Ich find es echt nice, dass du das game zu 100% durchspielst auch wenn der grind echt heftig ist. Das macht das lp vollständig und man sieht als nicht 100%-player trotzdem alles.
@matzelp1821 Жыл бұрын
Naja richtige 100% sind noch extremer
@Luan_Rexhaj Жыл бұрын
Das game ist geil und eine der beste game des jahers
@bowser1166 Жыл бұрын
Erzwungenes Happy End hin oder her, es ist einfach total poetisch, wie Link es am Anfang des Spiels nicht schafft, Zeldas Hand zu ergreifen, und wie er es am Ende schafft. Gänsehaut bei dieser Szene! Und wie zärtlich er Zelda dann aus dem Wasser getragen hat, dürfte für Zelink Fans sowas wie der siebte Himmel gewesen sein! 😂
@juanpaz5124 Жыл бұрын
Kochen scheint Link mehr zu emotionalosieten als Zelda
@mineralwassser Жыл бұрын
Es würde Story-technisch einfach keinen Sinn ergeben, Zelda als Charakter quasi zu töten
@basti__ Жыл бұрын
@@mineralwassser vor allem was wäre die Alternative gewesen.. Ganon ist besiegt und Zelda fliegt davon.. The End? lol Wie soll man das verkaufen? Da will man doch ein Mittel suchen, um sie zu heilen. In einer Welt voller Drachen, Magie und Zeitreisen soll eine Rückverwandlung Tabu sein? Ach komm..
@Chris-gx1ei Жыл бұрын
@@basti__ Stimm Ich voll und ganz zu. Das wäre dann das Ende der The Legend of Zelda reihe wie wir sie kennen da Zelda selbst sich nicht mehr Fortpflanzen kann damit neue Zeldas entstehen die mit neuen Links neue Ganons killen. Ihre Blutlinie ist somit ausgelöscht und es gäbe dann nurnoch Ganon und Link die immer wieder kommen
@TheRealFictionn10 ай бұрын
Man hätte ja Zelda in der Drachen Form lassen könne ...und es wäre ein guter Start in den dritten Teil .... Man hätte statt ganon als Endgegner ...maybe mal zanto zurück holen ...nur bissel brain quirrl
@jessicakoza9995 Жыл бұрын
Zeldas Rettung ist eigentlich ganz einfach. Zelda konnte gerettet werden, weil sie die Kraft der Zeit und des Lichts in sich trägt. Sonja und Rauru haben ihre Kraft durch Link kanalisiert und dadurch so verstärkt, dass sie mit Recall, Zelda in den Zeitpunkt versetzt haben, bevor sie den Mysterienstein geschluckt hat. Mein Fazit: Ich kann vor Aonuma und dem Zelda Team nur meinen Hut ziehen und meinen tiefsten Respekt zollen. Was das Team in Zusammenarbeit mit Monolithsoft in der Switch Ära mit Zelda gemacht hat, ist nich in Worte zu fassen. Die haben die Serie auf ein komplett neues Level gehoben. Zelda war schon immer eine große Serie, aber nie so groß wie seit 2017. Nintendo hat es geschaft der Serie genau den frischen Wind zu geben und die Formel anzupassen, wie es Zelda gebraucht hat. Auch wenn die alte Formel gut war, ist sie mittlerweile ausgelutscht, da es immer das gleiche war und einfach nicht mehr zeitgemäß. Die Welt ist ein riesieger Spielplatz. Du kannst machen wass du willst. Die Charaktere haben tolle Emotionen und sind einfach klasse. Und das Gameplay ist einfach frisch und passt perfekt in die Welt. Für mich das beste Zelda und die beste Story neben Skyward Sword. Es war wirklich toll eine Einsicht in die frühen Gründungstage von Hyrule und den ersten Ganondorf zu bekommen und dessen Konflikt zu erleben und mehr über die Zonai zu erfahren. Aonuma hat es geschaft die Welt die er in BotW erschaffen hat, noch mal eine komplett andere Spieltiefe zu geben und sie so zu verändern, dass sich alles neu anfühlt. Das muss man erst mal hinbekommen. Tears of the Kingdom und God of War Ragnarok sind beste Beispiele, wie man eine Fortsetzung in der gleichen Spielwelt machen kann. Den einzigen Kritikpunkt denn ich persönlich anbringen kann, ist die Struktur der Story. Aber auch hier gibt es zwei Seiten der Medaille. Ja, einige Geoglyphen hätten anders plaziert werden können, damit man die wichtigen Storymomente erst in späteren Gebiten findet. ABER, es hat dieses mal eine vom Spiel vorgegebene Reihenfolge gegeben. Und wenn man die nicht einhält, ist man selber Schuld und muss sich dann auch mal an die eigene Nase fassen. Da kann man nicht nur mit dem Finger auf Nintendo zeigen. Ich habe die Reihenfolge eingehalten und wurde bestens unterhalten. Kann man das für die Zukunft besser lösen? Ja, sicher. Besser machen kann man immer etwas. Nichts ist perfekt. Aber für Open World Spiele wird es nie eine 100% Lösung geben. Das muss man auch mal akzeptieren. Solche Spiele sind einfach anderes aufgebaut. Zum Schluss möchte ich noch sagen, dass ich echt nicht weiß, wie Nintendo das Spiel noch mal toppen will. Die Messlatte wurde, wie bei vielen anderen Spielen in der Switch Äre sehr hoch gesetzt. Man kann eigentlich nur verlieren. Aber wenn es einer schaffen kann, dann ist es Aonuma und sein Team. Und da er vor kurzem im Interview gesagt hat, dass das nächste Zelda noch viel mehr Spaß machen wird zeigt, dass sie jetzt schon wieder neue Ideen haben. DLC wird es ja für TotK nicht geben, was aber nach der Aussage von Aonuma auch nach zu vollziehen ist. Der Focus liegt jetzt voll auf Zelda für die Switch 2. Ich bin auf jeden Fall gespannt und sage danke an Nintendo für eines der besten Spiele ever und danke an Domi für eines der besten Let´s Plays. Ich werde es vermissen. 😀
@SchnemakiLord Жыл бұрын
Wie kann man so viel schreiben
@KurzhaarBard Жыл бұрын
Dude schreibt 30x mehr als ich in 5 Aufsätzen kombiniert schreibe
@DraZoX19 Жыл бұрын
Bin deiner Meinung. TotK ist ein Meisterwerk💥
@lunaticwastaken Жыл бұрын
Ich finde es halt schwierig, ein Spiel anzupreisen mit "Hey, du kannst gehen wohin du willst, machen was du willst", dann aber hinter zu argumentieren mit "Hey, du bist selber schuld dass du gegangen bist wohin du willst, und gemacht hast was du willst".
@goldene_leune1991 Жыл бұрын
Arbeitest du bei nintendo hast dus mitenwickelt oder woher willst du das wissen ?? Das ganze Spiel hat uns von anfang an verarscht ws wird ganze zeit gesagt es gibt kein zurück mehr wenn mann zum Drachen wird und dann aufeinmal doch damit mann ein happy end hat gee weg mit dem dreck die heben ihre hände machen etwas magisches und schon ist sie wieder ein mensch es macht keinen sinn die haben ganze zeit zu zelda gesagt es gibt kein zurück und dann doch häää schwachsinn
@matzelp1821 Жыл бұрын
Beim Ende musste ich echt weinen. Der Moment wo beide Link und Zelda vom Himmel herab gefallen sind und die musikalische Untermalung waren einfach eine 10/10 und der Moment wo Link nach Zelda's Hand griff war mein absoluter Höhepunkt.
@ue_Parzival Жыл бұрын
Nettes Profilbild, Onodera Kosaki
@lionelherhacker Жыл бұрын
Ja schade das er darauf fast gar nicht eingegangen ist. 😓
@matzelp1821 Жыл бұрын
@@lionelherhacker ich kann ihn ja schon verstehen jedoch wäre sie immer noch ein Drache gewesen hätten die Fans ein sequel verlangt wo man sie zurück verwandeln muss oder so denke ich zumindest ich finde sie haben eine plausibel Lösung gefunden mit raurus und sonias Kraft ich mein nur weil es vor 10.000 Jahren noch keine Lösung gab heißt es nicht das es gar keine gibt
@DineDiamond91 Жыл бұрын
Ich hab auch geheult... Aber erst mit bisschen Abstand, in dem Moment war ich einfach zu aufgeregt 😅 Finds total schön, dass sich da der Kreis schließt... Am Anfang können wir sie nicht fangen und "verlieren" sie und am Ende fangen wir sie doch... Ich mag Happy Ends 🥹
@Ganondorf_ Жыл бұрын
Ich hatte da zuerst gedacht das die beiden sich noch Küsseb ist leoder nicht passiert wäre aber perfekt dafür geeignet gewesen
@hegurr2373 Жыл бұрын
Man hätte die Dungeons viel mehr auf die Fähigkeiten der Weisen auslegen sollen. Nicht nur um Schalter zu aktivieren, sondern wirklich Linearer aufbau mit Rätsel rund um die Fähigkeit. Am besten wäre es, wenn der Weise erst ab der hälfte des Dungeons seine Fähigkeit „erlernt“. Quasi die Fähigkeit als Dungeon Item verwenden.
@Philip_05_ Жыл бұрын
Definitiv
@johannesbucher8419 Жыл бұрын
Sehr gute idee
@m.s.5370 Жыл бұрын
Gute Idee, allerdings hätte diese Struktur dem Hauptprinzip des Spiels widersprochen: Entscheidungsfreiheit. Genau, wie man sich auf der Oberwelt für eine X-beliebige Richtung entscheiden und diese erkunden kann, wird einem dieselbe Freiheit in den Dungeons gegeben. Darüber, ob dies eine gute Entscheidung war, kann man sich selbstverständlich streiten, aber der Fakt verbleibt, dass sich das aktuelle Dungeon-design nahtlos ins Gameplay einfügt auf eine Art und Weise, wie es traditionelles Design niemals hätte schaffen können. Das war höchstwahrscheinlich der Grund, aus dem man sich dagegen entschieden hat.
@hegurr2373 Жыл бұрын
@@m.s.5370Das stimmt. Das Prinzip mit 4 - 5 Schaltern die man aktivieren muss hat in Botw zwar zu schlechteren Dungeons geführt, machte aber Gameplaytechnisch UND Logisch Sinn. In Botw handelte es sich ja um riesige Maschinen, die die Kontrolle verloren haben. Warum man aber zum Beispiel auf einer Antiken Arche in der Luft eine Schleuse in der Mitte öffnen muss, nur damit dann Colgera da durchfliegt und somit aufeinmal erscheint macht keinen Sinn. Jeder Dungeon in Totk war ja eine Art Antike Ruine, darum wäre es Logischer gewesen wären diese mit fiesen Fallen und simplen Mechanischen und nicht Technischen Rätseln geschützt gewesen.
@domfanarts Жыл бұрын
Ich fand dein Fazit zum Game sehr gut! Damit endet das beste Projekt des Jahres, danke für all die schönen Parts Domi, war von Part 1 an dabei❤
@Domtendo Жыл бұрын
Freut mich zu hören!
@matzelp1821 Жыл бұрын
Wie du sehst hat Zelda wieder ihren Mysterienstein am Hals. Das heist mit der gemeinsamen von Rauru's Lichtkraft und ganz besonders Sonia's Zeitkraft haben sie Zelda in den Zustand zurück versetzte bevor sie zum Drachen wurde.
@Chris-gx1ei Жыл бұрын
Jap, eventuell ein Hyper Recall schätze ich mal
@hylianrover Жыл бұрын
Mit Sicherheit wird das die Idee dahinter sein, das macht's aber nicht weniger lame. 🤷🏻
@F1nree Жыл бұрын
Das happy ending so rechtfertigen zu wollen ist doch mehr als schwach. Woher kommen plötzlich die Geister (vor allem Sonia, bei Rauru könnte man noch mit dem Arm argumentieren)? Nach so vielen Jahren die sie schon tot sind sollen sie die Kraft haben etwas zu vollbringen was für die Sonau als unmöglich galt wie Mineru selbst sagte? Für mich einfach ein aufgezwungenes happy ending um möglichst viele Leute abzuholen.
@redy1492 Жыл бұрын
irgendwie füllt sich das so an, als wehre Zelda eine VHS Kassete und Sonja und Rauru haben den Rückspülkopf gedrückt (wollten wohl unnötige gebüren vermeiden, wenn sie, sie wider zurückgeben in ihre zeit XD)
@Domtendo Жыл бұрын
Wahrscheinlich, ja. Aber sehr aus der Luft gegriffen, unlogisch und kontextlos.
@ratchet_137 Жыл бұрын
Damit endet das LP Projekt des Jahres
@Axomaster88 Жыл бұрын
Kommt noch nen Part
@Botwpro Жыл бұрын
Isso
@senpaitoro4576 Жыл бұрын
Hat er denn überhaupt schon alle krogs gesammelt?
@jayty8353 Жыл бұрын
Jupp hat er. Fehlen nur noch Fotos.
@senpaitoro4576 Жыл бұрын
@@jayty8353 sagt du mir im welchen Part er den letzten gesammelt hat und im welchen Part er dir Belohnung abgeholt hat?
@Chris-gx1ei Жыл бұрын
Um Zeldas Verwandlung rechtzufertigen: An ihr wurde irgendeine Art Hyper Recall gemacht, der dafür sorgte, dass sie um m Jahrtausende verjüngt wurde, und sie dann physisch in einen Zustand gebracht wurde, bevor sie ihren Mysterienstein schluckte
@ISuddennn Жыл бұрын
Ich stimm dir voll zu! Bezüglich dem Punkt dazu das Ganondort als den Schwarzen Drache besiegt werden konnt: Unsterblichkeit ist nicht das selbe wie Unbesiegbarkeit. Man weißt ja nicht was genau mit ihm geschehen ist. Er wurde besiegt Ja, aber für immer gestorben denke ich nicht. Ich denke durch das er sich aufgelöst hat mitsamt einen Knall kann es auch sein, dass er durch das Heilige Bannschwert also dem Master Schwert auch entsprechend wieder so in der Art gebannt wurde. So ist meine Theorie und würde so entsprechend Sinn machen.
@nixkrud Жыл бұрын
@@ISuddennndas einzige fragliche ist warum er Schwachstellen hatte in Form der Augen und die anderen Drachen nicht
@m.s.5370 Жыл бұрын
Diese Erklärung macht zwar Sinn, aber dadurch wird die Entscheidung, Zelda zurückzuverwandeln, trotzdem nicht sinnvoll, wenn du mich verstehst. Da stimme ich Domi absolut zu, dass das nicht nötig war
@Nintendofan-1889 Жыл бұрын
Hyper Recall in Form von Sonjas Macht, sie kann es ja auch und Links macht von Zelda. Raura hat ja die Fähigkeit die Macht der anderen zu verstärken.
@Chris-gx1ei Жыл бұрын
@@ISuddennn Man sollte sich auch mal das Master Schwert dabei in Betracht ziehen, dieses Schwert ist nicht bloß in der Lage Dämonen einzusperren, wenn es Mächtig genug ist dann kann es selbst einen Full Triforce Ganon wie in A Link to the Past töten, und dass obwohl Ganon in A Link to the Past mit dem Triforce praktisch ein Allmächtiger Gott ist. (Klar braucht man eigentlich noch Silberpfeile aber wenn man ihn trifft bevor er sich wegteleportiert in der zweiten Phase dann kann man ihn mit dem Golden Master Sword 12 mal treffen und ihn auch ohne Silberpfeile killen) Das Master Schwert ist nunmal auch mit der Macht der Allmächtigen Goldenen Göttinen geschmiedet worden, daher kann es auch einem Full Triforce Ganon entgegen treten
@empex.gaming7081 Жыл бұрын
Ich glaube das Spiel profitiert sehr davon, wenn man es nicht zu 100% spielt, hab nach ca. 70 Schreinen das Finale gemacht und das war richtig hype. Danach die Kompletierung wurde immer zäher. Was mich an den Schreinen extrem gestört hat: es wurden immer coole Konzepte eingeführt "wow cooles Konzept, damit kann man später bestimmt coole Rätsel machen" aber die kamen nie, es wurden so viele Sachen oberflächlich gezeigt, aber vertieft anwenden konnte man die nie.
@Domtendo Жыл бұрын
Jap aber das darf keine Ausrede sein
@xargonanaris2516 Жыл бұрын
Stimme ich 1 zu 1 zu. Ich musste mich auch zwingen nicht die 100% zu machen und irgendwann einfach aufzuhören, weil ich genau wusste dass mir das den Spielspaß mindern würde. Habe trotzdem 100 Stunden in dem Spiel versenkt, war also definitiv sein Geld wert und auch eines meiner Top-Spiele aller Zeit. Bin gespannt wie sie die Serie fortsetzen. Ich hoffe ja, dass sie es irgendwie hinkriegen die "Open-World", wo du alles machen und überall hochklettern kannst mit Dungeons ala Majoras Mask und entsprechenden Rätseln zu verbinden. Weil zu ner Open-World wie OoT oder Tp will ich eigentlich nicht zurück .... das ist mir jetzt dann doch etwa fad .....
@mineralwassser Жыл бұрын
Ich stimme zu. Breath of the Wild hatte das selbe Problem.
@NemisisGanda Жыл бұрын
Domi, erst einmal vielen lieben dank für diese ganze Zeit, die du uns mit diesem wundervollem Content versorgt hast. Sehr professionell und qualitativ hochwertig produzierte Serie, echt Stark! Trotzdem muss ich einen großen Kritikpunkt ansprechen, dem mir sicherlich viele zustimmen werden. Über dass ganze Spiel hinweg erschien es mir so, als wenn du auf Krampf etwas suchst, was dich stört. Man wird dass Gefühl nicht los, dass es in deiner Natur liegt an jeder erdenklichen Stelle zu meckern. Natürlich ist Kritik äußern richtig und auch gewünscht, aber grade jetzt bei dieser Szene mit Zelda, hätte man auch einfach mal dass Finale genießen können und die Zuschauer mit reinziehen können, anstatt jeden deiner Zuschauer direkt mit dieser nicht wirklich passenden Stimmung reinzuziehen. Wie gesagt, ich schätze dich und deine Projekte wirklich sehr, aber evtl. ist so etwas auch ein Punkt, den ich anders machen würde an deiner Stelle, so wie du eben auch vom Spiel andere Dinge erwartet hast. Hoffe ich konnte mich einigermaßen verständlich ausdrücken und wünsche dir und auch allen anderen hier weiterhin viel Spaß bei kommenden Projekten :-)
@jabbajoinj8620 Жыл бұрын
Er war noch zu nett...
@dinojk8034 Жыл бұрын
Den Punkt mit dem Finale verstehe ich ja, aber warum sollte er "auf krampf" nach etwas suchen das ihn stört? Ich stimme ihm in allen Punkten zu, es gibt eben dinge die man gut kritisieren kann. Das muss man auch nicht "meckern" nennen, schließlich sind es ja alles gute und valide Punkte...
@peterwhat3770 Жыл бұрын
Fande seine Reaktion eigentlich nicht wirklich schlimm. Stimme ihm da zu. Unnötiges HappyEnd einfach eingebaut.
@sasha-H00 Жыл бұрын
Das hast du sehr treffend geschrieben. Ich habe es zwar gedacht, konnte es aber nicht wirklich festmachen im Kopf - falls das auch verständlich ist. Irgendwas war da, nur nicht zu greifen. Ich persönlich fand das Ende sehr schön und auch, dass Zelda zurück verwandelt wurde. Mir gefällt die Idee dass sie Link und den anderen nun ein paar Dinge - zumindest das, an was sie sich erinnert - erzählen kann und nun wieder alle vereint sind und schworen Zelda und Hyrule zu beschützen.
@StefanB85 Жыл бұрын
Ich finde den Satz "Noch nie ein schlechteres Storytelling in einem Videospiel gehabt" Allein das zeigt, dass diese Kritik quatsch ist... oder hat er Pokemon vergessen? Glaube Pokemon ist ja wohl was Storytelling angeht um Welten schlechter als ein Zelda.. Ja 4 mal die gleiche Szene mit dem Versiegelungskrieg zu sehen war nicht gut gemacht, aber es soll das schlechteste Storytelling sein? Sorry.. nein. Den Platz gehört wohl eher andere Games.
@emad2598 Жыл бұрын
Man könnte bei Zeldas Rückentwicklung damit argumentieren, dass Rauru(Kraft), Sonia(Weisheit) und Link (Mut) das Triforce repräsentieren. In Totk wird das Triforce garnicht beachtet, sollte aber dennoch darin existieren. Wenn man laut Legende das Triforce berührt darf man sich ja was wünschen und in dem Fall könnte der gemeinsame Wunsch von allen drei die Verwandlung von Zelda sein können. Kann aber dennoch verstehen wenn einem das nicht gefallen hat. Auch was die Begründung angeht. Ich persönlich fands mega und bin auch sehr zufrieden mit der Erklärung
@mineralwassser Жыл бұрын
Ich finde, dass Mut eher zu Link und Rauru zuzuordnen sind, da zwischen ihnen viele Parallelen existieren.
@Sedene_melusine Жыл бұрын
Man hätte die Geoglyphen ja nacheinander erscheinen lassen und nicht alle direkt.
@Domtendo Жыл бұрын
Wär ich auch stark dafür gewesen
@mahomadan Жыл бұрын
Das wäre tatsächlich eine gute Idee gewesen
@alexdee6178 Жыл бұрын
Ich fand das nicht so schlimm mit den Geoglyphen / Storybits. Ich hatte sie auch komplett durcheinander, mich hat’s aber einfach neugierig gemacht, wie dir Puzzleteile am Ende zusammenkommen. Fand’s also eigentlich ganz cool.
@GAMER.since_1989 Жыл бұрын
Super Lets Play domi. Gebe dir recht bei allen Punkten. Das man nach jedem Tempel die gleiche Erinnerung sieht liegt wohl daran das man hingehen kann wo man will. Der eine geht zu den orni, der andere zu den Zoras usw. Deshalb muss dieses Sequenz einfach bei jedem kommen. Wüsste auch nicht wie es anderes hätte gehen sollen bei einer offenen Welt wie dieser. Weist du was traurig ist nach dieser schönes reise? ....beim nächsten zelda sind wir einfach schon wieder ganze 6 jahre älter!.
@vo_kuhila Жыл бұрын
@@alexdee6178mich auch nicht, jede Sequenz erzählt die Geschichte und gibt essenzielle Bild und Ton Information, was dann logischerweise Spoilern muss
@NaruNaruuuuu Жыл бұрын
Tbh- Das game war sehr geil. Auch wenn es mehere Stellen gab, welche nicht gut umgesetzt waren ist das game BOMBE! Ich bin schon lange fertig mit dem game, habe dementsprechen auch viele yt shorts darüber gesehen und bin immer wieder begeistert und denke mir: "krass.. das ist der Nachfolger von botw.." Wie krass die beiden games sich unterscheiden- es ist so genial. In botw wäre man nie darauf genommen was in ein paar Jahren in der selben Welt abgehen wird. Die Szene mit dem Drache war auch eine 10/10. Der Kampf selber wirklich zum erstenmal meiner Meinung nach wieder fordernd. Das Ende mit Mineru hat dann aber nochmal auf die Träne geschoßen... Aber boah- echt krass was sie da geleistet haben und ich kann komplett verstehen wenn ihnen zum DLC wirklich nichts mehr einfällt außer evtl Master-mode oder Tauchen. Weil dieses Spiel ist eine 10/10. Auch wenn es einige dumme Fehler wie die Reihenfolge der Erinnerungen beeinhaltet. War ja in botw ned anders... Das war wirklich eines der games die mich am meisten geschockt haben, emotional machten und freude brachten. At the end I give this game a.. 8/10 (its my opinion please respect it) Und es ist schön... gleichzeitig auch traurig, dass ein weiteres, unfassbar schönes LP hier auf dem Kanal endet. ♥ Danke Nintendo ❤ Und Danke Domtendo ❤
@_MVRTN Жыл бұрын
Meine Theorie zur Heilung von Zelda ist, dass die drei Hände am Ende das Triforce symbolisieren, welches die Macht hat, alle wünsche zu erfüllen. Außerdem half vielleicht die Kraft über Licht und Zeit….
@Chris-gx1ei Жыл бұрын
Ich sehe es als ein Hyper Recall, der Zelda um Jahrtausende verjüngt hat
@Bolg44 Жыл бұрын
Ja mit allen hat man ja einen Wunsch frei
@PasseTheNumber9 Жыл бұрын
@@Chris-gx1ei aber Zelda wurde doch in der Vergangenheit zum Drachen :D
@mirkoweege Жыл бұрын
Auch wenn ich vieles persönlich wohlwollender bewerten würde, Ich finde deine Kritik angemessen und auch nicht zu negativ formuliert. 😉 Gerade bei Spielereihen, die einem am Herzen liegen, will man ja, dass Dinge verbessert werden. In diesem Sinne, danke für das ausführliche Fazit und generell für die ganze Arbeit/Zeit/Energie, die du in das Projekt gesteckt hast! 🙏🏻💪🏻👍🏻
@alexdee6178 Жыл бұрын
Ich frage mich, ob die leicht negative Stimmung TOTK bei Dir auch ein bisschen daher kommt, das Spiel direkt 100%en zu wollen. Das war jetzt einfach mega viel Grind und daher nervig, was vielleicht auch die Grundstimmung dem Spiel gegenüber beeinflusst hat. Ich konnte die Story einfach dann fertig spielen, als ich Lust drauf hatte, und entsprechende war nicht schon leicht genervt vom Spiel, sondern einfach aufs Ende gehyped, und mich hat das Ende dann auch umgehauen. So oder so: krass, was Du da leistest! Hut ab!
@pequenaAlina Жыл бұрын
Das LP war wirklich unfassbar toll! Mega gutes Intro, super zusammengeschnitten und gute Informationen. Es hat sehr viel Spaß gemacht zuzuschauen und es waren tolle Monate mit Begleitung deines LPs. Danke Domi
@janagrulich8665 Жыл бұрын
Danke für das LP. Es hat Spass gemacht, dich als Zuschauer auf der Reise zubegleiten. Freude, Wut, Tränen, Lachen alles war dabei. Danke und alles Liebe für dich. Freue mich wahnsinnig auf Paper Mario mit dir. Grüsse Jana
@2squared Жыл бұрын
Für mich als eher "Casual Gamer" war es um LÄNGEN besser als BOTW. Ich hatte Spaß an den Schreinen, den Bossen, vielen Quests, der HImmelswelt, der Unterwelt. Ich hab die Welt auf meine Art erkundet und dadurch die Erinnerungen in beliebiger Reihenfolge entdeckt - und trotzdem machte mir das Spiel einen Riesen Spaß. Ich bin aber auch nicht auf die 100% aus. Nach 140 Spielstunden war ich mit Ganon fertig und hab es seither nicht mehr angerührt.
@DanielSander-b5z Жыл бұрын
"Ich bin ein großer Fan der Waffenausdauer. Ich muss ne Lanze dafür brechen" 😁 Nicely said.
@antasma8580 Жыл бұрын
Kleine Anmerkung: Es läuft nicht "für Switch-Verhältnisse ok" meiner Meinung nach. Es läuft verglichen mit PS5 games ok. Für Switch-Verhältnisse ist dieses Spiel eine absolute Meisterleistung, die es so nie wieder geben wird. Niemand bringt auf einem Smartphone-Chip von 2015/16 ein Spiel zum laufen, das so groß, so physikbasiert und so schön ist. Ich finde jede Kritik am Spiel angemessen, aber es nicht verhandelbar, dass hier unfassbares geleistet wurde auf so limitierter Hardware, und vor allem in einer Zeit in der fast jedes AAA Spiel unfertig auf den Markt kommt. Deshalb sind ja Funktionen wie Ascent, Ultrahand und Zeitumkehr so krass: Egal wie man die Features im Vergleich zu BOTW findet, sie sind absolut einzigartig in der Games-Landschaft und 100x komplexer als Bomben und Eismodul. Jeder der mal ein Spiel entwickelt hat wird zustimmen dass so etwas fast unmöglich zu programmieren ist, selbst auf aktueller Hardware, und diese Mechaniken einmal umgesetzt zu sehen ist schon extrem beeindruckend. Selbiges gilt für DLC: Schade dass keiner kommt, aber irgendwie auch schön mal ein Spiel zu sehen, das man vollständig kauft. Ich kann mich nicht daran erinnern, wann ich das zum letzten mal im Open World-Bereich gesehen habe.
@maiklindemann7679 Жыл бұрын
Richtig. Was manche da echt für Erwartungen haben, ist nicht realistisch.
@jabbajoinj8620 Жыл бұрын
Für PS5 Verhältnisse ok?! Schon mal die Grafik von "oken" Ps5 Games gesehen?
@schmu2o331 Жыл бұрын
zu unrecht ungewürdigter kommentar imo! finde generell das domis kritik so klingt als hätte sich da echt was angestaut oder so, passt iwie nicht so richtig zu ihm
@antasma8580 Жыл бұрын
@@jabbajoinj8620 yes, ich hab eine
@dangercraft2913 Жыл бұрын
Ich wollte mich für deine ganze Mühe bedanken,ich bin seit den ersten Part dabei und es fühlt sich an als ob es gestern angefangen hat,ein großes Projekt ist zu Ende gegangen,vielen Dank für diesen epischen lp
@jonaskochttv70445 ай бұрын
Finde dein Fazit zu The Legend of Zelda TotK echt gut und kann jeden deiner Punkte nachvollziehen und stimme zu 90% zu. Ich mochte das LP sehr und wenn man parallel dazu spielt, hat man auch selbst Spaß am Spiel. Dein LP hat mir sehr geholfen, danke dafür.
@Sporekorn Жыл бұрын
Danke für dieses tolle Projekt! Hat richtig Spaß gemacht, diese Reise zu verfolgen und zu erleben, wie du auf bestimmte Ereignisse reagierst! 2. Schönes Fazit, mit verständlichen Kritikpunkten. Einige stimme ich uneingeschränkt zu, andere nicht. Das Spiel hat eindeutige Probleme, die hoffentlich in nächsten Teil verbessert werden, trotzdem muss ich sagen, dass es mein persönliches GOTY ist und ich es besser finde als Botw und es zu meinem Lieblings Zelda wurde (neben Oot). 3. Man hätte wirklich noch eine Afterstory machen sollen. Impa meinte ja das sie einen weg finden will Zelda zurückzuverwandeln und da hätte man noch etwas basteln können, vielleicht sogar ein finaler Dungeon. Trotzdem nochmal Danke für dieses Let’s Play und hab einen schönen Tag ❤
@disneysydneyresortvirtual9264 Жыл бұрын
Bin mit dem Spiel ziemlich zufrieden. Definitiv eins der Top 3 Zelda Spiele. Allerdings hätte ich mir bessere dungeons gewünscht und eine zusammenhängende Storyline,die nicht auf der Welt verstreut ist. Auch wenn die Storyline schon echt top ist. Und das Let's Play war wirklich sehr gut gemacht. Im großen und Ganzen spaßiger als BOTW für mich,aber wir brauchen wieder bessere Dungeons und eine zusammenhängende Storyline.
@vo_kuhila Жыл бұрын
Totk war eine zusammenhängende Story. Alle Erinnerungen waren schon geschehen - ergo Reihenfolge egal und die hauptstory gibt lineare fortgolgende storytelling vor
@Miss_Esi Жыл бұрын
Kurz und knapp, geniales Spiel... tolle Story... Hammer Ende. Für mich mit das beste Spiel
@sunny.nevermore Жыл бұрын
Das Ende des spielst ist echt emotional. Hab extra gewartet mit dem finalen fight und dem ende weil ich erst dein lets play beenden wollte. Danke für dieses tolle LP🥰
@Lukas-ck5zt Жыл бұрын
Im 3. Teil muss sich einiges ändern. Wir können nicht alle 6 Jahre 1000 Krogs sammeln, 150 Schreine machen, 1000 Gegner besiegen und die selbe Map erkunden. 😂
@MiBrin Жыл бұрын
Das nächste Spiel wird auch ganz sicher anders :D
@lionelherhacker Жыл бұрын
Wieso die selbe Map? Hör doch auf zu lügen.
@jayty8353 Жыл бұрын
Es ist die selbe map. Wenn ich Kanto nehme und ein par hö hlen reinklatsche, wieso sollte es dann ne andere Map sein ?
@F1nree Жыл бұрын
Im nächsten Spiel sind es dann 1200 Krogs, es muss sich ja weiter entwickeln...
@derbar4340 Жыл бұрын
Wieso überhaupt ein 3. Teil
@SteffHorni Жыл бұрын
Vielen Dank für dieses Projekt! man merkt wie viel mühe du dir dabei gemacht hast jeden Tag Videos hochzuladen und zu schneiden. Auch wenn TOTK nicht perfekt ist ist es dafür dein Let's Play dazu. Es war nämlich sehr abwechslungsreich, witzig und interessant gestaltet. Ich hoffe du bist nicht zu sehr von TOTK entäuscht.
@chrisschwartze7388 Жыл бұрын
Also meine Erwartungen wurden definitiv übertroffen. Gerade weil es ein BotW Nachfolger ist. Da kann man nicht mehr erwarten 😌 Dass mit Zelda am Ende ist die beste Entscheidung, ein anderes Ende wäre öde gewesen. Eines der besten Zelda Games und das beste Zelda Ende aller Zeiten (gut, hätte länger sein können)
@sasha-H00 Жыл бұрын
Ganz deiner Meinung bezüglich des Endes!🙏
@meridan454 Жыл бұрын
Ja, so sehe ich das auch.
@didienvoyage Жыл бұрын
Ich bin sehr froh, dass sie Zelda zurückgeholt haben.
@coasterplay1062 Жыл бұрын
Finde ich sehr schön dass trotz der gerechtfertigten Kritik das Fazit so positiv rübergebracht wurde. Gerda im Angesicht der miesen Qualität einiger AAA Produkte in letzter Zeit ist das sehr wichtig meiner Meinung nach.
@Domtendo Жыл бұрын
Danke fürs Feedback!
@teroblepuns Жыл бұрын
Endlich jemand, der das Ende genauso sieht wie ich. Komplett random und macht die Tiefe ihres Opfers kaputt, Erinnerungen sind random angeordnet und haben zu viel vorweg genommen und werden dann von allen NPCs ignoriert. Dein Review ist zu 100% so, wie ich es auch gefühlt habe
@pumpy94 Жыл бұрын
Mein Feedback zum LP: großer Spaß. Wenn ich etwas Feedback äußern dürfte: ich glaub du hättest mehr Spaß an TOTK gehabt, wenn du nicht 100% gespielt hättest. Krogs, Schilder, alle Bosse usw. Du hast dadurch sehr oft sehr systematisch und weniger "locker" gespielt. Du hast immer versucht alles abzuschließen und dadurch war das Spiel Arbeit für dich. Ich hab laut Spiel knapp über 80% vom Spiel abgeschlossen. Hab nur ca. 500 Krogs gesammelt, paar Bosse, paar Schildquests gemacht und hatte mega viel Spaß. Für mich ist es ein 10/10 Spiel dadurch.
@kneuper3081 Жыл бұрын
Domi würde es echt mal feiern, wenn du mal eine Zeldatierlist zu alle Teilen machst. Du bist schließlich einer der wenigen, welcher nicht nur alle Teile gespielt hat, sondern auch alle zu 100%. Dazu kommt auch, dass deine Meinung großen Wert für viele hat. Würde mich echt mal freuen, wenn du mehr solchen Content bringen würdest wie. z.B Tierlist zu Zeldasong etc....
@mineralwassser Жыл бұрын
Würde mich auch sehr interessieren
@domunityinsta251 Жыл бұрын
Wirklich Respekt das du dir den ganzen Aufwand gemacht hast uns von Part 1 bis jetzt zum Schluss das ganze Spiel in 100% zu zeigen mit viel unterhaltung ob es Witze waren real Talks und so vieles mehr es ist ein wirklich gutes Spiel welche viele Vorteile von Botw übernomen hat und einiges ergänzt hat. Jedoch finde ich persönlich Botw besser aber kann auch sein weil dies mein erstes Botw war. Danke für jede einzelne Folge
@DrayGames Жыл бұрын
Geiles LP. Leider ist das BOTW LP2017 unerreicht. Du warst da so begeistert und voller Euphorie. Jetzt steigt zwar die Video und audioqualität, aber leider zu viel geschnitten und wenig blind, wirkt zumindest so, da du dich zwangsweise informieren musst, damit du das lp so planen kannst, wie es war. Meiner Meinung nach zu strukturiert und zu wenig Begeisterung, aber sowas kann man natürlich nicht erzwingen. Trotzdem cooles LP 🎉
@mineralwassser Жыл бұрын
Auch wenn ich dir in vielen Punkten widersprechen muss, finde ich es wirklich nice, dass du wieder das ganze Game vervollständigt hast und konstruktiv kritisiert hast. Danke für ein weiteres top LP.
@spielewoelfchen Жыл бұрын
Oha, 91% hätte ich nicht erwartet. Aber du hast recht, TotK ist trotz allem ein gutes Spiel. Obwohl ich betonen muss, dass ich es vorher nicht für möglich gehalten hätte, dass ein Spiel gleichzeitig so außergewöhnlich gut und so bodenlos enttäuschend sein kann, hatte ich dennoch eine gute Zeit, sowohl mit dem Game als auch mit deinem Let's Play. Es war schön, Ganondorf mal wieder zu sehen (besonders mit der herausragenden Arbeit seines deutschen Synchronsprechers, wow), die neuen Elemente in der Lore sind auch eine wilkommene Ergänzung. Bisschen ungünstig, dass, anders als erhoft, dieses Spiel mehr neue Fragen aufgeworfen als alte beantwortet hat, aber vielleicht sollten wir Zelda Fans uns endlich daran gewöhnen, dass die Timeline so löchrig ist wie ein schweizer Käse. Zusammenfassend: Das Spiel hat seine Momente, sowohl im sehr positiven als auch im sehr negativen Sinne. Danke an dich für die letzten Monate der guten Unterhaltung mit diesem Let's Play und hoffentlich bis zum nächsten Mal in Hyrule! C:
@xargonanaris2516 Жыл бұрын
Ich fürchte die klare Aussage des Spiels ist: Es gibt keine Timeline...... zumindest keine die Sinn macht. Wobei ich persönlich die Theorie ganz nett finde, dass die Vergangenheit in TotK die Geschehnisse von OoT erzählt "wie sie wirklich passiert sind". Also das OoT quasi eine Art Märchen ist, dass den Aufstieg und die Verbannung des Dämonenkönigs nacherzählt..... und dass der gesamte Zeitreiseplot samt Link daherkommt, dass Zelda jedem der es nicht hören wollte davon erzählt hat, dass es in der Zukunft diesen Recken Link geben wird, der uns alle retten wird 😅.
@conchilada Жыл бұрын
Sensationell geiles LP zu einem nur obere Mitteklasse-Zelda - top gemacht Dominiert (ich weiß, eine kommt noch, aber irgendwie fühlt sich das hier trotzdem wie das Ende an ;) Deiner Kritik an dem Game stimme ich zu 99% zu, und ein Stück weit bin ich irgendwie froh, dass wir die Switch/BOTW Ära nun hoffentlich hinter uns haben und mit der NextGen Nintendo Konsole auch wieder komplett frischer (und alter) Wind in die Zelda-Reihe kommt. Die Hoffnung stirbt zuletzt ;)
@laabrynna Жыл бұрын
Wow was für ein Ending, bin echt emotional geworden, einfach auch weil das mal wieder so ein schönes und vor allem auch langes Projekt von dir war 🥺 Vielen Dank Domi, für all die Stunden on und off Cam, die du an Arbeit in das Projekt gesteckt hast, ich habe wirklich jeden Part sehr genossen. Generell habe ich dich damals vor über 10 Jahren durch dein erstes Zelda Twilight Princess LP gefunden und schaue dich seitdem so gut wie jeden Tag, das macht jedes Zelda Projekt umso besonderer für mich! Ich wünsche mir so sehr, dass die YT Landschaft wieder mehr bergauf geht und du den Spaß an dem was du tust nicht verlierst, ich kann aber genauso verstehen, wenn du dieses Kapitel bald beenden möchtest und wünsche dir so oder so alles Gute für deinen weiteren Weg 🩷 Wir stehen immer hinter dir!
@bk7414 Жыл бұрын
Bock auf pn?
@jinixthephoenix Жыл бұрын
Und so geht auch dieses Mega Projekt zu Ende. Hat mir mega Spaß gemacht jeden Part zu schauen :) Ich kann deine Kritik in vielen Punkten echt verstehen und hoffe auch, dass einiges davon beim nächsten Game wirklich mal verbessert wird. Zu der Sache, dass es für dich und viele andere enttäuschend ist, dass Zelda doch wieder in ihre Menschengestalt zurück gebracht wird und hier der Ernsthaftigkeit von "Wer einmal ein Drache wird, wird nie mehr ein Mensch und die Seele kehrt nicht mehr zurück", kann ich die Enttäuschung definitiv verstehen und ich hätte es auch irgendwie krass gefunden, wenn sie da standhaft geblieben wären aber nichts desto trotz fand ich das Ende echt mega. Zumal sie in der ganzen Sache halt ein Schlupfloch für Zelda gefunden haben. Man muss es so sehen, dass ja in der damaligen Zeit keiner die Zonai nur wussten, dass man zum Drachen wird und sie halt keinen Weg "kannten", um dies Rückgängig zu machen, weshalb sie glaubten, dass es unmöglich wäre. Aber in all der Zeit in der Zelda ein Drache war und Rauru und Sonja ja in ihrer geistlichen Form present waren, haben sie wohl einen Weg gefunden Zelda zurück zu holen, wenn es an der Zeit ist. Die Zeitumkehr spielt in dem Game eigentlich die größte Rolle von Allem, auch wenn es nicht so auffällt. Bei näherer Betrachtung ist es aber der Schlüssel zu Allem gewesen. Sie hat Zelda in die Vergangenheit befördert, Link hat die Zeitumkehr am Anfang des Spiels nicht durch einen Schrein erhalten sondern von einer geistlichen Präsenz von Zelda selbst, das Mastersword wurde damit zu Zelda in die Vergangenheit geschickt und mit Raurus und Sonjas Kraft konnten sie am Ende Link helfen die Zeitumkehr so zu verstärken, dass sie Zelda damit zurück in ihre menschliche Gestalt bringen konnten. Denn man sieht, dass es die Zeitumkehr war, welche es überhaupt ermöglicht hat und obwohl wir sie das gesamte Spiel mit uns tragen und immer wieder anwenden (im Gameplay mal mehr, mal weniger da es da wirklich optional ist ob man sie viel nutzt oder nicht) aber man nicht wirklich darauf kommt, dass sie auch gleichzeitig der Schlüssel dazu ist, um Zelda wieder zurück zu holen :) Wieso Zelda auch als Drache ihre Seele behalten hat und bewusst handelt konnte, genauso wie der Schwarzdrache auch... ist wirklich fraglich aber wer weiß ob hier nicht tatsächlich die Ausnahme zu den anderen Drachen eine Rolle spielt, da Zelda und Ganondorf ja eigentlich auch noch die Kraft des Triforces in sich tragen. Wer weiß, ob das nicht insgeheim eine Rolle im Hintergrund gespielt hat. Bei der Vernichtung von Ganondorf muss man den Unterschied zwischen "Unsterblichkeit" und "Unbesiegbarkeit" bedenken. Altbekanntes Beispiel: Vampire sind laut allen Filmen, Büchern ect. auch immer unsterblich, dennoch kann man sie in vielen Geschichten durch einen Dolch ins Herz oder Kopf abtrennen töten. Es gibt in dem Spiel natürlich ein paar Punkte, die ein Widerspruch in sich sind oder wofür man einfach keine Erklärung hat... aber das ist ja leider auch nichts neues. Nintendo macht das oft und daher ist da TOTK kein Einzelfall. Dennoch ist es für mich ein Meisterwerk und ich liebe dieses Game wirklich sehr
@Silverlightbird Жыл бұрын
9:40 genau meine Ansicht: 4x derselbe Rückblick ubd derselbe Charakter mit den Weisen ...
@swa3259 Жыл бұрын
Danke für das LP Domi! Wo würdest du TOTK in deiner persönlichen Zelda Ranking Liste einordnen?
@ysikey Жыл бұрын
Wie schnell das Lets Play des Jahres zu Ende ging 😔 Was ein würdiger Nachfolger 🙃 Sehr schönes Ende 🫶
@chiara_g Жыл бұрын
Ich habe ohne Ausnahme jeden einzelnen Part gesehen und geliked. Du hast mir Unterhaltung und Entspannung für jeden einzelnen Abend der letzten Monate geschenkt. Den neusten Part abends anzusehen, hat sich bei mir zu einer Art Ritual entwickelt. Danke dir für das tolle Let‘s Play. Ich schaue Zelda Let‘s Plays ausnahmslos nur bei dir und das aus gutem Grund. Es kann einfach niemand die Stimmung und die Vibes eines Spiels so einfangen wie du. Danke!!!
@emko232 Жыл бұрын
ich bin einfach enttäuscht von den sky islands, ich hab mich so darauf gefreut noch mehr davon zu sehen wie die start-insel. aber kamen dann nie. dachte wirklich da kommt mehr, so wie die trailer das angekündigt haben :(
@dinojk8034 Жыл бұрын
das hat mich auch mega gewundert. Ich dachte echt wir kriegen eine neue und bessere version der skyward sword himmelsinsel aber irgendwie waren die ziemlich langweilig...
@marcomoritz4578 Жыл бұрын
Das Game war echt hammer. Das Ende ebenfalls. Aber ich muss nun als 41 jähriger zugeben...als beim Schluss Zelda beim reden vorgetreten ist und plötzlich das Wiegenlied aus Zelda64 so lauter hervorstach,musste ich anfangen zu weinen. Es war nach all der Zeit so eine krasse Gänsehaut wenn man genau das Lied ne Weile nicht gehört hat. Und hier hats definitiv eingeschlagen. Ein mega Dankeschön an die Macher des Spiels,die genau am Ende dieses Lied eingebaut haben. ❤❤❤ Einmal Zelda,immer Zelda ♥️♥️♥️♥️
@LordEfecan Жыл бұрын
Ich gebe deinem Fazit zu 100% recht, auch wenn ich bei einigen Dingen ein wenig anderer Meinung war! Du hast all die Punkte sehr gut zusammengefasst und beurteilt! Mein größtes Problem ist ebenfalls die Struktur des Story-Tellings! Aber auch dieser ultimative Grind für Quests, Belohnungen oder generell der 100%/1000% in einem zu großen und teils ziemlich leeren Welt! Ich liebe den Untergrund und den Himmel, doch wie bereits von Domi beschrieben worden ist, sind diese teils repetitiv, teils leer und ideenlos! Man hatte Arsch viel Potenzial, da sie sehr gute Ideen mit den neuen Gebieten, Fähigkeiten und Co. hatten, doch gefühlt wurden diese Ideen nur zu 60% gut umgesetzt… Ich finds auch echt ernüchternd/schwach, dass es doch zu einem Happy End kommen musste, nachdem die Story absolut gnadenlos und dramatisch AF war, was grandioses Story Telling gewesen war! Doch durch dieses Happy End hat man zwar nicht alles zerstört, doch für diesen unnötigen kleinen Fleck im sauberen Hemd gesorgt! Das wäre auch so eine gute zu meiner Idee, wie das nächste Zelda sein würde, gewesen! Denn ich gehen davon aus, dass das nächste Zelda, egal ob Open-World oder nicht, sehr wahrscheinlich nicht mehr in Hyrule, sondern in einer komplett neuen Welt mit komplett neuen Charakteren, Spezien und Gegnern/Bosse, spielen wird! Und genau deshalb wäre es so gut gewesen, wenn Zelda so geblieben wäre, wie sie in ihrem Weißdrachen Zustand war, da es dadurch eine Art „ULTIMATIVES REBOOT“ des gesamten Franchises gewesen wäre! Welches auch nicht mehr diese „Zelda-Formel“ (Link, Ganon und Zelda) gehabt hätte, sondern wirklich neue Schritte wagt. Nun frag ich mich, wie es um den Antagonisten des neuen Zelda Games ergehen wird, denn es wäre schon echt lame, wenn sie wieder Ganon zurückbringen würden. Alle Zeichen und Begebenheiten sprechen nun dafür, eine Komplett neue Welt bzw Location zu bereisen, die wirklich neue Gefahr in sich birgt! Jedenfalls würde ich dennoch sagen, dass The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ein grandioses Spiel ist, dass vieles besser, aber auch schlechter, zu seinem Vorgänger macht! Anfangs war ich tatsächlich der Ansicht, dass totk besser ist als Botw, doch nun würde ich behaupten und für mich festlegen, dass die beiden Spiele gleich gut sind! Es ist gleichgestellt! Hier zu Zahl: 9,4/10 Punkten! Vielen Dank für alle folgen bisher, Domi! 🗡️
@kabuto1857 Жыл бұрын
TotK hätte sicherlich noch etwas mehr aus sich herausholen (z.B. Dungeons, Quests) und noch mehr erzählen können (Was wurde aus den Türmen, Titanen und Schreinen aus BotW). Das hat TotK nicht getan. Dennoch hat mich das Spiel stets mit großer Freude und ebenso großen Spaß erfüllt. Einfach nur mega!! Das Finale war episch und richtig gut inszeniert.
@Ryutheuchiha84 Жыл бұрын
Ich hoffe das nächste Zelda wird wieder klassischer.
@JoseCarlos-te9dq Жыл бұрын
Wird es nicht das ist die neue Formel
@neoelli8106 Жыл бұрын
Meinte nintendo nicht dass die zeldas jetzt immer so bleiben werden wie botw und totk
@Ryutheuchiha84 Жыл бұрын
Wenn das schon offiziell ist dann meh... Sollte aber bei den Verkaufszahlen mich nicht wundern. Schade hab schon TotK nicht gekauft weil ich BotW persönlich schon overhyped und langweilig fand. Generell gutes Spiel aber schlechtes Zelda.
@lionelherhacker Жыл бұрын
@@Ryutheuchiha84Ja deine Meinung. Da haben ganz viele ein andere. Sorry wenn ich das jetzt sagen muss aber du gehörst da ganz klar zur Minderheit. Aber es ist eh immer so. Egal wie gut das Spiel ist es wird immer Leute geben die es nicht mögen.
@Ryutheuchiha84 Жыл бұрын
@@lionelherhacker Jap ich weiß das die Mehrheit leider auf die Open World Sandbox Formel abfährt. Wärs so schlimm gewesen wenn Aonuma ne neue IP daraus gemacht hätte anstelle den Namen Zelda herzuhalten? Hätte viel Drama erspart und man kennt sowas schon damals aus Resident Evil 4 Zeiten bei Capcom. Scheinbar braucht man den Titel aber damit es alle gleich kaufen.
@Glitzerhasi Жыл бұрын
Wow, was für ein ausführliches Fazit! Vielen Dank für dieses tolle Projekt! Vor allem danke nochmal für das Spiel (Gewinnspiel),ich habe vorher noch nie ein Zeldaspiel gespielt und jetzt frage ich mich wieso, ich bin ein großer Fan der Reihe geworden und freue mich jetzt schon auf den nächsten Teil, den du hoffentlich auch zeigen wirst! Ich weiß deine Ausführlichkeit beim Fazit sehr zu schätzen, genauso wie die Tatsache, dass du jedes LP zu 100% spielst, egal wie anstrengend es wird! Danke Domi, ich hoffe, du bleibst uns noch etwas erhalten als Let's Player und Streamer, wir würden dich sehr vermissen! #domunitylove
@Tirigon Жыл бұрын
Die Drachen haben mir so starke Ghibli Vibes gegeben. Ich persönlich fand es auch absolut super..aber grade die Städte waren mir dan leider dich zu gleich..schade auch das kein DLC kommt. Hyrule City auf zubauen, wäre ein würdiger Abschluss gewesen
@nala5760 Жыл бұрын
Erst einmal danke viel mal für dein let's play. Nicht zu vergessen das du dieses Mammut Projekt zu 100% durchgespielt hast, (noch nicht ganz aber fast) dass ist schon eine krasse Leistung. Zelda botw und jetzt auch totk haben einen ganz besondern Platz in meinem Herzen, weil ich dich zum beginn von botw gefunden habe. Deswegen bin ich ein bisschen nachsichtig wegen all den Fehler in game ausser einem. Man hätte Zelda als Drachen erlösen sollen und ihr einen Abschieds Gruss geben sollen, aber dan wäre das Blut der Prinzessin verloren gegangen. Vielleicht haben sie sie deswegen leben lassen.
@alexdee6178 Жыл бұрын
Nee, ist nicht auf Krampf Happy End, ist ein Callback zum Anfang des Spiels, als Link die Hand Zelda’s nicht mehr rechtzeitig erwischt … macht schon Sinn. Ob es jetzt hätte sein müssen, ist eine andere Frage. Ich fand’s eigentlich ganz nice.
@Wonni-sq5zu Жыл бұрын
Ich werde es mega vermissen… jeden Tag mit meinem Sohn geschaut… Danke Domtendo für dieses tolle LP! Für mich ein ganz kleines bissl hinter Botw aber wirklich nur etwas… insgesamt aber ein wundervolles Game!!!
@likamsen Жыл бұрын
Das war ja mal eines der besten domtendo Videos die es gibt
@Leo28220 Жыл бұрын
Domi da du bisher alle Zelda Spiele gespielt hast würde ich bzw. Viele Zuschauer sich über eine Tier List zu allen Zelda Spielen freuen. Das haben glaube ich auch schon viele gefordert❤😊
@ZeliaDQ Жыл бұрын
Es hätte gar keinen Sinn ergeben, wenn sich Zelda geopfert hätte. Aber respektiere deine Meinung und verstehe das absolut, dass es anders eventuell mehr Sinn gemacht hätte. Aber es hätte meiner Meinung nach das Franchise zerschossen womöglich. Aber finde cool, dass du es wenigstens anders als andere auch sachlich begründest. Vielen Dank für das epische LP und vor allem die Mühe in diesem Endfazit.
@rolandthomi8278 Жыл бұрын
Zum Abschluss des grossen Projekts möchte ich dir ganz herzlich danken für die tolle Arbeit. In den vergangenen vier Monaten habe ich deine Videos mit grossem Vergnügen verfolgt. Deinem Fazit kann ich teilweise zustimmen, zum Teil finde ich jedoch, dass du das Spiel negativer beurteilst, als dieses es verdient hat. Deine Argumentation ist jedoch immer sachlich und fundiert, so dass ich deine Beurteilung nachvollziehen kann. Ich selbst habe «Tears oft The Kingdom» ab Mai intensiv gespielt und vor ca. einem Monat abgeschlossen. Mit einiger zeitlichen Distanz kann ich nun sagen, dass mir «Breath of The Wild», welches ich seinerzeit mehrmals durchgespielt hatte, wohl länger und nachhaltiger in Erinnerung bleiben wird als «Tears of The Kingdom». Obwohl letzteres viele neue Elemente einführt, konnte es alles in allem den Zauber, den «Breath of The Wild» bei mir auslöste, nicht vollumfänglich reproduzieren oder gar übertreffen. Auch was die Story betrifft, so hat mir die schlichte Geschichte von «Breath of The Wild», welche aus der Distanz von hundert Jahren in Form von bruchstückhaften Erinnerungen erzählt wird, weit mehr zugesagt als die wilde (um nicht zu sagen wirre) Zeitreisegeschichte von «Tears of The Kingdom». Ich gehe überdies mit dir einig, dass das aufgesetzte Happy End von «Tears of The Kingdom» die tragisch-erhabene Stimmung der Geschichte um Zeldas Opfer zu einem guten Teil relativiert, wenn nicht zerstört. Die älteren Zelda-Teile vor «Breath of The Wild» und «Tears of The Kingdom» habe ich nie gespielt, zur oft geäusserten Kritik an den Dungeons bzw. am Fehlen von «richtigen» Dungeons kann ich mich daher nicht kompetent äussern. Stattdessen bloss ein Gedanke: Sind die Dungeons in den alten Zelda-Teilen wirklich objektiv so viel besser als in den beiden letzten Spielen? Ich vermute, dass viele Spieler, welche die «schlechten» Dungeons bemängeln, die alten Zelda-Spiele vor 15, 20 oder 25 Jahren in ihrer Kindheit gespielt haben. Ob hier wohl nostalgische Kindheitserinnerungen mitspielen, welche die damaligen Spiele so viel besser erscheinen lassen als die Aktuellen? Nochmals vielen Dank für deine Arbeit auf KZbin. Wenn du wieder mal ein Projekt machst welches mit interessiert, werde ich sicher wieder in deinen Kanal reinschauen.
@Emre-H Жыл бұрын
Domtendo 10/10 Lets play. ich finde das ich fast immer mit deinen meinungen zustimme. obwohl ich das spiel liebe aber wenn die maken gebügelt werden kann es wirklich gut wird. Ich liebe dich als YTuber und freue mich auf deine anderen Lets play. ich hoffe es gibt auch noch DLCs fürs spiel geben wird
@Mirailas2 ай бұрын
Domi du sprichst mir bei der Kritik aus der Seele, was mich zusätzlich noch gestört hatte ist das die Shiekah Technologie quasi komplett verschwunden ist…die Wächter, Türme etc. das war meine einzige Erwartung das man aus den Wächtern was macht da sie ja eigentlich auf der guten Seite sind, auch das jeder so tut als hätte die Verheerung nie stattgefunden ist auch surreal. Und wegen diesem Zeitgereise kommen große Lücken in der Timeline auf sowie Logik Fehler was schade ist. Dennoch ist es ein Deepes Spiel…auch diese Zeit Abstände 10.000 Jahre als Geist zu überdauern gibt Denkanstöße die Syncro vertieft das alles noch weiter die, noch mehr zu Botw geworden ist. Danke Domi fürs Let’s Playen ❤
@jordiskorner365 Жыл бұрын
Bin traurig das Zelda zu Ende ist...ich habe jeden Tag deine Videos geschaut ... seit Mai ... und heute ist leider alles vorbei....😞 ich hoffe es gibt in ein paar Jahren ein neues Zelda ... deine Videos waren jedenfalls spitze...der Endkampf gestern war auch Klasse von dir ..👍👍👍👍👍☺️ du machst tolle Arbeit mach weiter so 😉😚
@Taruil Жыл бұрын
Auch wenn Domi Zeldas Rettung nicht feiert, ich persönliche habe mir das sehr gewünscht. Es ist ein wunderschönes Ende, wovon Link hoffentlich auch mal was hat, obwohl man es nicht sieht 😁😆. Es gibt so viele Spiele, wo man nichts machen kann gegen das Schicksal, auch wenn man Superkräfte hat…ich nenne nur ein Beispiel mit einer gewissen Rachel die man einfach retten konnte. Zelda ist immer noch ein Märchen, das ein Happyend verdient. ^__^ Also ich bin sehr zufrieden mit diesem Ende. Danke für das großartige Let’s Play das uns so viele Wochen begleitet hat.
@Accelator124 Жыл бұрын
Was mich persönlich stört an totk ist, dass der Bezug zu den Göttern fehlt und das Triforce durch die Mysterien Steine ausgetauscht wurde
@gerudoqueenriju Жыл бұрын
Ist ja auch ein Reboot und hat keinen Zusammenhang zu älteren Zelda-Spielen.
@Accelator124 Жыл бұрын
@@gerudoqueenriju aber das Triforce selber ist dass Markenzeichen der Zelda Reihe. Ist einfach nur schade. Aber ansonsten bin ich größtenteils mit Domtendo im boot
@mineralwassser Жыл бұрын
Die Mysteriensteine ersetzen die 7 Medaillen der Weisen aus Orcarina of Time und nicht das Triforce. Das Triforce wird im Spiel ab und an durch verschiedene visuelle Referenzen erwähnt.
@Accelator124 Жыл бұрын
@@mineralwassser wusste ich tatsächlich nicht. Ich hätte trotzdem gerne mehr dazu in der Story gehabt. Danke für die Info.
@tomjuggles Жыл бұрын
Wow, was für ein Fazit. Danke für diese LP Reihe.
@pascal4419 Жыл бұрын
Ich würde mir in Zukunft einen Schritt zu mehr Linearem Gameplay wünschen. Ich habe Botw und Totk jetzt schon öfter wieder gespielt und muss immer wieder feststellen, dass mir die Anfangsgebiete, also Vergessenes Plateau und Vergessene Himmelsinsel in den beiden Spielen am besten gefallen haben. Weil es einen gewissen Rahmen bot, der dich ein wenig eingeschränkt hat aber dadurch auch eine gewisse Sicherheit angeboten hat, die mir sehr gut gefallen hat weil es nicht so extrem langatmig war von A nach B zu kommen wie das in Botw oder ganz besonders in Totk zu spüren war. Ich glaube eine Mischung aus alter und neuer Zelda Formel kann durchaus funktionieren man macht die Welt etwas kleiner und macht richtig große und Thematisch unterschiedliche Dungeons, ungefähr 7 wären ganz geil und streut thematisch ähnlich aussehende kleine Schreine dazwischen wie wir es jetzt kennen, dann könnte das was werden. Ich fand die Botw Formel richtig gut weil Nintendo sich etwas Neues getraut hat und es in so vielen Punkten einfach Stimmig war die Welt zu erkunden aber der Umfang von Botw wurde der Größe der Welt irgendwann nicht mehr gerecht und es wurde für mich nach ner Zeit sehr eintönig. Bei Totk habe ich mir erhofft, dass sie wieder mehr zurück gehen zur alten Formel. Totk ist viel besser gestartet als Botw, was Pacing und Inhalt des Spiels angeht, aber hatte nach einer gewissen Zeit leider auch wieder mit Eintönigkeit zu kämpfen. Und was mich sehr sehr enttäuscht hat, dass man die Story wieder nur in Erinnerungen gesehen hat und nicht real mit Link miterleben konnte. Ich dachte mir „Die müssen doch jetzt die Story Live miterlebbar machen weil sie haben ja schon in Botw die Vergangenheit gezeigt“ aber nein sie springen dann noch weiter in der Zeit zurück :D. Ich weiss natürlich, dass ich mit meinem Wunsch nach alter Zelda Formel relativ alleine da stehe, da die Verkaufszahlen, Botw‘s und Totk‘s Formel recht geben aber ich bin halt genau wegen der alten Zelda Formel zu Zelda gekommen und wenn Nintendo sich in Zukunft wirklich komplett von der alten Formel verabschiedet, dann werde ich mich wohl oder übel auch von Zelda verabschieden müssen.
@romank.4822 Жыл бұрын
100% deiner Meinung
@pascal4419 Жыл бұрын
@@romank.4822 Dankeschön 🙏
@patrickbrowlowski9653 Жыл бұрын
Hätte es irgendwie konsequenter und emotioaler gefunden, wenn sie am Ende nicht vollständig wieder zurückgekommen wäre. Z. B. mit einer Post Story Quest in der man einem Ritual nachgeht um sie zurückzuholen, es aber nicht den gewünschten Effekt hat und sie "nur" ihr Bewusstsein zurückerlangt aber im Drachenkörper bleibt.
@jakarta8227 Жыл бұрын
ich hätte kein anders ende akzeptiert. Schön das Zelda wieder sie selbst ist
@lookslikenik6931 Жыл бұрын
Ja Wunderschönes Happy End das stimmt, aber Story Telling -mäßig wäre es halt schon besser gewesen, dass sie sich geopfert hätte. So wurde nämlich der Plot aufgebaut.
@mineralwassser Жыл бұрын
@@lookslikenik6931In den Gesamtzusammenhang der Story und der Symbolik des Spiels hätte Zeldas permanenter "Tod" nicht hineingepasst. Es wäre eine Story über anfängliches Versagen, das nicht wiedergutgemacht werden würde.
@Schluminator Жыл бұрын
Danke 🙏 Nach 2 x BOTW komplett nun das hier… Danke 🙏 Das es das so auf KZbin noch gibt. Es war mir eine Freude 💪🤗🙂
@kirbyx2573 Жыл бұрын
Etwas was ich recht cool finde zum Finale, ist dass wenn man sofort dahin geht oder keinen einzigen Tempel macht, dass man dann alle Bosse, auch Phantom Ganon bekämpfen muss. Macht das Finale nochmal schwerer. Davon abgesehen, ich finde persönlich dass TOTK ein echt mega starkes Spiel ist. Auch wenn die Fähigkeiten der Weisen etwas mager sind und die Tempel leider nur wieder wie Titanen sind, hatte ich eine menge Spaß TOTK durchzuspielen. Es gibt einfach so verdammt viel zu machen und man kann so kreativ sein wie man will mit Lösungen für Rätsel, und einfach mit Fortbewegung. Ein super Spiel, dass BOTW wie eine Tech Demo aussehen läst mit der Größe, die es hat!
@lionelherhacker Жыл бұрын
Ja du hast schon Recht die Dungeons kommen nicht an die alten ran. Aber trotzdem sind sie sehr unterschiedlich zu den Titanen oder kann man die Dungeons steuern? Oder schauen sie alle relativ gleich aus? Ich denke nicht also ein wichtiger Schritt in die richtige Richtung.
@kirbyx2573 Жыл бұрын
@@lionelherhackerja da hast du absolut recht! Sorry falls ich etwas sehr negativ micj angehört habe. Ich hatte einfach Hoffnung auf Dungeons wie aus beispielsweise Twilight Princess. Aber ja, mega wichtiger Schritt!
@jenniferherrerawolf19356 ай бұрын
Ein Jahr zu spät, aber ich möchte nur kurz danke für dieses schöne Let‘s Play sagen❤❤❤. Hat mir echt spaß gemacht und fand deine Kritik auch angemessen. Drücken wir die Daumen, dass Nintendo es mit Switch 2 dann in 5-6 Jahren dann bitte bitte bitte übertrifft. Danke dass du uns so viele Stunden mit dieses Spiel begleitet hast und für deine Geduld, Widmung und Liebe zum Projekt mit allem was negativ und positiv war, und vor allem die Freude die uns somit bereitet hast. Und Glückwunsch an alle die es bis zum Ende geschafft haben!!!!
@Alex-fw9mb Жыл бұрын
Bin leider kein Fan von dem Spiel. Ich war total überrascht, dass das Spiel von allen Seiten so hoch gelobt wurde. Habe es leider auch nicht beendet, da ich das Interesse verloren habe. Ich finde die Story hat sich selbst widersprochen, zudem finde ich, dass TOTK die Story von BOTW massiv untergraben hat. Die Veränderung, die die Welt seit BOTW erfahren hat, sind einfach zu wenig. Untergrund und Himmel sind gefühlt Copy und Paste. In BOTW war die Map ja noch unbekannt und das erkunden hat mir sehr viel Spass gemacht. Hier nicht mehr so sehr. Ich denke, ich bin einfach aus Zelda herausgewachsen. Ich wünsche mir eine etwas erwachsenere Story, vielleicht auch mit einem bittersüßen Ending, schwerere Bosse, auch wenn man dann dafür keine Open World hat. Im Prinzip bin ich mit allen deinen Kritikpunkten einverstanden. Ich werde in Zukunft Zelda-Spiele wahrscheinlich nur noch bei anderen mitverfolgen. Danke für das Let's Play Domi! Schaue dir immer sehr gerne zu. 😊
@dinojk8034 Жыл бұрын
Ich bin riesen Zelda Fan und habe seit Jahren auf totk gewartet. War mega gehyped und...habe das spiel ebenfalls nicht ausgespielt :,) Leider mag ich totk auch nicht so gerne, besonders wurden mir die "tempel" und schreine zu blöd, welche ich in botw schon nicht mochte...naja dann freue ich mich eben auf den nächsten Zelda titel
@sero4591 Жыл бұрын
Mich stört vor allem das die wächter und co einfach verpufft sind Schreine weg Titanen weg Türme weg alles weg nur nicht die Pfeile und die Arme in den türmen Und dass ohne Erklärung das einzige Indiz ist das an Stelle der Schreine löcher im Boden sind
@Alex-fw9mb Жыл бұрын
@@sero4591 Stimme zu. Ich glaube, die In-Game-Erklärung ist, dass die uralten Technologien der Sheikah alle abgebaut und zum Beispiel zu Türmen recycelt wurden. Aber so dünn wie die Welt besiedelt ist, finde ich das schwer zu glauben. TOTK ist gefühlt ein soft reboot. Keine Ahnung ob die Developer keine Zeit mehr für BOTW hatten oder nicht alle ursprünglichen Ideen unterbekommen haben. Für mich auf jeden Fall großer Kritikpunkt.
@Alex-fw9mb Жыл бұрын
@@dinojk8034 Ich werde das nächste Spiel auf jeden Fall mitverfolgen. Bin mit Zelda ja aufgewachsen. Befürchte aber, dass es so ähnlich wie TOTK sein wird und das ist einfach nichts mehr für mich.
@mipha9250 Жыл бұрын
Danke für dieses Fazit ich stimme dir überall zu
@Little_Vampiregirl Жыл бұрын
Stimme dir in allen Kritikpunkte vollkommen zu. Bin gespannt, wie die Zelda-Spiele zukünftig aussehen werden.
@makilive7861 Жыл бұрын
Ich kann mich noch genau an den Anfang des LPs erinnern 😢die Zeiten waren so toll ❤️❤️❤️und jetzt hat er es einfach durchspielt 🥹
@TheHighlight2009 Жыл бұрын
Ich stimme deinem Fazit in quasi allen Punkten zu, sehr gut und schön ausgedrückt. Nur deine Wertung finde ich am Ende etwas zu hart. Wenn ich mich richtig erinnere, hast du Skyward Sword damals auch 91% gegeben, das ist dann imo schon hart für TotK quasi auf dem gleichen Niveau zu landen ;) Was ich bei der Story auch merkwürdig und schwach fand: Viele Dinge und Zusammenhänge werden überhaupt nicht wirklich erklärt! - Wie hängt Ganondorf mit der Verherrung Ganon zusammen? Generell werden die Ereignisse aus BotW ja fast vollständig ignoriert und verschwiegen hier - Wo kommt jetzt eigentlich plötzlich die Luftwelt her? Woher stammt diese und warum ist sie dort aufgetaucht? - Auch die Existenz der Untergrundwelt wird ja letztendlich nicht wirklich erklärt, sie ist plötzlich seit Ganondorfs Auferstehung einfach da und halt voller Miasma. Insgesamt wirkte das alles bisschen arg undurchdacht und drübergeklatscht, was ich nach sechs Jahren Entwicklungszeit schon skuril enttäuschend finde
@dreamagination7809 Жыл бұрын
Zur Map kann man nur sagen: Beim nächsten Mal bitte Qualität über Quantität. Und wenn's halt immernoch Krogs sein müssen: Mehr unterschiedliche Ideen würden Fans mehr feiern als mehr Krogs an sich. Zu den Drachen: Kennt hier irgendwer die Adventure Time Episode, in der die Prinzessin einen 'Klon' erschaft, der dann böse wird und am Ende mit dem 'Klon' des Hauptcharakters in einem ewigen Mind-Duel gelockt ist? Hätte man nicht was ähnliches machen können? Link schafft es zwar, den Schwarzdrachen zu schwächen, aber unsterblich heißt halt unsterblich. Also muss der Weißdrache ran
@lionelherhacker Жыл бұрын
Das was du da sabelst würde gar keinen Sinn im Zelda Universum machen. 😂
@dreamagination7809 Жыл бұрын
@@lionelherhacker Muss es ja auch nicht. Wenn alles Sinn machen müsste, wären die Games entweder rutal schwer, oder stinklangweilig XD
@MetzDWolf Жыл бұрын
Zunächst möchte ich mich bedanken, dass du dieses Let's Play gemacht hast. Es hat mir sehr viel Spaß gemacht, dir zu zuzusehen und jedes Video zu liken. Wie du das neue Zelda für die Switch gezockt hast, hat bei mir etliche Gemütszustände ausgelöst. Bei deinem Fazit sind einige Punkte gefallen, die ich so nicht unterschreiben würde, aber es geht ja um die eigene Meinung des Spiels. Also ist es völlig legitim, wie du darüber denkst. Das komplette Ending hat in mir eine Achterbahn an Gefühlen ausgelöst. Und ja: Sollte für die nächste Nintendo-Hardware-Generation ein Zelda-Spiel folgen, dann darf es in die selbe Richtung mit verbesserten Vorschlägen seitens der Community gehen. ;)
@CinarEzen Жыл бұрын
Schade dass es kein dlc geben wird. Wir wissen immer noch wenig über die sonau und warum es nur noch 2 gab.Wir wissen auch nicht ob die 3 drachen Naydra,Farora und Eldra mal Sonau waren. Die drachenrüstungen deuten drauf hin dass die mal Menschen waren. In denn cutscenes konnte man 2 Gerudo erkennen die besonders aussahen und wo auf hylianischer sprache stand "Koutake" und "Koume".Und die belohnung für alle Schreine wo mann die Rüstung des antiken Heldes bekamm der wie ein Sonau und Gerudo mischwesen aussieht. Das alles wäre guter content für ein DLC gewesen.
@lionelherhacker Жыл бұрын
Oder guter Content für ein neues Spiel. Das was du da alles auf zählst wäre nämlich eindeutig zu groß für einen einfachen DLC.
@sero4591 Жыл бұрын
Wenn man die Elementar Drachen mit ganon und Zelda Vergleicht fällt auf das es wahrscheinlich keine Menschen waren die sehen eher wie sonai aus
@Spikey6803 Жыл бұрын
Also Ich glaube es wurde am so gelöst: Sonia ist die Vorfahrin von Zelda und müsste somit das Triforce der Weisheit haben, Rauru hat Ganondorf besiegt und hat dementsprechend das Triforce der Kraft und Link hat das Triforce des Mutes. Da das Triforce einen Wunsch gewährt wird das glaube Ich so Story technisch gelöst. Was mir gefällt
@juanpaz5124 Жыл бұрын
Das löst gar nichts, weil Sonias und Raurus Geister einfach ohne Grund auftauchen.
@DW_7 Жыл бұрын
Totk klarer Fall von: weniger ist mehr. Vielleicht die beste zelda-story aller Zeiten, tolle plottwists, epische cutscenes, geiler endfight. Aber zwischendurch gibt es 1000 krogs, 5 Stunden Schilder aufstellen, 150 Schreine und hunderte Höhlen. (Fand übrigens das Sammeln der Mayois immer noch weird, keine Ahnung, warum wir über 100 friedliche Frösche töten um einen Mann zum Hasen zu machen?!) Wären die Storyelemente etwas schneller gekommen, kleinere World, cutscenes chronologisch, weniger collectables und alles wäre tutti..
@Domtendo Жыл бұрын
@Forest762 Жыл бұрын
Ich check dein problem nicht, man MUSS die krogs ja nicht sammeln. Und für alle taschen braucht man viel weniger als es gibt. Mit so vielen collectibles fühlt sich die map einfach lebendiger an meiner meinung nach.
@lionelherhacker Жыл бұрын
@@Domtendo👎🏻
@lionelherhacker Жыл бұрын
Die Frösche sind aber wahrscheinlich nicht friedlich. Wer sagt den das sie friedlich sind? Dazu gibt es auch dutzende Theorien das die Mayoi verflucht sind. Und außerdem war es halt Koltins Traum. Und irgendwas muss es halt für die Höhlen geben. Das ist halt so eine typische Zelda Quest. Versteh dein Problem nicht?
@DW_7 Жыл бұрын
@@Forest762 naja, man MUSS sich dann aber entscheiden zwischen Spielfluss und 100% durchspielen. Andere Probleme, wie Größe der Karte, unchronologische Cutscenes, viel Leere v.a. im Untergrund bleiben auch ohne Krogs.
@Artus-Engel69 Жыл бұрын
Danke Domtendo für diese unglaubliche Meisterleistung. Deine Lets Plays helfen mir persönlich oft aus meiner Depression in einer wirklich verrückten Welt inzwischen... Großes ❤❤❤ an dich und beste Grüße aus Berlin 😊
@Cryptosporella Жыл бұрын
Witzig das Ende hat mich auch gestört, mir war zwar klar das Zelda wieder zurückverwandelt wird, alleine weil sie die Blutlinie aufrecht erhalten muss aber ich hatte mir dann schon erwartet, dass es nicht so einfach geht und das eventuell erst in einem DLC möglich gewesen wäre. So war das Recht zahnlos, weil ja nur alle ihre Kräfte gebündelt haben und das war's und das hat keiner vorher gewusst das es so einfach rückgängig gemacht werden kann? Und wieso wird Link schon zum 2. Mal ausgezogen? Auch unlogisch fand ich es wieso Link nachdem Tutorial nicht zu sich nach Hause gegangen ist. Im Gegensatz zum ersten Teil ist ja für ihn kaum Zeit vergangen und er wird ja wo Waffen und Rüstungen und andere Utensilien haben mit denen er sich ausrüsten hätte können.
@phela1608 Жыл бұрын
Ich danke dir für dieses tolle LP! Es hat mir viel spass gemacht , dir zu zu gucken & mir tipps ein zuholen , die mir in meinem spiel weiterhelfen konnten! Freu mich schon , aufs nächste LP!🎉
@MrGallaunbubi Жыл бұрын
Schade dass du es nicht gefühlt hasst. Verstehe deine Kritikpunkte aber wenn du dich zu sehr aufs kritisieren reinsteigerst versaust du dir vieles. Fand das Ende sehr emotional und schön gemacht! Ich hatte Tränen in den Augen und verschwendete kein Moment mit solchen Gedanken wie du sie hattest
@silasfenchel2200 Жыл бұрын
Zu den Widersprüchen in der Story: In der englischen Fassung sagt Mineru etwas anderes: dort sagt Mineru nicht, dass die Drachenwandlung unumkehrbar ist, also für immer ist, sondern nur, dass man sich dabei verliert. Sie sagt auch nicht, dass die Seele dabei verloren geht, denn das ist offensichtlich falsch wie wir in der Szene sehen, wo Zelda Link ihre Zeitkraft überträgt. Laut der englischen Fassung ist es also eher so, dass Zelda in ihrer Drachenform nicht bei Bewusstsein ist. Vermutlich ist ihre Bindung zu Link aber so stark, dass sie unterbewusst eben in das Geschehen eingreift. Zelda sagt ja kurz bevor Sie den Stein schluckt: „Für dich.“ Genauso greift Ganondorf als Schwarzdrachen ja Link an, greift also auch in seiner Drachenform in das Geschehen ein. Bevor Ganondorf den Stein schluckte, war er völlig in Rage gegenüber Link und wollte sich nicht geschlagen geben. Wenn man nach der Drachentränen-Quest mit Impa (findet man im Vergessenen Tempel) redet, dann sagt sie zum Beispiel auch, dass sie nach einem Weg sucht, Zelda zurück zu verwandeln. Ich kann mir vorstellen, dass Zelda Rückwandlung möglich war, da sie sich für Link - also für eine Person, zu der sie eine Starke Bindung hat - geopfert hat, damit er das Master Schwert bekommt. Es war ja Link, der sie am Ende zurück ins Bewusstsein geholt hat. Er hat sie zusammen mit Raurus und Sonias Kräften mit vertrauter „Wärme umgeben“, was Zelda nach eigener Aussage hat aufwachen lassen. So und Minerus Aussage in der englischer Fassung „to become a dragon means to lose oneself“ bedeutet im Umkehrschluss, dass man nicht zugleich bei Bewusstsein und Drache sein kann. Das heißt, Zelda zurück ins Bewusstsein zu holen, ist nach Minerus Aussage (Englische Fassung) hinreichend dafür, die Drachenwandlung umzukehren. Ich kann mir daher vorstellen, dass dieser Widerspruch durch die deutsche Übersetzung zustande kommt. Würde mich auf jeden Fall interessieren was Mineru wortwörtlich in der japanischen Originalfassung sagt. Inwiefern es jetzt ein Widerspruch ist, dass der Schwarzdrache getötet werden kann, erschließt sich mir nicht. Unsterblich meint eigentlich nicht, dass man unverwundbar ist, sondern lediglich, dass man ohne Verwundung ewig leben kann, dass es einem also potentiell möglich ist, ewig zu leben. Die unsterblichen Elben in Herr der Ringe können ja auch alle getötet werden.
@Chris-gx1ei Жыл бұрын
Was erwartest du von Nintendo mit Endings? Das ist nicht God of War, das ist Zelda, es hat immer ein Happy End Und außerdem muss Zeldas Blutlinie weiter gehen, sie muss Kinder machen die neue Kinder machen und aus denen dann eine Neue Zelda hervor kommt. Und als Drache kann sie glaube ich ganz schlecht sich fortpflanzen
@yiipii8967 Жыл бұрын
Danke für das LP :) Ich genieße einfach Domi, da er älter ist und eine angenehme Stimme hat. Man nimmt ihn auch seine Emotionen ab. BotW hat mir vom LP besser gefallen, aber auch TotK war schön anzusehen. Ich hätte es nur besser empfunden, dass Finale nicht so zu zerstückeln.
@andreaszitzen77 Жыл бұрын
Es gibt immer negative u. Positive Sachen in Games. Ich find es trotzdem gut das Spiel. Und bei dem Ende und auch der Musik Nostalgie pur kommt mir eine 😢.
@hakobsero4424 Жыл бұрын
So wie ich das verstanden habe konnte Zelda sich zurückverwandeln weil Sonia die Fähigkeit der Zeitumkehr besitzt und so ihre Wandlung Rückgängig gemacht hat. Auch was den Tod von Dragondorf angeht, denke ich, dass Drachen zwar getötet werden können. Aber nicht auf natürlichem weg sterben können z.B durch Altersschwäche
@NoName-vb4pc Жыл бұрын
Die Gegner variation war zu niedrig, wir bekämpfen größtenteils immer noch die gleichen gegner die es ihn BOTW gab.(Leune sind halt wieder die stärksten mini-boss gegner) Bullet time ist immernoch zu OP, man kann immer noch das Spiel pausieren mit dem menü und sich ungestraft leicht heilen. Die Sonau sind zwar nett aber was ist mit den Sheika passiert? Außerdem fand ich die Wächter cooler als die sonau Roboter. Gutes spiel für einen casual Player, aber für die 100% hat es zu zu viel copy & paste und nicht genügend neuerung, Gleiche gegner, gleiche gebiete, gleiche Kleidungsstücke etc.
@sofie2614Ай бұрын
Vielen lieben Dank für das ganze Lets Play, ohne das ich dieses gigantische Spiel nicht bewältigt hätte
@DomtendoАй бұрын
Das freut mich!
@EmeraldoXD Жыл бұрын
Ich verstehe was du meinst, wenn du sagst dass Nintendo Zelda lieber als Drachen bei behalten sollten ABER Zelda müsste zwingend wieder zum Menschen werden, weil sonst die ganze königliche Blutlinie nicht vorgeführt werden könnte, was auch heißt keine weitere Zelda und keine weitere nachfahrin von Hylia. Also zusammengefasst: Zelda musste zwingend wieder normal werden sowohl Story technisch und um weitere Spiele zu machen, die nach totk spielen und auch keine direkte Connection dazu haben sprich botw 3.
@hylianrover Жыл бұрын
Zelda entspringt als Reinkarnation der Linie der Göttin Hylia selbst und ist ihre Erbin. Sie wächst in verschiedenen Königsfamilien Hyrules auf, nicht immer in ein und der selben. Die Blutlinie existiert daher nicht, die du ansprichst und sie hätte einfach sterben oder in Ewigkeit als Drache enden können ohne Probleme für das Franchise.
@martinstar9995 Жыл бұрын
man könnte auch den nächsten Teil darauf aufbauen dass man Zelda zurückverwandeln muss oder es zumindest in diesem Spiel so erklären dass es sinnig ist. So wie es ist, ist es einfach schwaches Storytelling
@Thunderlike1 Жыл бұрын
Domi, ich danke dir von Herzen für das LP. Mich hat das Spiel mit einem ähnlichen Gefühl zurückgelassen! Trotzdem finde ich toll, dass du das Spiel zu 100% gespielt hast und uns alles zeigst :)
@catsandherbaltea4479 Жыл бұрын
Bin von Anfang an dabei (selbst gespielt und zugeschaut) und wollte einmal danke sagen für deine Arbeit 🙏 Für mich persönlich war TotK eindeutig mein Spiel des Jahres und seitdem ich es durch habe, bin ich vergeblich auf der Suche nach etwas, was mich nochmal so fesselt. Hab aus Interesse OoT und Skyward Sword nochmal angefangen und habe festgestellt, herkömmliche Dungeons wie den Waldtempel in OoT samt Boss schaffe ich in maximal 15 Minuten. Da braucht man in TotK dann doch etwas länger für einen „Tempel“ und Bosse haben mehr Moves drauf, auch wenn sich das „Tempelsystem“ geändert hat. Und ja, eine Challenge sind sie nicht unbedingt. Waren sie aber früher auch nicht wirklich. Was mich irgendwann gestört hat, waren die (wirklich vielen) abgestürzten Felsbrocken überall in Hyrule. Ein paar wären okay gewesen, aber die sind ja echt überall, fand ich etwas hässlich 😂 Naja. Schade um den DLC, hätte ich Lust drauf gehabt. Aber ein hammer Finale!!! 🥳
@furkanbasaran79568. Жыл бұрын
Mein Fazit sage ich im Letzten Part und noch edwas Man denkt & Fühlt das Dies der Letzte part ist obwohl das LP immer noch nicht zu Ende ist und noch ein weiterer neuer Part erscheint in diesem Sequenzen Part denkt man sich man hätte alles 100% Geschafft aber wir wissen im Hinterkopf das domi noch was Nachholen musst und ich glaube dieses Mall WIRKLICH das Morgen DEFINITIV DER ALLER LETZTE PART sein Wird
@hylianrover Жыл бұрын
Schließe mich gerne an. Nices game, aber absolut unter den Erwartungen und an zu vielen Stellen nicht gut umgesetzt, was dem Franchise nicht gerecht wird. Story OK, aber mir liegt botw weit mehr. Hoffe das nächste wird der banger, den ich hoffe zu bekommen mit neuer Konsolentechnik und mehr Personalstärke bei Nintendo für Zelda.
@besseralsgut111 Жыл бұрын
ich stell mir das so vor: Die Recall fähigkeit hat ja auf links hand geglüht deswegene wurde sie in der Zeit warscheinlich zurückgedreht, Link schafft das natülich nicht alleine also haben Rauru und Sonia das eben mit deren Lebenskraft oder so extrem verstärkt. Die sind ja beide eben die ersten träger dieser fähigkeiten also sollte das mit genug energie möglich sein. Ich liebe dieses happy end und wenn Zelda ein drache geblieben wär, wäre es kein Zelda. Der held rettet die prinzessin.
@cedriceichenauer4490 Жыл бұрын
Zu den Drachen muss man jedoch sagen das es vor Zelda und Ganondorf nur 3 Drachen gab, dementsprechend ist das wissen darüber recht schwammig, außerdem sind Zelda und Ganondorf ein besonderer Fall da diese sich mit einem klaren Ziel verwandeln wodurch diese durchaus noch nach diesen Willen handeln könnten, quasi wie eine verblasste Erinnerung aus dem Leben davor, aber halt ohne die dazugehörigen Persönlichkeit. Zu dem Punkt das Ganondorf nicht unsterblich ist kann das vielleicht daran liegen das Ganondorf bereits in einer Verwandlung vom Mysterienstein war und dazu noch stark verwundet war. Man sollte diese Aussage vom Mineru wirklich nicht zu ernst nehmen denn schließlich handelt es sich hier um eine Überlieferung und Ausnahmen passieren.
@maiklindemann7679 Жыл бұрын
Und es ist ein Fantasyspiel. Also Logik wie in Naturwissenschaften passt da nicht ganz. Falsche Kritik von Domi
@mateuszchromik7843 Жыл бұрын
@@maiklindemann7679ja finde ich auch
@basti__ Жыл бұрын
@@maiklindemann7679 Das zu 100% Wir reden hier über eine Welt in der es Drachen, Magie und ein Artefakt gibt, was einem basically jeden Wunsch erfüllen kann. Da mit der alten Logikkeule zu kommen ist ein schlechtes Argument und ich verstehe nicht ganz was sich manche Leute erhofft haben.. Es ist ein Zelda Spiel und kein The Last of Us.. zum Glück xD Auch das Argument, dass die Story dadurch keine Tiefe mehr hat, ist sehr kurz gedacht. Zelda hat sich dennoch dazu entschieden im Glauben, dass dies ihr Schicksal sein wird. Sie hat sich verwandelt und musste so 10.000 Jahre verbringen. Der Spieler selbst dachte auch, dass es ihr "Ende" sei, aber Impa hat zB auch nie den Glauben aufgegeben und nach einer Heilung gesucht. Hab ich damit gerechnet, dass Zelda ein Drache bleibt bzw war es ein krasser Plottwist, dass Zelda gerettet wurde? Nein lol Habe ich mich gefreut und war das Ende fantastisch? Definitiv ja.
@maiklindemann7679 Жыл бұрын
@@basti__ same
@maiklindemann7679 Жыл бұрын
@@basti__ Für mich ist das eh zu viel negative Kritik. Das passt nicht zu der Bewertung von 91% 😅
@chesterbennington5700 Жыл бұрын
Das für mich mit beste Game des Jahres 2023. Ich selbst stehe jetzt kurz vor dem Finalen Kampf gegen Ganon. ich habe es geliebt hier jedes mal zuschauen zu können. Ich habe allerdings jetzt fast über 3 Monate das Spiel nicht mehr angefasst weil immer was neues kam Worauf ich Laune hatte. Jetzt muss ich mich mal wieder dran setzen und das Spiel durch spielen. Zwar nicht zu 100% aber schauen was ich mitnehmen kann. Und dann geht es auch für mich endlich mal ins Finale um auch dieses Spiel abschließen zu können. Ich freue mich schon auf das nächste Let´s Play hier auf dem Kanal und auf jeden Fall schon im November auf das Mario Spiel. Das wird auf jeden Fall auch privat gespielt. Danke für die Jahrelange Unterhaltung die du uns bietest und wie du es einem möglich machst vom Alltag abzuschalten.