
Скуфы наплакали
@Kergis
@Kergis 3 ай бұрын
для такого требования как ты предъявляешь, нужно чтоб в игре менялся подход к обучению и информированию игроков
@pavel5664
@pavel5664 3 ай бұрын
Ура, теперь от Р27ЭР будет труднее увернуться летя у земли, давно этого ждал, все же самая слабая парл ракета в игре.
@VutWikker
@VutWikker 3 ай бұрын
Что !?))) Самая слабая?) ты угарнул ?!))) да она зае... ала в СБ режиме, сколько раз повтор смотрел, обменка парл и р27эр всегда выигрывает, о чём ты это написал?) от нее затыкаешься крутится, имбовая для имбадрочеров
@JlucceHoK
@JlucceHoK 3 ай бұрын
@@VutWikkerты видимо не знаешь что такое сарказм)
@Phantom-II
@Phantom-II 3 ай бұрын
@@VutWikker это был сарказм, просто советоводы уже зае...али ныть что у них всё хуже и их постоянно нерфят, когда в действительности всё наоборот
@VutWikker
@VutWikker 3 ай бұрын
@@JlucceHoK а блин, понял, просто слишком натурально написал))))
@carrion3899
@carrion3899 3 ай бұрын
а нефиг летать у земли учи маневры противоракетные
@DmitryTimchenko
@DmitryTimchenko 3 ай бұрын
Определённо нужные изменения. Полетушки на низах меня сильно калят, все поголовно трутся об землю, просто потому, что это не контрится. Теневой эффект должен контрится наличием высоты, высота- залог победы (но не стоит упарываться на 15км)
@user-ub8bn4wq6y
@user-ub8bn4wq6y Ай бұрын
Только на прошлой неделе выкачал миг 29 и не понимал, что происходит, не мог уклонятся от АРГСН ракет, каждый бой без фрага, за неделю выкачал все основные модули мигаря и теперь кошмарю рандом, там много пивозавров и среди них не составляет труда делать по 3-4 фрага, заходил в полигон и там учился уворачиваться от ракет и 7/10 случаев уворота удачны, и из них 3/7 удавалось выпустить р27эр и сделать параллельно фраг, считаю, что автор ролика говорит факты, самые приятные карты на топ тире это рельефная местность где не нужен никакой антипод, а тем кто он нужен особо играть не умеют и даже с ним не сделали ли бы ни одного фрага
@killer777909
@killer777909 3 ай бұрын
Ну наркоман, за разработчиков целую позицию выдумал, хотя последние лет 5 все их действия только и направлены на упрощение геймплея, уравниловку и поддержку пива, а тут, вдруг, внезапно, скилл кому-то нужен стал. И ведь это еще и в группе запостили, полный кринж.
@-ArhiP-
@-ArhiP- 3 ай бұрын
Вообще пох, на су-27 климбил на 7 км и кидал эр под углом вверх с 37км и с улыбкой смотрел как типы жжмутся к земле...зря.
@VutWikker
@VutWikker 3 ай бұрын
Имбодрочь)
@-ArhiP-
@-ArhiP- 3 ай бұрын
@@VutWikker так он только для этого и годен
@ГлебШалхаков
@ГлебШалхаков 3 ай бұрын
На Мираже 2000C-S4 делал то де самое, ичсх почти с тем же результатом
@linemat7887
@linemat7887 3 ай бұрын
делал 1-2 фрага и посасывал от другого умника с земли)
@sinat6523
@sinat6523 3 ай бұрын
Карты бы побольше, дрло, дата линк, дозаправщики и больше активностей чтобы растянуть людей по карте и избегать свалок, хотя бы в сб
@dew5954
@dew5954 3 ай бұрын
и затянуть одну катку минут на 40-50 ? Какой в этом смысл
@sinat6523
@sinat6523 3 ай бұрын
@@dew5954 катки в сб длятся сейчас от 1.5 до 2.5 часов. В дуэли часто вмешиваются, у меня вообще был случай когда моего противника сбил его союзник, а меня мой союзник, пока мы в двоем крутились
@sinat6523
@sinat6523 3 ай бұрын
@@dew5954 катки в сб длятся полтора - два с половиной часа
@sinat6523
@sinat6523 3 ай бұрын
@@dew5954 катки в сб длятся полтора - два с половиной часа
@sinat6523
@sinat6523 3 ай бұрын
@@dew5954 катки в сб полтора - два с половиной часа длятся
@prototype9563
@prototype9563 3 ай бұрын
1 убрать антипод полностью (пусть игроки учаться дефать ракеты, сам недавно начал пробовать уворачиваться на высоте) 2 уменьшить количество человек в бою (это уже делают на дэве) 3 добавить карты с перепадами высот или хотя бы убрать воздушные поля полей где нет даже горы или холмика
@Okulusss2402
@Okulusss2402 3 ай бұрын
не очень согласен с 1-ым, всё же антипод и в реале есть) не такой радикальный, кншн, но есть
@ThunderWT
@ThunderWT 3 ай бұрын
Факт
@mpstram4887
@mpstram4887 3 ай бұрын
@@Okulusss2402 10 - 25 метров и то зависит от местности, на таких высотах почти нереально лететь долгий промежуток времени
@aboba-w1i
@aboba-w1i 3 ай бұрын
Всё же тогда в какой то момент в рб с таким размером карт как сейчас увернуться будет вообще без шансов, потому что в рб не настолько большие тактические возможности как в сб. Поэтому в будущем топам либо карты увеличивать и несколько респов добавлять, либо всю эту тему в сб развивать
@prototype9563
@prototype9563 3 ай бұрын
​@@aboba-w1i в идеале бы сделать несколько респов и принудительно раскидывать игроков по ним что бы не толпились и не устраивали свалки как сейчас и всё это на большой карте чтобы не было саблазна в одну точку лететь
@dimaovcharov3490
@dimaovcharov3490 3 ай бұрын
Ну что пиво, готовы ловить фениксы с 27 метровым подрывом, когда у вас всего -+35-40 метров будет до земли
@dimaovcharov3490
@dimaovcharov3490 3 ай бұрын
Теперь феникс будет иметь весомый аргумент, а не 50кг хлопушкой подробатывать от механик игры
@linemat7887
@linemat7887 3 ай бұрын
@@dimaovcharov3490 хз че ты невесомого в пениксе увидел. Стабильно 2 фрага за бой выношу на томкеках. Что после патча будет - пиздец тотальный
@dimaovcharov3490
@dimaovcharov3490 3 ай бұрын
@@linemat7887 я видел то что из-за отражения феникс взрывается перед самолётом об землю и ничего не делает ему когда тот летит на 5 метрах от земли
@Flamnuar
@Flamnuar 3 ай бұрын
Томкетствующее двукнопочное пиво будет радо патчу, да.
@dimaovcharov3490
@dimaovcharov3490 3 ай бұрын
@@Flamnuar это пиво хотя бы умнее чем пиво на премах
@VutWikker
@VutWikker 3 ай бұрын
Вообщем качаем советы и летаем только на них с р27эр, как имбецилы по 6 штук и раскидываем на право и на лево, и умиляемся своим скилом)
@clarkhustle
@clarkhustle 3 ай бұрын
Ну наконец-то они фиксят проблемы... Добро пожаловать в ДВБ Теперь шанс прилета ракеты в Афганистане в симе приближается к 100%) Но по моему мнению, нужно было снижать до 30, ибо в Дании задоджить ракету не будет составлять какой-либо проблемы, так как вся карта плоская, и держать 20-30 метров нет никаких проблем
@ivsniper6371
@ivsniper6371 3 ай бұрын
ЖмЫХ 21Бис и его производные передают привет, как им-то жить на 11.0 играя по кд на 12.0 и без не то что ракет радарных, без даже нормального радара? Его какраз единственное преймущество - ЛТХ, в даль он не может сражатся, только догфайты Не говоря про всеми наболевшие Р-27ЭР
@dilejek7247
@dilejek7247 2 ай бұрын
Пон.. а что людям с ракетами ближнего боя делать? Сразу выходить из игры ? Пускай томкеты с мигами сражаются ?
@yvtteka
@yvtteka 3 ай бұрын
полетал на стоковом F-16, просто нерельно играть - или спавнится под конец катки, или летать на низах по краям карты
@Hexekonig
@Hexekonig 3 ай бұрын
Карты менять надо, сейчас на дэве антипод 50м, а не 100м, в итоге об деревья чешешь пузо, а диполей на все ракеты не наберется
@HoraOneAMD
@HoraOneAMD 3 ай бұрын
Нафиг тебе диполи. Спо орет? Взял отвернулся на 180°, все, ты выжил.
@GameNex
@GameNex 3 ай бұрын
В целом с автором согласен. Но вот месяц назад летал когда, пузом землю пахал, а фениксы все равно прилетали в меня. Пока не начал маневры делать размашистые повороты вправо влево, так и кормил американцев.
@dassatisfan
@dassatisfan 3 ай бұрын
Слишком хорошего мнения об разработчиках) на самом то деле популярный английский пост на форуме наныл на нерф антипода(хорошо что слушают), улитки вообще знать не знают что творится на топ джетах и ни какой "реалистичный воздушный бой" они воспроизвести не хотят. взять тот же нерф миг-23/27/су-17 это же просто угар но в целом изменение мультипатхинга с 100м до 50м это к лучшему хоть и эффект максимально упрощен
@YSIV020
@YSIV020 2 ай бұрын
"Включайте функцию малых боёв" А тот факт, что в эти "малые бои" даже с включенной функцией не кидает от слова совсем почему не упоминаешь?
@ThunderWT
@ThunderWT 2 ай бұрын
Потому что мало кто включил, а реализация кал
@ФедорТорнайдов
@ФедорТорнайдов 3 ай бұрын
Ну че пацаны? Как вам там летается?)
@ThunderWT
@ThunderWT 3 ай бұрын
Заебись
@ФедорТорнайдов
@ФедорТорнайдов 3 ай бұрын
@@ThunderWT Верю. Для тебя и всех кто в среднем больше одного фрага за бой не делает, ничего особо не изменилось. Я играю от высоты сейчас, и мне жаль уже сбивать всех кто снизу, антипод нужно возвращать, это цирк
@oderjimaiahuiami626
@oderjimaiahuiami626 3 ай бұрын
​@@ThunderWTпо этому мы активно в дискордных чатиках сидели и спрашивали про то как уклониться от неё?) Ввели новые ракеты, тебе выдали самолёты с ними - какой нибудь материал будет по ним? Или ждём когда улитка начнёт менять их, что бы видеоряд не выглядел как бездумный закид ракет с последующей смертью)
@Vladnol
@Vladnol 3 ай бұрын
И правда, мега забавно видеть более менее современные самолеты в пушечных дуэльях, полностью одинаковый гемплей везде получается, ибо уклонится то ракеты можно легко. Но суть в том, что и без антипода от них уклонятся можно, но подпивасники заноют
@apostolred944
@apostolred944 3 ай бұрын
Ну на счет Малх боёв ХЗ, тут в 16 на 16 порой не успеваешь делать фраги, а в малых боях что будет…
@jkhusky
@jkhusky 3 ай бұрын
в малых боях не будут так быстро умирать игроки, они умирают как раз изза большого количества угроз в воздухе
@user-hg7vs7nk4b
@user-hg7vs7nk4b 3 ай бұрын
Будет прикол, попадает на топ-тир к челикам с топовыми самолётами чел, который только-только качнул самолёт и... удаляет игру на...уй, ибо только урвв ближнего боя, а бы бесплатным фрагом для р-27эр никто не хочет
@-Kisel-
@-Kisel- 3 ай бұрын
Взлетел, минуты две пролетел, пока летел смотришь на орущую гирлянду СПО, уворачиваешься от миллиона ПАРЛов, долетаешь до свалки, все начали бить друг другу морду, после оставшиеся интеллектуально переигрывают друг друга. Все.
@snowmurakami6249
@snowmurakami6249 3 ай бұрын
Наконец-то а то это прям какой-то бред был когда я люблю играть на высоте а вся вражеская команда у земли летает. В итоге они почти полностью неуязвимы для меня за то я только успевай уклоняться от постоянно летящих снизу вверх радарок.
@bigrussiancat5269
@bigrussiancat5269 3 ай бұрын
Если ты играешь от высоты, то Игорьки летящие по низам теряют свою «неуязвимость».
@Panzer_rakete
@Panzer_rakete 3 ай бұрын
​@@bigrussiancat5269ничего они не теряют, можем пойти в полигон и протестить как большая часть ракет если не все тупо уйдет в землю не задев цель(даже попадания может не быть)
@snowmurakami6249
@snowmurakami6249 3 ай бұрын
​@@Panzer_raketeсогласен та-же р-27эр вроде уверено летит к цели а перед попаданием оказывается что промахнулась метров на 100. А вот у тех кто снизу вверх пускает такой проблемы нема. Хотя я последнее время любителей летать по низам начал наёбывать пуская под видом радарки р-27эт. Они по привычке прижимаются к земле даже лтц не откидывая и получают ик ракету.
@dinitomysolini2084
@dinitomysolini2084 3 ай бұрын
Игре очень как по мне не хватает чего то типа РЭБ, наземного ПВО средней дальности и самолётов ДРЛО. Вот бы они все появились хотя бы в АСБ
@mpstram4887
@mpstram4887 3 ай бұрын
и убрать маркера, я думаю мы доживём до этого
@dinitomysolini2084
@dinitomysolini2084 3 ай бұрын
@@mpstram4887 Ты про какой режим? Если про АРБ, то да, союзников ещё можно было бы оставить, а подсветка врагов это что страшное, надо убирать
@ВилкаРозетка
@ВилкаРозетка 3 ай бұрын
О боже, надо будет учиться делать манёвр 3-9?
@warlord7376
@warlord7376 3 ай бұрын
самолёты с херовым спо, в которые летит пара пениксов за 20 километров - да да, 3-9 точно мне поможет, кнш)
@Soul_Grinder
@Soul_Grinder 3 ай бұрын
​@@warlord7376 Так пениксы за собой гигантский дымный след оставляют, их можно и без СПО увидеть
@user-hg7vs7nk4b
@user-hg7vs7nk4b 3 ай бұрын
@@Soul_Grinder тундра и увидеть из далека это что-то противоположное
@Soul_Grinder
@Soul_Grinder 3 ай бұрын
@@user-hg7vs7nk4b Ну это да... Как-то один мой знакомый вёл всю свою команду за последним врагом минут 5 пока не оказалось что эта точка просто грязь на его мониторе :D
@l1nd3r43
@l1nd3r43 3 ай бұрын
Ты так все завуалировал интересно конечно ) По факту с антиподом или без свалка никуда не денется , свалка это кредо студии ибо основная аудитория это ололо раш по центру без жалости и мозгов ) Это касается не только летки но и в целом любой стихии в игре , везде тупая свалка на маленьком участке карты. Давно пора геймплейную часть развивать , для это все есть кроме желания. Надоел этот безжалостный контр страйк в центре карты ,сплошная деградация.
@Soul_Grinder
@Soul_Grinder 3 ай бұрын
Ты, конечно, прав. Но есть нюанс! Разрабы пытались развивать геймплей на танковых топах путём введения более просторных, более интересных и исторически подходящих карт для современной бронетехники с 30 лошадьми на тонну и снарядами со скоростью полёта 1500+м/с. А потом улитка добавила возможность банить карты игрокам и все игроки дружно взяли и забанили эти отличные карты (фульда моя любовь). Теперь на топ-тире остались карты более подходящие для CS чем для Тундры. Все эти Берлины, Джунгли, Японию, Пепельную реку и тд на топ-тире появились не из-за нежелания улитки развивать геймплей а из-за пивного комьюнити которое отказалось развиваться и забанило все более-менее большие карты.
@l1nd3r43
@l1nd3r43 3 ай бұрын
@@Soul_Grinder Может дело в дизайне карт ? Основная масса игроков сидит на средних рангах ,на топах не большая часть онлайна. Для малышей не нужны такие карты вот их и банят. На таких БР-ах хочется городских боев на пистолетных дистанциях ,а для топ тира пытаются делать большие но они убогие с самого начала. Я любитель больших карт и топ тира ,это мой основной геймплей , но хороших не городских карт почти нет. Творческая импотенция студии клепает однотипное говно которое как им хотелось бы подходило для всех БР-ов , но так не получается. Сплошные города ,городочки ,городки ,уже просто рыгать хочется. Либо высеры типа прадеш , даже не знаю как такое комментировать
@Soul_Grinder
@Soul_Grinder 3 ай бұрын
​@@l1nd3r43 Так как раз Фульда это комбинированная карта с лесочками, перепадами высот, полями, замком, несколькими деревнями. И создавалась она именно и исключительно для тогдашнего топ тира (Т-80Б, Лео2А4, Лео2К, Абрамс М1ip). Но пивное танковое комьюнити просто массово забанило эту карту и радовалось до поросячьего визга когда им выпала(да и сейчас выпадает) переправа через Рейн и Берлин. После этого уже, как мне кажется, у разработчиков опустились руки и они перестали пытаться улучшить геймплей на топ тире просто потому что танкисты сами отказались вылезать из этого болота. А пропихивать эти большие карты на более низкие уровни улитка уже стала от безысходности и/или от того что у игроков на низких уровнях нет активного прем.аккаунта и они не могут забанить эти карты. И всё же есть у меня такая уверенность что в играх с линейной прокачкой большинство игроков сидят на топ тире. Это работает одинаково и в тундре, и в WoW, и в Word of Warships
@linemat7887
@linemat7887 3 ай бұрын
@@Soul_Grinder круто, конечно, что она создавалась для тогдашнего топтира... Жалко, что выпадала она не только ему
@l1nd3r43
@l1nd3r43 3 ай бұрын
@@Soul_Grinder Не уверен что большая часть сидит на топ тире ,там скилуху показать тяжело ) И даже в давние времена когда искал себе клан для ПБ выбирали они как раз таки по кд на средних рангах ,т.к на топах считается у всех равные силы ,а на средних рангах нет)Там скил решает )
@Nolifer228
@Nolifer228 3 ай бұрын
Если честно тундра всегда была про условности. А если автору так хочется не стреляться на пушечках то пускай валит в дкс. Мне в целом все равно на изменения, но автор перебарщивает. Он мне напоминает конструкторов которые не поставили пушку на фантом. А потом что? Правильно подвесная пушка тут же появилась) И еще было бы неплохо, если бы разрабы ввели учебные материалы тогда нормальные, а еще лучше режим как в рокет лиге. Там тебе постоянно набрасывают мяч циклично и так ты учишься отбивать. Вот и в тундре можно ввести режим где бот постоянно накидывает ракету а игра дает советы и учит как увернуться. Просто в случае с тепловыми все было очень понятно. Но с радийками все довольно жидко. Видел я кучу гайдов и общей концепции там особо не было. И да куча мала на низах это база😂
@MrOdrus
@MrOdrus 3 ай бұрын
Когда пилот перестанет выдерживать перегрузки 11-16g можно будет говорить про реальные ттх и маневры сейчас это аркада где ты либо знаешь как игра работает или сосешь бибу .
@HoraOneAMD
@HoraOneAMD 3 ай бұрын
Тебе че, религия запрещает отвернуть на 180°, когда в тебя ракета летит?
@Nolifer228
@Nolifer228 3 ай бұрын
Этот маневр я знаю. Но он реален когда ты один и рядом нет других противников. Но в случае тундры как правило никто тебе отворот сделать уже не даст) особенно в той свалке на низах которая обычно происходит)
@onek5359
@onek5359 3 ай бұрын
Полностью поддерживаю, уже достало после боя в асб наблюдать 🤡 с просьбой пройти 1х1 на пушках что бы узнать кто лучше. Поэтому надеюсь антипод уберут
@ДимаДимов-р3д
@ДимаДимов-р3д 3 ай бұрын
Мне бы еще хотелось, чтобы контакты спо отрбражались на компасе в верхней части экрана
@KIRIKAZE_F2
@KIRIKAZE_F2 3 ай бұрын
Вроде бы все верно сказано, но клоунада с выкачкой ^новой^ авиации ради 1 новой ракеты меня очень печалит, и интерфейс,который подходит для вв2, но для совр боёв кажется отсталым (сравниваю с ace combat)
@ФедорТорнайдов
@ФедорТорнайдов 3 ай бұрын
А что делать с картами где деревья и прочая херня не дают тебе летать на 50-60-ти метрах от уровня земли?
@Soul_Grinder
@Soul_Grinder 3 ай бұрын
Делать противоракетные манёвры?
@5классвиленкин-ъ4п
@5классвиленкин-ъ4п 3 ай бұрын
продумывать тактику? маршрут? маневры?
@HoraOneAMD
@HoraOneAMD 3 ай бұрын
Отключи мозг и летай как мясо, что же ещё
@ФедорТорнайдов
@ФедорТорнайдов 3 ай бұрын
@@Soul_Grinder Давайте объективно. Я не собираюсь пролетать карту слева за 15-20 км от центра как многие из вас это будут делать. Играя от центра, в меня сразу будет лететь минимум 3-4 ракеты, и как бы я на монсил, одна да залетит. У нас деревья на картах по 50-60 метров. Окей в любом случае, посмотрим что будет на основе
@iipoctojiemyp7733
@iipoctojiemyp7733 3 ай бұрын
Бедняга, вижу у тебя под комментом "особенные"... Жалко их, небось даже вместо игры... кхм кхм, полное управление учат - вместо того чтобы летать как нормальные люди мышкой и кайфовать от кд в 4... Они хотели большего - страдать и потеть ради кд в 5ку... за какие-то ещё "манеманевры" бормочут... Бедные дети...
@Michael_Solodov
@Michael_Solodov 3 ай бұрын
2:10 - в 60-е годы 20 века все тоже решили, что теперь все будет на дальней дистанции решаться, что пушки нахуй не нужны на самолетах, а потом война в небе Вьетнама показала, что обладавшие пушками МиГ-17, МиГ-19 и МиГ-21 очень легко могли преодолеть ракетные атаки американсктх Фантомов-II, не обладавших штатным вооружением, а потом с пушек расстрелять всех, кто только им попадётся. Так что не стоит говорить, что сбить кого-то с пушек - это прошлый век, и такого быть не может. Я считаю, что самый надежный способ кого-то уничтожить - пушки. А что? От ракеты уклонится, поставит помехи, ЛТЦ, ДО, а потом заложит маневр у земли и ракета не сможет за ним угнаться. А вот подкрасться, ударить из пушек, а потом уйти - искусство, от которого не уйти. Очередь по крылу - и плюс фраг. Очередь по килю - снова плюс фраг. Еще стоит вспомнить погоню из начала фильма "Рыцари небес" - отличный фильм, кстати. В ней пара Миражей-2000 села на хвост другому новенькому Миражу (да-да, фильм французского производства), но в итоге манёвра в облаках приследуемый самолет зашел в звост одному из преследователей (преследователи - наши главные герои по фильму), и получилось примерно так: Мираж-2000, за ним преследуемый Новый Мираж, и за ним еще один Мираж-2000 французских ВВС. И когда Новый Мираж пустил ракету по пойманному им в прицел Мираж-2000, второй Мираж-2000, который летел в хвосте Нового Миража, срезал того с пушек. И знаете почему? Скорость полета снаряда в самом начале уже максимальна, а вот ракета только-только набирает скорость. Вот такой вот ган-файт.
@AniDiablo-t6m
@AniDiablo-t6m 3 ай бұрын
В 60-е годы 20-го века и ракеты были другими) Потому как по твоей логике тебе с этими нововведениями ничто не помешает как ямакаси подкрасться в томкеку и распилить его из нр-23)
@НикитаСуслов-ф3д
@НикитаСуслов-ф3д 3 ай бұрын
Когда появились мушкеты а далее ружья в 18- 19 веке реского перехода на них с мечей не было. Но в 20 веке переход произошел ни кто на мечях сейчас не дерется. Тоже самое с ракетами.
@СемёнСуслин-ы1б
@СемёнСуслин-ы1б 3 ай бұрын
Проблема в том где игрокам добывать всю информацию, что бы уметь играть, надо штудировать гайды на ютубе, что бы хоть начать немного понимать, если раньше были простые тактики, то теперь без нормального обучения не поймешь что делать
@mrneutron4888
@mrneutron4888 3 ай бұрын
2:30 Полностью согласен. Этот наитупейший мув в начале боя пздц как бесит. Карты и так огромные, а они еще тратят время дополнительно на эту бредятину, что сначала надо слева от карты пролететь, потом развернуться и всё равно куча на куча лицом к лицу столкнуться...
@DanilDmitriev
@DanilDmitriev 3 ай бұрын
Я рад что разработчик уменьшил "безопасную высоту", и лично мне мнение:я бы хотел в новых малых боях убрать метки на игроках, так придётся лучше ориентироваться в рлс и спо... Я понимаю что это очень сильно увеличит порог вхождения, и самолëты без топового спо без отображения типа излучателя станут почти не играбельными, но на 13.0 у всех топовое спо, поэтому воть. (Ну или сделать в настройке боя галочку: "Безмаркерный бой"
@dew5954
@dew5954 3 ай бұрын
у нас рлс это заглушки которые не работают, у тебя целый режим есть. Точно такой же как рб, но с видом из КОКпита )
@DanilDmitriev
@DanilDmitriev 3 ай бұрын
@@dew5954 Увы, в сб можно играть только во время марафонов, а так там онлайн 0(
@mr_6apcuk
@mr_6apcuk 3 ай бұрын
Присказка не про штык-нож, а про рукопашку)
@wolfkill1997
@wolfkill1997 3 ай бұрын
Как обрадуется пилоты F-14 на своих бр где есть премтехника ноль равных противников по ттх
@dew5954
@dew5954 3 ай бұрын
ф14 на 12.0 сидит с мигами и ф16. Проспись
@linemat7887
@linemat7887 3 ай бұрын
@@dew5954 ф14 сидит на 11.7 и кидает его к фантомам и 23мл. Проспись
@dew5954
@dew5954 3 ай бұрын
@@linemat7887 ты версию уточняй. Б сидит на 12.0, А на 11.7. И да там ему самое место
@naizzzzz
@naizzzzz 3 ай бұрын
Тундра пытается косить под дкс? Зачем? Я приму такуб концепцию в сб, но для рб, гораздо интереснее не однокнопочный геймплей с уворотами, а редкий догфайт и бои на средний дистанциях
@SheriffTW
@SheriffTW 3 ай бұрын
Такое я поддерживаю, и жду такие изменения в геймплей
@_p3nT3xX
@_p3nT3xX 3 ай бұрын
0:49 а вот это бред) полет у земли не дает полную защиту от парла. Джет, летя на 5км и пуская под правильным углом ракету, вполне может сбить нисколетящего игрока, тк рлс смотрит сверху вниз, что позваляет минимизировать эфект антипода, тк отраженные лучи идут под другим углом, а это означает то, что этот самый антипод может уже совпасть с реальным положением цели, ну и опять же, даже если парл пролетит, то там очень зорошие шансы задеть сплешем джет противника. *а так видос имба(сорян за душность)))
@mpstram4887
@mpstram4887 3 ай бұрын
Ну если цель отвернёт в сторону, то увы не попадёт
@_p3nT3xX
@_p3nT3xX 3 ай бұрын
@@mpstram4887 ну вероятнее всего да
@iipoctojiemyp7733
@iipoctojiemyp7733 3 ай бұрын
Ну ты прям воообще мимо. Не знаю как там в реале (да и кому это интересно когда он в игру играет) самолёты сражаются - но меня как раз таки прекрасно устраивает нынешние бои - они динамичные, весёлые и ооооочень красивые. Есть конечно какие-то AVRE(Фии) которые говорят: Вот - летай так, а не так... Не советую вообще потакать таким "особенным" - играйте как хотите, игра про фан и зрелищность... Не забывайте об этом!!! Так что надеюсь не кто не будет вводить "вот это вот" с боями за 20км. И так идеал уже!!! ///Обычный игрок в РБ///
@Mr.Sanderson
@Mr.Sanderson 3 ай бұрын
Кек. > Тундрочка всеми силами пытается казаться "самой реалистичной игрой про боевую технику" > Челик пишет "кому интересно как там в реале?" Где-то кто-то ошибся. Или челик или PR-отдел.
@iipoctojiemyp7733
@iipoctojiemyp7733 3 ай бұрын
@@Mr.Sanderson PR-отдел сработал отлично, на крючок уже поймали. А вот как дела в самой игре обстоят - это уже... кхм кхм не их проблемы :D
@MoonLight-tt2dq
@MoonLight-tt2dq 3 ай бұрын
После ввода Фокс 3 летка в трб мертва в бою постоянно ф16 со 120 летают .... Просто каждый кто умирает берёт ф16 ... Вчера в бою одновременно в небе находилось 8 штук ф16, 8 КАРЛ и тупо не давали зенитка отработать и воздух как только он появился сбивали ....... Улиткам нужно что-то с этим делать или повышать ов с Фоксом 3 , или ставить ботов ЗРК которые союзную часть карты прикрывать будут (± начиная от дальнего вертолетного Филда ) , ибо летка если есть в небе ф16 - мертва, особенно если он там не один а их сразу 2,3...
@mrnobody1454
@mrnobody1454 3 ай бұрын
А можно вопрос, насколько это механика реалистична? А по поводу темы ролика, по хорошему должны быть просто 2 режима игра - двб и бвб, с разным вооружением
@HoraOneAMD
@HoraOneAMD 3 ай бұрын
Скажем так, в реальности его не существует .точнее существует, но действует слабо ибо переотраженный сигнал от самолёта и земли слабее, чем чисто от самолёта, рлс просто будет игнорировать подобную помеху. Его можно создать искусство как РЭБ и тогда это действительно будет работать
@ВячеславФролов-д7я
@ВячеславФролов-д7я 3 ай бұрын
Для ракет 60х-70х в принципе реалистично, но на меньших высотах, метров 25 и ниже. Более поздние уже программно отсекают ложный контакт на земле и для них неактуально
@BeshenyyaLapshechka
@BeshenyyaLapshechka 3 ай бұрын
Это первое виде которое я смотрю на твоём канале и мне оно нравится!! лайк , подписка!
@весёлыйснайпер-п3с
@весёлыйснайпер-п3с 3 ай бұрын
Ура. Наконец-то "скиловики" будут думать.
@bottywarior6900
@bottywarior6900 3 ай бұрын
База, может даже СБ заиграет новыми красками на топ тире, а то летать 100 метров от земли и лопать глаза выглядывая таких же летунов среди деревьев НУ ОЧЕЕЕЕНЬ ИНТЕРЕСНО.
РАССКАЗЫВАЮ ПРО СПО В WAR THUNDER
11:09
ThunderWT
Рет қаралды 19 М.
КОРОТКО И ЯСНО | F-15C И F-15J(M) В WAR THUNDER
5:43
Man Mocks Wife's Exercise Routine, Faces Embarrassment at Work #shorts
00:32
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 4,4 МЛН
How To Get Married:   #short
00:22
Jin and Hattie
Рет қаралды 19 МЛН
отомстил?
00:56
История одного вокалиста
Рет қаралды 7 МЛН
MIG-23ML vs 2024 in War Thunder: How Does It Stack Up?
7:25
Toomanysecrets
Рет қаралды 1,4 М.
LEARN MORE ABOUT DODGING ARH MISSILES IN WAR THUNDER
7:51
ThunderWT
Рет қаралды 8 М.
КОРОТКО И ЯСНО | СУ-27СМ В WAR THUNDER
9:40
ThunderWT
Рет қаралды 21 М.
LEARN MORE ABOUT ARGSN MISSILES IN WAR THUNDER
5:28
ThunderWT
Рет қаралды 10 М.