par rapport à 21:03 : les jeux étaient pensés graphiquement en lignes horizontales mais pas en pixels verticaux. simplement parce que le masque RGB phosphorescent du tube ne tombe pas forcément pile poil en face du pixel affiché. par contre plus on a de pixels par ligne, plus l'image semble fine et détaillée. un exemple très simple, sur la Super Famicom les jeux étaient pensés pour être affichés en 4:3 et non pas en pixel perfect dont la résolution est : 256x224 soit un format 8/7 qui n'existe pas en vrai pour les écrans. et en arcade, je ne vous en parle même pas. il faudrait presque un écran sur mesure par modèle de PCB pour afficher du pixel perfect ^^
@drinkwildsoda4 күн бұрын
ok intéressant ! merci
@sebastienretrogaming40517 күн бұрын
Salut, Très intéressant tout ça. Pour P47 II sur Megadrive ça m'intéresse carrément et j'ai preco également. J'ai vu la vidéo qui en parle.