遊戲 黑街聖徒 大翻車 工作室連帶遭殃🚑 Bioware 也危險了嗎?| 遊戲新聞/偷閒加油站

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大閒者

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Күн бұрын

Пікірлер: 318
@大閒者
@大閒者 Жыл бұрын
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@西蒙6
@西蒙6 Жыл бұрын
這集最後的小故事,我非常非常非常佩服RICOPAPA大大的勇氣,居然把結婚說成難關,可能會跪主機板或者榴槤😇
@爆米花-e7i
@爆米花-e7i Жыл бұрын
母親69歲難關:兒子做死
@neoRen1
@neoRen1 Жыл бұрын
老婆看到最後你就可以買新算盤了 👍
@chrisho9621
@chrisho9621 Жыл бұрын
敘事才是一個遊戲的靈魂阿!每次在玩新的遊戲總會期待後續的劇情是甚麼,真是可惜了!
@chunhc0531
@chunhc0531 Жыл бұрын
工作室可能有問題 但遊戲公司負責決策的高層更有問題 而且還不小
@ayachen3703
@ayachen3703 Жыл бұрын
工作室終結者 不易外 目前各家廠商有名的工作室 這幾年都陸續暴死 沒幾個守得住自己招牌 29歲結婚 如果還有呼吸 下次出片記得喊一下
@大閒者
@大閒者 Жыл бұрын
恭喜 aya chen、Jeffrey Cheng,抽中3個月XGPU卡,請來信thegreatidler@gmail.com領取(附上YT留言截圖)。
@SoNatAMeds
@SoNatAMeds Жыл бұрын
這幾年來歐美很多工作是明顯有遭受到投資者的嚴重干預 所以柏德之門三的開發商真的很難得可以堅持到底 而今年和去年就是投資者干預創作的大爆炸日翻車翻不完
@darksp2759
@darksp2759 Жыл бұрын
當初冒險聖歌在剛發表的時候 看到宣傳畫面 真的是讓人激動不已!!! 等到實際上市開始遊玩以後.... 卻是變成了激憤不已....唉...可惜了
@tunglee0328
@tunglee0328 Жыл бұрын
Anthem 是我對EA容忍的最後一根稻草🔥🖕🔥
@aa578661
@aa578661 Жыл бұрын
@@tunglee0328 +1
@exacuerer
@exacuerer Жыл бұрын
@@tunglee0328 一个拥有大好前途的IP,工作室努力想救回来,但EA高层开会决定要直接放生。从此我不再碰任何一款EA游戏。
@lokhimtam4003
@lokhimtam4003 Жыл бұрын
Anthem 是我第一個預購入手的遊戲, 也是最後一個預購入手的遊戲了, 感謝EA另我完美回避了以後所有的預購大翩車事件😂
@freedagoman29
@freedagoman29 Жыл бұрын
很多博主也讨论过这个问题,这也是游戏圈里的一个误区。很多人认为随着时间的推进,游戏质量会越来越好,其实并不会。相反的,随着科技越来越多,学做游戏越来越麻烦。随着要求越来越多,把游戏做好需要的时间和投资越来越多。游戏翻车和关闭三A工作室会越来越频繁。
@WRRRin
@WRRRin Жыл бұрын
黑街如果能用2代那個風格做 就算畫面略顯過時也一定會比現在這個好很多
@cy7617
@cy7617 Жыл бұрын
覺得很可惜,以前超級經典的招牌作品,每次回想都想得出一些震撼的橋段,現在最近作品反而想不起來.......遊戲真的需要尊重專業人員,讓他們發展所長
@mirage1201
@mirage1201 Жыл бұрын
現在一堆發行商都只想要炒短線賺錢 負責管理的人也都不懂遊戲 不過這也是為什麼博德3能做得好的原因
@kadenzzola8119
@kadenzzola8119 Жыл бұрын
變成充氣娃娃XD
@YTsucks1984
@YTsucks1984 Жыл бұрын
畢竟劇情做大做好就等於要做更多的內容,不如趕快做個型出來賣錢就好了(尤其有內購的)。 而且在那種理組的環境中,負責劇情編排的文組常常都被看不起。會覺得你只會出一張嘴,但實際做遊戲的是我啊!
@zaken000
@zaken000 Жыл бұрын
本來想回有關工作室的種種,但看到鍵盤那邊完全被引開注意力,現代藝術的惡搞潛力真是太驚人了
@tw0927
@tw0927 Жыл бұрын
跟我一樣 我也是看到那裏 精神回來了😂😂
@Oma_Nadas
@Oma_Nadas Жыл бұрын
2代真的經典,特別是卡洛斯被兄弟會拖刑到瀕死,主角最後忍痛把他斃了的橋段
@mirage1201
@mirage1201 Жыл бұрын
這集告訴我們 在好的工作室都敵不過發行商的亂搞 這幾年看過太多這樣的案例 所以現在對於幾間大間的發行商所推出的遊戲也開始不會去衝首波 感覺這些發行商都只想要賺錢 想要坑玩家
@blackfadein3527
@blackfadein3527 Жыл бұрын
發行商罪大滔天,玩家廠商怨聲滿道
@安安你好-t3r
@安安你好-t3r Жыл бұрын
等等,黑街老玩家要的,從來不是那個“超鬧”的遊戲模式,而是一開始的正統黑幫生活吧 所有這一代回歸初心,走回正常幫派劇情時,大家才抱有期待,結果只是扮演屁孩小混混 ,整個主角團的刻畫就是,在玩幫派家家酒的感覺,超鬧從來不是黑街該被稱讚的部份, 相反更像是原本認真的網紅,發現裝瘋賣傻有人看,還比較好賺,所有直接一路瘋到底,更本喪失初心
@timx85927
@timx85927 Жыл бұрын
感覺一大堆遊戲都是管理層出問題了,常常會令人感覺"他們真的有玩過遊戲嗎?" 暴雪就是其中一個,我覺得就算倒了賣給其他家反而對遊戲界更好
@wingpapa7317
@wingpapa7317 Жыл бұрын
這些管理層大部分都是講求回報速度,才會令他們的分紅提高,大部分管理層都沒有玩電子遊戲也沒有任何興趣。
@kosunhsu2535
@kosunhsu2535 Жыл бұрын
看來29歲結婚這關是真的艱難 LUL
@凡龍
@凡龍 Жыл бұрын
原本以為星之海不是動作RPG而想忽略的我 卻意外被音樂跟劇情深深吸引 真的很玩
@OwODonut87
@OwODonut87 Жыл бұрын
我只希望卡普空跟fromsoft能順風順水的推出高品質遊戲😂 歐美的遊戲商已經崩得差不多了 只剩些小工作室的遊戲能玩
@大閒者
@大閒者 Жыл бұрын
恭喜 aya chen、Jeffrey Cheng,抽中3個月XGPU卡,請來信thegreatidler@gmail.com領取(附上YT留言截圖)。
@tw0927
@tw0927 Жыл бұрын
前面的新聞聽到快睡著 但也因為這樣 不是廣告的小廣告 讓我突然眼睛一亮😂😂😂 那個鍵盤跟磁碟片真的懷念😂
@w941i6
@w941i6 Жыл бұрын
好可惜啊, 柏德之門1, 2 當時劇情與設定都很好, 玩家口碑也很好. (還好現在有其他工作室繼續帶給玩家驚豔的續作)
@barbatosrex1087
@barbatosrex1087 Жыл бұрын
皆大欢喜🎉 可喜可嘉🎉
@OtakuCassell
@OtakuCassell Жыл бұрын
9:07 作為業界人士,這個感觸實在是太深了。我覺得很多專案最後有問題都是那些上層的問題,要碼是大主管、老闆,不然就是擁有IP版權方的上層,就是那些有決策權力的人在胡搞瞎搞。
@阿輝遊戲直播
@阿輝遊戲直播 Жыл бұрын
現在很多"大公司",感覺有很多所謂的高層決策者,都不懂遊戲,只是看數據,看現在流行什麼,然後亂指點江山,最後做出來的作品,很少有真正能被稱為"第九藝術"的作品 很多都只是普普,能玩,還不差,但卻無法被稱為神作,甚至有一些,雜了一大堆錢,結果製作過程中,被高層扯後腿,浪費時間浪費錢,最後乾脆讓人端出個莫名其妙的東西.........最近的例子,應該就是OW2了吧 反而是一些中、小型的遊戲工作室,成員有熱情,高層也懂遊戲,反而能作出一個又一個的經典 像是From Software,就是因為宮崎英高自己也是董遊戲,熱愛遊戲的人,所以才能夠讓每個作品都成為經典 而且近年也很多小型的獨立遊戲工作室,雖然資金、技術不夠,作不出3A大作,但是開發成員對遊戲的熱情,以及少了那些自以為是,只會亂指揮的高層來扯後腿,反而能作出內容、品質很好的優秀作品
@lililichunwei
@lililichunwei Жыл бұрын
果然片尾最後面的小故事都最吸引人 希望講出這個下禮拜還能繼續看到新影片
@aaa20807
@aaa20807 Жыл бұрын
星之海整體確實很不錯,只是那個更有互動性的戰鬥,就是叫你看時機按空白鍵提升傷害或格檔,一開始算有趣,後來戰鬥多了時間長了就很煩躁了。 除了這點對我來說是缺點之外,其他方面的表現都值得肯定,非常推薦。
@TheDay3000x
@TheDay3000x Жыл бұрын
不得不說今年的上下限差距真的很大 上有薩爾達和博德之門在神仙打架 下有咕嚕和Forspoken在狗咬狗
@Idieone
@Idieone Жыл бұрын
看到開發商在搞就想到守夜人長夜...蠻可惜的
@r1425366
@r1425366 Жыл бұрын
最後星空好險是收集癖而不是囤積癖, 不然什麼都囤其實蠻恐怖的, 尤其具現化後看起來超噁心😂 日本有那種專門清理囤積癖的影片, 每次看到都會覺得能清除囤積的垃圾超厲害👍
@amtlk21
@amtlk21 Жыл бұрын
黑街聖徒2、3可以說是經典 當時跟GTA類型的遊戲真的不多 玩法也比GTA有趣的很多 最喜歡車禍詐領保險金的橋段
@siroganenoah
@siroganenoah Жыл бұрын
冒險聖歌 一開始的畫面及世界的美景差點入坑ps4的世界 好險有觀望 結果失望翻了 闇龍系列 真的很對味 但看了這期還是先觀望等遊戲出了在考慮入不入手 現在遊戲都太同一套路了 又不是網路手遊 現在太多重複 全重在畫面 Papa不是有副頻道 有時想看你玩遊戲 但發現好像都沒什麼影片😂 敲碗想看你遊玩的影片
@solidsnake9821
@solidsnake9821 Жыл бұрын
最近感覺因為公司高層介入太多導致暴死的案例越來越多了,電影、影集跟遊戲都有...希望在暴死後這些高層能檢討一下...
@blackfadein3527
@blackfadein3527 Жыл бұрын
對啊,現在同樣問題一直浮現。跟其他行業的潛規則一樣吧,遊戲業不是純製作方的想法,有時也被迫走向他們完全不擅長或違背意願的發展
@waikin99
@waikin99 Жыл бұрын
怀念黑街圣徒3,我最喜欢的版本,这样看来龙腾世纪4应该是大翻车了,希望游戏做出来会来个大反转。
@victorchan1731
@victorchan1731 Жыл бұрын
我自己的理解:敘事設計就是建構整個故事;也就是遊戲基底,如果做得很強,就表示故事的細節會增加、對各種場景的明確要求會更強、故事的時間線也可能會變得更加曲折。這些所有東西,在他的企劃裡可能只有幾行字,卻會增加美術、建模、系統、音效等等其他所有設計師幾個月的工作量。如果真的是這樣,也難怪這個職位在這種遊戲大廠裡會變得顧人怨。
@afccceb
@afccceb Жыл бұрын
老工作室如果再這樣不思進取,那被收掉也是活該
@佐藤めぐみ-f7x
@佐藤めぐみ-f7x Жыл бұрын
原來頑皮狗是學黑街的行銷逆方式…就是槓上所有玩家…
@lovestdoggy
@lovestdoggy Жыл бұрын
聽到Ricopapa最後的小故事,有點擔心還能不能靠到下一集的偷閒加油站.....
@kadenzzola8119
@kadenzzola8119 Жыл бұрын
還記得黑街三剛發售的時候跟朋友兩個人連打了兩天一口氣通關,到有一處變成充氣娃娃全裸拿假屌打人那邊,我們兩個都笑到翻掉,就算沒用語音看操控就看得出來笑到不能自己,黑街三多人真的很歡樂,劇情雖然不怎樣但任務都很有趣。
@Chehao1031
@Chehao1031 Жыл бұрын
黑街聖徒真的巨好玩,可惜就跟我消失的青春一樣回不去了
@walkermak7616
@walkermak7616 Жыл бұрын
感覺現在的大公司都由一些根本不懂遊戲,只會所謂的商業管理的白痴來對遊戲制作指手畫腳,結果都是。。。。。。
@foohuang9048
@foohuang9048 Жыл бұрын
製作遊戲真的不容易,希望這些不錯的ip有人可接手
@danny650512
@danny650512 Жыл бұрын
Bioware非常可惜,聖歌明明是個可以做的遊戲卻被他搞砸了,那操作真的不錯我也買了玩了一陣子.打蜘蛛是真的爽阿
@vjexe3
@vjexe3 Жыл бұрын
天啊!如果Bioware的情況很慘烈的話,我的闇龍紀元...😢
@kunkun06
@kunkun06 Жыл бұрын
超小的時候以為開頭有顯示EA標誌的遊戲都是不差的遊戲(也確實蠻多好的),結果後來才知道那可能都是工作室最後榮光,因為大概都會被EA殺掉 qwq
@logon7501
@logon7501 Жыл бұрын
怎麼感覺這幾年好多遊戲都被公司高層的意見毀掉... 有點可惜這些好IP
@kagamirain
@kagamirain Жыл бұрын
可惜了兩家不錯的工作室演變到現在這樣... 多樣式的鍵盤也太有趣www 雖然真的很無用 但 好有趣喔www
@陳建至-r6x
@陳建至-r6x Жыл бұрын
現在的遊戲開發成本真的太高,以至於投資方跟遊戲團隊理念不合也是合理,只能說會玩死自己吧
@小龍-x8v
@小龍-x8v Жыл бұрын
去你的Bioware 去你的冒險聖歌🤣🤣
@LomgWa
@LomgWa Жыл бұрын
冒險聖歌當初打了100多個小時,跟朋友組團打最難的圖,刷稀有裝。 先不說主線超短,故事沒說完,很多當初發布會公布出來的東西都只是為了宣傳做的,實際上根本沒那遊戲系統。 但整體機甲的飛行,戰鬥的爽快感多少能讓玩家無視些缺點。 但真的最要命的是,官方後面竟然說要改變稀有裝跟稀有能力字條的掉寶率,原因是玩家玩到的遊戲掉寶率是當初測試時在用的....... 遊戲發售多久了,一堆玩家都玩到100小時以上了,你才在說要大砍掉寶率,大家直接棄坑
@bossmax333
@bossmax333 Жыл бұрын
看完影片想到了過往的一款遊戲"槍神(Gungrave)",很可惜去年底出的系列新作糟糕成那樣,雖然整個遊戲都已經是不同開發商/發行商主導的,玩完新作後又去翻了2004年PS2上的OD來玩,老遊戲真的比較值得
@seed151
@seed151 Жыл бұрын
鍵盤那個做成魔術方塊好像有點搞頭?! 只要造型修一下 配合手掌的形狀 一個指頭能碰個3個鍵就變得很有未來風了?!
@alexwang1443
@alexwang1443 Жыл бұрын
冒險聖歌 我心中永遠的痛😢😢😢 現在看到人形機甲都會PTSD😢😢
@dawae9306
@dawae9306 Жыл бұрын
懷念以前的黑街
@DrSLee1035
@DrSLee1035 Жыл бұрын
很好很好,不用衝的3A又多一個了,讚啦
@xie1052
@xie1052 Жыл бұрын
冒險聖歌真的很可惜,當初還蠻期待的
@zahar343
@zahar343 Жыл бұрын
魔術方塊鍵盤的創意很棒
@cccsskit
@cccsskit Жыл бұрын
玩家: 我們做出了一個沉重的決定,不再碰BioWare的任何東西
@吹寒瘋吹牛瘋
@吹寒瘋吹牛瘋 Жыл бұрын
現在的渣老闆們喜歡用非專業去管理專業 結果全部失敗都是專業的人承擔失敗 自己收攬成果,所以公司都是這樣子
@papawsnancy
@papawsnancy Жыл бұрын
柏德之門3事件讓遊戲界重新被定義 還有遊戲看到很多黑人要角會聯想到政治正確的干預在內
@TsukimiAoki
@TsukimiAoki Жыл бұрын
14:35 偷臭笑死w
@Garylin87520
@Garylin87520 Жыл бұрын
29歲 不堪回首的那年....
@邑弘王
@邑弘王 Жыл бұрын
黑街聖徒覺得蠻可惜的,三代接觸到他,覺得很好玩,很有特色,又惡搞好笑,但後面幾代感覺都拿一樣的模組,畫面跟遊玩都感覺不出進步,新的以為可以翻轉這種狀況,結果直接下去,可惜
@foresterweidy4112
@foresterweidy4112 Жыл бұрын
Bioware對於老玩家而言,覺得很可惜,以前聽到這個名字就知道是好遊戲。
@Hardneck
@Hardneck Жыл бұрын
看到拉瑞安那種發售方式,就會思考,發行商?是否真的需要?
@sssu10augu
@sssu10augu Жыл бұрын
現在只要看到線上服務型遊戲多是雷,只有消費沒有服務。
@xian-vn4mc
@xian-vn4mc Жыл бұрын
很期待闇龍紀元的說Q_Q
@Michael-pj2iy
@Michael-pj2iy Жыл бұрын
黑街可惜了,又是一個被商人搞掉的ip
@maijacky34562
@maijacky34562 Жыл бұрын
用更短的敘事來完成一個感動玩家的故事 果然就是短視近利的商人主導公司 會有的想法...我看BIOWARE大概是涼涼了
@曾菲德威
@曾菲德威 Жыл бұрын
我怎麼聽B社的時候,都自動想到SE最近的表現也差不多🥲
@seeseonggaming
@seeseonggaming Жыл бұрын
突然有點擔心開發“血色降臨” 的Arkane...
@brs3432
@brs3432 Жыл бұрын
主公司管太多或是放羊吃草最後下場好像都不太好
@chrischiang7192
@chrischiang7192 Жыл бұрын
冒險聖歌當初真的是蠻期待的...結果就是個悲劇 他好像也是最開始被玩家抓出來一起罵的遊戲吧
@熊熊-u3n
@熊熊-u3n Жыл бұрын
結果整集的重點在最後的29歲結婚吧😂
@XX-ob1xq
@XX-ob1xq Жыл бұрын
可惜,想當年看到黑街內開車載嫖客在車內happy的小遊戲笑死
@eddiefang1960
@eddiefang1960 Жыл бұрын
鍵盤做成魔術方塊 有創意!
@kissgto0588
@kissgto0588 Жыл бұрын
聖歌針的剩歌了....當初買豪華版~先買沒享受 後買更難過~w
@NeoLin0411
@NeoLin0411 Жыл бұрын
Bioware以前還是我挑RPG遊戲的指標之一,可現在看完之後覺得真慘😢
@AKGing
@AKGing Жыл бұрын
笑死 那馬鈴薯 是不是 用來充電的XDDD
@wenchenx
@wenchenx Жыл бұрын
老死的工作室拆掉之後,未來還是會有新的工作室冒出來,我要正面看待ㄏㄏ
@koiiskey
@koiiskey Жыл бұрын
Rico的逢9難關,想必39歲就是被原本不看節目的老婆意外聽到片尾彩蛋吧。
@奧丁森托爾
@奧丁森托爾 Жыл бұрын
所以主公司很重要一個決定可以左右子公司的方向
@ms1300345
@ms1300345 Жыл бұрын
真的覺得冒險聖歌是很可惜的題材,誰不想當鋼鐵人或是開著機甲來鋼鐵的碰撞呢 而且我覺得不在於服務型遊戲,看看那些課金手遊,看看其他賺錢的服務型遊戲,問題在於只想快速回收成本,內容匱乏
@barbatosrex1087
@barbatosrex1087 Жыл бұрын
宫崎老贼:“快坐进机甲,少年!”
@lanpol7725
@lanpol7725 Жыл бұрын
工作室把2012年的項目拖到2017年過半了都0成果, 上司查案子就弄個假demo 騙, 然後2019年才把連半成品都不算的東西生出來賣
@Wilsonphenmooneter
@Wilsonphenmooneter Жыл бұрын
不 就是市場消費行為 決定 營銷部的布局策略 很多白癡課單,為了當下快感,或是把關卡打過 滿足了速食消遣設計,達成了極薄動機的衝動消費 讓天平失衡,遊戲做的用心精緻,不如一個貼皮大量生產的賺得快, 所有只看數據的銷售策略部,都會將遊戲推向噁心你再收錢去除噁心的設計 然後決策層又比較看重 : 產品利潤,就達成了這種窘境 服務型就是原罪,而且你無法將之移除
@manusylina6947
@manusylina6947 Жыл бұрын
在游戏公司运作越来越成熟的情况下,现在反而是独立工作室做出来的东西好玩。
@puddingsl.3826
@puddingsl.3826 Жыл бұрын
最後結語😂 台北代表上香!😢
@yantuzhan
@yantuzhan Жыл бұрын
马铃薯=育碧机房真的太贴切了。
@Elygo73
@Elygo73 Жыл бұрын
希望離開Bioware的那些人都能加入像Larian/Obsidian/CD Projekt之類的工作室然後持續壯大,這樣遊戲的未來才有希望:)
@HenryJiang712
@HenryJiang712 Жыл бұрын
CD Projekt先不要........2077你懂
@balmung0927
@balmung0927 Жыл бұрын
CD Projekt以員工來說其實是滿不怎麼好的一間工作室耶...
@ayachen3703
@ayachen3703 Жыл бұрын
CDPR 之前才因為加班問題 鬧出事情過
@den14kuo
@den14kuo Жыл бұрын
@@ayachen3703很多遊戲公司都有,只是有沒有被爆出來而已,我科技業的🥲🥲我懂
@思語周
@思語周 Жыл бұрын
CDPR的高層跟EA差不多,不過CDPR有加班地獄這個稱號😂
@kokokko456
@kokokko456 Жыл бұрын
育碧的機房!😂😂😂😂
@seven550
@seven550 Жыл бұрын
3:45 不知道為什麼最近的大型企業真的很喜歡跟自己的消費者對著幹,然後還覺得這樣的行為很Cooooool,實際上就只是在消費自己的信用。這種消費自己信用的方式一開始可能對業績影響不大,但多搞個幾次之後消費者的對那些企業的信用就直接破產,然後這時候那些企業才會低下頭來求消費者回來,但沒了信用誰還裡你啊。而且這種情況已經發生了許多次,還是也很多企業覺得這種公關和經營方式很創新,然後不斷重蹈覆轍,真的是搞不懂那些企業高層到底在想些甚麼。至於是哪些企業想必不用我多說大家也已經想到了不少名子了吧。
@computervision557
@computervision557 Жыл бұрын
被垄断的市场和不受控制的权力有异曲同工之妙 他们敢那么嚣张的底气就在于他们深信自己可以垄断市场 这也是这批大公司为何会敌视拉瑞安的原因 你一个名不见经传的小公司居然敢跟我们这些大企业对着干?破坏市场行情? 只要没有拉瑞安这种公司出现,他们就可以继续摆烂
@ReverseCruise
@ReverseCruise Жыл бұрын
8:02 感觉越来越多、越来越多的公司都有这个倾向,我自己觉得是资本为了寻求越来越高的回报率,已经没有耐心去"描述"一个游戏,恨不得拿来一个剧情框架,往里塞入几百个搜索排行靠前的内容,随便写点儿对话,做一个好看的宣传片,然后半成品发售,最后靠着工作室或者ip系列口碑来"卖两百万份"……
@rainyday928
@rainyday928 Жыл бұрын
EA果然是工作室終結者,看到工作室被只想賺錢的發行商亂搞,弄得遊戲都不能好好開發就覺得很可惜。
@k183maxima209
@k183maxima209 Жыл бұрын
Bioware...... 我的Mass Effect EA真的......
@Daisuke_Eric
@Daisuke_Eric Жыл бұрын
13:10 30XX感覺不錯玩,但也很考驗玩家的反應,看了介紹畫面,主角閃來閃去的高超技術,手殘玩家的我,不知道玩得起來嘸🤣
@minshog6407
@minshog6407 Жыл бұрын
人在玩遊戲 總會遇上大翻車......
@lujentai
@lujentai Жыл бұрын
終於趁這次"原價"買了XBX啦!!!太感動了~~😭😭
@cznoitaer
@cznoitaer Жыл бұрын
SR3入坑,持續玩過4代、GOOH,雖然無法接受2代畫面但依然買下來支持 2022重啟版也沒錯過,DLC全收,沒想到卻是這種慘狀收場,可惜了...
@s942321
@s942321 Жыл бұрын
結果GTA要出六代 有夠諷刺,黑街重啟版唯一值得嘉許的就是可以全裸和露點,這個開放程度不是市面上遊戲有辦法披靡的!
@nomorehigher1565
@nomorehigher1565 Жыл бұрын
真是越來越多工作室被發行商給埋沒了, 聖歌 黑街聖徒 質量效應 當初我都有預購, 有的是被宣傳吸引,有的是情懷,結果都是令人頻頻失望 有一段時間都是在ps4/ps5上玩遊戲,ps也沒有退款機制,花了不少冤枉錢 只能說能讓人滿意的遊戲真是越來越少了 現在學聰明了,都不會去預購,先觀望,等評價,或是XGP上架
@MHFO543
@MHFO543 Жыл бұрын
39歲....生三胞胎...
@大閒者
@大閒者 Жыл бұрын
.......我明天就去綁起來 大閒者Ricopapa
@vanvanwu6232
@vanvanwu6232 Жыл бұрын
質量效應真的好可惜,bioware 千萬不要解散啊
@rickyannie0131
@rickyannie0131 Жыл бұрын
我自己蠻期待新的Mass Effects 看起來要繼續等下去了😢😢
@5566740293
@5566740293 Жыл бұрын
我有一點不明白 如果上層只出錢不出決策 讓已經有經典爆賣作品的工作室自己發揮來創作新遊戲 成功率不是比較高嗎? 為什麼要一直葬送手中的牌?
@kf211434
@kf211434 Жыл бұрын
因為這些"高層"也需要自己的業績呀,投資不是直接金主匯錢給公司,也是要透過中間的各層經理人去管控下面每一筆投資 於是這些經理人也必須證明自己在整個決策流程當中是不可或缺的才能保住飯碗,結果就是外行領導內行
@5566740293
@5566740293 Жыл бұрын
@@kf211434 可是假如我買股票,我是希望我買的公司幫我賺錢,而不是我自己參與其中吧? 畢竟如果我自己很懂,我就不需要買股票,直接開公司不就好了,就是因為我已經承認自己不專業,才會去買股票(買工作室),讓專業的人幫我賺錢不是嗎?
@KOBE310640
@KOBE310640 Жыл бұрын
其實真的不好說,當年北暴暗黑3被砍之後離職打著暗黑1.2北暴團隊成員Bill Roper Max Schaefer, Erich Schaefer, David Brevik,組成Flagship Studios,開發暗黑之門:倫敦直當年聲勢看好之後接爆死,當年在台灣電玩展宣傳也打很大之後直接暴死
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Мен атып көрмегенмін ! | Qalam | 5 серия
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