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Пікірлер: 10
@JacopoMazzaАй бұрын
Sul "perché tu pensi da povero" sono morto dal ridere! 😂
@lorenzotosiartАй бұрын
XD riso TANTISSIMO alla cosa su Stalker2 (la finta reazione di scazzo) , ma la cosa delle "anomalie" è un richiamo alle "anomalie" dentro il mondo di stalker, cioè era una strizzata d'occhio ai conoscitori di Stalker precedenti e del romanzo/film, non una cosa di scherno sul termine bug ;)
@lorenzopetrozzi6872Ай бұрын
Puntatona
@SatanShark99Ай бұрын
0:00 - Meloni, Pelati e assuefazioni! 3:10 - Ualone dà i numeri, ma non è una tombolata 6:50 - Game of Kilos 11:00 - Venba e gli altri giochi della vita di Vito, feat. Gandalf er maghetto! 26:35 - VIVA Call of Duty nel Game Pagis! 31:30 - Vitoiuvara e i giochi della Vita(iuvara) 1:01:50 - Vito devasta le Serie TV! 1:11:30 - Vito VS Kunitsu-Gami 1:41:00 - Difficoltà nei giochi: "Se pò capì... ma non è proprio facile" 2:01:30 - Autorialità nei videogiochi 2:16:40 - Indiana Ualons e i Predatori dei 3 Milioni Perduti! 2:25:30 - Vito l'Immortale: Nobody Wants To Die 2:46:45 - Lost in Dungeons of Hinterberg 2:54:30 - Vito Cliffanger e i giochi di scalare
@tiziano_grandiАй бұрын
Non ho mai sentito tante verità insieme (discorso del cocomero)
@SatanShark99Ай бұрын
Sulla questione dell'autorialità di un videogioco, secondo me a rendere importante la figura del Game Director influiscono diversi fattori, a partire da popolarità del gioco/saga, originalità del prodotto (sia lato artistico che gameplay), curriculum, sviluppatore/publisher, ecc. Ad esempio proprio per citare Far Cry di cui si è discusso, il gioco originariamente è stato creato da Crytek per poi passare nelle mani di Ubisoft. Ogni capitolo della saga è stato realizzato da persone diverse, quindi non è possibile identificare una figura univoca che rappresenti la saga. E questo vale anche per altri giochi Ubisoft, infatti spesso si fa riferimento solo a Yves Guillemot. Se invece andiamo a vedere il caso di altri sviluppatori abbiamo ad esempio Kojima che è legato a triplo filo alla saga di Metal Gear, oppure Neil Druckmann che è stato director di tutta la saga di Uncharted e The Last of Us. Così come Ron Gilbert o Tim Schafer, per le avventure grafiche. Ma anche nel piccolo, come il mondo Indie riconosciamo figure come quelle di Lucas Pope, Sven Vinke di Larian Studios, Josef Fares di Hazelight Studios, o Sean Murray di Hello Games.
@lorenzotosiartАй бұрын
Vito consiglio CALDAMENTE di finire Short Hike, dura poco poco e il finale dà senso a tutto, davvero toccante e "dolce" in senso ben fatto
@edoardorizzi8930Ай бұрын
L'ho finito ieri, cosa c'è di toccante e dolce che io non l'ho colto forse? Domanda seria, non ti sto prendendo in giro
@lorenzotosiartАй бұрын
@@edoardorizzi8930 no no la domanda ci sta, ma se ne parlo qua è full spoiler..e se togli il finale al gioco, che è cortissimo e punta tutto alla costruzione del finale, lo rovino a tutti a prescindere.. in termini vaghi, diciamo che è quella dolcezza semplice delle piccole cose nostalgiche...mi ha riportato a quella dimensione quasi infantile di ...premura per una persona importantissima... però penso come dice anche Vito che dipenda molto da che background hai tu a livello familiare etc etc..non posso andare più nello specifico.
@lorenzotosiartАй бұрын
Io lo dico, Ualò. Resident Evil 6 io l ho giocato tutto in coop in locale con mio fratello quando uscì, e mi divertii un BOTTO. Trash a cannone eh, intendiamoci. E sicuramente una roba brutta rispetto ad altri Resident Evil che sono davvero giochi fighi, ma cazzo se ci siamo divertiti ahaha stessa cosa col 5. Io non ho problemi a parlarne