Oyunun kötü olduğunu söylemiyorum. Sadece kusursuz değil.
@behchat38Ай бұрын
Hayatta kusursuz değil dostum bende onu demeye çalıştım kimse kusursuzda demiyor ayrıca ama senin dediğin kadarda kötü değil bunu söylemeye çalışıyoruz.
@egectunaАй бұрын
enis cherryson evini basıcak
@HNephАй бұрын
Witcher 3'ün 2015 yapımı bi oyun olduğunu unutmamak gerek, dile kolay 9 sene geçmiş üzerinden. Oyun en iyi ihtimalle 3-3.5 sene geliştirildi, mâlum ikinci oyundan 4 sene sonra çıkışını yaptı. Her şeyi göz önünde bulundurursak eleştirilerinin çoğu zaten anlamını yitiriyo, çünkü eleştirini 2024 gözüyle yapmışsın, dönemine göre değil. Eleştirilerinde özellikle değinmek istediğim nokta oyunun tekrara düşmesi noktası. Bu noktada canavar avı sözleşmelerini dışarda tutuyorum çünkü onlar zaten opsiyonel görevler, oyuncular ana hikaye akışından sıkılırsa nefeslensin diye varlar, oynanışa ve hikayeye derinlik katmak için değil. Ana görevlerdeki tekrara düşme kısmına katılmıyorum, aksi halde oyuncuları 80 saat boyunca oyunda tutup oyunun kendisi bu kadar ödül alamazdı. Evet genele baktığında hep aynı şeyleri yapıyoruz ama bunu zaten oynadığın hemen hemen her oyun için söyleyebilirsin. Her oyunun amacı bu tekrar tekrar yaptırılan şeyleri oyuncuları sıkmayacak şekilde oyunculara sunmaktır, Witcher 3 ise bunu zaten döneminde başarmış bi oyundur. Bugün oyunun daha monoton gözükmesi normal, çünkü çıta artık farklı bi seviyeye çıktı, daha iyilerine kendi gözlerimizle şahit olduk. Son olarak açık dünyaya değinirsek evet günümüzde boş hissettirse de dönemine göre mükemmele yakındı. Gittiğin yerde bi olayla karşılaşmak çok sık rastlanılan bi özellik değildi, açık dünyanın canlı olduğunu hissettiren en önemli unsurdur oysa. Bugünün şartlarında bile oyunun açık dünyasının fazlasıyla dolu olduğunu düşünüyorum, rastgele bi yerde cinayet araştırmak ya da falanca birinin lanetini kırmak gibi gayet güzel ve tadında görevler olduğunu hatırlıyorum hâlâ. Ana görevlerde ordan oraya sürüklensek de sürüklendiğimiz yerdeki sorunları güzelce yansıtabilen yan görevler ve etkinlikler vardı ki geliştiricilerin amacı da oyunda buydu zaten. Özetle Witcher 3 dönemine göre mükemmel ve bugünün şartlarıyla da hâlâ birçok oyuna taş çıkaran iyi bir oyundur. Eleştirilerin dönemin şartlarıyla değil de günümüz şartlarıyla yapıldığından etkisini yitirse de güzel video olmuş, ağzına sağlık.
@UnuselionАй бұрын
Dostum eleştiriler dönemine göre olmak zorunda değil bugün için ne kadar oynanabilir diye eleştirmek gayet yararlı oyuncular için half life çıktığında çok iyiydi belki ama bugün için çok ham kalıyor zaten bizi ilgilendiren nokta bugün oynadığımızda hissettiklerimiz
@HNephАй бұрын
@@Unuselion eleştiriler dönemine göre yapılmak zorundadır, aksi halde anlamını yitirir. Half Life kaçınılmaz olarak günümüzde ham bi oyunsa da zamanında çığır açmış bi oyundur, bugün çıkıp Half Life mükemmel değil iyi bi oyundu demek o dönem Half Life'ın oluşturduğu etkiyi tamamen hiçe saymak demektir. Ha bugün yine hem Half Life hem Witcher 3 zevkle oynanabilen oyunlar orası ayrı.
@eredin105Ай бұрын
@@HNeph "Her oyunun amacı bu tekrar tekrar yaptırılan şeyleri oyuncuları sıkmayacak şekilde oyunculara sunmaktır" Evet ama bunu kıran oyunlarda var mesela RDR2. 70-80 saat oynayıp aynı şeyi yapıyorum hissine hiç kapılmamıştım. Açık dünyanın fazla dolu olması övülülecek bir şey değil asıl önemli olan o dolu içerik kaliteli içerik mi? yoksa soru işaretleriyle dolu içerik mi? RDR2'de ana ve yan görevi bırakıp açık dünyada oyalanabilecek tonla şey vardı. Hayvan avlamak, balık tutmak, poker, 21, parmak arası bıçak oynamak, kanun kaçaklarını yakalamak, tren ve dükkanları soymak, Tiyatroya gidip farklı gösterileri izlemek, gizli mağaralar, kulübeler keşfetmek, rastgele olaylara denk gelmek(bunlardan aşırı fazla var) oyun seni saatlerce bunlarla açık dünyada oyalayabiliyordu ancak Witcher 3'ün haritası gereğinden fazla büyüktü ve o büyüklüğü beslemek için çok fazla birbirinin aynısı olan soru işaretleriyle doldurulmuştu buda açık dünyayı kısa sürede sıkıcı hale getiriyordu. Witcher 3'ün açık dünyası atmosfer olarak muhteşem olsa da içerik açısından kaliteli değil. Ama bu yorumu yapma sebebimin RDR2 olduğunuda söylemem lazım. Çünkü Witcher 3'ü çıkar çıkmaz oynayan biri olarak açık dünyasına o dönem bayılmıştım ancak oyunlar yaşlanıyor maaelesef. Witcher 4'de umarım açık dünyayı daha nitelikli hale getirirler.
@HNephАй бұрын
@ rdr2 çıtayı bambaşka bi seviyeye çıkardı cidden, o yüzden artık witcher 3'ün açık dünyası göze batmaya başladı. Aynı şeyi yapıyo olma hissine kaptırmamak zaten bi oyunun başarabileceği en zor şeydir, rdr de bunu en iyi başaran oyunlardan birisi oldu yine. Bakalım ilerde neler bekliyo bizi.
@behchat38Ай бұрын
Dostum samimi şekilde bu videoyu yaptığından eminim yani neden bir oyunu kötülemek isteyesin ki öyle bir durum olduğuna inanmıyorum bunu baştan söyleyeyim. Ancak bazı şeyleri de söylemem gerekiyor. 1- Yan görevler aynı demişsin ama kesinlikle aynı değil bütün görevler canavar kesme değil. Mesela birkaç örnek vereyim. Bir çocuktan laneti kaldırma görevi, Kule dolu fare görevindeki anabel ve sevgilisinin görevi, baron görevlerinin hepsi de çok özel görevler, skelligedeki haym görevi. Bunların hiç biri dediğin gibi tek düze görevler değil hatta buraya yazmadığımda bir çok görev var honorton canavarı gibi. 2-Oyun seni tek bir çizgide tutmuyor istersen hiç bir yan görevi yapma hatta ana görevlerinde sırasını değiştir bazılarını yapmana gerek kalmıyor bile yani dediğin olay hatalı. 3-Sekironun dövüş mekanikleri daha iyi demişsin buna katılıyorum ama arada çıkış olarak 4 sene olmasını günümüzde günlerin bile çok şey değiştirdiği zamanımızda 4 senenin çok büyük farklılıklara yol açabileceğini senin de düşünmen g2erekir diye düşünüyorum. 4-Harita konusuna değinmişsin rdr2 demişsin rdr2'yide çok severek oynamış biri olarak söylüyorum haritada çok değişik şeyler yok sürekli driscol kampları yada yanına yaklaşınca sana ateş eden npc ler var eğer yan görev değillerse tabi. Bir kere w3 dünyası savaş ile harap olmuş topraklar üzerine kurulu ayrıca hikaye gereği birleşen dünyalar yüzünden bu dünya ya canavarlara yada haydutlara kapı açması kadar doğal ne olabilir? Diğerinde normal gelen şey bundan neden normal gelmemiş açıkcası anlamadım. 5-Atın takılması hakkında haklısın ona birşey diyemiyorum. Npc lerin yüz animasyonları demişsin ama biliyorsun bu oyunu cdpr2 yaptı. Bu oyunun karşısına koyduğun firmalar rockstar ve fromsoftware bu 3 firmadan en az bütçeye sahip olan firma hangisi? Ve bunlar içinde en erken çıkan oyun hangisi ? 6-Yan karakterler derin değil demişsin doğrudur olabilir ama sanki bütün oyunlarda bu derinlik veriliyor tek Witcher3 de bu yapılmamış gibi konuşuyorsun rdr2 de arthur dan hariç hangi karakterin derinliğine iniyoruz? John'u sayamayız zaten diğer oyunun baş kahramanı kendisi.Mesela Charles kesinlikle derinlik verilmesi gereken bir karakter ama verilmiş mi? Mesela baron karakteri ben bir oyunda sevmediğimiz bir karakteri sonradan sevdiren yada sevdirmesede en azından onun adına üzülmemizi sağlayan böylesi bir derinlik hatırlamıyorum. 7-Para ve zırhla oyunun kolaylaştığını söylemişsin. En zorda ve karakter eşitleme kullanarak oynarsan bu dediğin kesinlikle olmaz detlaf'da yada bir leşen'de yada bir kurt sürüsüde seni direk indirir ama en kolaya alıp karakter eşitlemeyi kapatırsan dediğin doğru. Yani oyun dediğin kadar kolaylaştırmıyor işini eğer sen istemezsen. Biraz uzun oldu ama kısaca bu oyunu kendi klasmanında aynı yada yakın zamanda çıkmış oyunlarla karşılaştırman daha doğru sonuçlar verir. Bu dediklerine göre max payne çok vasat bir oyun şu an. Ama çıktığı dönemdeki en iyi oyunlardan biriydi.Yada messi ile maradona karşılaştırması gibi olmuş zaman farklı oynadığı sistem ve oyuncular farklı (oyun içinde teknoloji farklı diyebiliriz) Eğer 2015 ve öncesinde çıkmış daha iyi bir hikaye, daha iyi bir grafik, daha iyi bir ana ve yan görev silsilesinin hepsini birleştirmiş bir oyun varsa bildiğin söylersen bizde oynarız oyunu sayende.
@Regis8220Ай бұрын
aklımı okumuşsun
@ayberkdemircan9058Ай бұрын
benimde yazmak istediğim çoğu şeyi yazmışsın videonun sonlarına doğru uzun süreli gameplayde 60 70 saat gömdükten sonra oyundaki herşey aynı geliyor diye birşey söylenmiş 500 saatti devirmeme rağmen 3 gün önce 5. savemi açtım ve tekrar başladım bi beni mi sıkmadı bu oyun acaba diye düşünüyorum şuan
@fatihunlusoy3085Ай бұрын
üstelik bir witcher oyununda bir witcher karakterini canlandırırken tabii ki canavar öldüreceğiz adamın işi bu zaten. kimse gidip geralt`tan tahsildarlık ya da asker eğitme gibi bir görev beklemez böyle bir görev daha saçma olur. ayrıca yan görevler de gayet yerinde ve güzel. dlc eklentilerinden bahsetmiyorum bile. baw dlc si benim için dünyanın en iyi dlcsi.
@ataarca6611Ай бұрын
çok iyi yorum katılmadığım tek yer yan karakter mevzusu onun sebebi de zaten çoğu yan karakter kitaplardan olduğundan zaten gelişimini neredeyse tamamlamış karakterler ve yeni olanlar da son derece iyiler bence yeni olup kötü olan bir yan karakter hatırlamıyorum ben
@Salladim1Ай бұрын
efsungerlik meslegi yuzunden boyle gorevler ve witcherda istedigin gibi gezebilirsin ama ana hikayeye donme olayında bu seri kitaplardan geldigi icin oyle oyuncu istedigini yapamaz oyle sadece toussaint bile harita beklentisini karsılıyor combatı 9 yıllık oyuna gore iyi bence at cok kotu harbi npc yuzleride cok fazla diyalog oldugu icin bu kadar ugrasılsa 6 ay bile gec cıkabilirdi oyun yan karakterler cok iyi ama gerektiginden daha az yanımızda duruyor ornek: lambert eskel vesemir shani gaunter olgierd anna henriata phillipa birkac sahire skelligedeki baya iyi yan karakter ve toussaint sovalyelerinden birazı ekonomik dediginde kolay modlarda oynarsan oyle olur
@Salladim1Ай бұрын
kusurlu dedigin cogu seye karısık cevap verdim
@hullbrakeryoneАй бұрын
hocam her türlü özelliğiyle mükemmel bir oyun kendisi. witcher oynamayan ölsün tarzı bir şey de söylemiyorum ancak madem çok biliyorlarsa bir yatırım yapıp witcherdan çok daha iyi oyunlar yapabilirler. buyursunlar görelim.
@Salladim1Ай бұрын
@@hullbrakeryone witcherdan cok daha iyi oyun olmaz ya bundan sonra
@hullbrakeryoneАй бұрын
@@Salladim1 yani 2015 oyunundan oynanış anlamında ne bekliyorlar bilmiyorum. bu corsadan amg performansı beklemek gibi bir şey.
@furkansahin6650Ай бұрын
Çok sığ ve tamamen dikkat çekmek için yapılmış bir inceleme. Katıldığım tek nokta evet dövüş sistemi çok daha çeşitli yapılabilirdi. Onun haricinde kıyasladığın oyunlar çok alakasız kalmış. Sekiro ve RDR2 demişsin. Birisi Souls like, Diğeri witcherdan 6 kat büyük bütçeyle yapılmış bir oyun ki yine aynı tür değil. Ek olarak söylediğin gidip sadece yaratık yada düşman kesiyoruz düşünceside çok sığ kalıyor. Çünkü oyunlar yapısı gereği böyle işliyor zaten. Basit örnekler. Gow : Koş koş koş yaratık kes. RDR2 : Çeteyle at sür düşman öldür. GTA : Adam öldür polisten kaç. Olay burada hikayenin çeşitliliği ve oyunun sana bu illüzyonu hissettirmemesi. Son olarakta. Oyun Souls like değil. Genel oyuncu kitlesine hitap ediyor. Sıradan bir oyuncunun 1 Griffinde 20 kere ölmesi çok zevkli bir deneyim olmazdı. Kitapları okuyanlar zaten bilir hiç bir Witcher kolay kolay Griffendir, Bruksadır tehlikeli canavar işlerini kabul etmezler.
@akhilleuss8779Ай бұрын
The Witcher 3’te üçüncü turumdayım. İlk iki turda ana hikaye ve ilgimi çeken yan görevleri yaptım ve gerçekten hayran kaldım. Şu an üçüncü turumun 40. saatindeyim, ancak son 10 saattir oyunu bırakıp bırakmama konusunda kararsızım. Bu noktada oyunla ilgili düşüncelerimi paylaşmak istiyorum: Öncelikle, ana görevlerdeki görevlerin her biri aynı değil; ama ana görevlerle yan görevler birbirine çok benziyor. Düşman çeşitliliği konusunda da aynı fikirdeyim; birkaç saat önce yine aynı türde bir su cadısıyla karşılaştım, ancak yalnızca kahverengi bir versiyonuydu. Savaş mekanikleri oldukça sınırlı ve sığ kalıyor. Birkaç temel hareketin dışında fazla seçenek sunulmuyor; çoğu durumda “igni + hafif saldırı + hafif saldırı + ağır saldırı” kombinasyonunu spam yaparak tüm düşmanları yenebiliyorsun. Animasyonlar konusunda da aynı düşüncedeyim. Özellikle Barones’in kalesindeki açılabilir kapılarda yaşadığım zorluklar yüzünden kaç kez söylendim, hatırlamıyorum. Geçenlerde rastgele bir yerde Roche, beklenmedik bir şekilde hareket etmeyi bıraktı ve beni çileden çıkardı. Oyunun açık dünya kalitesi Rockstar seviyesinde değil, ancak kötü de değil; genel olarak başarılı bir deneyim sunuyor. Yan karakterlerin değerlendirilmesi konusunda ise harcanmış bir potansiyel olduğunu düşünüyorum. Örneğin, Vesemir: Bu dünyaya onunla giriş yapıyoruz ama sonrasında karakterin etkisi oldukça azalıyor ve oyunun çoğunda neredeyse hiç ön planda değil. Sadece Gwent oyunlarında bir yerde karşımıza çıkıyor. Diğer yandan, diyaloglar ve hikaye oldukça başarılı, karakter etkileşimleri ve anlatım açısından oyunun güçlü yönlerinden biri olduğunu düşünüyorum. Bu değerlendirmeyle birlikte oyunu bırakıp bırakmama kararımı gözden geçirmeyi planlıyorum.
@ryujin7657Ай бұрын
2015 yilina gore mukemmel bir oyun bence. Ayrica meslegimizin efsungerlik olmasi yani canavar avlamamiz da gorev akisina uygun.
@williamamca2366Ай бұрын
cherryson evini bulacak
@RevaniАй бұрын
witcher3 e 2024 te bu yorumları yapmak haksızlık oluyor. Oynun 2015'te çıkıp üzerinden 10 yıl geçmiş olduğunu unutmamak lazım. Üstelik yan görev senaryolarındaki yorumuna katılmıyorum. Görevler canavar bul iz sür öldür şeklinde gibi görünüyor fakat Witcher dediğin karakterin olayı budur zaten, canavar avcısıdır. Fakat kimi görevde bölgenin diplomatik ilişkilerine dahil olup kimi görevlerde insanların üzerindeki lanetleri araştırmak gibi çok bambaşka senaryolar var. Novigradı kimin yöneteceği, skelligedaki haym lanetini araştırmak, Baron'un aile ilişkilerini çözmeye çalışmak vesaire çokça farklı deneyimler sunuyor. Ayrıca seçim noktasında oynun çeşitliliğinin hakkını yememek lazım. Yaptığınız şeylerin oynun senaryosuna doğrudan etki ediyor ve bugüne bugün hala keşfedilmemiş yeni senaryolar bulunabiliyor oyunda. (Xletalis kanalında bu tür gizli diyalog veya senaryolar paylaşılıyor yıllardır.) Onun dışında her noktaya değinmek istemiyorum oyunda eksi yönler de var ama genel anlamda çok kaliteli bir yapım. Bugün gözümüzü boyayan elden ring'ler, RDR2 CP2077ler olsa da witcher 3 zamanına göre çok kapsamlı geniş bir oyundur.
@vanimelda52.Ай бұрын
kimse kusursuz demiyor, hiçbir oyuna da kusursuz diyemezsin ve bu oyun 2015 yılında yapıldı. Bilmiyorum okudun mu ama, Witcher 3 hem kitaplardan hemde diziden bin kat daha iyiydi. Düşünün bak, kitapları oyunu oynamadan önce okudum, ona rağmen oyun buz dağının görünmeyen kısmı gibi Witcher evreni için. Tek haklı olduğun şey dövüş mekaniği, onun dışında etkileşim için yapmışsın gibi, ya da dlcleri oynamadın. Blood and Wine bile başlı başına bi oyun gibi, heart and stone'nin hikayesi de aşırı etkileyici ayrıca. Sinir bozucusunuz.
oyun kaç yıl öce çıktı zamanının e iyi oyunlarından biri oyunu savunmuyorum ama çok dar bakıyorsun
@hullbrakeryoneАй бұрын
iyi akşamlar hocam 1100 saate yakın witcherım var hepsini kendim oynamış bulunmaktayım program vs. şeyler kullanmıyorum. mükemmelliğe yaklaşacak kadar başarılı bir oyun yoktur şu dünyada. aslında mükemmel oyun vardır ancak kişiden kişiye değişir elden ring dersin ds3 dersin ki bence bunlar mükemmelliğe bir witcher ve rdr gibi oyunlar kadar yakın bile değildir. lütfen 2022de soulsa başlayan arkadaşlar bana hakaret etmezse sevinirim. çünkü birkaç yıllık kitle heyecanını söndürmek istemem. ayrıca videoya gelirsek birazcık kötü yönlerini fazla ele aldığını düşünüyorum. 2015te daha iyi bir oyun çıkarılması(combattan bahsetmiyorum derinlik ve hikayeden bahsediyorum) imkansızdı. eğer gerçekten çok güzel oyunlar biliyorsanız bize de söylerseniz seviniriz. genel konuşuyorum madem piyasada bu kadar iyi oyun var neden hepsini bizden saklıyorsunuz?
@n4yr0b1Ай бұрын
nice açıklama katılıyorum sana :)
@Obelisk7214Ай бұрын
Videoya ön yargılı girdim fakat yerli eleştri yapmışsın
@slesxdАй бұрын
kanka eksik yanı varda mükkemel dediğin herhangi bir oyunla yan yana koyup bir video daha atsana .d
@TokatlGeraltАй бұрын
çoğu yerde haklı olsan da biraz abartılı anlatmışsın olumlu yönleri bence daha fazla
@ErenvelsperАй бұрын
ana hikayesi cok sıkıcıydı, dlclerinin hikayesi cok daha iyi
@crownn4219Ай бұрын
NE DEMEK DEĞİLL
@metronomsuzadamАй бұрын
SA
@kerimgulen1785Ай бұрын
witcher 3 bok gibi oyun arkadaşlar. Dünyanın en iyi oyunu RDR2 dir
@Patli-CANАй бұрын
Kardeşlerim, bu kardeşiniz(yani ben) The Witcher 3'ü 345 saatte tadını çıkara çıkara bitirdi. Hatta serinin diğer 2 oyununu da eklerseniz bu süre 475 saate kadar çıkar. Yani bu serinin evreniyle iyi kötü yaklaşık 500 saatlik bir hukukum vardır. Ama şu an konumuz The Witcher 3 olduğu için diğer 2 oyundan söz etmeyeceğim. Onlar da başka videonun konusu. VE ŞİMDİDEN SÖYLEYEYİM, YAZIYI İSTEMSİZCE ÇOK UZUN YAZACAĞIM. KENDİ HUYUMU BİLİYORUM O YÜZDEN EĞER ARANIZDA ODAKLANMA KAPASİTESİ DÜŞÜK OLAN VEYA UZUN YAZILARI OKUMAYI SEVMEYEN VARSA ŞİMDİDEN UYARUYORUM. Videoyu gayet pozitif bir bakış açısıyla başlattım fakat arkadaşın yaptığı gözlemlere ve söylediklerine bakarsak bu video fikrimce dikkat çekmek ve tıklanma almak amacıyla rage-bait görevi görecek şekilde yapılmış. Yan görevlerin çeşitsizliği, oyunun tek çizgide oluşu, Sekiro'nun combatı ile karşılaştırılması(mükemmel bir oyundur kesinlikle oynamanızı öneririm), haritanın doluluğunun Red Dead Redemption 2 ile karşılaştırılması, yan karakterlerin derin olmaması gibi şeyler "zırvalanmış". Öncelikle bunların detayına girmeden önce biraz "ayrıştırıcı etkenlere" göz atalım. İki oyun arasında yaklaşık 3 yıllık bir fark bulunuyor ki 2015 ile 2018 arasında bilgisayar ve oyun teknolojisi gelişme ivmesini kazanmaya başladığı dönemlerine girmişti. Yani azımsanacak bir süre değil. Bir diğer etken bütçe farkı. The Witcher 3 75-81 milyon dolar tutan bir bütçeye sahipken Red Dead Redemption 2 yarım milyon doları geçen bir bütçeye sahip. Aralarındaki bir diğer fark ise şirketlerin tecrübesi. Rockstar RDR 2'ye kadar bir çok oyun zaten çıkarmıştı ve bu konuda oldukça tecrübeliydi. Çalışan sayısını da hesaba katmamız gerek tabii. Fakat CDPR bu konuda ne onlar kadar tecrübeli, ne de o kadar çalışana sahiplerdi. Buna rağmen bence RDR 2'den iyi bir oyun çıkarmayı başarmışlar. Ayrıştırıcı etkenleri bitirdiğimize göre şimdi de detaya inelim. İlk olarak yan görev çeşitsizliği tam bir palavra. Her bir yan görevin kendi içinde oldukça derin bir hikayesi bulunmakta ve çoğu yan görevde, görevi sonuçlandırdığınızda vardığınz sonucun iyiliğini sorgulatan bir oyun kendisi. Örneğin Skellige' da leşenin koruması altında bulunduğunu iddia eden yaşlılara karşı çıkan gençlerin olduğu görev. Görevin bitişinde verdiğiniz kararın iyi mi kötü mü olduğunu bilemiyorsunuz. Sizi adalet anlayışınızla baş başa bırakıyor oyun. Ya da Velen' de Kurt Adam'ın geceleyin kimseye zarar vermemek için kendisini satıl aldığı orman evine kapatması fakat kendini kaybettiği sırada bir köylüyü öldürmüş olduğu görev. Görevdeki plot twist sonrası yine verdiğiniz kararın iyi mi kötü mü olduğuna karar veremiyorsunuz. Görevler sadece konuları değil, yapısal olarak da oldukça çeşitliler. Lanet kaldırma, canavar avlama, kan davası çözme, köylülere yardım etme, dini figürleri bulup tamir etme, Kayıp insanları arama, bir doğa meraklısının yatalak küçük kızı için resim çizmek istemesi üzerine ona eşlik ve yardım etme, Büyü kaldırma, Ruh defetme, bir gencin aşk hikayesine yardımda bulunma, masallardaki devi öldürme, bir grup savaşçının geçmişte yaşadıkları olaylar üzerine olan vicdanlarıyla savaşlarına katkıda bulunma, haksız yere idam cezasına çarptırılmış ve canavarlara yem olma yöntemiyle kayalıklara bağlanmış esirleri canavarlardan kurtarma, hazine bulma gibi daha sayamayacağım çok fazla çeşitte yan görev bulunmakta. Bu kadar yeter diye düşünüyorum. İkinci olarak oyunun oyuncuyu tek çizgide ilerlemeye zorladığını söylemiş. Buna da katılmıyorum çünkü şahsen oyunda(ilk 15 saatte açabileceğiniz haritalardan bahsediyorum ki toplamde 5 tane var) 4 harita arasında dolandım durdum ve oyun beni hiçbir şekilde tek çizgiliğe ve ana hikayeye dönme zorunluluğuna itmedi. Blood and Wine dlc'si ile 5 harita arasında dolanmaya başladım. Bu yüzden de hiçbir şekilde tekdüzeliğe yer vermiyorum.
@Patli-CANАй бұрын
Üçüncü olarak böylesine hikayeye ve hikaye anlatımına önem veren, her konuşmaya mutlaka sinematik ekleyen ve onun dışında da bir hayli fazla sinematiği bünyesinde bulunduran bir oyun ile Sekiro gibi ağır oranda combata ağırlık veren ve çarpıcı sahneler dışında hiçbir sinematiği olmayan, hikaye anlatımını yalnızca oyuncunun kendisi bularak konuşması gereken karakterlerle ve yine oyuncunun kendisi kıyıdan köşeden bulduğu notları okuması ile yapan bir oyunun combatı bir tutulup karşılaştırılamaz. Arada aşırı geniş bir tür farkı var. 4 yıl farkı saymıyorum bile. Bu karşılaştırmanın yapılması imakansız ve yapılmasının mantıklı bulunması büyük bir saçmalıktır. Dördüncü olarak haritanın doluluğu da RDR 2 ile karşılaştırılmış. Öncelikle bu konuda RDR 2'nin daha iyi olduğunu söyleyebilirim. Fakat bu doluluğu açık dünyadan alınan zevk kategorisinde söylüyorum. Bu ne demek? Bu etkinlikler demek. Zira harita doluluğu hakkında konuşmamız gerekirse RDR 2 bir daha konuşmamak üzrere susabilir çünkü RDR 2'nin haritası şu ana kadar gördüğüm en boş haritalardan biri. Büyük bir haritası var fakat birkaç şehir birkaç köy ve kıyıda köşede birkaç ev dışında haritanın büyük bir çoğunluğu ciddi anlamda bomboş. Koskoca haritada dolaşırken karşınıza çıkan şeyler haydut çeteleri, soyguncular, bataklık kısmındaysanız zevkine öldüren katiller vb. TW3'ün üzerine pek bir şey ekleyemiyor zira TW3'te de dolaşırken karşısınıza çıkan şeyler haydut çeteleri, canavar sürüsü, canavar yuvaları, katiller ve soyguncular. Etkinlik kısmına gelirsek evet RDR 2 güzel bir iş başarmış. Tiyatrolar, sinemalar, parmak bıçak oyunu, poker, blackjack, balık tutmak gibi. TW3'te de etkinlik var fakat RDR 2 kadar çok değil. At yarışları, yumruk dövüşleri, hazine ekipman avları ve en eğlencelisi olan gwent oyunu. Onun dışında etkinlik kısmında pek bir şey yok ne yazık ki. Ama yine söylüyorum bütçe, tecrübe, zaman ve geliştirme süresi farkları ile TW3 mükemmel bir iş başarmış. 3.5 yılda bu kadar büyük harita, üstüne 5 ayrı harita, geniş bir karakter kadrosu, aşırı fazla diyalog, aşırı fazla sinematik, ve canavar çeşitliliği yapmayı nasıl başardılar aklım almıyor. Canavar çeşitliliği demişken o da biraz palavra olmuş. Beşinci olarak canavar çeşitsizliğinden bahsetmişsin fakat bu en çok şaşırdığım kısım oldu. Oyunun canavar külliyatına baktığımızda 10 tane canavar familyası ve bu familyaların içinde dallanıp budaklandığını görüyoruz. 11 diyecektim ama hayvanlar canavarlara girmiyor diye düşünüyorum. Canavarlar ise şöyle: Direngeler, nekrofagiler, böceksiler, hayaletler, lanetliler, drakonidler, elementalar, melezler, ogroidler ve vampirler. Ve bunların dallanmış versiyonunu da ele alırsak yaklaşık 90 belki 100'ü geçen bir canavar sayısından bahsediyoruz. Ve videoda bahsettiğin gibi her işaret he canavara işlemiyor. Hatta bazı canavarlara işaret bile işlemiyor. O yüzden bu düşüncen de doğru değil. Altıncı olarak da yan karakterlerin derin olmadığı ele alınmış. RDR 2 ile yine karşılaştırma yapacağım. RDR 2'de de 400e yakın saatim bulunmakta online ile beraber. Ama story-online oynama süresi yarı yarıya diyebiliriz. RDR 2'den aklımda kalan karakterleri sayacak olursam belki iki elin parmağını geçmez. John, Dutch, Micah, Charles, Javier, Lenny, Sean, Sadie, Hosea, Bill ve sarışın kadın. Şu an aklıma gelenler bu kadar. 11 yaptı yani iki elin parmağını geçti. Yani haksız çıkmış sayılabilirim az önce söylediğimde. Fakat bu karakterlerin yarısından sonrası hafızamı zorlayarak hatırlayabildiğim kişiler. Şimdi de TW 3'e bir bakalım. yine ana karakteri saymayacağım. Vesemir, Regis, Ciri, Yennefer, Triss, Fringilla, Kral Crate, Emhyr var Emreiss, Lambert, Eskel, Anna Henrietta, Syyana, Eredin, Avvallac'h, Bloody Baron, Iris Von Everec, Olgierd Von Everec, Vladimir Von Everec, Shani, Guanter o Dimm, Detlaff, Unseen Elder ve bu liste böyle uzaaar gider. Anlayacağınız üzere TW 3'ün yan karakterleri çok daha akılca kalıcı ve akılda kalıcı olan aynı zamanda derindir de. Aralarında hikayesi en derin olan bence olgierd von everectir. Anlatmayacağım sizin oynayarak öğrenmeniz daha iyi olur. Yani bu kadar yazının ardından demek isterim ki karakterlerin derin olmaması tam bir saçmalıktır. Her biri oldukça derin ve özeldir. Bunlar yanlış olan kısımlar şimdi de doğruları söyleyelim. Evet yedinci olarak ata geldik. At sürmesi bazen işkence oluyor kabul ediyorum. Ne yazık ki mekaniklerini güzel ayarlamayı başaramamışlar. Hele oyunun başlarında çok acı çekmiştim bu yüzden. Ama her şey gibi onun da bir alışma süresi var ve ben o süreyi atlattıktan sonra bana çok sorun çıkardığını söyleyemem. Ama bu bir eksi olmadığı anlamına gelmiyor. Sekizinci olarak da oyunun sonlara doğru çok kolaylaştığına değinilmiş. Eğer zor modda oynanırsa, y##### kolaylaşır. Zor modda oynamamış olmama rağmen detlaff'la savaşırken 3-4 kere öldüm. Ne kadar iksir ve kaynatılmış öz varsa içmem, ne kadar işaret varsa kullanmam, ne kadar yağ varsa sürmem (ki üstün yağ sürdüm) ve ne kadar bombam varsa fırlatmam gerekti. Anca öldürebildim. Ama evet kolay veya orta modda oynarsanız elinizde olmadan 40-45 seviyeyi geçince 15-20 seviye canavarlara ve insanlara tek atmaya başlıyorsunuz. Gidip de size zorda oynayın diyemem herkesin kendi tercihi. Oyunun o yönden eksiği var. Ama bana kalırsa bak bana kalırsa diyorum sorun değil çünkü benden düşüklere tek atmak çok hoşuma gidiyor. Yine sizin seviyenize yakın canavarlar ve insanlarla hararetli kapışmalar gerçekleştirebiliyorsunuz. Son iki madde dışında önceden yazdıklarım hakkında konuşmak istiyorum. Bütün bunlar oyunun zayıf olan yönleri değil aksine güçlü olan yönleridir. The Witcher 3'ü kendisi yapan özellikleri; yan görevleri, derin yan karakter kadrosu, hikaye anlatımı, sinematikleri, diyalogları, zengin canavar çeşitliliği ve haritalarının atmosferleridir. Yukarıda saydığım her bir şey ayrı ayrı oyuna aromalar katmıştır. Kendi içlerinde inişleri çıkışları olabilir doğru fakat yine de her birinin büyük bir ustalıkla oyuna entegre edildiğini görmemek için ya kör olman gerekir ya da kör olman gerekir. Hem şunu da unutmamak gerekir. Oyun elden geldiğince kitaplardaki ilme uygun olarak tasarlanmıştır. Ve kendinden önceki diğer 2 oyundaki ilimleri de eklemiştir tasarısına. Yani velen haritasında karşınıza sık sık haydut çetesi çıkması, haritanın atmosferinin biraz kasvetli olmasının sebebi ülke topraklarının işgal altında olmasındandır. Skellige haritasında da aynı şekilde soru işaretlerinin çoğunluğunun denizlerde olmasının sebebi halkın viking yapısında olması ve sert deniz şartlarından dolayı çok tekne/gemi batmasıdır. Denizlerdeki soru işaretlerinin %90'ı da bu nedenle batık hazinelerdir. Eh haritanın en can sıkıcı kısmı da burasıdır zaten. tüm soru işaretlerini bitirmeye kafayı takmış bir oyuncu olarak skellige denizlerinden nefret etmişimdir. ama pişman da değilim. Sözün özü dostlar, buraya kadar okumayı başardıysanız sizi tebrik ederim. 2 saat benim mızmızlanmamı okudunuz. ama buraya kadar okuyup oyunu oynayan varsa benim bu dediklerime katılacağına şüphem yoktur. Buraya kadar okuyup oynamayan varsa eğer, canım dostum sana tavsiyem oyunu çok vakit kaybetmeden oynamandır. Benim gibi 350 saat geçir demiyorum. O benim oynayış tarzımdan kaynaklı ben çok yavaş oynarım. Sen oyunu muhtemelen 80-90 saatte bititrip kapatırsın. Yan görevlere ve soru işaretlerine takılmazsan zaten direkt 40-50 saatte bile bitirirsin. Ama şunu unutma. Bir kez bitirdiğinde, Yeniden başlaman kaçınılmaz olacak.