Discover the real origins of Mario and how Donkey Kong was born.
Пікірлер: 96
@lanaia63009 ай бұрын
j'adore ta façon de raconter l'histoire, précis tout en nous montrant des documents de base et non d'un récit de livres quel qu'onques. Ca c'est du travail de journaliste. Bravo
@terrot509 ай бұрын
Parenthese parallèlement a ce sujet traité une de plus avec soin : le fait de créditer chaque image doit prendre un temps de dingue, comme si la recherche et l’ecriture d’un tel episode ne suffisait pas. Chapeau!
@christophecuvelier54249 ай бұрын
Salut à tous, C'est dans des moments comme celui-ci, à la fin de cette vidéo, qu'on réalise la chance qu'on a d'avoir des gars comme Florent en France. Merci pour ce décryptage, ce boulot de fouille archéologique et sa vulgarisation.
@seballarin9 ай бұрын
Passionnant. Vivement la troisième partie.
@landarf19779 ай бұрын
Merci pour cette mine d'informations sur la genese de la naissance de DK et Mario, vivement la suite !
@FlorentGorgesPlayhistoire9 ай бұрын
Merci!
@julaizaya79469 ай бұрын
Tout comme la partie 1, j'ai énormément kiffé cette vidéo, merci pour le taf accompli et vivement la partie 3. Salutations de Belgique.
@FlorentGorgesPlayhistoire9 ай бұрын
Merci cher ami de Belgique!
@Madsness6779 ай бұрын
Cette série de vidéo est vraiment passionnantes :D ! Comme d'hab, Florent est une source d'information sans fin sur le JV, heureusement qu'on l'a ^^
@Par-Crom9 ай бұрын
Je note que c'est très responsable de ta part d'avoir intégré un encart disant lorsqu'une image est non-authentique (générée par I.A.). Pour l'instant ça peut prêter à rire (genre l'image du Mario testostérone, ou bien les travailleurs japonais en train de pioncer au travail...), mais je pense qu'il faut prendre cette habitude très tôt, car dans pas longtemps il deviendra très difficile de démêler le vrai du faux, il y a beaucoup de questions à se poser sur la façon dont ça va changer notre société. Donc merci, et j'ai encore appris des choses ce soir grâce à ton travail 🙏💜
@Hellgringo679 ай бұрын
Ca parait tellement évident, de notre point de vue actuel, qu'il fallait que le perso saute, qu'on a du mal à comprendre. Pareil pour la forme des manettes, et pourtant il y a eu des 10aines de pads sans grand rapport avec ceux qu'on connait actuellement. Merci une fois encore, on apprends vraiment des nouvelles choses (et j'aurai ça à l'esprit en testant Wonder) !
@Jotakun769 ай бұрын
Toujours des recherches de qualité, merci Florent Gorges
@aegisvalknut79739 ай бұрын
Flo, chevalier des arts et des lettres !
@FlorentGorgesPlayhistoire9 ай бұрын
Au moins!
@aegisvalknut79739 ай бұрын
@@FlorentGorgesPlayhistoire on est d'accord 😁
@migueldias85469 ай бұрын
Merci. Toujours un plaisir de t'ecouter !
@laurentperez59009 ай бұрын
Vivement la suite ! Merci.
@lymace54219 ай бұрын
Toujours aussi qualitatif comme vidéo. Merci
@HiroshiSaeba9 ай бұрын
Merci pour cet énorme travail d'archive. Vivement la suite ...
@jyeell9 ай бұрын
J'ai trop hâte pour la 3e partie ! Bravo pour tout ce travail de décortiquage !
@FlorentGorgesPlayhistoire9 ай бұрын
merci!
@presence39 ай бұрын
Super intéressant. Merci
@FlorentGorgesPlayhistoire9 ай бұрын
Merci!
@guepardgames8 ай бұрын
Magnifique ! 😍 07:52 Et hommage à ces 4 personnes oubliés ❤
@VincentTokyo9 ай бұрын
Merci Flo 😊 Excellent. Hâte de voir la suite.
@ZanTTka9 ай бұрын
J'avais pas fait le rapprochement, mais j'adorais ton contenu déjà sur NoLife (press F). Content de voir que l'aventure continue en indépendant, j'adore tes reportages.
@FlorentGorgesPlayhistoire9 ай бұрын
merci!
@nivessejerome1109 ай бұрын
Excellente vidéo, j'ai hâte de voir la dernière partie. Merci pour ce travail de qualité .
@silvben529 ай бұрын
Merci Florent ! C'est toujours un plaisir de te suivre, et bravo pour la qualité de ton travail ! Seul, dans mon hôtel de Loches, un dimanche soir, j'ai préféré passer mon temps d'éveil sur tes vidéos plutôt qu'en compagnie d'une chaîne de télé quelconque. Ce que j'ai perdu en format d'écran, je l'ai regagné au centuple par l'intérêt et le plaisir trouvés. Voire retrouvés (nolife 😢...).
@FlorentGorgesPlayhistoire9 ай бұрын
merci pour ton soutien ! :)
@sanapadsense19999 ай бұрын
C’était parfait ! 🙂 Un p’tit commentaire pour le référencement ne fais jamais de mal.
@FlorentGorgesPlayhistoire9 ай бұрын
merci!
@Borh77779 ай бұрын
Absolument passionnant
@andyalain62123 ай бұрын
Je viens de finir Donkey Kong 94 sur Gameboy... et c'est devenu mon jeu Mario favori. Il rend magnifiquement hommage au jeu d'arcade. Les mouvements sont riches et précis et seront repris dans SM64. Le timer et les 3 collectables sont parfait pour récompenser la prise de risque et la maitrise des stages. L'accumulation massive de vies conforte le novice et leur préservation devient un challenge pour fluidifier les derniers stages.
@tetsuoishimura27889 ай бұрын
Merci pour tout ce boulot😀
@Midian9749 ай бұрын
Excellent 👌 merci pour ton travail !! Tu est au top Florent !!!
@renaudhubert93799 ай бұрын
C'était vraiment très intéressant
@lebulb9 ай бұрын
sympa cette série 👍
@Clery750199 ай бұрын
Cette vidéo me rappelle une discussion lorsque j'ai rencontré Florent à la Japan Expo. Je lui disais qu'en cherchant à comprendre en quoi Super Mario Bros avait été si révolutionnaire à sa sortie, j'en avais fini par penser que c'était avant tout grâce à la précision de ses sauts. Je parlais de précision, pas des sauts en eux-mêmes (j'étais sur SMB1), mais malgré tout, j'aime à me dire que notre petite conversation à contribuer à stimuler la réflexion de Florent pour sortir cette incroyable série. Merci Florent pour ce travail exceptionnel !
@oukipar26339 ай бұрын
Toujours un plaisir à t'écouter !...tu fais vraiment un super travail à chaque fois, merci !
@gersongoncalves96909 ай бұрын
Merci pour cette super vidéo, j’ai hâte de voir la suite… et surtout merci pour tout ce travail de recherche !
@Estus58079 ай бұрын
c'est vraiment une super rétrospective ! Bravo et merci pour le travail, hâte de voir la dernière partie
@raphjv22039 ай бұрын
Merci Florent. Très bonne vidéo. Comme quoi, ça ne tient pas à grand chose et le JV qu’on connaît aurait pu être très différent si peut-être un autre jeu aurait été choisi par Nintendo en lieu et place de leur projet initial… passionnant 🔥
@dereck3o39 ай бұрын
Merci Florent :)
@zoetropereset67249 ай бұрын
Bravo
@thomasg3249 ай бұрын
Vivement 🙏🙏🙏
@badguysprod8 ай бұрын
dingue ton travail de recherche hyper intéressant
@gregory708234 ай бұрын
Salut Florent, super vidéo. Serait-il possible d'avoir un épisode 3. C'est vraiment passionnant 😊
@mielthesquid65369 ай бұрын
Hyper intéressant !
@SCIENCEetCOSMOS9 ай бұрын
Merci Florent!
@lifeisavideogame8 ай бұрын
Toujours plus haut, toujours plus fort
@hervepiraud4139 ай бұрын
Bravo! C'est passionnant
@FlorentGorgesPlayhistoire9 ай бұрын
Merci Hervé! N'hésite pas à partager si tu le peux. C'est peut-être prétentieux, mais je pense que de telles anecdotes méritent plus de vues... ^^;
@GunhedStory9 ай бұрын
Deux vidéos absolument géniales
@FlorentGorgesPlayhistoire9 ай бұрын
merci! on va pas bien loin en termes de vues, mais bon... ^^;
@GunhedTV9 ай бұрын
@@FlorentGorgesPlayhistoire ces vidéos méritent des centaines de milliers de vues ! Les sous-titres anglais permettront de toucher un public plus large.
@lain-gg4 ай бұрын
Exellent contenu, et un travail de recherche monumental ! Je découvre la vidéo aujourd'hui, et j'attends la suite avec impatience. Je comprends que c'est beaucoup de travail, mais aurais-tu idée de quand sortira la partie 3 ? :) Merci encore pour tes vidéos et tes livres
@ben.shinobi9 ай бұрын
Merci pour cette excellente émission !! Le contenu est d'une grande qualité. J'ai toujours trouvé les sprites de Popeye arcade très en avance sur son temps. J'ai même eu la chance d'y jouer à l'époque en salle d'arcade, tout comme pour Donkey Kong. Si tu as des infos sur cette version arcade de Popeye, je suis preneur car je trouve ce jeu vraiment excellent et plutôt oublié dans la playhistoire.
@FlorentGorgesPlayhistoire9 ай бұрын
merci Ben ! J'aimerais avoir le temps d'enquêter là-dessus, oui ! ^^
@mrsp4g9 ай бұрын
Top, comme d'hab.
@florianmssd9 ай бұрын
Très cool ta série de vidéos. Vivement la suite
@Pelkaz9 ай бұрын
Merci Jérémie 😊
@arekqor279 ай бұрын
Merci pour la vidéo ! Excellent !
@BelgaWill4 ай бұрын
Super vidéo, merci
@henribockstael99289 ай бұрын
Super intéressant !!! Merci beaucoup !!!!!!
@FlorentGorgesPlayhistoire9 ай бұрын
Merci!
@crou56959 ай бұрын
top !
@ElliavVaille9 ай бұрын
Merci pour la vidéo
@upsilandre9 ай бұрын
J'avais jamais remarqué que Popeye arcade avait des sprites hires mais c'est vrai. Des sprites hires sur des backgrounds lowres. Ça me paraît particulièrement rare pour 1982 (voir une première?). J'ai le souvenir de Midway qui avait fait ce choix technique aussi, environ un an après Popeye, avec des jeux comme Spy Hunter et Tapper (et bien plus tard Rampage) qui utilise aussi un hardware qui affiche des sprites hires sur des background lowres mais ca me semble quand même quelque chose de très rare à cette époque, trop pour que ce soit une coïncidence (la lowres reste la norme même 10 ans plus tard. Une NeoGeo c’est des sprites lowres en termes de densité si on compare à Popeye). Peut être que le hardware de Popeye a été ajusté spécifiquement pour lui (de toute façon a cette époque les board sont spécifique à chaque jeu, celle de Popeye s’appel TPP) et pour répondre aux exigences des ayant droit ce qui confirmerait l'hypothèse de la trop faible qualité des sprites Donkey Kong. Les sprites de Popeye sont plus ou moins au format 32x64 pixels (et surtout avec une densité élevée) ce qui est beaucoup.
@upsilandre9 ай бұрын
J’ai cherché encore un peu et apparemment Nintendo serait plus ou moins les premiers à avoir utilisé des sprites hires dans Sky Skipper, 1 mois après Donkey Kong. Un hardware qui semble très proche de celui de Popeye. Donc peut être que les déboires avec King Features Syndicate durant le développement de Donkey Kong les ont poussé a expérimenté un hardware avec des sprites hires (comme par hasard seulement pour les sprites) en parallèle du développement de Donkey Kong et qui a donné Sky Skipper pour valider le concept et convaincre King Features. A creuser ^^
@FlorentGorgesPlayhistoire9 ай бұрын
@@upsilandre Merci Upsilandre! Sky Skipper a été annulé et n'est jamais sorti (hormis quelques exemplaires en location test)... Il était terminé mais objectivment trop complexe à comprendre pour un jeu d'arcade. Je pense qu'ils sont rapidement passés à Popeye en utilisant ce hardware (rentabiliser la R&D) car King Features est sûrement revenu à la charge. ^^;
@megabobbob99049 ай бұрын
Je me suis toujours dit qu'un bon game designer n'est pas forcément celui ou celle qui a le plus d'idées (tout le monde peut en avoir), mais celui qui comprend quelles sont les bonnes idées. Ici on voit bien que si le jeu est bon à la fin, c'est tout simplement parce que les mauvaises idées ont été abandonné au profit des bonnes ! Si Miyamoto était resté fermé à toutes les idées extérieur, l'histoire aurait été bien différente.
@gatchannorimaki64897 ай бұрын
Hello Ton travail est exceptionnel. Tu es passionnant, tu t'exprimes bien, tu es posé. C est un enorme plaisir de te suivre. Tu es un puit sans fond de connaissance. Quel plaisir si un jour je pourrais te croiser !!! Petite question : la partie 3 est en ligne quand ? Merci encore Florent !
@seigneurced9 ай бұрын
Merci...
@Lgs-23-9 ай бұрын
Raie fait rang ce ment !
@Jazz-zu7zg9 ай бұрын
❤
@nucleairesstorm9 ай бұрын
a la fin de la vidéo,on voit des japonais qui dorme sur leur clavier d'ordi,j'ai tout de suite vue a la seconde prêt que c'était une image généré par IA. un retour en arrière me le confirme encore plus,c'est bien fait mais v'la la tonne d'erreur et de bug d'image qu'il y a.
@siscovrcgt39 ай бұрын
👍👍🙏🙏💙💙
@Housestationlive9 ай бұрын
j'ai du mal à comprendre comment venir à bout des niveaux de donkey kong sans le saut : sans doute était-il prévu qu'il y ait moins de barils, et donc que l'on puisse "s'échapper", si on en croit le terme utilisé de "labyrinthe".
@FlorentGorgesPlayhistoire9 ай бұрын
par les échelles ! Ensuite, je t'invite à voir comment "s'échapper", dans la vidéo #1.
@Artillac_Z9 ай бұрын
Comme d’hab Florent, excellent ! Question pratique, vas tu modifier les prochaines éditions de ton ouvrage concernant le passage dont tu parles ?
@FlorentGorgesPlayhistoire9 ай бұрын
je n'ai pas vraiment écrit sur Donkey (juste un tout petit peu dans le vol.1) dans mes ouvrages donc rien ne changera vraiment. ^^
@iceel0079 ай бұрын
😊
@titoui9 ай бұрын
Je ne reçois toujours pas les notifications pour ta chaîne c'est pénible, pourtant j'ai essayé de me désabonner et me réabonner 😕. En tout cas, ta vidéo est passionnante, vivement la suite !
@FlorentGorgesPlayhistoire9 ай бұрын
Bizarre... :(
@matthieupesche6675 ай бұрын
Bonjour n y avait il pas un 3 ème épisode en devenir? Je ne le trouve pas. Merci
@connexionetablie9 ай бұрын
Je suis intrigué : pourquoi y a-t-il des livres de fesses (« ASSBOOK ») aux côtés du téléviseur FLONY montrant des images d'archives ? Que devrait-on lire, si le titre était entier ?
@silvben529 ай бұрын
Classbook
@sublimedetrake9 ай бұрын
Merci pour cette histoire passionnante et très bien racontée. Je cherche à me procurer l'article du magazine bit d'avril 1997, notamment pour étudier la manière dont le sait a été codé. Serait-il possible de me fournir un lien ?
@FlorentGorgesPlayhistoire9 ай бұрын
Il est quasiment introuvable en physique. :( Quant à une version numérique, tu peux le trouver en kindle . www.amazon.co.jp/%E3%80%90%E9%9B%BB%E5%AD%90%E5%BE%A9%E5%88%BB%E7%89%88%E3%80%91bit-1997%E5%B9%B404%E6%9C%88%E5%8F%B7-%E9%80%9A%E5%B7%BB338%E5%8F%B7-%E7%9F%B3%E7%94%B0%E6%99%B4%E4%B9%85-ebook/dp/B09MLM2PN6/ref=sr_1_3?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&crid=1BOLNJN0DS2A4&keywords=bit%E9%9B%91%E8%AA%8C1997%E5%B9%B4&qid=1697790371&sprefix=bit%E9%9B%91%E8%AA%8C1997%E5%B9%B44%E6%9C%88%2Caps%2C187&sr=8-3
@sublimedetrake9 ай бұрын
@@FlorentGorgesPlayhistoire merci
@asqua57779 ай бұрын
he ducoup oui, Miyamoto n a pas tout inventé loin de la,c est bien au tour d un bureau ou d une table comme pour ce que nintendo fait pour ses zelda actuel que mario c est aussi construit, d ou l importance de noter tout les nom d employé au credit de fin de jeux. Apres c est normal , surtout au japon ou les employer genie du game design ou non veulent garder leur intimité. Ce qui est dommage par contre mais c est normal, c est qu il n ai pas eu une personne qui ecrit une sorte de tableau de bord de qui a trouvé quoi et comment ils s y sont pris pour l implanté ou faire des test pour les curieux que nous sommes haha J imagine d ailleur la surprise d un employer qu on voudrait bien faire une interview car ils doivent se dire que ce qu ils font en interne pour construire un jeux n ai pas tres interessant "Pas du tout au contraire pour nous", mais et surtout que comme nintendo a des concurrents feroce tout ceci doit rester bien fermer entre quatre murs pour préexister sur le long terme.
@jean-sebastienkirsch87184 ай бұрын
Ou se trouve la troisième partie ? Je ne la retrouve pas
@lindex39709 ай бұрын
...Utiliser une image générée par IA, sérieusement ? Avoir la flemme d'aller chercher un vrai artiste alors que tout le reste est travaillé, ça fait tache.
@diverstrucs67409 ай бұрын
Et l’artiste tu le payes, toi? Combien par image? Combien de vues juste pour réussir à payer ça? Ou alors tu le vole sur Google image?
@FlorentGorgesPlayhistoire9 ай бұрын
Parfois, il faut meubler, car je n'ai pas de matière à montrer. Ou alors on voit ma tête tout le temps et ce n'est pas ce à quoi j'aspire. Ensuite, comme dit plus haut, je veux bien avoir les services d'artistes, mais combien de temps pour réaliser 10 images à propos? Et combien ça coûterait? Parce que c'est pas avec mes 5000 vues en moyenne que je peux décemment payer un illustrateur... :)