The Real Origins of Mario and the Donkey Kong Making-of (Part.2)

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Florent Gorges (Playhistoire)

Florent Gorges (Playhistoire)

9 ай бұрын

Discover the real origins of Mario and how Donkey Kong was born.

Пікірлер: 96
@lanaia6300
@lanaia6300 9 ай бұрын
j'adore ta façon de raconter l'histoire, précis tout en nous montrant des documents de base et non d'un récit de livres quel qu'onques. Ca c'est du travail de journaliste. Bravo
@terrot50
@terrot50 9 ай бұрын
Parenthese parallèlement a ce sujet traité une de plus avec soin : le fait de créditer chaque image doit prendre un temps de dingue, comme si la recherche et l’ecriture d’un tel episode ne suffisait pas. Chapeau!
@christophecuvelier5424
@christophecuvelier5424 9 ай бұрын
Salut à tous, C'est dans des moments comme celui-ci, à la fin de cette vidéo, qu'on réalise la chance qu'on a d'avoir des gars comme Florent en France. Merci pour ce décryptage, ce boulot de fouille archéologique et sa vulgarisation.
@seballarin
@seballarin 9 ай бұрын
Passionnant. Vivement la troisième partie.
@landarf1977
@landarf1977 9 ай бұрын
Merci pour cette mine d'informations sur la genese de la naissance de DK et Mario, vivement la suite !
@FlorentGorgesPlayhistoire
@FlorentGorgesPlayhistoire 9 ай бұрын
Merci!
@julaizaya7946
@julaizaya7946 9 ай бұрын
Tout comme la partie 1, j'ai énormément kiffé cette vidéo, merci pour le taf accompli et vivement la partie 3. Salutations de Belgique.
@FlorentGorgesPlayhistoire
@FlorentGorgesPlayhistoire 9 ай бұрын
Merci cher ami de Belgique!
@Madsness677
@Madsness677 9 ай бұрын
Cette série de vidéo est vraiment passionnantes :D ! Comme d'hab, Florent est une source d'information sans fin sur le JV, heureusement qu'on l'a ^^
@Par-Crom
@Par-Crom 9 ай бұрын
Je note que c'est très responsable de ta part d'avoir intégré un encart disant lorsqu'une image est non-authentique (générée par I.A.). Pour l'instant ça peut prêter à rire (genre l'image du Mario testostérone, ou bien les travailleurs japonais en train de pioncer au travail...), mais je pense qu'il faut prendre cette habitude très tôt, car dans pas longtemps il deviendra très difficile de démêler le vrai du faux, il y a beaucoup de questions à se poser sur la façon dont ça va changer notre société. Donc merci, et j'ai encore appris des choses ce soir grâce à ton travail 🙏💜
@Hellgringo67
@Hellgringo67 9 ай бұрын
Ca parait tellement évident, de notre point de vue actuel, qu'il fallait que le perso saute, qu'on a du mal à comprendre. Pareil pour la forme des manettes, et pourtant il y a eu des 10aines de pads sans grand rapport avec ceux qu'on connait actuellement. Merci une fois encore, on apprends vraiment des nouvelles choses (et j'aurai ça à l'esprit en testant Wonder) !
@Jotakun76
@Jotakun76 9 ай бұрын
Toujours des recherches de qualité, merci Florent Gorges
@aegisvalknut7973
@aegisvalknut7973 9 ай бұрын
Flo, chevalier des arts et des lettres !
@FlorentGorgesPlayhistoire
@FlorentGorgesPlayhistoire 9 ай бұрын
Au moins!
@aegisvalknut7973
@aegisvalknut7973 9 ай бұрын
@@FlorentGorgesPlayhistoire on est d'accord 😁
@migueldias8546
@migueldias8546 9 ай бұрын
Merci. Toujours un plaisir de t'ecouter !
@laurentperez5900
@laurentperez5900 9 ай бұрын
Vivement la suite ! Merci.
@lymace5421
@lymace5421 9 ай бұрын
Toujours aussi qualitatif comme vidéo. Merci
@HiroshiSaeba
@HiroshiSaeba 9 ай бұрын
Merci pour cet énorme travail d'archive. Vivement la suite ...
@jyeell
@jyeell 9 ай бұрын
J'ai trop hâte pour la 3e partie ! Bravo pour tout ce travail de décortiquage !
@FlorentGorgesPlayhistoire
@FlorentGorgesPlayhistoire 9 ай бұрын
merci!
@presence3
@presence3 9 ай бұрын
Super intéressant. Merci
@FlorentGorgesPlayhistoire
@FlorentGorgesPlayhistoire 9 ай бұрын
Merci!
@guepardgames
@guepardgames 8 ай бұрын
Magnifique ! 😍 07:52 Et hommage à ces 4 personnes oubliés ❤
@VincentTokyo
@VincentTokyo 9 ай бұрын
Merci Flo 😊 Excellent. Hâte de voir la suite.
@ZanTTka
@ZanTTka 9 ай бұрын
J'avais pas fait le rapprochement, mais j'adorais ton contenu déjà sur NoLife (press F). Content de voir que l'aventure continue en indépendant, j'adore tes reportages.
@FlorentGorgesPlayhistoire
@FlorentGorgesPlayhistoire 9 ай бұрын
merci!
@nivessejerome110
@nivessejerome110 9 ай бұрын
Excellente vidéo, j'ai hâte de voir la dernière partie. Merci pour ce travail de qualité .
@silvben52
@silvben52 9 ай бұрын
Merci Florent ! C'est toujours un plaisir de te suivre, et bravo pour la qualité de ton travail ! Seul, dans mon hôtel de Loches, un dimanche soir, j'ai préféré passer mon temps d'éveil sur tes vidéos plutôt qu'en compagnie d'une chaîne de télé quelconque. Ce que j'ai perdu en format d'écran, je l'ai regagné au centuple par l'intérêt et le plaisir trouvés. Voire retrouvés (nolife 😢...).
@FlorentGorgesPlayhistoire
@FlorentGorgesPlayhistoire 9 ай бұрын
merci pour ton soutien ! :)
@sanapadsense1999
@sanapadsense1999 9 ай бұрын
C’était parfait ! 🙂 Un p’tit commentaire pour le référencement ne fais jamais de mal.
@FlorentGorgesPlayhistoire
@FlorentGorgesPlayhistoire 9 ай бұрын
merci!
@Borh7777
@Borh7777 9 ай бұрын
Absolument passionnant
@andyalain6212
@andyalain6212 3 ай бұрын
Je viens de finir Donkey Kong 94 sur Gameboy... et c'est devenu mon jeu Mario favori. Il rend magnifiquement hommage au jeu d'arcade. Les mouvements sont riches et précis et seront repris dans SM64. Le timer et les 3 collectables sont parfait pour récompenser la prise de risque et la maitrise des stages. L'accumulation massive de vies conforte le novice et leur préservation devient un challenge pour fluidifier les derniers stages.
@tetsuoishimura2788
@tetsuoishimura2788 9 ай бұрын
Merci pour tout ce boulot😀
@Midian974
@Midian974 9 ай бұрын
Excellent 👌 merci pour ton travail !! Tu est au top Florent !!!
@renaudhubert9379
@renaudhubert9379 9 ай бұрын
C'était vraiment très intéressant
@lebulb
@lebulb 9 ай бұрын
sympa cette série 👍
@Clery75019
@Clery75019 9 ай бұрын
Cette vidéo me rappelle une discussion lorsque j'ai rencontré Florent à la Japan Expo. Je lui disais qu'en cherchant à comprendre en quoi Super Mario Bros avait été si révolutionnaire à sa sortie, j'en avais fini par penser que c'était avant tout grâce à la précision de ses sauts. Je parlais de précision, pas des sauts en eux-mêmes (j'étais sur SMB1), mais malgré tout, j'aime à me dire que notre petite conversation à contribuer à stimuler la réflexion de Florent pour sortir cette incroyable série. Merci Florent pour ce travail exceptionnel !
@oukipar2633
@oukipar2633 9 ай бұрын
Toujours un plaisir à t'écouter !...tu fais vraiment un super travail à chaque fois, merci !
@gersongoncalves9690
@gersongoncalves9690 9 ай бұрын
Merci pour cette super vidéo, j’ai hâte de voir la suite… et surtout merci pour tout ce travail de recherche !
@Estus5807
@Estus5807 9 ай бұрын
c'est vraiment une super rétrospective ! Bravo et merci pour le travail, hâte de voir la dernière partie
@raphjv2203
@raphjv2203 9 ай бұрын
Merci Florent. Très bonne vidéo. Comme quoi, ça ne tient pas à grand chose et le JV qu’on connaît aurait pu être très différent si peut-être un autre jeu aurait été choisi par Nintendo en lieu et place de leur projet initial… passionnant 🔥
@dereck3o3
@dereck3o3 9 ай бұрын
Merci Florent :)
@zoetropereset6724
@zoetropereset6724 9 ай бұрын
Bravo
@thomasg324
@thomasg324 9 ай бұрын
Vivement 🙏🙏🙏
@badguysprod
@badguysprod 8 ай бұрын
dingue ton travail de recherche hyper intéressant
@gregory70823
@gregory70823 4 ай бұрын
Salut Florent, super vidéo. Serait-il possible d'avoir un épisode 3. C'est vraiment passionnant 😊
@mielthesquid6536
@mielthesquid6536 9 ай бұрын
Hyper intéressant !
@SCIENCEetCOSMOS
@SCIENCEetCOSMOS 9 ай бұрын
Merci Florent!
@lifeisavideogame
@lifeisavideogame 8 ай бұрын
Toujours plus haut, toujours plus fort
@hervepiraud413
@hervepiraud413 9 ай бұрын
Bravo! C'est passionnant
@FlorentGorgesPlayhistoire
@FlorentGorgesPlayhistoire 9 ай бұрын
Merci Hervé! N'hésite pas à partager si tu le peux. C'est peut-être prétentieux, mais je pense que de telles anecdotes méritent plus de vues... ^^;
@GunhedStory
@GunhedStory 9 ай бұрын
Deux vidéos absolument géniales
@FlorentGorgesPlayhistoire
@FlorentGorgesPlayhistoire 9 ай бұрын
merci! on va pas bien loin en termes de vues, mais bon... ^^;
@GunhedTV
@GunhedTV 9 ай бұрын
@@FlorentGorgesPlayhistoire ces vidéos méritent des centaines de milliers de vues ! Les sous-titres anglais permettront de toucher un public plus large.
@lain-gg
@lain-gg 4 ай бұрын
Exellent contenu, et un travail de recherche monumental ! Je découvre la vidéo aujourd'hui, et j'attends la suite avec impatience. Je comprends que c'est beaucoup de travail, mais aurais-tu idée de quand sortira la partie 3 ? :) Merci encore pour tes vidéos et tes livres
@ben.shinobi
@ben.shinobi 9 ай бұрын
Merci pour cette excellente émission !! Le contenu est d'une grande qualité. J'ai toujours trouvé les sprites de Popeye arcade très en avance sur son temps. J'ai même eu la chance d'y jouer à l'époque en salle d'arcade, tout comme pour Donkey Kong. Si tu as des infos sur cette version arcade de Popeye, je suis preneur car je trouve ce jeu vraiment excellent et plutôt oublié dans la playhistoire.
@FlorentGorgesPlayhistoire
@FlorentGorgesPlayhistoire 9 ай бұрын
merci Ben ! J'aimerais avoir le temps d'enquêter là-dessus, oui ! ^^
@mrsp4g
@mrsp4g 9 ай бұрын
Top, comme d'hab.
@florianmssd
@florianmssd 9 ай бұрын
Très cool ta série de vidéos. Vivement la suite
@Pelkaz
@Pelkaz 9 ай бұрын
Merci Jérémie 😊
@arekqor27
@arekqor27 9 ай бұрын
Merci pour la vidéo ! Excellent !
@BelgaWill
@BelgaWill 4 ай бұрын
Super vidéo, merci
@henribockstael9928
@henribockstael9928 9 ай бұрын
Super intéressant !!! Merci beaucoup !!!!!!
@FlorentGorgesPlayhistoire
@FlorentGorgesPlayhistoire 9 ай бұрын
Merci!
@crou5695
@crou5695 9 ай бұрын
top !
@ElliavVaille
@ElliavVaille 9 ай бұрын
Merci pour la vidéo
@upsilandre
@upsilandre 9 ай бұрын
J'avais jamais remarqué que Popeye arcade avait des sprites hires mais c'est vrai. Des sprites hires sur des backgrounds lowres. Ça me paraît particulièrement rare pour 1982 (voir une première?). J'ai le souvenir de Midway qui avait fait ce choix technique aussi, environ un an après Popeye, avec des jeux comme Spy Hunter et Tapper (et bien plus tard Rampage) qui utilise aussi un hardware qui affiche des sprites hires sur des background lowres mais ca me semble quand même quelque chose de très rare à cette époque, trop pour que ce soit une coïncidence (la lowres reste la norme même 10 ans plus tard. Une NeoGeo c’est des sprites lowres en termes de densité si on compare à Popeye). Peut être que le hardware de Popeye a été ajusté spécifiquement pour lui (de toute façon a cette époque les board sont spécifique à chaque jeu, celle de Popeye s’appel TPP) et pour répondre aux exigences des ayant droit ce qui confirmerait l'hypothèse de la trop faible qualité des sprites Donkey Kong. Les sprites de Popeye sont plus ou moins au format 32x64 pixels (et surtout avec une densité élevée) ce qui est beaucoup.
@upsilandre
@upsilandre 9 ай бұрын
J’ai cherché encore un peu et apparemment Nintendo serait plus ou moins les premiers à avoir utilisé des sprites hires dans Sky Skipper, 1 mois après Donkey Kong. Un hardware qui semble très proche de celui de Popeye. Donc peut être que les déboires avec King Features Syndicate durant le développement de Donkey Kong les ont poussé a expérimenté un hardware avec des sprites hires (comme par hasard seulement pour les sprites) en parallèle du développement de Donkey Kong et qui a donné Sky Skipper pour valider le concept et convaincre King Features. A creuser ^^
@FlorentGorgesPlayhistoire
@FlorentGorgesPlayhistoire 9 ай бұрын
@@upsilandre Merci Upsilandre! Sky Skipper a été annulé et n'est jamais sorti (hormis quelques exemplaires en location test)... Il était terminé mais objectivment trop complexe à comprendre pour un jeu d'arcade. Je pense qu'ils sont rapidement passés à Popeye en utilisant ce hardware (rentabiliser la R&D) car King Features est sûrement revenu à la charge. ^^;
@megabobbob9904
@megabobbob9904 9 ай бұрын
Je me suis toujours dit qu'un bon game designer n'est pas forcément celui ou celle qui a le plus d'idées (tout le monde peut en avoir), mais celui qui comprend quelles sont les bonnes idées. Ici on voit bien que si le jeu est bon à la fin, c'est tout simplement parce que les mauvaises idées ont été abandonné au profit des bonnes ! Si Miyamoto était resté fermé à toutes les idées extérieur, l'histoire aurait été bien différente.
@gatchannorimaki6489
@gatchannorimaki6489 7 ай бұрын
Hello Ton travail est exceptionnel. Tu es passionnant, tu t'exprimes bien, tu es posé. C est un enorme plaisir de te suivre. Tu es un puit sans fond de connaissance. Quel plaisir si un jour je pourrais te croiser !!! Petite question : la partie 3 est en ligne quand ? Merci encore Florent !
@seigneurced
@seigneurced 9 ай бұрын
Merci...
@Lgs-23-
@Lgs-23- 9 ай бұрын
Raie fait rang ce ment !
@Jazz-zu7zg
@Jazz-zu7zg 9 ай бұрын
@nucleairesstorm
@nucleairesstorm 9 ай бұрын
a la fin de la vidéo,on voit des japonais qui dorme sur leur clavier d'ordi,j'ai tout de suite vue a la seconde prêt que c'était une image généré par IA. un retour en arrière me le confirme encore plus,c'est bien fait mais v'la la tonne d'erreur et de bug d'image qu'il y a.
@siscovrcgt3
@siscovrcgt3 9 ай бұрын
👍👍🙏🙏💙💙
@Housestationlive
@Housestationlive 9 ай бұрын
j'ai du mal à comprendre comment venir à bout des niveaux de donkey kong sans le saut : sans doute était-il prévu qu'il y ait moins de barils, et donc que l'on puisse "s'échapper", si on en croit le terme utilisé de "labyrinthe".
@FlorentGorgesPlayhistoire
@FlorentGorgesPlayhistoire 9 ай бұрын
par les échelles ! Ensuite, je t'invite à voir comment "s'échapper", dans la vidéo #1.
@Artillac_Z
@Artillac_Z 9 ай бұрын
Comme d’hab Florent, excellent ! Question pratique, vas tu modifier les prochaines éditions de ton ouvrage concernant le passage dont tu parles ?
@FlorentGorgesPlayhistoire
@FlorentGorgesPlayhistoire 9 ай бұрын
je n'ai pas vraiment écrit sur Donkey (juste un tout petit peu dans le vol.1) dans mes ouvrages donc rien ne changera vraiment. ^^
@iceel007
@iceel007 9 ай бұрын
😊
@titoui
@titoui 9 ай бұрын
Je ne reçois toujours pas les notifications pour ta chaîne c'est pénible, pourtant j'ai essayé de me désabonner et me réabonner 😕. En tout cas, ta vidéo est passionnante, vivement la suite !
@FlorentGorgesPlayhistoire
@FlorentGorgesPlayhistoire 9 ай бұрын
Bizarre... :(
@matthieupesche667
@matthieupesche667 5 ай бұрын
Bonjour n y avait il pas un 3 ème épisode en devenir? Je ne le trouve pas. Merci
@connexionetablie
@connexionetablie 9 ай бұрын
Je suis intrigué : pourquoi y a-t-il des livres de fesses (« ASSBOOK ») aux côtés du téléviseur FLONY montrant des images d'archives ? Que devrait-on lire, si le titre était entier ?
@silvben52
@silvben52 9 ай бұрын
Classbook
@sublimedetrake
@sublimedetrake 9 ай бұрын
Merci pour cette histoire passionnante et très bien racontée. Je cherche à me procurer l'article du magazine bit d'avril 1997, notamment pour étudier la manière dont le sait a été codé. Serait-il possible de me fournir un lien ?
@FlorentGorgesPlayhistoire
@FlorentGorgesPlayhistoire 9 ай бұрын
Il est quasiment introuvable en physique. :( Quant à une version numérique, tu peux le trouver en kindle . www.amazon.co.jp/%E3%80%90%E9%9B%BB%E5%AD%90%E5%BE%A9%E5%88%BB%E7%89%88%E3%80%91bit-1997%E5%B9%B404%E6%9C%88%E5%8F%B7-%E9%80%9A%E5%B7%BB338%E5%8F%B7-%E7%9F%B3%E7%94%B0%E6%99%B4%E4%B9%85-ebook/dp/B09MLM2PN6/ref=sr_1_3?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&crid=1BOLNJN0DS2A4&keywords=bit%E9%9B%91%E8%AA%8C1997%E5%B9%B4&qid=1697790371&sprefix=bit%E9%9B%91%E8%AA%8C1997%E5%B9%B44%E6%9C%88%2Caps%2C187&sr=8-3
@sublimedetrake
@sublimedetrake 9 ай бұрын
@@FlorentGorgesPlayhistoire merci
@asqua5777
@asqua5777 9 ай бұрын
he ducoup oui, Miyamoto n a pas tout inventé loin de la,c est bien au tour d un bureau ou d une table comme pour ce que nintendo fait pour ses zelda actuel que mario c est aussi construit, d ou l importance de noter tout les nom d employé au credit de fin de jeux. Apres c est normal , surtout au japon ou les employer genie du game design ou non veulent garder leur intimité. Ce qui est dommage par contre mais c est normal, c est qu il n ai pas eu une personne qui ecrit une sorte de tableau de bord de qui a trouvé quoi et comment ils s y sont pris pour l implanté ou faire des test pour les curieux que nous sommes haha J imagine d ailleur la surprise d un employer qu on voudrait bien faire une interview car ils doivent se dire que ce qu ils font en interne pour construire un jeux n ai pas tres interessant "Pas du tout au contraire pour nous", mais et surtout que comme nintendo a des concurrents feroce tout ceci doit rester bien fermer entre quatre murs pour préexister sur le long terme.
@jean-sebastienkirsch8718
@jean-sebastienkirsch8718 4 ай бұрын
Ou se trouve la troisième partie ? Je ne la retrouve pas
@lindex3970
@lindex3970 9 ай бұрын
...Utiliser une image générée par IA, sérieusement ? Avoir la flemme d'aller chercher un vrai artiste alors que tout le reste est travaillé, ça fait tache.
@diverstrucs6740
@diverstrucs6740 9 ай бұрын
Et l’artiste tu le payes, toi? Combien par image? Combien de vues juste pour réussir à payer ça? Ou alors tu le vole sur Google image?
@FlorentGorgesPlayhistoire
@FlorentGorgesPlayhistoire 9 ай бұрын
Parfois, il faut meubler, car je n'ai pas de matière à montrer. Ou alors on voit ma tête tout le temps et ce n'est pas ce à quoi j'aspire. Ensuite, comme dit plus haut, je veux bien avoir les services d'artistes, mais combien de temps pour réaliser 10 images à propos? Et combien ça coûterait? Parce que c'est pas avec mes 5000 vues en moyenne que je peux décemment payer un illustrateur... :)
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