The Technology behind Super Mario Kart | SambZockt Show

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SambZockt

SambZockt

Жыл бұрын

Today, we'll tackle many questions around Super Mario Kart on the Super Nintendo!

Пікірлер: 301
@Vadenimo
@Vadenimo Жыл бұрын
Ich wünschte, du wärst durch deine informativen Videos noch bekannter. Dein Aufwand und deine Mühe sind es wert, Spiele aus der Kindheit vieler Leute einen genaueren, technischen Blick zu werfen. Ich bin meistens ein stiller Zuschauer, aber mich interessieren deine Technikvideos schon seit Jahren.
@Kiteki98
@Kiteki98 Жыл бұрын
Geht mir absolut genauso.
@tronstinkt5651
@tronstinkt5651 Жыл бұрын
same
@ara8813
@ara8813 Жыл бұрын
Same
@awakenedcrowl
@awakenedcrowl Жыл бұрын
17:19 HOLY SH*T ist das Smart!! Die Stelle hat bei mir echt nen kleinen Mindblow ausgelöst. Die ganze Zeit hat man sie gesehen und sich keine Gedanken drüber gemacht, weil man dachte "Ja, halt ne kleine Linie zum seperieren der Ansichten, ne?"
@Rene-gn2rq
@Rene-gn2rq Жыл бұрын
Wahnsinnig informativ und gleichzeitig beeindruckend welche Techniken so angewendet werden
@leanderderdude
@leanderderdude Жыл бұрын
Du bist einer der wenigen youtuber bei den ich mich wie ein kleines Kind zu Weihnachten fühle wenn ein neues video kommt. Total aufgeregt auf auf den Inhalt.
@redha837
@redha837 Жыл бұрын
Wie die Limitation die Kreativität der Entwickler unter Beweis stellt. Ein Traum :)
@DerFachwerker
@DerFachwerker Жыл бұрын
Zum einen ist deine Darstellung und Erklärung beeindruckend - zum Anderen bin ich aber auch immer wieder überrascht und beeindruckt, wie die Programmierer damals solch phänomenale Spiele trotz so vielen Limitationen umsetzen konnten!
@Megnon
@Megnon Жыл бұрын
Heftig hätte ich als Kind nie gedacht das da so viel technische Tricks hinter gesteckt haben. Respekt and die alten Teams und tolles Video.
@LesterFD
@LesterFD Жыл бұрын
für mich war in den 90ern das nintendo magie die von aliens kommt
@Marvin_Hermann
@Marvin_Hermann Жыл бұрын
weißt du Christian, ich habe aktuell die Umstellung in meinem Leben gemacht, dass ich nicht mehr stumpf als Zeitvertreib KZbin konsumiere ABER deine Videos schaue ich mir immer noch ausnahmslos an! Es gibt selten so gute Creator wie du, die qualitativ hochwertiges Wissen übermitteln :D
@FLeybrock
@FLeybrock Жыл бұрын
Das spannende an den Spielen der NES, SNES und N64 Ära ist, wieviel grundlegendes Hardware-Wissen benötigt wurde - wohl kaum ein Entwickler wird heute noch überlegen müssen, wie er die Funktion eines Bildschirms für sein Spiel nutzen kann. Wie immer ein wirklich faszinierender Einblick in die Technik eines großartigen Zeugnis der Videospielgeschichte.
@SomehowCreative
@SomehowCreative Жыл бұрын
Alter das ist wieder so unglaublich cool erklärt, ich liebe es! :D vielen Dank dafür!
@DKY730
@DKY730 Жыл бұрын
Schade das so wenig über die Genialität von den Nintendo Entwicklern geredet wird. Ich finde das faszinierend
@shinyagumon7015
@shinyagumon7015 Жыл бұрын
Ich finde es so faszinierend wie viele Design-Entscheidungen aufgrund von Hardware Limitierungen entstanden sind. Wenn man es spielt denkt man sich halt einfach nix dabei warum die Entwickler jetzt hier einen schwarzen Balken oder da eine sich bewegenden Mauer benutzt haben, aber alles hat seinen Sinn und Zweck um die Illusion des Spieles aufrecht zu erhalten. So ein bisschen wie bei einer Zaubershow wo man sich nicht viele Gedanken um die Gestik oder die Kleidung des Magiers macht bis man hinter die Kulissen sieht und bemerkt das damit der Trick erst richtig funktioniert.
@philledzone
@philledzone Жыл бұрын
Ich muss schon sagen, das ist bisher eines der faszinierendsten Technik Videos meiner Meinung nach!
@Splash029
@Splash029 Жыл бұрын
Endlich mehr retro technik! Mein lieblings "Die Technik von" Video war das von yoshis island, dieses hier könnte mein neuer favourite werden! :D
@nicolehmann2564
@nicolehmann2564 Жыл бұрын
Endlich mehr über den Mode 7 des SNES.
@vaniity96
@vaniity96 Жыл бұрын
7
@vaniity96
@vaniity96 Жыл бұрын
Seven vs. wild
@tchonnie
@tchonnie Жыл бұрын
Liebe diese Videos obwohl ich nicht übermäßig viel Spiele und auch nicht viel Ahnung von der Technik hinter den Games habe liebe ich deine Videos. Sie sind so informativ und trotzdem verständlich. Ich freue mich jedes mal wenn die Benachrichtigung kommt, dass du ein neues Video hochgeladen hast
@algaliarept
@algaliarept Жыл бұрын
Ich muss sagen: Ich verstehe zwar meist nur die Hälfte von dem, was du in deinen Technikvideos erklärst, weil mir einfach das Fachwissen dafür fehlt - Aber ich schaue sie mir trotzdem immer wieder gerne an, weil sie so faszinierend sind 😍
@taykai9175
@taykai9175 Жыл бұрын
Neues Show von Samb = Mein Leben macht wieder sinn
@PaperADRiAN
@PaperADRiAN Жыл бұрын
Hatte so einen harten "Achso, deshalb ist das so" Moment, als du erklärt hast, wieso der Endboss in Mario World optisch so simple daherkommt, hab mich das immer gefragt.
@emilrathaus225
@emilrathaus225 Жыл бұрын
ich liebe das "vielen dank genau an dich fürs zusehen" am ende.
@heart_of_chrome
@heart_of_chrome Жыл бұрын
Qualitativ wirklich sehr hochwertig, was du hier machst! Top! Ich hoffe, es kommen wieder mehr solcher Videos in kürzerem Abstand :)
@markmitohnefox
@markmitohnefox Жыл бұрын
Danke für die Technikvideos welche mir immer wieder zeigen wie was funktioniert und warum es das tut. Fetten Respekt dafür!
@dertankwart1924
@dertankwart1924 Жыл бұрын
Thumbnail gesehen, gefreut und drauf geklickt!
@Louis_Miles
@Louis_Miles Жыл бұрын
Starkes Video! Es ist nicht nur krass wie sie diesen 3D Effekt so hinbekommen haben, sondern auch wie sie die Steuerung so ausgefeilt haben mit Driften und Hüpfen. Leider hat Nintendo dem Spiel nie eine gute Anleitung beigelegt (nicht mal bei Switch Online...), was dazu führte dass die wenigsten wissen, wie die Steuerung wirklich funktioniert (obwohl es eig. super einfach ist.) Ich meine, wusstet ihr, dass es den Turbo Boost auch schon bei SMK gab? :O
@comeasyouare92
@comeasyouare92 8 ай бұрын
Du meinst den beim driften, oder den beim Start? Wenn ja, wie geht der beim driften?
@Schnitzelmaxel
@Schnitzelmaxel Жыл бұрын
Sehr beeindruckend, freut mich immer wieder solche Technik Videos zu sehen und immer mehr von den Entwicklungsmechaniken zu begreifen. Danke für deine tollen Bemühungen :D
@normaleraccount6353
@normaleraccount6353 Жыл бұрын
Ich sah dieses Video in meiner Abo Timeline und dachte: "Geil! Jetzt noch ein geiles 'Die Technik von...'-Video und ich gehe glücklich schlafen, damit ich morgen fit für die Arbeit bin!" . DANKE Dir!!!
@AlryFireBlade
@AlryFireBlade Жыл бұрын
17:15 als deine Erklärung kam dachte ich nur, DER SCHWARZE BALKEN IN DER MITTE! Es ist so geil, man hält das alles für Design, aber meist hat es technische Gründe xD
@vicjo_
@vicjo_ Жыл бұрын
Wahnsinn es ist wirklich jedes Mal interessant was du aus jeder Thematik rausholst! 👏🏻
@zzarro5779
@zzarro5779 Жыл бұрын
Super Video von dir Samb, sehr informativ und wie immer perfekt zusammengeschnitten
@flixigyg9212
@flixigyg9212 Жыл бұрын
Ich als ziemlicher Super-Nintendo-Fan finde es immer super interessant, mehr über die Technik und Limitationen von damals zu erfahren. Vielen Dank dafür!
@NJunkieYT
@NJunkieYT Жыл бұрын
So krass viele Informationen leicht verständlich aufbrreitet. Was wäre KZbin ohne dich:)
@kishinasura2449
@kishinasura2449 Жыл бұрын
Freue mich jedes mal wie ein kleines Kind wenn du ein Video veröffentlicht. Danke dafür. :3
@firefine511
@firefine511 Жыл бұрын
Warten hat sich gelohnt. Übrigens zum Thema@ 13:57 - Ich würde es einfach empfehlen, dass der Community Tap genutzt werden kann von YT. Dort können die Fragen erstellt werden, dazu Fragen hoch liken und schon könnte jeder, der auf YT auch die Videos schaut, mitmachen.
@marcfuchs6938
@marcfuchs6938 Жыл бұрын
Wow, über 20 Minuten über ein SNES Game? Ich dachte mir "wie soll das gehen", aber dachte mir danach gleich "der wird schon Stoff haben, den er da auspackt". Ich persönlich finde das erste Mario Kart richtig geil, weil es hochgradig anspruchsvoll ist. Und wie ich jetzt weiß, war es auch technisch sehr anspruchsvoll. Ich hab mal an einem Super Mario Kart Tournament teilgenommen, und weil ich das Spiel wenige Wochen vorher zufällig gesuchtet habe, wäre ich fast erster geworden. Es hat für den zweiten gereicht und mein Lohn war Luigi's Mansion 2 für den 3DS, ein sehr geiles Spiel.
@Thorment07
@Thorment07 Жыл бұрын
Sehr unterhaltsam und waaaahnsinnig informativ und interesannt. hui! Gerade da die Technik nicht so trocken verpackt ist macht das ganze spaß :) Sehr gut!
@julian6623
@julian6623 Жыл бұрын
Ich hätte echt nicht gedacht dass Super Mario Kart so technisch eindrucksvoll ist, aber deswegen ist dieses Format auch so gut
@technischesgaming
@technischesgaming Жыл бұрын
17:17 ich glaube ich fall von glauben ab! Wie Genial!
@dominikisaweeb2990
@dominikisaweeb2990 Жыл бұрын
Halleluja, freut mich das wieder ein Video gekommen ist, macht immer Spaß zu gucken und ist super informativ
@Nick-px6nw
@Nick-px6nw Жыл бұрын
Freue mich auf das Technik Video zu Pokémon Karmesin und Purpur
@jamann2187
@jamann2187 Жыл бұрын
Ich liebe deine Videos auch wenn ich kaum Ahnung von Programmieren habe macht es immer wieder Spaß deine Erklärungen anzuhören
@kenny9648
@kenny9648 Жыл бұрын
Bin froh diesen Kanal gerade gefunden zu haben. Grossartiger Content. 👍
@omegon_4lpharius
@omegon_4lpharius Жыл бұрын
Habe ohne scheiss heute noch gedacht, wie geil das wär, wenn ein Technik Video zu Super Mario Kart käme, da ich dieses Spiel seit ein paar Tagen besitze. Grossartiges Timing👍
@Paralativ
@Paralativ Жыл бұрын
Wenn du das echt heute dachtest, dann krank^^
@NewNiklas0803
@NewNiklas0803 Жыл бұрын
Ich finde echt cool, dass Shadow mit dir kooperiert und sie auch Kulanz zeigen, wenn das Video noch etwas braucht :D
@sebmuh
@sebmuh Жыл бұрын
Intro läuft noch und ich drück schon mal auf Like. Verdient hast du es. ♥️
@Lugmillord
@Lugmillord Жыл бұрын
Das ist wahnsinnig interessant. Da ich selbst Softwareentwickler bin, finde ich die Kreativität des MK Teams faszinierend. Dass selbst die schwarzen Balken eine Funktion haben, hätte ich nie gedacht.
@jusk5306
@jusk5306 Жыл бұрын
Wtf wie kreativ und beeindruckend dass ist krass
@dreyle4469
@dreyle4469 Жыл бұрын
So ein klasse Video! Pro ausgewählten Fahrer gibt es immer ein Gegnerranking. Man konnte dies austricksen, indem man dafür gesorgt hat, dass der vorgesehene höchstplazierte Gegner nicht diese vorgesehene Position erlangte, dadurch wurde in allen Folgerennen die vorgesehene Rangordnung korrigiert anhand des Ergebnisses des ersten Rennens; Gab es wirklich eine echte Höhen-Abfrage oder nur ein "ja" oder "nein" in der Luft und der Rest wurde mit Position der Sprites vorgetäuscht? Mario Kart war eines der 4 spiele die mich den Großteil meiner Kindheit begleitete; da ich aus meiner Erinnerung immer noch sehr vertraut bin hatte das gezeigte noch eine ganz besondere Tiefe für mich 👍
@zzarro5779
@zzarro5779 Жыл бұрын
Ohhhh Junge ein neues Video von Samb, ich bin Glücklich :D
@pekedilly232
@pekedilly232 Жыл бұрын
Vielen Dank für das tolle Video, welches direkt aus der Kindheit kommt.
@sectumsempra8k
@sectumsempra8k Жыл бұрын
Ich bin einfach nur Fassungs (wartet) -los wie viel Input du uns hier rein ballerst. Ist echt der Wahnsinn! Wirklich. Auch wenn ich die Nintendo Spiele von damals die gespielt habe, ist es sooo interessant als Technik/ gaming freak… Ein wunschvideo wäre die Technik von DK64 für die N64, wenn nicht schon passiert :) Das ist mein Absolutes lieblingsspiel. Da wäre es interessant zu wissen, wieso die Konsole bei dem game den extra RAM braucht und wie all der stundenlange Soundtrack in diese paar MB passen. Lg
@GammelSami
@GammelSami Жыл бұрын
3:36 omg wie genial :D
@ReckArdo88
@ReckArdo88 Жыл бұрын
0:35 Dieser Satz mein Herz aufs wärmste erfreut. :DDD
@noidea5597
@noidea5597 Жыл бұрын
Mach mal ein Technik Video über No Mans Sky! Vor allem der Switch port
@tobibyte
@tobibyte Жыл бұрын
Deine Videos haben mehr Aufmerksamkeit verdient! Danke für viele Jahre Qualitätscontent! :) Finde auch alte Spiele sind sehr interessanter, da das "drumherum basteln" oder kreatives ausnutzen von Limitierungen beeindruckend sind. Modernere Spiele, Punkten in Sachen Mechaniken und Systeme, die in Spielen eingebaut wurden oder funktionieren. Beides auf ihre Art und Weise interessant, dennoch gerne mehr Retro Stuff. :D
@magicalruin
@magicalruin Жыл бұрын
Jedes mal ein Highlight der Woche! Vielen Dank dafür.
@m0nky89
@m0nky89 Жыл бұрын
Wieso wusste ich das mit der Y-Taste in der Charakter-Auswahl nicht?! Geniales Video, wie immer! Vielen Dank dafür.
@hanslanda5956
@hanslanda5956 Жыл бұрын
Eines meiner All Time Top Ten Videospiele . SMK ist der Inbegriff für das perfekte Funracer Spiel für 2 Player. Unglaublich auch , was die Entwickler mit der digitalen Steuerung und den Untergründen hinbekommen haben. Die Lernkurve alleine war schon eine Herausforderung. Es ist eins dieser Perfekten Spiele wo alles stimmt. Jede Strecke ein Meisterwerk. Kurz, Knackig genau auf den punkt. 10/10 Punkten.
@gutelaunetyp
@gutelaunetyp Жыл бұрын
ich LIEBE deine Technik Reihe. Vielen Dank für dieses grandiose Video
@Wanderlauch
@Wanderlauch Жыл бұрын
Sehr feines Video, Hut ab! Es übersteigt mein Brain um zu verstehen, wie man Spiele damals in Assembly geschrieben hat. 😵‍💫
@Max-gs7vz
@Max-gs7vz Жыл бұрын
krasses Video! sehr informativ und spannend
@knorkenknuff7657
@knorkenknuff7657 Жыл бұрын
Echt mega interessant und echt krass womit die Entwickler damals zu kämpfen hatten. Eigentlich sehr schön das man solche limitierungen heutzutage nicht mehr hat^^
@T_____128
@T_____128 Жыл бұрын
Ich finde deine Technik-Videos super interessant und super klasse erklärt! Als Noob in diesem Bereich, macht es trotzdem unheimlich Spaß sie anzuschauen. Du erklärst super! Mich würde so ein Technik-Video auch mal zu der Mario Party-Reihe sehr interessieren🙂
@funtikthewobblycat
@funtikthewobblycat Жыл бұрын
Bitte mehr von TEchnik Videos von Retro Games, die die Limitationen der damaligen Zeit ausgereizt haben. Sehr interessant. Schönes Video
@phirone7499
@phirone7499 Жыл бұрын
Diese Videos machen jedes Spiel so viel interessanter, vor allem wie die Entwickler manches was so banal erscheint managen mussten. Es ist teilweise unfassbar wie kreativ sie damals bei Problemlösung waren.
@novy-db6sn
@novy-db6sn Жыл бұрын
Deine Videos sind wirklich der absolute Hammer! Ich fände ein Video über die Technik vom N64 Klassiker Space Station Silicon Valley mega! Vor allem, da es bei diesem Game bei einigen Levels sehr seltsame Artefakte am Rand des Spiels gibt... Was es damit wohl auf sich hat? Jedenfalls super Arbeit! Danke dafür 😊
@basicbase1854
@basicbase1854 Жыл бұрын
Mega Analyse mal wieder von dir, super interessant. Danke dafür.
@blauerhase5735
@blauerhase5735 Жыл бұрын
Ich liebe diese Videos. Ich glaube es hat noch nie soviel spass gemacht etwas zu lernen. Samb sollte Programmier Tutoriels anbieten dann würde ich Sie endlich mal anschauen =)
@wihatmi5510
@wihatmi5510 Жыл бұрын
Einfach wunderbar. Diese Technik Videos sind das, was dich zum besten deutschen Gaming-KZbinr machen. Vielen Dank an Shadow, dass sie das möglich machen. Dein Projekt ist unheimlich wertvoll.
@livio4161
@livio4161 Жыл бұрын
Allein der erste Punkt hat mich wieder komplett umgehauen. Ich bewundere die Kompetenz und vor allem Kreativität der damaligen Entwickler
@aturchomicz821
@aturchomicz821 Жыл бұрын
Zamb hat mode 7 so gut erklärt das sogar ich es verstehen konnte, bravo!💚💚
@lukasschutz6511
@lukasschutz6511 Жыл бұрын
Ein Technik Video und der Abend ist gerettet vielen dank dafür!!
@SimplyTil
@SimplyTil Жыл бұрын
Sehr informativ und doch so gut erklärt, auch für Leute die davon gar nicht so Ahnung haben!
@Meisterqn
@Meisterqn Жыл бұрын
Mega Video. Wie immer hervorragend erklärt.
@UnnamedPsycho
@UnnamedPsycho Жыл бұрын
Mal wieder extrem spannend! Danke für dieses tolle Video!
@_roesty
@_roesty Жыл бұрын
ich hab zwar wie immer fast nichts gerallt, aber trotzdem tolles video! es ist crazy was eine so alte konsole alles geschafft hat
@ryuzakiyagami1412
@ryuzakiyagami1412 Жыл бұрын
Danke das du meine Frage zum Thema 3D Modelle beantwortet hast👍Gutes Video.
@Sweetlou2022
@Sweetlou2022 Жыл бұрын
Danke, dass du meine Frage mit reingenommen und beantwortet hast. :*
@NicoyCaranthir
@NicoyCaranthir Жыл бұрын
Wie immer ein tolles Video!
@BadCompany31000
@BadCompany31000 Жыл бұрын
Und ich habe immer gemeint das der Hintergrund im Endkampf extra schwarz ist damit er bedrohlicher wirkt.😮 Wieder was gelernt.
@hybr3585
@hybr3585 Жыл бұрын
Ich finde deine Videos ultra geil, obwohl ich selbst nicht programmiere.Aber ich arbeite in einer Spieleschmiede und liebe es kreative Lösungen zu durchsteigen. :) Mit Verlaub: Bedeutet der Einsatz von Shadow dass du bald von dieser unsäglichen Raufasertapete weg kommst? Ich wünsche dir eine tolle KZbinkarriere und hoffe dass du mit den Technikvideos nie aufhören wirst!
@maximilian6857
@maximilian6857 Жыл бұрын
War echt geflasht von der Kreativität Mode7 und HDMA zusammenzuführen. Da saß bestimmt jemand lange dran um das herauszufinden
@tower7314
@tower7314 Жыл бұрын
Wie immer mega interessant Die Technikvideos feier ich echt am meisten von dir
@MrBeatBones
@MrBeatBones Жыл бұрын
Beeindruckend was die Entwickler machen mussten, um ihre Vision zu verwirklichen. Gefühlt heutzutage machen sich die einen oder anderen Entwickler nicht viele Gedanken mehr, da es sehr starke Hardware auf dem Markt gibt oder die Spiele schnell raus müssen und nicht sauber optimiert werden.
@ralfb88
@ralfb88 Жыл бұрын
Wow, ich dachte du hättest schon ein Video zu SMK gemacht und ich wüsste alles. Jetzt, nach dem Video weiß ich, dass ich keine Ahnung hatte. 🤣 Deine Videos enttäuschen nie, vielen Dank dafür. 🙂
@DanielHebell
@DanielHebell Жыл бұрын
Holy shit. Mind blown. Ich dachte immer, dass mode7 einfach ein Chip in den Modulen ist, der die Leistung hat, 3D darstellen zu können.
@_rixakir
@_rixakir Жыл бұрын
Danke das Video war sehr Informativ!! ❤️
@_coderizon
@_coderizon Жыл бұрын
Genuss! Vielen Dank für dieses Video und die tolle Arbeit.
@Romrom2020
@Romrom2020 Жыл бұрын
Ich hab das video jetzt schon mehrmals gesehen, und muss echt sagen das du dich selbst übertroffen hast, die Visualisierung sind super cool geworden und helfen wirklich alles zu verstehen
@RedMonkeyification
@RedMonkeyification Жыл бұрын
einfach genial das alles mal so zu erfahren :D
@ligmadragonballs6998
@ligmadragonballs6998 Жыл бұрын
Ein Highlight an meinem Wochenende :)
@AlryFireBlade
@AlryFireBlade Жыл бұрын
Hier nochmal ein rießen Danke für diese Videos. Dank dir merkt man, wie viel Liebe in die damaligen Games geflossen ist. Wenn diese Games heute gepitcht werden würden, würden sie abgeschmetert werden als zu kompliziert, zu kostspielig, lohnt nicht. Ich kann es kauf fassen, dass es ein Kanal gibt, der das so gut erklärt und auch noch auf deutsch!
@mirdoch_egal8211
@mirdoch_egal8211 Жыл бұрын
Geiles Video, hab echt alles verstanden, super cool erklärt! Hast meinen Tag besser gemacht
@dominik7423
@dominik7423 Жыл бұрын
3:43 Das erinnert mich total an das "Reinfahren" der Kamera auf die Fahrzeuge in F-Zero. Wenn man als Entwickler etwas tolles gefunden hat, will man das natürlich so häufig wie möglich nutzen. Ich bin immer beeindruckt, was Entwickler aus so starken Limitierungen rausgeholt haben. Ich liebs. Und mir ist nie aufgefallen, dass in Super Mario World der Endkampf eigentlich total minimalistisch ist. Das passt aber trotzdem alles so gut zu diesem Setting. Ein tolles Debütvideo in deinem neuen Abschnitt :)
@RPG_Hacker
@RPG_Hacker Жыл бұрын
Super Video! Fand es extrem validierend zu erfahren, dass ich mit sehr vielen meiner Theorien, wie genau Mario Kart aufgebaut ist, goldrichtig lag! Haha. Klitzekleine Sache, die ich noch hinzufügen möchte: Du hast ja im Video sehr ausgiebig über HDMA und an einer Stelle auch über IRQs gesprochen. Als eines der Beispiele für HDMA hattest du die Morton/Roy Bosskämpfe und das UI von Super Mario World erwähnt. Ich bin mir jetzt nicht sicher, wie es bei genau diesen Bosskämpfen aussieht, aber zumindest an fast allen anderen Stellen in SMW ist es tatsächlich so, dass für das UI kein HDMA verwendet wird, sondern nur ein IRQ. HDMA bietet sich ja immer dann an, wenn man auf mehreren/vielen Scanlines Grafikeinstellungen verändern möchte. Der Mode-Wechsel für das UI muss in SMW aber ja immer nur an einer Scanline im Bild gemacht werden, und ich vermute mal weil das SNES nur acht HDMA Channel hat, fand man es dann sparsamer und effektiver, den Mode-Wechsel für das UI per IRQ nur an der einer Stelle zu machen. Soweit ich mich erinnere passiert das immer genau bei Scanline 0x24. Ich glaube ganz grob hast du im Video an der entsprechenden Stelle den Unterschied zwischen HDMA und IRQ ja schon erklärt, aber ich würde ihn auch gerne nochmal etwas genauer erklären für Leute, die vielleicht nicht so vertraut sind mit dem SNES. Einfach, weil ich es super interessant finde: HDMA hat den Vorteil, dass man ganz leicht für mehrere oder sogar für jede Scanline Grafikeinstellungen ändern kann. Dafür kann ein HDMA Channel immer nur ein (oder ein paar wenige) Register beschreiben, und er kann keinen Code ausführen, sondern nur Daten aus Tabellen rauskopieren. Für komplizierte Effekte ist es deswegen sogar häufig notwendig, mehrere HDMA Channel gleichzeitig zu nutzen, weil man mehrere Register verändern muss. IRQs hingegen sind Interrupts, die die CPU des SNES bei Erreichen einer bestimmten Scanline an eine vordefinierte Stelle im Code springen lassen. Der Vorteil hier ist also, dass man einfach beliebigen CPU-Code zu Beginn einer Scanline ausführen kann (also z.B. auch mehrere Register beschreiben). Der Nachteil ist, dass der Zeitraum, den man dafür hat, super knapp ist. Man kann nur sehr wenig Code ausführen, andernfalls kommt es zu Grafik Bugs. Ich denke IRQs bieten sich meist an, wenn man Änderungen hat, die etwas komplexer sind, aber nur selten gemacht werden müssen. HDMA bietet sich an, wenn man Änderungen hat, die simpel sind, aber für viele Scanlines vorgenommen werden müssen. Was ich besonders cool finde: Es gibt auch die Möglichkeit, mit der SNES CPU Tabellen im RAM zu generieren, die dann von HDMA verwendet werden. Gehe mal stark davon aus, dass Mario Kart genau das für seinen 3D-Effekt nutzt. Sogar gut möglich, dass besagte Tabellen dafür ebenfalls vom DSP-1 berechnet werden, weil die Berechnungen schon etwas komplexer sind, aber das wäre jetzt nur geraten.
@catrop
@catrop Жыл бұрын
Ich liebe die Technik Videos XD
@NewRetroGame
@NewRetroGame Жыл бұрын
1:30 Tetris Attack, ein wahrer Kenner guter Spiele. Gameplay das einen zur Weißglut bringen kann und Musik, die absolut entspannt ist. Zumindest in den ersten 9 Stages.
@rusbeh5351
@rusbeh5351 Жыл бұрын
Nice, wieder ein Technik Video!
@renejul
@renejul 9 ай бұрын
Verstehe nur Bahnhof, höre dir aber trotzdem immer wieder gerne zu
@Mx.Kaisho
@Mx.Kaisho Жыл бұрын
Wow. Ich bin super amazed, wie viele coole Tricks da verwendet wurden. Danke für dein Video
@94_records
@94_records Жыл бұрын
Meiner Meinung nach das beste Technik-Video bisher 👍
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