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Пікірлер: 34
@junstage2 ай бұрын
kof 96이 미완성이 됐던 진짜 이유 : kzbin.info/www/bejne/gp_Io6yIppmJhKs
@ck2802n9 ай бұрын
내가 제일 킹오브를 빠지게 만들었던 시리즈. 96과 97은 진짜 내 인생 대전게임의 기리 남을 명작.
@khainans3513 Жыл бұрын
96이 하자가 있는 작품이여도 제 개인적으로 이 작품은 굉장히 기념비적이다라고 생각합니다. 이 당시에 나온 캐릭터 도트가 네스츠까지 쭉 이어졌죠.(애쉬 사가부터는 좀 바뀌긴 했지만...) 많은 사람들이 기억하는 도트 이미지가 이 96부터 시작된 거라 생각합니다. 가장 인기 있고 지금까지 사골로 우려먹히는 오로치 스토리의 본격적인 시작이 96이고 안타깝지만 최신작 XV에서도 개같이 사골로 우려먹히는 지구의사입니다... (죽었던 목사님과 밴드까지 부활...) 제가 좋아하는 김사범의 MAX 초필살기가 여기서 처음 나왔었죠. 발차기 연타 후 공종 턴차기, 이어서 위아래 턴 후 살포시 내려가는 동작이 시원화끈합니다. 그래서 그런지 이후의 김사범의 초필은 영 마음에 들지 않습니다... 특히 애쉬사가 때는 정말... 물론 당시 슨크 사정을 생각하면 뭐... 아무튼, 이래 저래 말많은 작품이지만 전성기 시절의 킹오파를 기억하는 사람들에게 손에 꼽히는 작품이라 생각합니다.
@junstage Жыл бұрын
도트 부분에 대해 첨언하자면 kof96에서 모든 도트를 새로 만들었고 이것이 xi까지 이어졌다는 말은 잘못된 사실입니다. kof96 도트는 94 도트의 60%를 활용하고 색감을 애니메이션 스타일로 새로 잡아서 사람들이 착각하게 되었습니다. 그래서 kof 98의 캐릭터 컬러를 94 re의 컬러 에디트에서 그대로 활용할 수 있기도 했고요. 생각해보니 제작기간도 짧은데 도트를 처음부터 다시 찍었다는 게 말이 안되긴 했죠. 그렇지만 96이 이후 kof 시리즈의 기본이 되었다고 생각합니다.
@Hachans11 ай бұрын
특유의 타격감과 스피디한 대전, 감각적인 UI 등은 kof96 이 가장 뛰어났다고 생각되네요.
@32wanksta3 ай бұрын
공감합니다
@pgk3292 Жыл бұрын
오락실에서 기한번에 모아지는 핵버전을 재밌게 한기억이 있는 작품
@junstage Жыл бұрын
너도 나도 초필 난무!
@sugarhigh69512 ай бұрын
뭔가 칙칙한 94/95 다르게 뭔가 한 느낌의 도트 그리고 에사카,폭풍의섹소폰,페어리BGM도 좋았고 개인적으로 가장 명작이라고 생각하는 작품
@user-qr9xv7rb2i2 ай бұрын
응원합니다
@Ambient-games2 ай бұрын
플래쉬 (히트 할때마다 번쩍이는 이펙트)는 시청자의 눈을 위해 일부러 비활성화 시키셨나봐요. 사실 당시 오락실에서 96특유의 역동적인 쾌감에 플래쉬 이펙트가 큰 역활을 했다고 생각해요. 하지만 시간이 지나면서 이런 효과들이 눈에 좋지않다는 인식이 생겨서인지 점점 게임속에서 사라져버린것같네요 ㅎㅎ
@junstage2 ай бұрын
전 언제나 기본 세팅으로 촬영을 합니다. 확인해보니 네오 스테 버전 96에선 플래쉬가 없네요. 옵션도 없는 걸 봐선 네오 스테에서 변경된 것 같습니다. 궁금해져서 찍어둔 영상들을 확인해보니 ps판, 드캐판 98, 99에도 없네요. 이 시기엔 뭔가 이유가 있어서 뺀 거 같은데 이후 ps2 버전들에는 존재하는 걸 보면 ps3에 이르러 왜 바뀐 건지 추측이 안되는군요... 네오 스테 95가 없어서 이 시리즈의 공통점인지 모르겠습니다.
@Ambient-games2 ай бұрын
@@junstage 그렇군요. 요즘 게임들에게선 이런 플래쉬 이펙트를 찾아보기 어려운것같아요. 아마 과거에 뭔가 문제가 있다고 판단해서 다 없애버린것 같네요