Плохой хоррор - это когда вокруг монстры, кровь и кишки, а тебе пофигу. Хороший - когда по зелёной полянке бежит ёжик, а ты уже обосрался от страха
@Mikeulnyrov2 жыл бұрын
не, хороший хоррор это когда ты играешь в нечто вроде house flipper и пугаешся вешалки или пугала, которое сам-же и поставил.
@Temmie_Dola2 жыл бұрын
это когда ты хочешь вырубить но это не поможет поучаствовать себя в безопасности
@vestor24512 жыл бұрын
Это когда наиграл 100 часов, а сохранения повреждаются
@wasdered10342 жыл бұрын
Меня честно Рейвенхольм никогда не пугал...Меня пугает Subnautica...
@3000feliks2 жыл бұрын
психологические хороры самы стремные впринципе так что самый стремный но ПОКА устаревший по графону это первый silent hill и только скажите что это не так)в фатал фреим не играл но думаю тоже стремная серия я о ней много смотрел видосов)
@Xtendet2 жыл бұрын
Самый лютый незапланированный скример в детстве - звук обнаружения вируса касперским
@tsuuya2 жыл бұрын
ох боже этот звук☠ до сих пор боюсь его
@rqnxz2 жыл бұрын
Да он и сейчас может покруче игровых скримеров пугать...
@СерыйБро-ю7м2 жыл бұрын
это про звук умирающей свиньи из второго Варкрата?
@frpsolutionrussia2 жыл бұрын
@@СерыйБро-ю7м особенно отчёты о якобы попытках взлома из вне ...
@kentwinstonmedia2 жыл бұрын
500-ый тебе лойс, бро!
@True_Aracolla2 жыл бұрын
Вспоминается, как сильно меня напрягали первые игровые дни в Майнкрафт. У тебя в руках ничего нет, ты ничего не знаешь об этой игре, а ночью на тебя начинают переть криперы, зомби и скелеты. Бррр. И ты выкапываешь яму в земле и сидишь там всю ночь х)
@ЛедянаяАльпака2 жыл бұрын
И самое главное страшные звуки в пещерах точно не успокаевают)
@ПодписчикШевцова2 жыл бұрын
Первый раз играл в версию 0.0.7 и первый раз сценарий был такое же. Я тупо закопал себя заживо и сидел минут 10. Ностальгия...
@True_Aracolla2 жыл бұрын
@@ПодписчикШевцова вот-вот)
@LADY_ARSTRON2 жыл бұрын
С ещё копаешь себе дом, обустраиваешь, а там потом слышишь зомбей и летучих мышей
@FrostFoxMate2 жыл бұрын
До сих пор спустя годы, когда копаюсь в шахте в одиночку иногда ловлю эффект "чужого взгляда" и немного паникую, особенно с моей любовью копать сеть туннелей 1х2, обернулся а там пустой длинный узкий коридор ))
@user-zw4sg9yd7s2 жыл бұрын
В Майнкрафте в подземельях могут звучать страшные звуки. Они меня всегда пугали. Да и пара дисков, которые по идее должны играть музыку, а играют разные звуки, пугающие.
@driveby2642 жыл бұрын
Ещё мой самый любимый страшный момент в майнкрафте, это когда ты в тёмном широком подземелье, понимаешь, что где-то рядом наверняка есть враги, на мгновенье отвлекаешься, чтобы поставить факел или выкопать ресурсы и из темноты в тебя внезапно прилетает стрела. Как же долго меня это заставляло подпрыгивать
@SlavaEnergy Жыл бұрын
Ну, всё же я уже перестал и их пугаться, например страшные звуки можно предугадать если следить за параметром mood в F3, он пополняется когда ты находишься в блоке cave air или пещерный воздух, он заменяет обычный воздух в пещерах и некоторых данжах.
@midiya_sas1032 жыл бұрын
в далеком детстве, когда еще только вышел The Sims 2 University, мы с сестрой вместе играли и узнали, что есть возможность воскресить умершего сима с помощью телефона смерти с косой. мы совсем не знали как это работает, поэтому заплатили ей совсем немного. когда смерть вернула сима в виде серого уродливого зомби, мы настолько перепугались, что тут же вырубили комп из сети.
@твоядурь-д5г2 жыл бұрын
я сейчас углубленно играю в симс 2 и я очень рада, что вы в свое время наткнулись просто на зомби, а не решили воскресить кого-нибудь с «кладбища» сима гертруды некрономикон, которая живет в городке китежграде. на этом кладбище лежат симы с неполными игровыми данными, если очень грубо говоря. я так воскрешала лилу грант и еще кого-то, после того как им раза два сменить внешность через зеркало, у них лицо смешивалось в кашу, это то еще зрелище
@midiya_sas1032 жыл бұрын
@@твоядурь-д5г я как то играл в пиратский Sims 2 Гарри Поттер, и в какой то момент решил обратить Гермиону вампиром, после чего та умерла и я воскресил ее в виде зомби. Вдобавок ко всему ее гены как то сломались, или что то другое, и конечный результат вышел чудовищно глючным. Зрелище конечно было потрясающее
@beckylorn1552 жыл бұрын
У меня как-то в Симс 3 моделька енота натянулась на риг человека, в итоге вышло тощее вытянутое нечто. Как же я с него пересралась. И дети часто ломались и представляли из себя огромный ком из длинных частей тела. Еще меня очень пугали гномы, как во 2, так и в 3 частях. Они вечно перемещались по дому, причем когда я не видела, в какой момент это происходит, а потом натыкалась на гнома там, где я его не ставила, тогда было особо стремно. Очень жутко в Симс 2 было от похищения инопланетянами, но видимо нам с подругой нравилось пугаться, поэтому мы постоянно играли за Всезнайко и бесконечно смотрели в телескоп, чтобы у нас появился беременный мужик.
@tunnp02 жыл бұрын
@@твоядурь-д5г Появилось желание увидеть это. Спасибо, устанавливаю симс
@mianamy2 жыл бұрын
Я, играла в супер корову и дошла до главного босса. Я направлялась уверенно прямо к нему, но как только я дошла до него и он взлетел я обосралась настолько что вырубила экран и убежала
@solar_edge2 жыл бұрын
Самая страшная игра-не-хоррор для меня - это Subnautica с ее гигантскими водными пространствами и нулевой видимостью после 100 метров вниз. А ведь где-то там, на глубине, обитает нечто огромное, жаждущее полакомиться твоей плотью. Постоянно возникает ощущение, что за тобой что-то или кто-то следит, чувствуешь себя во время игры не в своей тарелке
@qlifeal73192 жыл бұрын
У флинна(не стопгеймовского) было видно про это, такое у многих Советую посмотреть видео про талассофобию
@solar_edge2 жыл бұрын
@@qlifeal7319 к слову, да, видел, очень хороший видос)
@jamesmloor3972 жыл бұрын
Кстати про сабнатику и сейв румы. В начале игры у тебя есть своя база и она как раз и есть своеобразный сейврум. Но потом игра тебе выдает циклоп и ты радостно плывешь вглубь на своей новой передвижной сейвзоне. Но тут ты слышишь сообщение об атаке, с потолка начинает лится вода, а в переднее окно ты видишь тушу левиафана который разбирает на части твою сейвзону. А ты на глубине в километр. Офигенно сделали
@БогданЧернавин2 жыл бұрын
Я еще не посмотрел видео, но неужели в видео про страшные игры не-хорроры нет Subnautica!? Ужас...
@GabidenZhazylbekov2 жыл бұрын
Я бы не сказал, что игра "не хоррор", намерено были сделаны многие элементы чтобы напугать. Особенно видения гг
@ТипичныйТип-с1е2 жыл бұрын
Очень удивлен, что не было упоминания той игры про Шерлока Холмса, где Доктор Ватсон телепортировался по карте как только мы теряли с ним визуальный контак, тем самым частенько появляясь там, где его не возможно было ожидать.
@itspistontime35522 жыл бұрын
это баян
@c1borgen2 жыл бұрын
@@itspistontime3552 впервые слышу
@abdncos43382 жыл бұрын
И тут Шерлок понял, что это возможно только в том случае если он находится в матрице)))
@cvintcertorius46462 жыл бұрын
Классика
@ГалинаЕжова-щ8ш2 жыл бұрын
Аа, Creepy Watson))
@thepracticeofchaos56292 жыл бұрын
Как-то раз, играя в Спор, я умудрилась сама себя напугать. Дело в том, что в момент создания существа игра вылетела и аварийно сохранила моё творение в список не игровых существ. После этого я запускаю Спор заново и на этот раз создаю существо и начинаю за него играть. Что важно, существо не имело глаз, и поэтому мир для него выглядел серым и затененным. И, стоило персонажу покинуть гнездо и отойти в лес, как на него из полумрака напала его точная копия. Как можно догадаться, это было то самое аварийно сохранённые существо, гнездо которого игра заспавнила недалеко от моего. Но я в тот момент ничего из этого не понимала и восприняла как нападение допельгангера.
@RetroEngi2 жыл бұрын
Можно ещё Морского Змея вспомнить, я до сих пор боюсь из за него исследовать спор
@Выжившийзакомпом2 жыл бұрын
@@RetroEngi почему?
@RetroEngi2 жыл бұрын
@@Выжившийзакомпом когда в Споре на этапе существо заплываешь слишком далеко в воду тебя резко целиком проглатывает морской монстр, в детстве мне казалось это очень страшным
@Выжившийзакомпом2 жыл бұрын
@@RetroEngi ну да, наверное, когда видишь это впервые в жизни, может изрядно напугать
@hotdog97482 жыл бұрын
@@Выжившийзакомпом а если у тебя талласофобия, то это будет пугать тебя постоянно
@russianoccupant27292 жыл бұрын
Название ролика: "Эти игры не должны были пугать." Ролик: *Почти 60% времени вначале говорит о моментах, которые специально делались, чтобы пугать, и лишь после только начинает говорить о моментах, которые не специально пугают.* Рекорд самой долгой подводки к основной теме ещё не побит, но близко.
@Doctor666Fox2 жыл бұрын
Это не ближе к паре видео от Никитуна, которые в названии говорят об одном, а в самом видео говорится вообще о другом. Но да ладно
@sonder_ua2 жыл бұрын
А во второй половине ролика говорит о самых известных крипипастах в интернете.
@дайтепиво2 жыл бұрын
ник ништяк 😃
@saygonara2 жыл бұрын
во время прослушивания с выключенным экраном чувствуешь себя не совсем комфортно
@nikitakorneichuk6062 Жыл бұрын
в смысл "Эти игры не должны были пугать" можно вложить "Игрок не думал, что эти игры будут пугать". Кубок "Король душнил" ещё не получен, но вы уверенно стремитесь
@Dafa5552 жыл бұрын
House Flipper вызывает чувство, что за мной постоянно кто-то следит. Когда наступает ночь в игре, это отдельный ужас. Стараюсь скорее закрыть все двери и окна и включить везде свет. Чувство, что если не закрою, то там появится что-то настолько жуткое, что аж до мурашек. Спокойная и размеренная музыка только прибавляет неуюта.
@Артур-я8л2 жыл бұрын
В house flipper есть дом на ремонт, семьи Майерс. Вот там реально крипово)
@uturu58332 жыл бұрын
Соглы
@starvelum7292 жыл бұрын
Я думала, я одна такая)
@theskozz24522 жыл бұрын
"Страшно, вырубай!" - Афигительная рубрика! В UFO реально порой страшно, когда твоих солдат одного за другим выносят; при ходе врагов слышно, что в тени пришельцы мочят мирных жителей, а тебе еще как то надо победить(
@blockan2 жыл бұрын
Не играл в хоррроры, но страшнее первой уфошки в первые прохождения не помню, особенно атака на города ночью. Даже близко ничего не подбиралось. Реально нагнетающая музыка, враги, которых не видно, но которые стреляют из темноты и берут под контроль твоих солдат. Солдаты, которые бросают оружие и бегут, жители, которые орут, умирая.
@ИванГвоздь-х8е2 жыл бұрын
Ага. Вылеты на инопланетный террор... Помню. Жутче всего змеелюы с крисалидами. Где-то Умирают люди и ты гадаешь - застрелил их змеелюд илина карте появился новый крисалид - живучий как черт и опасный тем, что может заразить одного из твоих бойцов. Хуже только вынос террор и боевых кораблей змеелюдов (snakemen) и эфирных (Ethereals). и штурм их же баз.
@iforand Жыл бұрын
Ночной террор. Что может быть прекраснее? Вы же не забыли захватить с собой пачку осветителей?
@ВячеславНовиков-з2р2 ай бұрын
Ночь, террор и криссалиды. Что может быть лучше?
@SetForelkin2 жыл бұрын
Как по мне, так наиболее жуткие ситуации в играх выдают внештатные баги и неисправности. Например, помню в старенькой Mount and Blade уже на эндгейме, я потихоньку подчищал конкурентов и дозахватывал карту. Не знаю, баг ли это, но все короли побежденных гос-в у меня добавлялись в отдельную категорию "простолюдины" и функционировали как стандартные разбойники, только с большой армией. И вот, один из королей имел в плену - сюрпрайз - меня. Т.е. я вижу у него в пленниках лорда с моим именем. Разбиваю короля в битве, освобождаю своего клона и.. Он тоже вступает в ряды Простолюдинов! И захватывает один из замков. Который теперь имеет приписку "Простолюдины" Я отбиваю замок у своего клона.. В бою убиваю сам себя И ВСЯ КАРТА МОЕГО КОРОЛЕВСТВА ТЕПЕРЬ ПРОСТОЛЮДИНЫ ДВОРЦОВЫЙ МАТЬ ЕГО ФИНТ УШАМИ Очень стремная хрень, я в процессе даже решил, что кукухой тронулся)
@FanoBraus2 жыл бұрын
Афигеть
@Выжившийзакомпом2 жыл бұрын
Крутые, однако, баги в mount and blade ! Я сам не играл, но мне друг рассказывал об одном занятном баге. Он догонял шайку разбойников из 6 человек. Гонится за ними какое-то время и наблюдает следующую картину: в их отряде стало 5 бойцов и 1 пленник. Затем ешë один из них стал пленником. Короче, когда друг догнал их, они полностью сами себя взяли в плен, там было 0 бойцов и 6 пленников, и он не смог напасть на этот отряд
@bronislavkonopka17522 жыл бұрын
это одна из тех игр, которые живут сами по себе
@romanfilippov21422 жыл бұрын
Хм, у меня есть похожая история в fallout 2, правда менее длинная и странная: иду я такой по карте fallout 2, вдруг начинается кат сцена с Хакуином который просит достать для него ГЭКК, игра багует и вам происходит в кат сцене в синих жëлтых и прочих глюковых цветов, я с вот таким вот лицом 0_0 смотрю на это, кат сцена проходит и мой персонаж дальше шëл в точку карты и всë было в тех же цветах, всë было забагано и пугающе, в и тоге я от испуга быстро нажал на кнопку попасть в главный экран (тоесть приостановить работу приложения) и закрыл окно "Fallout 2" .
@VitaliyMilonov2 жыл бұрын
@@romanfilippov2142 Это не баг, это движок игры не может потянуть новые видеокарты.
@Lisshen2 жыл бұрын
Самая жуть в детстве был, конечно, Bloodlines с этим гребанным отелем. Причём я, наивная душонка, поверила Терезе, мол я большой и сильный вампир, а там какой-то глупый призрак. Ахахаха, да что он мне сделает. И никакие скрипящие двери, летающие предметы, надписи на стенах меня не впечатлили. Пока не зашла в один из тупиков на первом этаже, оборачиваюсь, а там в свете молнии стоит мужик с топором. И исчез. :''О. После этого проходила этот лвл только когда папа рядом сидел. А вот если брать игру, которая ну ни разу не хоррор... Симс 2! Грабитель, который приходит по ночам, когда у только что созданной семьи нет ещё денег на сигнализацию. Это просто паника чистой воды, режим строительства не работает, суматошно пытаешься разбудить сима, чтобы он скорее бежал драться или звонил в полицию. Полиция грабителя не ловит, тот уносит последний компьютер, на котором твой одинокий сим способен повышать навык общения и на который были потрачены все последние деньги... самый настоящий бытовой хоррор. 😅
@mikeprus2 жыл бұрын
Насчёт симс да... Я познакомился с этой игрой в 18 лет, я тогда только начинал играть в игры, был не искушенным, вот и музыка такая гнетущая, даващая, когда грабитель приходит. Это сейчас, с опытом, я понимаю, что это клишированная мелодия, чтобы создать напряжение, но тогда... Тогда мне реально было не по себе, причём я не любитель хорроров и сейчас даже когда сосредоточишься допустим, лазиешь по подземельям в майне, и тут резко звук паучка, или стрела скелета прилетит. Вздрагиваю каждый раз, прям смешно и тошно от самого себя становится, просто мои нервы это тоненькая леска, которая обрывается чуть что
@CorobkaGGO Жыл бұрын
Стремноватый уровень, но меня он впечатлил меньше, чем миссии с вирусом и снафф видео. Ведь в доме с призраком сразу понятно, что тебя пытаются именно запугать, тогда как в этих миссиях напрягают прячущиеся и резко появляющиеся гомункулы. Неприятные воспоминания
@festivalis2 жыл бұрын
Ошибка в видео: жуткое изображение в Сонике было не из Первой части, оно было обнаружено в Sound Test игры Sonic CD. И элемент крипоты был случайно добавлен американской версией. Дело в том, что при просмотре этого изображения на оригинальной японской версии, там играет тема Босса, что являлась довольно задорной темой. В американской же версии её сделали чересчур жуткой, от чего многие игроки и испугались.
@Linkins95 Жыл бұрын
В топ!
@TrishaBoring2 жыл бұрын
Самый страшный момент в моей игровой истории был, когда я в третьем Ведьмаке на не очень высоком уровне решила срезать дорогу через лес. Ночью (и реальной, и игровой). В общем, я в первый раз за прохождение врезалась в лешего, а он же еще появляется еще с диким нагнетанием, воронами, туманом, и только в конце уже его фигура материализовалась, на кучу уровней выше моего. У меня буквально паника случилась XD А упомянутый эпизод в Анчартед вызвал прямо-таки неприятные чувства, потому что это было последнее, что я от него ждала и чего я не хотела видеть в этой игре.
@Алфсигр2 жыл бұрын
А я пересралась, когда на Скеллиге нырнула на глубину, а там появился кит где-то неподалёку)))0
@НикитаГладун-т4с2 жыл бұрын
У тоже меня есть офигительная история из Ведьмака - но уже наоборот, с очень высокого уровня. Сюжет полностью пройден, контракты на самых жутких чудовищ закрыты, и я вернулся в Велен почистить вопросики. И вот, ночью оказываюсь в лесу, возле какого-то озера. Смотрю - домик. Дверь открыта, в окнах горит тёплый свет. Судя по карте, вопросов там никаких, квестов тоже, но, зная "Ведьмака", я решил прогуляться и посмотреть, не будет ли там каких-то скрытых секретов. Захожу - обычный пустой дом. Пара сундуков с крестьянским скарбом, кровать, стол... Немного разочарованный, подхожу к сундуку, чтобы осмотреть, и вдруг начинает играть боевая музыка, Геральт вытаскивает меч. Не особенно напрягаюсь, но решаю выйти из дома и посмотреть, что там за нечисть. Выхожу - никого. Три раза дом обошёл, сходил к озеру - ни одного противника. Ну, ладно, думаю, баг. Возвращаюсь в дом. Захожу, спокойно лутаю бесполезный хлам, на боевую музыку уже не обращаю внимания... и вдруг случайно поворачиваю камеру и вижу мать его утопца, стоящего в дверях. Самого обычного слабенького утопца, но как же я пересрался! Он словно появился там из неоткуда и встал в дверях, вторгнувшись в тёплый светлый дом из жуткого ночного леса... В этой игре я видел и леших, и вампиров, и кучу всякой жуткой нечисти, но заорать на весь дом и подпрыгнуть на стуле меня заставил только этот мелкий засранец.
@Алфсигр2 жыл бұрын
@@НикитаГладун-т4с ахахах представляю как это было неожиданно!
@san_droz2 жыл бұрын
О да, первая встреча с лешим в третьем Ведьмаке, это нечто) Я его встретил в густом лесу в Велене, примерно на 8-9 уровне, и сразу пришпорил Плотву) Потом выполнил задание с заброшенным поместьем какой-то дворянки, где поселились призраки. Решил ещё раз облутать то поместье. Леший сам пришёл ко мне туда, в игре была ночь, он был для меня слишком сильным (знаки вопросов на метке уровня и череп), я пару раз увернулся от его ударов, и в итоге он убил меня с одного удара)) Потом я связывался с лешими только после 15 уровня прокачки, плюс наработал навыки уворота и использования щита (это знак Квен вроде бы).
@ДенисДерябкин-э8у2 жыл бұрын
нужно больше выпусков "Страшно вырубай"!!! Василий, вы один из самых продуктивных игрожуров, не останавливайтесь!
@Old_Cowboy2 жыл бұрын
@РЭП ЛЕГЕНДА 🅥 как всегда брат, хуйня полная
@RedEchidna2 жыл бұрын
Не забывай, что он еще и для IXBT успевает ролики записывать, нельзя же только одному каналу уделять все время.
@ДенисДерябкин-э8у2 жыл бұрын
@@RedEchidna ну ixbt я не смотрю поэтому надо только для стопгейма делать!)
@ratybak32072 жыл бұрын
Спорно, они от того так хороши, что выходят не часто. А то либо перенасыщение будет, либо упадет качество.
@searich2102 жыл бұрын
Пэ.Сэ. сделайте бастбустед скриммер с твоим "вырубай" на донаты для стримов
@solsgarbage2 жыл бұрын
Что меня всегда пугало (да и сейчас слегка напрягает), особенно в старых играх, так это пустые скайбоксы, бездонные ямы и выпадения за карту в черную бездну. Я все еще помню подобные моменты в первой Алисе от Американа МакГи или первых двух Гарри Поттерах на ПК.
@user-vu9ug4vb3u2 жыл бұрын
Вот кстати да- для меня вообще выход за текстуры в пустоту всегда сопровождался какой-то тихой паникой.
@fireredfox2 жыл бұрын
О, насчёт ГП, это да. Меня пугала эта атмосфера и, вроде привычный уже саундтрек, тоже нагнетал атмосферу..
@Кайфующийбурят2 жыл бұрын
В Dark Souls тоже полно таких моментов.
@jeinwong2 жыл бұрын
в последней главе Фореста есть комната со стеклянным полом, неприятно ходить по нему и ловить себя на мысли "а не треснет ли стекло?".
@Occultist_2 жыл бұрын
Пугает, что можно и в реальной жизни так же выпасть за текстуры...
@ДенисБугаёв-п6ш2 жыл бұрын
Я до усрачки в детстве испугался каскадного резонанса, мне маленькому показалось что я сломал игру. Я думал что это игра "про работу", ведь так говорил мой двоюродный брат. Он играл в БлюШифт и не мог продвинуться по сюжету. Я же запустил не историю Барни, а оригинал с Гордоном Фрименом. Это не описать словами, тот ужас, что я испытал от криков и гибели персонала.
@sidrdex2 жыл бұрын
Вот это нереальный бонус к атмосфере был, наверное...
@sitraash2 жыл бұрын
Black Mesa кстати уловила этот момент очень круто, с помощью музыки в моменты сразу после каскада и осматривание локаций по которым ты ходил только что и было мирно. Да и в целом Black Mesa делает очень много для атмосферы "произошедшей катастрофы".
@broono22292 жыл бұрын
Я до сих пор первую халву боюсь, при том что блек мезу на чили прохожу. Но вот все эти рубленые и низкополигональные формы, низкокачественные звуки и тот факт что я в нее играл в 6-7 лет (с появление первого ПК в доме) оставили свой отпечаток в сознании и в свои 27 мне в нее до сих пор неуютно играть.
@Slava555Russia2 жыл бұрын
Получается, это ты виноват в халф лайфе
@sawarineko44912 жыл бұрын
до сих пор помню как отскочил от монитора когда в блюшифте на меня прыгнул первый хедкраб 😂 было мне тогда лет 12, но это была одна из моих первых игр, после этого случая ещё с неделю боялся её запускать)
@TheAlwaysBluff2 жыл бұрын
Еще The Long Dark очень хорошо нагнетает атмосферу, особенно когда ты нашел еду, нашел хороший лут. Идешь спокойно на базу, а тут бац: снегопад, ничего не видно, ты теряешь дорогу, судорожно скидываешь лут чтобы выжить, не успеваешь до заката, в итоге натыкаешься на волков и тебя закусывают... Я уж молчу про моменты, когда ты любуешься в первые разы северным сиянием, идешь куда-нибудь лутать ночью, ведь светло и даже фонари горят, а тут оказывается что все хищники становятся куда агрессивнее и нападают с огромных расстояний, при этом у них горят глаза чуть ли не как у каких-то демонов.
@жучил2 жыл бұрын
тут уже больше страх потерять всё нажитое. Хотя со зверями можно было обосраться
@AnnaMouvi2 жыл бұрын
Меня пугали и пугают до сих пор пустые зоны типа края моря в гта (на дне), пустота в Майнкрафт, если пробить нижний блок или уйти максимально высоко. Но особенно меня напугала Сабнавтика своим краем острова сзади корабля, где течение идёт к краю, а звуки так страшны, что что-то внутри скручивается от ужаса.
@hotdog97482 жыл бұрын
Поздравляю, у тебя талласофобия
@жучил2 жыл бұрын
дадада
@СергейПивоваров-с1ф2 жыл бұрын
"О личном" напомнило мне мой опыт с морровинд: Мне 8 лет. До этого играл только в кс, гта, стратегии от 1С и платформеры на денди. И тут моему другу дарят на день рождения морровинд. Но играть нам разрешили только на следующий день. Наступает "завтра", и мы сразу после пробуждения запускаем заветную игру. Создали персонажа, прошли высадку в Сейда-Нин, получили задание и отправились выполнять его. Сделаю оговорку, комп был слабым и дальность прорисовки была почти на минимуме, иначе игра вылетала и не запускалась. Как только вышли за город, то мы решили идти не вдоль берега, а налево, в сторону болот. Падающий колдун нас позабавил и обрадовал магическим мечом! ВАУ! Круто! Было... До первой крысы... Боевку мы не поняли, потому она нас убила легко. Загрузка последнего сохранения и идем другой дорогой. По пути натыкаемся на стремную дичь в виде фуражира квама. Он медленный, но то как он прыгал ползками и издавал ужасные звуки то ли слизняка то ли жука. Это нас напугало ужасно, и мы не стали драться а просто попытались сбежать... Тварь не отставала, т.к. про бег мы еще не знали, а потому зная, что в тумане эта ХРЕНЬ ползет за нами нагнала ужаса сильно! Попытку три мы сделали сразу. Загрузка. Мы не знаем куда идти... Через воду? Но как только в неё залезли, то там напоролись на рыбу-убийцу. Эта хтонь нас также напугала не столько видом, сколько звуками и тем, что в воде её почти не было видно. Благо, как только из воды выходишь, то сразу она отстает. Саспенсу нагоняла ОДНА из композиций, которая включалась при битве (полагаю, те кто играл сразу поймут о КАКОЙ музыке я). Игру пришлось забросить аж на пару недель... После, я конечно себе купил копию, и дома у себя попробовал разобраться, что с этой игрой не так. Мой комп был посильнее, и я мог уже убрать этот давящий туман подальше, потому было уже менее страшно. По крайней мере, крыса и фуражиры уже не были проблемой. Однако, в дальнейшем меня еще до усеру морра не единожды пугала: "Скелеты, ДРЕУГИ!!!, АТРОНАХИ!!! АЛИТЫ И НИКС-ГОНЧИЕ! НЕТЧИ! РАЗБОЙНИКИ ИЗ НИОТКУДА В ПЕЩЕРАХ (туман, не забываем)!!!" Отдельно стоит упомянуть дизайн двемерских руин, и жуткое лязганье оттуда, которое в детстве вызывало тонны мурашек по спине. И вишенкой на торте внезапного ужаса новых впечатлений стало знакомство с скрибами и их параличом... P.s. Позднее, я испытал повторный ужас от морры, будучи уже взрослым, когда наткнулся на самую жуткую по моим меркам крипипасту по игре про "паука-ассасина"... Детские впечатления как раскат грома в голове брякнули по памяти и перетряхнули душу на пару с ужасной историей про поломанную модификацию... Так вот и через года самая любимая моя игра вновь смогла напугать меня до одури.
@rockdiez68092 жыл бұрын
А как же эта крылатая нежить... скальные наездники! куда бы ты не шел, тебя все равно настигнет стая вампиров, которая еще и убивается с трудом.
@Darvin-zp8to2 жыл бұрын
Нахрена я читаю это ночью я ведь щас буду этот мод искать
@artliom13112 жыл бұрын
Соглашусь, двемерские руины и в морровинде, и в скайриме очень неприятные
@BlackPaladinV2 жыл бұрын
Посмотри на небо
@xyniipocton97192 жыл бұрын
Ну такое себе. А вот наиграть 1к+ часов и внезапно задуматься о том что НПЦ на самом деле лишь ИГРАЮТ свои роли, плностью осознавая это и сверлят тебя в затылок ненавидящим взглядом каждый раз когда ты проходишь мимо, вот это уже может быть тревожно. Хотя сидеть в морувинде 1к часов это само по себе уже тревожно. Лол.
@forward80822 жыл бұрын
К страху из-за одиночества в играх, могу от себя добавить: 1) garry's mod, до сих пор помню то ощущение того что, где-то из тени или незаметно из-за угла кто-то наблюдает; 2) любая пустая онлайн игра, когда привычные наполненные живыми игроками локации остаются полностью пустыми и безжизненными, появляется жуткий дискомфорт и страх того, что кто-то уж точно есть и он следит за тобой.
@callofgames31902 жыл бұрын
В точку
@жучил2 жыл бұрын
@Paul Brie не совсем. Чувство другое, не то которое испытываешь в лиминальных пространствах
@MrRaiish2 жыл бұрын
@@жучил как раз-таки то, лиминальные пространства - места, где когда-то было очень большое скопление людей, а в данный момент по какам-либо причинам их нет - соответственно из-за этого дискомфорт и даже страх. Я бы даже сейчас не предпочел бы запускать ту самую карту из Garry's Mod, где площадка находится в середине города, а в подвале комната с зеркалами.
@жучил2 жыл бұрын
@@MrRaiish но у меня именно страх не лиминальных пространств. Тот же гм констракт не выглядел как обитаемая земля. Кстати, та карта которую ты назвал, вообще две разные
@TolyaBogomolov2 жыл бұрын
Не знаю как у других, но у меня спустя 11 лет игры в кубы всё ещё осталось ощущение, что кто-то наблюдает за мной. Конечно 1.18 убил это ощущение наблюдателя. Но играя в старые версии, я постоянно ловлю себя на этой мысли, так ещё эти пещерные звуки могут заиграть в любой момент.
@tess91412 жыл бұрын
Особенно после прочтения/просмотра всех крипипаст видео о проклятых сидах, версиях и тд)
@Airin2582 жыл бұрын
Сейчас эта магия уже пропала для меня) Но раньше по пещерам было ну очень жутко пробираться. Впрочем, сейчас и игра интереснее стала, можно не только такими штуками развлекаться.
@helkape2 жыл бұрын
А что случилось в 1.19?
@Airin2582 жыл бұрын
@@helkape убрали те самые полулегендарные звуки пещер с пещерным обновлением, да и в глобальном смысле многие уже выросли
@a.aa.92 жыл бұрын
Вот именно, звуки пещер это единственное что пугало меня в майне. Ибо это буквально страшные криповые звуки, не понятно от кого исходящие.
@krausse67222 жыл бұрын
Когда впервые проходил Сталкер: тень Чернобыля, меня очень напугала сцена появления у тебя за спиной контроллера в подземельях Агропрома (кто играл - тот поймёт). Уже потом в интернете видел много историй про то, как всех пугало неожиданное появление кровососа на этой же локации, но меня гораздо больше напугал именно контроллер. Хотя в сталкере вообще довольно много пугающих моментов, особенно при первом прохождении: те же лаборатории, например
@Выжившийзакомпом2 жыл бұрын
А мне по приколу было. На кровососа при самой первой встрече вообще с ножом бросился
@krausse67222 жыл бұрын
@@Выжившийзакомпом а я их никогда не любил)
@Karakash_Ruslan2 жыл бұрын
Когда впервые проходил сталкер ТЧ (ДА я ребёнок. Сталкер мне посоветовал дед) я ОЧЕНЬ боялся лабораторий. Помню как сильно я радовался когда снова попадал в Бар или к Сидору в бункер)
@СтепанЛарин-я3щ2 жыл бұрын
Мы когда с младшим братом проходили "Тень Чернобыля", он в крепости монолитовцев держал уши закрытыми, потому что его дико пугал этот внезапный ГРОМКИЙ ШЁПОТ прямо в ухо: "Сюда!.."
@explayzer2 жыл бұрын
А как же Псевдогигант
@coomshot82552 жыл бұрын
Удивлен, что в части видео про Майнкрафт, не упомянули про звуки пещер.Даже спустя немалое количество часов в игре, эта ее часть до сих пор может нагнать жути.
@гдемойэстус2 жыл бұрын
В детстве я увидел на сраном дискавери что все коровы вымрут и человечеству конец. Я от страха ревел и угасал, угасал и ждал возвращения мамы, ведь лишь она могла выключить этот гнетуший ящик, я не умел. По сей день вижу этот кадр: стоящий на холме силуэт коровы залятый заревом, медленно переходящий в горящее солнце неумолимо приближающее и расщепляющее меня в чёрное ничего. Страшно мама, вырубай
@reinsolar59772 жыл бұрын
дядя не надо, страшно вырубай
@vnewtatnik2 жыл бұрын
Да, тьфу на тебя! Ужасы такие рассказывать!
@WzrywProstaty2 жыл бұрын
у меня так с рен-тв было, там рассказывали о том как инопланетяне похищали людей и те, когда их на землю возвращали, вели себя неадекватно, после этого боялся спать, думал что меня инопланетяне похитят
@vinerx89792 жыл бұрын
Я в детстве так когда-то узнал, что солнцу рано или поздно конец придет, отчего целый вечер в панике был. Не шибко понимал что там по датам...
@antonmelnikov70812 жыл бұрын
В детстве боялся проиграть в "Растения против Зомби". Как же жутко пугала надпись "Зомби съели ваши мозги" и этот смех
@amit_real2 жыл бұрын
А я просто переживал за растения и того челика
@твоядурь-д5г2 жыл бұрын
а меня до сих пор этот момент подтрунивает, переигрывала недавно
@azalothe31502 жыл бұрын
Мы нападаем, с уважением - зомби:)
@matje_bal2 жыл бұрын
о, я думал, я один такой.
@---po3tf2 жыл бұрын
уровни с туманом еще (ночной бассейн) постоянно вызывают какую-то тревогу. первый раз играл лет в 12 или 13, боялся. сейчас мне 20, относительно недавно переигрывал (год наверное назад), и снова это ощущение. первая часть в целом какая-то мрачноватая, плюс имеет всякие пасхалки и секреты, которые еще больше загадочности ей добавляют. и это круто, а то вторая совсем уж красочная какая-то. все таки раньше каким-то образом даже не брутальные игры умудрялись быть мрачными и иметь соответствующий дизайн. плюс еще технические ограничения накладывались. сейчас практически на что ни посмотри, или вылизанное все, или мрак слишком напускной и не особо в него веришь. максимум фнаф выделяется, да и то старый, а новые части это всего лишь материал для фурри прона.
@artemkekov15102 жыл бұрын
Я бы еще вспомнил The Talos Principle. История, подающаяся в игре, очень контрастирует с безмятежно мертвыми локациями, где как-будто ну должен быть кто-то еще, но его нет.
@musoffajaidy12 жыл бұрын
В списке игр, которые не должны пугать, но в них имеется хоррор-уровень, очень ожидала увидеть Thief с его "больничкой"... Когда в первый раз играли, одни лишь звуки в каком-то месте там загнали нас в шкафчик на полчаса :") И до сих пор не по себе, когда перепрохожу...
@brinaal Жыл бұрын
20:06 вообще-то. Так-то хоррор-уровни в серии - это традиция
@walkingdisasterd2 жыл бұрын
В детстве в первом симсе решила поиграть в режиме жизни за Готов, и у меня сразу сгорела Белла после приготовления еды. Я была напугана до смерти музыкой, ее криками и ужасными текстурами огня. После этого я долго играла только в режим строительства. Еще пугал джингл грабителя и опоздания на работу.
@sadjuliy9469 Жыл бұрын
О да, Симс 1 по-настоящему является хоррор игрой (по крайней мере частично). Она не была детской, и актеры озвучки там при смерти персонажей постарались на славу, до сих пор очень жутко подобное слушать. А еще пранк-звонки, уровень с магическим миром, грустный клоун...
@sssshhhhhh99 Жыл бұрын
Опоздание на работу, это хорор момент, который пугает уже сейчас
@Gachi69 Жыл бұрын
Последний момент это жиза
@giostan51192 ай бұрын
@@sssshhhhhh99 жиза )
@DarkhanSol02 жыл бұрын
Subnautica меня пугает. Не левиафаноми, не одиночеством, а тем что действия происходит в бескрайнем океане, где не видно дна.
@сусемь2 жыл бұрын
хотя карта 2 на 2 километра
@ТаЁжныйЁж2 жыл бұрын
Дай пять, бро
@jcdzzz2 жыл бұрын
А потом, когда узнаешь, что вся игра происходит всего лишь в малюсеньком участке планеты, и за пределами карты лежит настоящая БЕЗДНА...
@fbr1boc12 жыл бұрын
Вообще то дно там видно везде за исключением границы. Но да первое ощущение пугает, особенно леса с кровавыми маслинами)
@mormonmissioner41772 жыл бұрын
Сцилла в играх про Кузю всегда пугала дико, особенно когда она говорила "Кузьма, я за тобой наблюдаю" и ломая четвёртую стену начинала царапать экран. Ууух.
@BorisHrenPopadesh2 жыл бұрын
Странно, у меня Сцилла вызывала несколько иные чувства...
@CallOfCutie692 жыл бұрын
Начать про одиночество, Portal и не упомянуть знаменитый хоррор-эффект пустых карт Half-Life, Counter-Strike и иных карт GoldSrc и Source? Ну-ну. Это слишком большой феномен, чтобы не упомянуть его в видео с названием «Эти игры не должны были пугать». Это как говорить про страны-поставщиков нефти и не упомянуть Саудовскую Аравию.
@israinddertou59732 жыл бұрын
Тупой эффект, вообще не работает что с халфой , что с порталом, про кс вообще не вижу не чего пугаещего
@FilthyAcid2 жыл бұрын
Лучше уточнить: Garry's mod, карта gm_construct... Чувство беспокойства, чувство, что за тобой наблюдают... Бррр, единственное, что пугает
@chistonebovec2 жыл бұрын
@@FilthyAcid Паранойя, ибо ты один.. неудивительно что такой эффект может сработать, но у меня он как-то не работает.
@FilthyAcid2 жыл бұрын
@@chistonebovec ну слушай, на мне работало. Но при этом обычные пугалки типо скримеров не работают. Это всё индивидуально.
@chistonebovec2 жыл бұрын
@@FilthyAcid На мне скримеры так, странно срабатывали: одни пугали, на другие плевать. Мде, зато как глянешь на них в некоторых играх, так кажется разработчик лучшего способа нагнать страх и не придумал. Даже враг, который из ниоткуда появился и сразу начал тебя атаковать и то эффективнее работает.
@user_567k2 жыл бұрын
Был ещё квест по "Вечера на хуторе блищ Диканьки" (есть даже 2-я часть, где у Вакулы и Оксаны родился ребёнок, ага, да). На протяжении всей игры царит такия милая праздничная атмосфера рождества: приятная убаюкавающая музыка, катающиеся парупки на льду, хруст снега, когда спрайт Вакулы передвигается по снежным лакациям и т. д. Можно пойти на кладбище -мелодия на фоне исчезает, оставляя лишь ночные звуки порывов ветра и негромкие вскрики животных. На нём можно обнаружить разрытую могилу (запоминаем). Переходим уже к другой локации: предместье у особняка Панночки. Около ворот во вдор, будет стоять какой-то дед с ружьём. Если кликнуть на него, Вакула скажет: "А не тот ли это бродчга, которого давече похоронили?" Еб*******ть, какие я эмоции испытывала в тот момент, когда осознала, что именно он из той могилы вылез. Мне так страшно было. Таки вот, если на кладбище музыки просто не было, то уже около ворот, где стоял зомби-дед, начинался жуткий мотив. И это ещё не всё! Бродягу нужно КРЕСТОМ отогнать, и он начинает говорить своим жутким скрипучим голосом: "Страшный крест, святой крест" (нечесть, бл*ть). Пройдя его, можно побродить по двору (а там посреди стоит ещё статуя стрёмная какого-то мутанта) и зайти в сам особняк упырицы. Но нас не пустят львы на дверях, что рычат на нас - плюс к желанию вырубить этот долбанный квест. И, когда мы, наконец, заходим, постигаем всю жуть эмбиента: на фоне всё той же стрёмной мелодии непроизвольно появляется скрип половиц, быстрый топот, открывание-закрывание дверей и злобные стенания неизвестного существа. При этом, идя по коридору, разглядываем картины с хозяйкой макси-хатки. Там ещё в конце можно будет попасть в подвал (уже после путешествия в Питер), где можно увидеть ОКРОВАВЛЕННЫЙ СТОЛ С КАНДАЛАМИ. Ничто меня так в жизни не пугало, как этот долбанный квест. А казалось бы, игра по ламповой Гоголевской сказочке, где катаются на чертёнке и калядуют, а не зомби крестом изгоняют... Бррр
@Caleope872 жыл бұрын
Шорох - вот это игра про одиночество, которая после прохождения навсегда останется в памяти, как самое страшное, во что я играла.
@ootrophyhuntressoo65912 жыл бұрын
Точно! Помню, как боялась выйти из комнаты в первую ночь)) Из-за звуков. Прелесть! Жалко сейчас его уже не купить(((
@Fylhtq Жыл бұрын
Ну, она и должна была пугать, тут о другом речь.
@giostan51192 ай бұрын
поностью согласен , как по мне шорох пугает куда больше чем хвалённый оутласт .
@Elvira_Pervansh2 жыл бұрын
Моменты страха были: 1) в DAO на Глубинных тропах, когда играла в первый раз, с русской озвучкой, и услышала считалочку про "Готовится стать маткой", в11 лет это показалось ооочень жутким хд ; 2) в игре "Делай Ноги!" был уровень, когда надо было уплывать от огромной косатки - это была одна из моих первых игр в принципе, и тогда это казалось чем-то ппц страшным.
@javisakrios2 жыл бұрын
Глубинные тропы сами по себе ужасны, особенно тем, что их нужно проходить Меня аж тошнить начинает на этом моменте
@Elvira_Pervansh2 жыл бұрын
@@javisakrios тоже правда хд
@siguardofleon85182 жыл бұрын
@@javisakrios а мне нравятся глубинные тропы. А вот тень - мега душная и дискомфортная, а ещё этот скрипучий эмбиент на фоне...
@povidlovvid2 жыл бұрын
Глубинные тропы в детстве проходил без звука, а тень да, максимально унылая лока
@Darvin-zp8to2 жыл бұрын
А ведь старые технические ограничения действительно пугали.Например:туман из тихого холма,деревянные анимации ,тьма за пределами карты в стратегиях .теперь понятно почему стали популярны ретро хорроры.видео класс
@bydlohater2 жыл бұрын
В эпоху раннего 3д и многие игры, которые как обычные мультяшные приключения задумывались - пугали. В первую очередь за счет своих корявых анимаций. Тогда и обычные рисованные животные были больше похожи на каких то киборгов или оживших чучел.
@Darvin-zp8to2 жыл бұрын
Согласен
@gang_E_D_A2 жыл бұрын
О-да-а! Я не мог найти времени Луше, чем почти 2 часа ночи, чтобы посмотреть "Страшно, вырубай" ) Сейчас самое подходящее время, чтобы посмотреть эту рубрику)
@DSMND372 жыл бұрын
Как же я тебя понимаю)
@Armkheym2 жыл бұрын
Для меня самым адским хоррором детства был Гарри Поттер и тайная комната. Жуткая кровавая надпись на стене, соответствующая музыка во время её появления, кровавый барон, совершенно адские страшные паукокрабы, пуляющиеся огнём - от всего этого у меня по сей день мурашки.
@var-t2i2 жыл бұрын
нас в детстве с сестрой всегда пугали эти маленькие гномики, которые воруют бобы. Они не дамажат, но они просто бегут к тебе с какими-то звуками и это еще страшнее.
@Armkheym2 жыл бұрын
@@var-t2i дадада, тоже были адские твари
@torinapier3297 Жыл бұрын
Самое жуткое рыцарские доспехи у которых отваливалась голова и они начинали без головы еще быстрее бежать на тебя
@joshikokioyama8323 Жыл бұрын
@@var-t2i Черт, звуки, которые они издавали, были реально ужасающими!
@Heroic_Lysian2 жыл бұрын
Мне вот вспомнился момент, который со мной в Скайриме приключился. Шарился я как-то в лесу рядом с Рифтеном, не помню уже даже зачем, но вроде обстановка была тихая и спокойная, никаких врагов, музыка не боевая. И вот совершенно изниоткуда в дерево рядом со мной прилетает фаербол... Я чуть в штаны не наложил от такой резкой приколюхи, развернулся, подпрыгнув, в сторону, откуда прилетел снаряд и увидел недалеко от себя огненного атронаха... Вот так тоже бывает, пугаешься на ровном месте совершенно обычной штуки.
@guerrace32102 жыл бұрын
Или когда просто идешь в пещере и на тебя прыгает крыса. Раз 5 наверное такое было.
@sergeytux462 жыл бұрын
Меня в Обливионе напугал квест, где надо гулять по снам волшебника. Проходил я его ночью.
@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 Жыл бұрын
@@sergeytux46 а на меня однажды в пещере тролль из-за угла выскочил... Как же я заорал!
@nadMoZzzg Жыл бұрын
Тот же самый расклад где то ближе к вайтрану, беззаботно собирал цветочки, но откуда то из за гор внезапно вылез гигантский паук и я очень растерялся и охерел, я бежал в ужасе, слышал его паучьи звуки за спиной, добежал до какой то фермы и тот паук был размером с дом, он отвлёкся на пожирание фермера и я в панике зажмурившись и отвернувшись закидал его фаерболами и удалил его мерзкий труп через консоль, с тех пор у меня психологическая травма
@MrInFamous19952 жыл бұрын
Монастырь в Mass Effect 3 - конечно да, но лично у меня мурашки на жопе были в первой МЕ в доп миссиях на планетах. До сих пор помню этот эмбиент на Лунной базе со сломаным ИИ. Там даже врагов то особо не было, но эта музыка и чувство одиночества дико вгоняло в аппатию. Недавно перепроходил эти моменты тупо снимая наушники - настолько мне это залезло в подкорку.
@beelzefluff2 жыл бұрын
+ Меня пугало ДЛС второго МЕ, когда из некоторых экранов комплекса были крики с помехами, плохо уже помню. Там ещё вроде была комната с выключенными гетами, и стрёмно, что они включатся.
@navsegda85432 жыл бұрын
В первом МЕ была побочка на какой-то станции, где был темный лабиринт, по которому бегали хаски. Я парочку замочил, но потом передумал, развернулся и ушел оттуда, мне было 20 лет, ахах
@navsegda85432 жыл бұрын
Еще в 3-ей части был момент в конце, на Земле, где нужно ждать пока кто-то из команды починит какую-то штуку, и соответственно отбиваться от баньши и прочих монстров, но я затупил и не заметил, что эту штуку починили, и можно бежать дальше по квесту, и минут 15 там рубился, просто ад какой-то сам себе устроил, патроны кончались, все кончалось, сурвайвл лютый сам себе сделал, до сих пор флешбеки от этих криповых телепортирующихся баньши
@sealseal67512 жыл бұрын
Навсегда запомнил с МЕ3 погружение в океан за Левиафаном, отряд на обломках старого корабля , челнок сломан , улететь нельзя , капитан садится в старый робо-костюм и прыгает с обломков в воду. Долгое погружение , потеря связи , треск стекла костюма и разговор капитана сам с собой - все это дико атмосферно и очень жутко
@dontworry1982 жыл бұрын
Властелин был в некоторые моменты пугающим, но они забываются в конце, когда начинается лютая драма.
@bitsabermorallist54432 жыл бұрын
Из-за арахнофобии Skyrim превращался для меня в самый настоящий хоррор - без каких-либо модов...
@bitnev2 жыл бұрын
О, я из-за этого долгие годы не мог допройти Dark Messiah of Might & Magic, хотя сама игра мне ОЧЕНЬ нравилась. Доходил до пауков раз десять и не мог дальше. В итоге только несколько лет назад допрошёл.
@bitsabermorallist54432 жыл бұрын
@@bitnev а я так и нет :)
@АмелияМаделэин2 жыл бұрын
я в итоге скачал мод который заменяет пауков на медведей и с удовольствием прошел игру
@mitchhunter11232 жыл бұрын
Добрый день! А можно снять еще одну часть "Эти игры не должны были пугать". Очень много игр которые вызывают чувство сильной обреченности. При этом играешь и не можешь остановиться, а после прохождения несколько дней просто ходишь в апатии. Для меня такой стала обычная вроде бы аркада World of goo. Игра на логику. Но поиграв буквально один час никак невозможно избавиться от чувства обреченности. Переживаешь за каждую капельку нефти которую оставил на предыдущем уровне (!!!) И никак не можешь бросить игру, пока ее не пройдешь до конца, за один раз! Думал поиграю часок и все, а в итоге сидел до самого утра в общежитии университета, прошел и .... не смог пойти на учебу, спать абсолютно не хотелось, пошел гулять по городу, в апатии, с непонятным ощущением тревоги внутри. Бродил по городу и избегал людей.. в оживленном крупном городе! В себя пришел только спустя несколько дней. Но то чувство осталось глубоко в памяти, до сих пор пугает, и не хочется его снова ощутить. Страшно даже представить, что снова начинаю в нее играть в ту милую аркаду World of goo...
@gary_golden2 жыл бұрын
советую сыграть еще в Human Resource Machine и My little Inferno, если хочешь похожих эмоций. Если не ошибаюсь эти две игры от разработчиков World of Goo
@rubinort8462 жыл бұрын
Так уж вышло, что все детство я очень любила жуткие игры. Потому что я знала что меня будут пугать, и до сих пор я люблю хорроры. Но с какой истерикой я выбежала из комнаты когда впервые увидела Пожирателя из Гарри Поттер и Узник Азкабана, я запомню навсегда. А потом компьютер забрали и накричали за то что я всякие страшилки смотрю, а я ведь даже не могла этого предвидеть... В фильме они мне не казались такими жуткими.
@kellycrook Жыл бұрын
Немножко задушню, но там был дементор, тоже с него в детстве обсиралась
@rubinort846 Жыл бұрын
@@kellycrook Нет, спасибо что поправил! Это достаточно важно, потому что я их всегда путаю! Спасибо!
@СтепанЛарин-я3щ2 жыл бұрын
В "Скайриме" меня больше всего напугали не квесты, специально предназначенные для этого, а один из заброшенных замков. В общем, впервые установив дополнения для "Скайрима", я сразу после Хелгена решил идти не в Ривервуд и не в Вайтран, а погулять по окрестным горам. Выбрался к какой-то вампирской крепости и увидел там внутри статуи горгулий. "Фигня, они же должны оживать только в квесте про Стражу Рассвета, да?.." подумал я, ещё не зная, что к чему, и тут одна из статуй с диким визгом оживает и одним ударом лапы сносит мне почти всё здоровье...Так быстро и долго моя персонажка ещё не носилась)
@SimonLagann2 жыл бұрын
Про первый XCOM прямо в точку. В детстве очень нравилась игра, и ещё не знал, как задерживать высадки, чтобы миссии были днем. И вот музыка, визуал и темнота просто обволакивали.. офигенная игра. Ещё и моменты, когда у последнего бойца остаётся очков действий только на поворот, ты поворачиваешься - видишь пришельца.. и уже ничего не можешь поделать
@chronosli35602 жыл бұрын
В the evil within сейв рум был достаточно необычным. Мало того, что время от времени там происходили хоррор сценки, так ещё и сам по себе этот кусочек больницы с непонятной медсестрой даже в спокойные моменты был очень мрачным. А тот факт, что ты при первом прохождении не знал, словишь ты сейчас какой-нибудь скример или всё пройдёт нормально, добавлял ещё больше нервозности при посещении этой комнаты.
@RUVO3N2 жыл бұрын
Бля, полностью согласен, я бы попросил сказать мне будут ли скримеры в хоррор моментах, но жизнь научила меня не доверять людям, так что не надо
@АлексейНестеров-и9ш2 жыл бұрын
Любимая рубрика на stopgame. Ждем теперь вторую часть истории серии Fatal frame
@Zinemay2 жыл бұрын
Нет, пожалуйста, нет. Страшно вырубай по Фатал Фрейму был самым скучным из всех выпусков. Восточный фольклор и азиатские сюжеты это наркоманский сюр. Ладно бы интересный, так это душный сюр.
@Ivan_Harkov2 жыл бұрын
@@Zinemay Ладно Вася, вырубай иску, тут Анаграмову азиатский фольклор не нравится
@roartrex59122 жыл бұрын
Про симс жиза. Помню как мелким, иногда просто от скуки играл в него и засиделся так один раз допоздна. И какого было мое удивление, когда в безобидной игре получил такой звонок. Такого, в силу еще моей юной наивности, я не ожидал от этой игры. Было довольно таки крипово) C Black & White и шёпотом похожая история. Днем ты просто не слышал его, а поиграть ночью выходило весьма редко в том возрасте. Да и разобрать этот шепот из маленьких колонок, та еще задача. Но когда до меня дошло что там шепчут, стало тоже не по себе. Ты ведь тупо все время что играл, не слышал этого)
@ГалинаЕжова-щ8ш2 жыл бұрын
Студия, которая делала "Black&White" - LionHead studio, очень креативная, чего стоит серия игр Fable, особенно "Fable 3". Там куча заданий, и многие из них реально страшные
@roartrex59122 жыл бұрын
@@ГалинаЕжова-щ8ш первые части fable довольно забавными показались в своё время)
@misterholmes56322 жыл бұрын
Первое и запоминающееся, что напугало в детстве, это подземелье в Шрек 2, с огромными пауками, шипами, и красно-фиолетовым свечением. Помню, что прошёл только раза с третьего, заставляя себя)
@kaknazebali60732 жыл бұрын
Firewatch меня так пугала. Я когда сел её проходить, в тот кон пересмотрел весь сериал Секретные Материалы, так что когда в игре начала закручиваться какая-то интрига, я словил жуткий вайб: кто-то шастает в кустах, подслушивает разговоры по рации, ты иногда краем глаза видишь подозрительные тени, при этом ты 1 посередь глухого леса. Невольно становилось не по себе. А потом ещё эта лаборатория непонятная не пойми откуда и зачем. Короче чем дальше играл тем страшнее и интереснее становилось, а потом в конце всё это похерелось из-за раскрытия интриги, которая оказалась нифига не фантастическая или мистическая. )
@AkiNeki2 жыл бұрын
О, да, это жизненно. Но концовка зато реалистичная и я долго обдумывал сам сюжет под конец. Когда ещё был диалог в конце, не мог на нём сконцентрироваться и ответил какую-то фигню
@VedyNN2 жыл бұрын
Согласен,, со временем не хочется выходить из вышки)))
@Occultist_2 жыл бұрын
Есть криппи-паста по мотивам - называется "Лесной наблюдатель" или как-то так.
@cooklich2 жыл бұрын
Удивлён, что никто не вспомнил про 20 миссию (Voices) из MGS V The Phantom Pain где после обычных заурядных миссий про преследование и стелс ты внезапно попадаешь в подпольный госпиталь (или лабораторию) с кучей мертвых или по крайней мере потерявших сознание людей, подключенных к капельницам, среди которых остаётся лишь один ребёнок с изуродованными лёгкими, который и является твоей целью для спасения
@Airin2582 жыл бұрын
Полагаю, они упомянуты косвенно в контексте "отдельных хоррор-миссий в не хоррорах", потому что перечислять все из всех существующих игр было бы ну очень затянуто
@RetroEngi2 жыл бұрын
Ещё в A Hat In Time есть эпизод Особняк Ванессы который сильно меняет атмосферу
@shoheedless4692 жыл бұрын
Я, когда проходил Stray, сначала не придал особого внимания Зуркам. Но после того, как котик попадает в их логово с яйцами, затянутым живой плотью бетоном, и глазами я почувствовал себя неуютно! При этом интерактивными глазами! Они следили за тобой, моргали. А пару моментов с глазами ещё и жутко срежиссированны. Это был абсолютный нежданный биохоррор в милой игре про котика, который заставил моё очко поджаться
@undefinedundefined74202 жыл бұрын
Хм. Напоминает момент из Silent Hill 4 с огромной головой.
@ТоммиВайсо-ж2о2 жыл бұрын
Господи, насколько невинным должен быть человек, чтобы испугаться данного эпизода
@Jedai_Games2 жыл бұрын
У меня бы наверно это пугало, если бы изначально я случайно не сравнил зурков с живыми картофелинами. После этого серьёзно воспринимать их уже не получалось. А учитывая что буквально перед этапом с глазами тебе выдают оружие против зурков, страх в этом моменте пропал абсолютно.
@Kenjebas2 жыл бұрын
Я согласен, момент не самый страшный, и совершенно точно неожиданный В этот момент начинаешь ждать херни, поэтому очко поджимается на случай если щас придется убегать, стреляя по сторонам из дифлюксора
@Kenjebas2 жыл бұрын
@@ТоммиВайсо-ж2о это очень крутой вопрос) Ваще не сказал бы, что я невинный, но у меня тоже очече поджалося на этом моменте) при этом хорроры меня ваще не пугают и неважно, хороший это хоррор типа СХ 2, или говяный типа аутласт
@АнтонАкимов-е6у2 жыл бұрын
Диабло. Играл на первой соньке, какая же она жуткая была для мелкого меня. А первый бой с финальным боссом я не забуду никогда, бы башенный ритм сердца, потные от страха ладони и сбивчивое дыхание когда пытаешься вовремя выпивать зелья лечения. Ну и конечно первая встреча с Диабло это нечто.
@darkdarker16032 жыл бұрын
После смерти ещё и экран кровью обливается. В то время даже мой старший брат начинал пугливо рыдать :D
@ObjectivelyCorrectOpinion2 жыл бұрын
19:57 Боже. Я вспомнил. Я играл в эту игру в детстве. Помню, как зашёл в морг и увидел, как на фоне кто-то шепчет одни и те же слова, а двери с телами открываются. Я вышел. Зашёл через несколько дней вместе с папой, чтобы не так сильно бояться. Но двери с телами не шевелились.
@vnewtatnik2 жыл бұрын
Уххх, какая ж пакость!
@elyn70262 жыл бұрын
Лиминальные пространства , это то о чем вы говорили в видео. Общественные места которые не должны быть пустыми, но ты в них совершенно один , но все равно ты чувствуешь чей то злобный замысел или внимание. Это отлично работает на вселенную backrooms.
@твоядурь-д5г2 жыл бұрын
обожаю backrooms за изначальную задумку из просто бесконечных коридоров, но что потом сделали из backrooms - это пиздец. какие-то уровни с монстрами. весь шарм потерялся фактически
@takesometacos2 жыл бұрын
@@твоядурь-д5г да, черт возьми! я не олдфаг, но старое коммьюнити бэкрумса, было тихим спокойным местом, где ты просто мог гиковать. но я рада что лиминальные пространства получили должную огласку, но уже не то. мрачные и пустые помещения, превратили в пиздец кишащими монстрами bruh.
@elyn70262 жыл бұрын
@@твоядурь-д5г не знаю, мне лично нравится такое разнообразие. Ведь как ни как бекрумс это своя вселенная.
@linaaoki2 жыл бұрын
А ещё круче - подобные пространства _в реальности_ . Например когда оживлённый уличный перекрёсток ночью (да даже и днём, может быть) становится полностью пустым и светофоры работают непонятно для кого. Или когда заканчиваются уроки в школе и все уходят по домам, остаётся только тишина (не зря этот шаблон в японских фильмах/аниме эксплуатируется). Да что далеко ходить - я поняла, чем мне Припять/заброшки так нравятся. Вот именно вот этим. Там где когда-то бегали, ходили и шумели - теперь тишина, потустороннее спокойствие и словно бы более тонкая грань миров...
@vnewtatnik2 жыл бұрын
@@linaaoki вот-вот! Пустой перекресток, ни одной машины, а светофор работает на мигающий-жёлтый, как после полуночи.
@vitaliygrox2172 жыл бұрын
Для меня самым страшным была лаборатория х-18 из первого сталкера) при первом прохождении еще ребенком я дропнул игру из-за этой локи, почему-то было панически страшно)
@AlexWakeRar2 жыл бұрын
О, кстати про сталкер. У меня на момент выхода был очень слабый комп у родителей, и сталкер запускался только на минимальных настройках. Но такой давящей атмосферы я за свою жизнь больше нигде и никогда не испытал.
@CamelliaFlingert2 жыл бұрын
так сталкер хоррор не? как игра с мутантами может считаться не хоррором
@vitaliygrox2172 жыл бұрын
@@CamelliaFlingert Та не) это же чистый шутан с элементами рпг. В жанре первого сталкача указан еще и "survival horror", но это вот для детей да - будет хоррор) у тебя же куча стволов и водки в рюкзаке :D потом подростком проходил - ноль страха, чистый шутер. Мутанты есть в первом Far Cry, в фоллауте, в биошоке, в сингулярити, в прототипе и еще десятках известных тайтлов, но всё это экшен/шутер
@happygoose44172 жыл бұрын
У меня со сталкером тоже связан страх детства. Будучи мелким, смотрел, как батя играл в ЧН. Помню, как он дал мне самому поиграть. Я шел в ночью по болотам, вокруг стрекот сверчков, кваканье лягушек, на заднем фоне вой волков и этот пугающий рёв неизвестного монстра где-то далеко. А потом из густой болотной травы выскочил кабан, и с тех пор я долго боялся сам играть в сталкер. То время оставило на мне реально сильное впечатление, жаль, что в более сознательном возрасте испытать что-то схожее по ощущениям уже не получилось.
@samroach36542 жыл бұрын
первый раз когда проходил, в лаборатории внезапно медленно в воздух поднялся ящик. Я подумал что это баг. Начал рассматривать его и тут он резко летит мне в голову. Я чуть со стула не упал
@nikitakostyr2 жыл бұрын
"Майнкрафт уже не так сильно способна вызывать симптомы бреда преследования". Также Варден: пугает всех до усрачки.
@Blumer-world Жыл бұрын
Шхд зима,Alen shooter и т.д.- это то что с ходу вспомнил. Действительно пугает именно одинокие игры, а не хорроры.
@jojojokerito2 жыл бұрын
Самый страшный незапланированный момент это когда ты играешь и тут слышишь шаги или как открывается дверь а ты должен спать или сидеть в школе
@maryword41652 жыл бұрын
В первом Ведьмаке есть локация с полуденницами - пшеничное поле, голубое небо. Самая жуткая локация в играх, которую встречала
@TheMagikWorld2 жыл бұрын
В детстве боялся ОГРОМНЫХ УЛИТОК из "Гарри Потер" на пк. Они были такого же роста, что и Гарри. Складывалось ощущение, что если их коснуться, они моментально тебя сожрут не смотря на HP. Постоянно оглушал их несколько раз для профилактики.
@retro-man9872 жыл бұрын
Хорор если это настоящий зубодробительный хорор должен вызывать состояния страха и дискомфорта тревоги при этом желания не вырубить а продолжать получать порцию страха потому что ИНТЕРЕСНО)))))
@cmb7772 жыл бұрын
Дед спас ту
@filipp48952 жыл бұрын
Значит фнаф 1 и 2 плохой хорррор по твоей логике?
@denis-dq6vu2 жыл бұрын
@@filipp4895 Ну по моей логике - да. Так как состоит он по большинству из скримеров. Ты спасаешься от скримеров, смотришь на камеры и пугаешься скримеров, умираешь от скримеров
@retro-man9872 жыл бұрын
@@filipp4895 А тебе необязательно придерживаться моей логики... Ты можешь играть во что хочешь и писать свои СОБСТВЕННЫЕ комментарии...
@tomekvilmovskiy65472 жыл бұрын
Хорор должен создавать дискомфорт, и , маня путём к возвращению в зону комфорта, доводить дискомфорт до максимума )
@cringebotalex2 жыл бұрын
Чёртова Сабнатика. Когда смотришь летсплей - ещё терпимо, но вот когда садишься играть сам - совершенно другие ощущения. В каком-то смысле, этот мир должен был быть красивым, но отплывая от базы на небольшое расстояние, меня захватывала тревога. Так же и с подводным миром Майнкрафта. Я просто не могу его исследовать. Даже в креативе, когда, казалось бы, тебе ничего не угрожает. Подводные твари, да и просто нахождение в воде пиздец как пугают меня, вызывают необоснованное чувство тревоги и паники. Не знаю, в чём именно дело, но, вроде как, это происходит не только со мной
@Raykon3332 жыл бұрын
Талассофобия
@nadMoZzzg Жыл бұрын
Лайк согласия
@ervelis86582 жыл бұрын
Всегда в детстве пугало, когда будучи мелкой смотрела игру отца в седьмую часть Меча и магии. Красные устрашающие глаза лича Алексы (которую он всегда делал личом), пиксельные враги, соответствующее звуковое сопровождение и чересчур тёмные подземелья - на маленького ребёнка это нагоняло ужаса😅 Да и сейчас легче не стало)
@arrieowl Жыл бұрын
Воу. Когда я в МиМ играла едва-едва пятая вышла. Чёт я прям в шоке :D
@shpinatallia2 жыл бұрын
Страшный момент был в игре Ace Attorney, когда нужно было просматривать видео с камеры наблюдений и там этот жуткий Синий Барсук качается под музыку. После этого видео сам судья в игре сказал: "Сейчас нас всех беспокоит один и тот же вопрос: как же нам теперь жить с этим тревожным ощущением?"
@Jev_the_fluorescent_shrimp2 жыл бұрын
Блю Баджер, даааа
@mirashj16512 жыл бұрын
Да. Играл относительно недавно. Очень не комфортное чувство
@rearguard2 жыл бұрын
У меня подобная история случилась, когда я играл в какой-то старый шутер(даже не помню его названия, выступаешь в роли солдата, воюешь с какими-то террористами, таких игр было полно). Была там одна довольно стандартная миссия, начинается с того, как ты плывешь по реке на лодке, но при этом можно было управлять персонажем как обычно. И вот я случайно выпал из лодки, а она продолжила плыть дальше. Протагонист начал задыхаться, я быстро нажал эскейп, но игра не ставилась на паузу, а всплыть никак не получалось. Этот момент напугал тогда мелкого меня до слёз, и, возможно, стал причиной моей боязни подводных уровней в играх )
В детстве я проходил Fallout New Vegas. И там была миссия по пропажи Браминов на ферме. И было дано задание покараулить ферму глубокой ночью. Играл я также ночью, будучи один дома - ждал родителей из другого города. За окном гроза. Было крайне жутко, в миссии отсутствовало какое-либо музыкальное сопровождение, а лишь недалекие звуки ночной пустыни. И в тот момент, когда резко появился из стелса супермутант тень, у меня резко во всем доме отрубается электричество. Вот уж действительно незапланированный хоррор во всех его проявлениях.
@bondage_master19772 жыл бұрын
Моей первой игрой была Fable 2, и в ней я навсегда запомнил превращение ребенка в мерзкого хобба и его последующее убийство собственного отца, первое появление баньши в Призрачных Топях, которую не сразу понятно как убить, и ужасное заточение нашего персонажа на 10 лет в Шпиле, когда уже перестаешь верить в спасение. А концовка...ух!!! Очень жуткая, но такая классная игра!
@АлисаВахрушева-и6ч2 жыл бұрын
В своё время меня до мурашек пугала The Witness. Вроде бы светлая игра, где ты просто ходишь по миру и решаешь головоломки, но... Меня не покидало чувство, что я там не одна и за мной наблюдает кто-то ещё. В общем, надолго меня не хватило, игру я удалила, слишком слабонервная:(
@Rediska5122 жыл бұрын
Кстати когда я играл в The Witness у меня были ощущения на уровне Portal - решаешь головоломки, а в это время за тобой наблюдают как за кроликом, ставя + или - если не справляешься с первого раза. И в Portal это чувствуется сильнее, т.к. есть окна для наблюдателей в тестовых комнатах. А в The Witness вроде открытый мир и остров и негде находится наблюдателям, и камер вроде нет, но именно когда проходишь головоломки, игрок, и персонаж настолько внимательно и пристально смотрят на задачу и думают только о ней, что ты просто не знаешь, что происходит за твоей спиной. И кстати не такое сильное, но подобное ощущение вызывает The Talos Principle, подобие общения с консолью, как с живым человеком, с той стороны, тоже иногда навевало мысли о "тестах".
@CamelliaFlingert2 жыл бұрын
ОМГ, ЖИЗА, мне там люто не комфортно постоянно, на корабль затонувший вообще долго зайти не могла из-за стремных звуков там
@Kallysta_2 жыл бұрын
Тоже в какой-то момент начало появляться ощущение что там есть кто-то\что-то еще и до следующего пазла просто так дойти не дадут
@denielgray76182 жыл бұрын
Помню играл в mount and blade и во время очень сложной битвы (20 моих против 60 вражеских) потерял большую часть отряда. Всё поле было усеяно трупами, я не мог понять где были тела моих, а где вражеских бойцов. Со своими я прошёл очень много сражений и очень к ним привязался, но я поймал себя на мысли, которая может прозвучать бредово, ведь это всего лишь игра. Я начал грустить и том, что возможно у всех этих вояк были семьи, жены, дети...и теперь они остались без отцов, братьев и мужей. Хех, может даже довольно актуально прозвучать )
@sllaxe24912 жыл бұрын
А я частенько кидался на тех, кто априори сильнее меня... И замки танковал в 60/300 боях, причем, почти всегда побеждал, и в самом начале игры деревни грабил в 15/90 (вроде, столько крестьян выходило на защиту), и с врагами сражался в явном перевесе не в мою сторону. И как следствие, нес бесконечные и огромные потери, но всё, о чем я переживал, так это о том, что мне заново придется нанимать и тренировать бойцов, А это деньги и время. Не получается мыслить глубже и сопереживать, когда знаю, что передо мной всего лишь набор текстур и кода... И так почти во всех играх
@denielgray76182 жыл бұрын
@@sllaxe2491 у каждого свое восприятие
@sllaxe24912 жыл бұрын
@@denielgray7618 , естественно)) Я поделился своим :D
@noobitos49692 жыл бұрын
неловко это читать, учитывая то, что я там использовал солдат как мясо, никого не жалея... хотя когда моих рыцарей убивали всё равно плакать хотелось, они ж так долго качаются...
@Phordd2 жыл бұрын
"Так налейте наёмникам полные чаши, пусть выпьют в память о нас..."
@Рибус2 жыл бұрын
26:20 Создатели Flower во все игры включают такие эпизоды. И в онлайновой Sky, и в Journey для PS. Journey при первом прохождении оставила неизгладимое впечатление. С самого начала бегаешь по пустыне. То тут, то там руины и обломки павшей цивилизации. Из наскальных рисуночков узнаешь, как этот мир пал. И состояние немного возвышенное: они всё испортили, и посмотрите, куда это привело - жизнь всё равно берёт верх. Затем огромный уровень со спуском через засыпанный песком город. Солнце опускается, красота неимоверная. В какой-то момент песок отражает красное закатное солнце и начинает казаться, что ты скользишь не по дюнам, а по пылающим волнам. Испытываешь безусловный восторг. А затем - всё резко обрывается. Проваливаешься в тёмное подземное сооружение. И где-то там в глубине уродливый угловатый механистический дракон рыщет в поисках существ света. Раньше ты его видел только в условных наскальных картинках, а тут он прямо перед тобой, и его ничто не остановит. Ты абсолютно и безнадёжно беспомощен. Брр. Неизгладимое впечатление)
@lvBLAI2 жыл бұрын
Обожаю атмосферу безысходности и неизвестности даже не в хоррор играх. Они заставляют тебя ценить спокойную обстановку и гадать, что же будет дальше. В этом есть какой то первобытный кайф. Как будто как в старые не добрые времена пытаешься заметить все детали и быстро среагировать чтобы выжить.
@cheshard88672 жыл бұрын
А ведь в симс, реально смешной пранк придумали. Сидишь, играешь, никого не трогаешь, звонок в дверь, ты говоришь сейчас открою, и через пару секунд у тебя появляется это сообщение, про дважды подумай. Минус очко, минус сердце, минус жизнь. А там всего-лишь деливири твой заказ привезли.
@RailenMay2 жыл бұрын
за последнее время самый жёсткий хоррор наверное был... Subnautica! просто по кд невозможно было спокойно спуститься глубже 40 метров (ну и дальше километра от базы уже тоже не в кайф было), слишком атмосферно, жёсткие монстры и эти их КРИКИ вдалеке...просто нечто было. так и не прошёл до конца её, хоть и последний раз играл в 2018 помимо неё неплохими были Dead Space и новый Prey, а, ну ещё в 2015 году рут Мику из Бесконечного Лета очень зашёл как хоррорный, полчаса успокоиться не мог =D
@007Kevler2 жыл бұрын
Наверное я слишком люблю воду и все что в её глубинах. Даже Поле Утесов и Зона кровавых водорослей вызывают умиротворение.
@Turnaorund2 жыл бұрын
Ну Subnautica в целом наверное задумана была именно как хоррор. По началу всё мило и приятно. И даже погружение в тёмные впадины не вызывали у меня какого-то ужаса. Но когда начинается исследование пещер, где ты спускаешься всё глубже и глубже, и понимаешь, что обратно выбраться будет не так просто, вот там начиналось что-то вроде паники. Однако, самым страшным для меня в игре было другое - это заплыть за границы мира и увидеть бесконечную пропасть вниз. По сути это недоработка - разрабы тупо не смогли нарративно обосновать границы мира. И если в типа страшных пещерах у тебя чувство жути подстёгивалось любопытством и желанием лучше подготовиться к спуску, то вот эта бесконечная пропасть, где просто ничего нет, - это реально очень дискомфортная фигня.
@lapideneruos2932 жыл бұрын
@@Turnaorund в игре говорится, что это то ли метеорит, то ли что-то ещё. ГГ повезло упасть именно на него - маленький кусочек планеты, на котором кипит жизнь, поскольку он тёплый. А вот остальная часть в основном такая - глубокая бездна, в которой водятся левиафаны и планктон. Нарративно как раз шикарно обосновали.
@КанистраКеросина2 жыл бұрын
@@Turnaorund да уж, это предупреждение о приближении к экологически мёртвой зоне само по себе ужас наводит, несмотря на то что оно озвучено приятным женским с лёгкой роботизированностью голосом
@АльфаЦентавра-к5м2 жыл бұрын
@@КанистраКеросина я так впервые забил на это сообщение, подумал мол круто, новый биом и тут на меня выплывает эта тварь, уххх, от испуга даже не успел развернуться и плыл задом наперёд)))
@wildtaiga63282 жыл бұрын
"Dark Messiah" из вселенной Героев Меча и Магии. Щас будет очень много букв. Сама игра определённо предполагает за собой элементы хоррора, но по большей части это экшен от первого лица с возможностью целой кучей самых разнообразных рофлов над противниками. Поэтому, когда случается что-то жуткое, это прям выбивает из колеи. Сама история: при (!) первом (!) прохождении у меня случился какой-то глюк, из-за которого зомби-мертвецы в храме Паука были бессмертными. Их всё ещё можно было столкнуть в пропасть или навечно заморозить заклинанием под адреналином, но вот конкретно убить их было просто невозможно. Они даже не сгорали, и не умирали от шипов. Скажем так, в том храме было ОЧЕНЬ много зомбей, и они ВСЕ были бессмертными. А ещё там был мини-босс, который постоянно призывал новых. И ещё они плевались ядовитым дыханием, из-за которого у тебя всегда было ровно 5 хп (= любой урон, и ты сам труп). Пожалуй, именно эта игра РЕАЛЬНО заставила меня, как игрока, постоянно ныкаться где-то под самым потолком, судорожно прислушиваясь к стонам мертвецов, чтобы понять, сагрились они на меня или нет, где примерно они находятся, и сколько их. А каждая встреча со спрятавшимся под полом мертвецом, который при приближении вырывается из-под земли, буквально заставляла подскочить на месте, и отпрыгнуть в сторону. После Храма, зомби, как противники, достаточно надолго пропадали из игры. Пока на одной из улиц горящего города в предпоследней главе, игрок не поворачивает на очередном повороте, и не натыкается на целую группу таких. Причём эти ещё и игровой моделькой отличались - были ещё "свеженькими" - сначала мне показалось, что это просто живые, МИРНЫЕ жители. Ты к ним приближаешься, уже с расстояния видя "характерную" шатающуюся анимация, а потом они со своим жутким стоном плюют в тебя порцию яда. Б-р-р... Так как это было именно первое прохождение, мне не было известно, что на самом деле эти противники достаточно вредные, но всё же убиваемые - казалось, что так и должно быть, они же типо уже мертвы, угу. При повторном прохождении на более высоком уровне сложности, они уже были смертными, но привычку ползать под потолком, как можно быстрее качать заморозку и чары, и наизусть помнить все моменты встречи с ними, они всё равно не отбили. А ещё в этой игре были Вурдалаки. На низком уровне сложности они не представляли такой уж опасности, хотя соперники сильные. Но на высокой сложности... они превращались в настоящий кошмар наяву. Крайне быстрые, могут перемещаться по стенам и потолкам, почти всегда ходят парой, могут "запрыгнуть" на игрока, обездвижив его, с просто бешенной скоростью атаки, и способные убить твоего перса буквально за два удара. Только лишь заслышав отдалённо характерный только для них "хрип", невольно делал пару шагов назад, и молился, чтобы этот самый хрип не превратился в агрессивный вой, и жуткую отдышку, когда эти твари начинают бежать на тебя. Из-за них игра превращалась в "делаем быстрое сохранение, заранее подготавливаем заклинание чар (гипноза) аккуратно делам один шаг вперёд, целимся в проход, ещё шаг, ме-е-е-едленно выглядываем за угол... КАСТУЙ, КАСТУЙ, КАСТУЙ ЧАРЫ - они несутся на тебя с огромной скоростью, управление неудобное, не успеваешь повернуться за ними - ПОПАДИ, ПОПАДИ, ПОПАДИ ЖЕ, И МОЛИСЬ, ЧТОБЫ ЗАКОЛДОВАННЫЙ УПЫРЬ САГРИЛ НА СЕБЯ ВТОРОГО!!!". Не сагрил. Два быстрых удара, от которых ни защититься, ни увернуться, ни убежать. Перезагрузка.
@Выжившийзакомпом2 жыл бұрын
Аж захотелось перепройти
@НиколайМушков-э3х2 жыл бұрын
помню, в детстве мама очень любила проходить квесты, а я мелкий смотреть. самым ранним воспоминанием была игра neverhood, которая уж точно как хоррор не задумывалась, но на меня эти пластилиновые декорации, сюрреалистичные декорации и жуткие ловушки наводили настоящий экзистенциальный ужас. до сих пор пластилиновая анимация пугает)
@PokoritelnicaGalaktiki2 жыл бұрын
Меня очень пугал плохой финал там. Прям до жути на много лет
@dondon99312 жыл бұрын
Да, те моменты когда в одной локации играет веселая музыка и тут же в соседней абсолютная тишина и мрак на фоне. И тот вопль от падения в дыру которая приводит к бесповоротной смерти
@navsegda85432 жыл бұрын
Плюсую, тоже хотел про нее написать. Мне нравится пластилиновая анимация, но в этой игре часто становилось не по себе. Черный фон при засвеченных локациях для меня создавал впечатление, что все это происходит в открытом космосе, плюс странная музыка и внезапная тишина, как тут уже упоминали
@cc-dc4ly2 жыл бұрын
До сих пор "графика" в этой игре вызывает отвращение. В детстве же я это идентифицировала, как страх
@LohmatiyStrannik2 жыл бұрын
О да, X-Com меня в детстве тоже нефигово так пугал! Особенно первые миссии, первые защиты городов, появление крисалидов... Отдельный респект за это! Как я это понимаю...
@sadlyallsa57582 жыл бұрын
Господи смотря это видео я будто попал в детство когда боялся все игры. А Half-Life и Portal я вообще воспринимал как хоррор. Про то как я боялся настоящие хорроры я вообще молчу. Спасибо давно я не испытывал такого страха.
@neins2 жыл бұрын
В первом портале когда попадаешь в офисные зоны то некомфортно становится. Мой друг даже однажды сам не захотел эти места проходить из-за такого же страха))
@жучил2 жыл бұрын
@@neins а те зацикленные комнаты где собирали турелей? Раньше стены мне казались кровавыми
@ShonZelno2 жыл бұрын
Алмазы... Спустя 3 часа... Когда нашёл - счастье... После лава... Перед глазами всё красное, а сердце уже остановилось
@SnailEvok2 жыл бұрын
И не дай бог из темноты шахты услышать адский смех или ангельское пение...
@ОлегЛяпота2 жыл бұрын
@@SnailEvok или ехидное шипение зелёного взрывного негодяя
@grinvich.762 жыл бұрын
@РЭП ЛЕГЕНДА 🅥 Хуйня как всегда, Tito
@avak_982 жыл бұрын
Я в майне срался от внезапно упавших монстров, особенно когда прошлый час ты преспокойно копал ресурсы в шахте
@СинийЭкран-т7ю2 жыл бұрын
Мем стал баяном в тот же год, когда появился термин баян
@Дапребудетстобойсила-ч2ч2 жыл бұрын
В outer wilds все моменты с квантовыми объектами довольно жуткие, вот ты смотришь на вещь, отворачиваешься, а ее там нет и она прямо перед тобой, ужас, страх...
@chair_imagination50532 жыл бұрын
Или дополнение этой игры, это же ужас. Я хорроры не очень люблю, но люблю эту игру. И как доигрывать теперь?..
@Halfrole102 жыл бұрын
Там целая "планета" один сплошной филиал хоррора. Да и в чёрную дыру в начале было страшно падать.
@CamelliaFlingert2 жыл бұрын
единственный раз когда меня квантовые приколы напугали было моё первое прибытие на квантовую луну, я приземлилась и хотела выйти из корабля, но меня начало швырять во все стороны очень быстро пока я подыхала попутно от удара критического, корабль колбасило ибо что-то телепортировалось прямо в него и забаговало
@theskozz24522 жыл бұрын
Я бы еще добавил упоминание про "Удильщиков", особенно в конце) Вот там я прям, короче было смешно.... разработчикам(когда они представляли рожи игроков)
@Дапребудетстобойсила-ч2ч2 жыл бұрын
@@theskozz2452 да, точно, первый раз залететь в улей это что-то
@Master0rigami2 жыл бұрын
в Mass Effect есть другой, прям хоррор эпизод, с вышедшим из строя ИИ (где был аутист Дэвид подключен к сети) Вот там игра прям прилично долго пыталась в полноценный хоррор поиграть
@SUPARNA_WINGS2 жыл бұрын
Да, у меня тоже есть история!) Есть у меня любимая гоночная игра - Test Drive Unlimited Gold (2006). Там открытый мир, игровая карта - это реальный остров Оаху, что на Гавайях. Карта очень большая, её можно изучать бесконечно. Есть центр города с небоскрёбами, есть океан, есть пустыни и леса на этой карте. Но есть одно но... В игре вообще нет людей на улицах. Пустые кафе, пустые парковки, пустые детские площадки. И только перекати-поле постоянно подчёркивает пустоту. Встречные нпс машины с непрозрачными стёклами, т.е. водителей в них не видно. Просто пустые призрачные коробки ездят. И, как и в сюжете данного выпуска, эта игра вообще не про хоррор, это просто гоночный симулятор. Но когда играешь в эту игру долго - эта пустота и мёртвый, безлюдный остров начинают угнетать и пугать)
@жучил2 жыл бұрын
когда я на своей первой соньке в драйвере заезжал в что-то типо парка, то редко видел там разных нпс
@МарияОсипова-ю9т2 жыл бұрын
Самый атмосферный испуг - первое посещение гробницы в Морровинде (вечер, настольная лампа, наушники и ШЁПОТЫ). А вот мою сестру в той же игре напугал действительно не задуманный таким уж страшным враг - самый обыкновенный фуражир - и сходством с мучным червяком, и своими дикими скачками. Проклятый дом в Маркарте (Скайрим) у меня вызвал скорее раздражение, чем испуг: вероятно безальтернативность его первого этапа воспринималась разработчиками, как фишка, но как по мне, это самый бездарный квест, который мне вообще встречался в жизни, да ещё на определённом этапе непропускаемый, если не загрузиться в более раннее сохранение. Самый отвратный испуг - первая встреча с кентавром в 3-ем Фолле и первое его убийство - даже переступить героем через ЭТО было стрёмно. Самый адреналиновый испуг - драки в старых псевдотрёхмерных играх. Не знаю почему, но эти пиксельные прямоугольнички на экране вызывают до сих пор больше адреналина в бою, чем современные шикарные модельки и текстуры. Самый креативный геймовер - ассимиляция боргами в Voyager: Elite Force (и сообщение наподобие «теперь ваше имя 3 из 12»). Самый депрессивный геймовер - шествие в гробницу в Даггерфолле. Кстати, было бы неплохо посмотреть подборку самых атмосферных геймоверов.
@c4llv07e2 жыл бұрын
Можно ещё вспомнить gm_construct из гариса, который из-за своих особенностей казался странным и пугающим, а также истории по типу "source games are scary" по которым до сих пор делают контент.
@ERaZooL2 жыл бұрын
А меня напрягал больше Bigcity,особенно из за звуков жизни города которой нет.
@евгенийнаседкин-м7ж2 жыл бұрын
А ведь маскарад то тоже на сорсе сделан и отель кладбище и каналюга до сих пор заставляет меня чувствовать себя неуютно
@PIROMAN_WM12 жыл бұрын
@@евгенийнаседкин-м7ж source
@woor2 жыл бұрын
Помню как из-за страха просто бегал по констракту и проверял, не следил ли кто за мной
@madnessLusy2 жыл бұрын
Была у меня такая история в...Звездном десанте. Starship Troopers разбирался когда-то давно в разборе полетов на сг. Я маленькая очень боялась миссии по защите блокпоста на пустынной планете. Там есть момент когда нужно выйти за пределы форта и подобрать ракетницу или бомбы вроде, которые находится относительно недалеко. Но как же мне было страшно выходить за пределы базы. Ты в одиночку должен отправиться куда-то, прорываясь через чудовищ и оставляя за собой хоть какие-то стены и братьев по оружию, которые тебе вряд ли помогут но с ними как-то комфортнее. Я когда смотрела ваш Разбор Полетов прямо вспомнила как сралась проходить эту игру, а вы тут ее...эх)))))
@raufclinkenberg95742 жыл бұрын
Помню ещё уровень с поиском мародёра, где ты один от начала и до конца в брошенных тоннелях забытой базы...
@StRangerMaks2 жыл бұрын
Флинн: уходит из рубрики, чтобы меньше упоминать Dead Space Вася: значит я сделаю это сам
@Alexrock3_d2 жыл бұрын
было в детстве подобное, меня напугал Морровинд, когда я только-только начинал с ним знакомство) То чувство, когда играет прекрасная музыка в спокойное время при прогулке по локации и в силу своего исследовательского интереса забредаешь в родовую гробницу, музыка сменяется тяжелым дыханием чудовищ, при столкновении с оными твой стальной кинжал не справляется и тебе ничего не остается кроме как ретироваться из этой проклятой пещеры.
@direct45452 жыл бұрын
Гальперов - литературный гарпун. Всё время ловлю себя на том что не вижу экран, в моей голове картинка со слов диктора. Молодец Василий
@user-ot8tl9eb1v2 жыл бұрын
В мобильной версии Вайс-Сити есть баг, Из-за которого пропадает одна или все радиостанции.Или даже зациклиться и проигрывать какую-то дичь - наверно малую часть секунду какой-то части станции.На фоне яркого и пиксельноватого города это действовало мне на нервы.
@chillsuffering94092 жыл бұрын
Даже после 150+ часов в The long dark, иногда моя рука непроизвольно дёргается в панике от резкого лая волка где-то в стороне, за сугробами. Конечно, с опытом это перестало настолько пугать, но бл*ть, первые часов 50, это было просто невыносимо. Снег, метель, жуткий ветер, ничерта не видно и тут он как гавкнет тебе будто прямо в ухо. Не понимаешь кто, где, чего и просто бежишь вперёд, в бесконечную белизну, где ничего не видно, лишь бы убраться от неосязаемого источника лая, который уже и отстал наверное. Особенно жутко ощущается ночью в наушниках, как и с любой игрой, где проработана атмосфера. Лонг дарк в целом достоин отдельного разбора со стороны погружения и атмосферы. Вот он действительно гнетёт. Трупы, холод и одиночество. Это ли не самая ужасная смерть для человека, который оказался наедине с собой и револьвером, в котором осталась пара пуль, после встречи с диким зверем?
@Pepersik2 жыл бұрын
Старая ГЭС с Флаффи была тем еще хоррором. Впервые придя на неё я сразу начал лутаться и исследовать, потому что привык, что в домике абсолютно безопасно. И тут волчок заявляется о своем присутствии и у тебя уже остановилось сердце. Иногда устанавливую старую версию и играю, даже с ружьем мне некомфортно туда идти
@Ged0032 жыл бұрын
Я первую часть bioshock ещё в школе не смог пройти, потому что она казалась мне до безумия страшной. От больших папочек я там просто бегал нахер и прятался)) При перепрохождении такого уже не было конечно)
@sllaxe24912 жыл бұрын
Для меня запоминающимся стремными моментами в НЕ хоррор-играх были эти два: Первый произошел еще в детстве, и от него может стать скорее смешно, чем страшно. Но это сейчас. А на тот момент меня это очень пугало. Моей первой игрой, которую я попробовал в своей жизни, была КС 1.6. Настоящий хит того времени, мне тогда было года 4. Она сильно запала мне в душу, ибо мой дядя постоянно давал мне в нее погонять на старом ноутбуке. Особенно запомнился уровень со складом и контейнерами. Спустя пару лет, точно не скажу, но было мне лет, наверное, 8, вышла CSS. Я случайно наткнулся на нее на каком-то диске, установил, и с радостью обнаружил, что это та самая игра с улучшенной графикой. Сразу же вспомнил любимые уровни. Самолет с заложниками, склад с контейнерами. И в поисках этих двух карт, наткнулся на еще одну, в которую раньше никогда не заходил. Названия не скажу, но это был, вроде, итальянский городок... Посередине которого был небольшой рынок, по которому бегали курицы. Кругом стояли декоративные дома с запертыми дверьми, куча проходов и лабиринтов... Мне карта очень понравилась декорациями и я решил, что хочу играть на ней. И как раз в этот момент, я обнаружил, что не могу добавить ботов в игру. Видимо, команды в этой части были другие, и я был вынужден ходить по карте один. Сначала я просто ходил и стрелял в курочек, арбузы, и представлял себе как воюю с террористами, даже позвал младшего брата посмотреть. Но спустя где-то час брождений по карте, у меня разыгралось воображение и стало жутко... Я вдруг осознал, что совершенно один на карте. Но постоянно слышу звуки и шорохи (которые издавались на самом деле курицами), что вот-вот из-за двери, в которую я не могу пройти, выскочит враг и нашпигует меня свинцом. И у меня появилось абсолютно четкое ощущение, что за мной наблюдают и я тут правда не один. Хотя ботов все так же не было. В какой-то момент я начал подолгу замирать на месте и вслушиваться, оглядываться по сторонам, и с каждой секунды мне становилось все страшнее, давящее чувство слежки только усиливалось... И все пришло к тому, что в итоге я просто как параноик начал палить во все запертые двери, уверенным в том, что за ними стоят люди, которые за мной наблюдают. А потом просто вышел с карты, обратив всё это в обычную шутку. Вот такие странные дела
@sllaxe24912 жыл бұрын
А второй момент случился в моде на Сталкер, и случился он совсем недавно. Около пары лет назад. Я скачал фриплейный мод на Сталкер. Call of Misery. И началась история на локации НИИ "Агропром". Играл, вроде, за чистонебовца. Была ночь (как в жизни, так и в игре). И на тот момент в игре у меня был отключен весь звук. Как сейчас помню: я подошел к дыре в большом бетонном заборе, что окружал здание посреди карты (то, где в оригинальном ТЧ надо спасать Крота из перестрелки с военными). На карте показались нейтральные мне НПС, сидящие у костра прямо около этой дыры. Я подошел к мирно отдыхающим сталкерам, поздоровался и немного поторговал. После чего скрылся за забором и на секунду отвлекся в телефон. Когда же вернулся к игре, я повернул обратно к костру, и заметил, как один из сталкеров утаскивает от костра труп другого чистонебовца. Тем временем, его напарники спокойно сидели у костра и разговаривали. Меня это насторожило, потому что мертвый чистонебовец, я был готов поклясться, еще две минуты назад сидел здесь живой. Но ничуть не напугало - решил, что, видимо, сюда забрел враг или мутант, с которым уже расправились. Я снова отошел от костра, на сей раз продвинулся во двор здания к известному мне тайнику, а когда вернулся, из четверых живых сталкеров осталось только двое. Они судорожно бегали из угла в угол, такая повсюду своими стволами. Вот тут мне правда стало не по себе. Кто мог быстро и так эффективно убивать сталкеров? Рядом не было ни одного трупа мутанта, либо другого человека. ПДА тоже не видел никого, кроме оставшихся в живых двоих НПС. Мне стало стремновато, но я всё ещё искал этому логическое объяснение. И списал все на возможного кровососа, который по одному резкими выпадами убивает бедняг, после чего прячется в ближайшие кусты. И я решил во избежание внезапного на меня нападения помочь НПС разобраться с надоедливым сосуном. Вышел через ту же дыру в заборе и с еще одним сталкером, который пошел рядом со мной, стал осматривать все кусты. Внезапно, я заметил, как на мини карте желтый значок оставшегося у костра НПС резко окрасился в серый - его убили. Я молниеносно среагировал и побежал туда, чтобы поймать назойливого мутанта. Это заняло буквально две секунды. Я завернул к костра, уже готовый выпустить пару-тройку свинцовых приветов кровососу, и... Никого не обнаружил. То есть, вообще ничего. Никакого мутанта просто не было рядом. Он бы не успел уйти так быстро, учитывая достаточно замкнутое пространство. Мне стало правда жутко. Потому что я понимал, что стою на месте, в окружении трупов, которых убило непонятно что. Которых не убил ни враг, ни мутант, просто потому что вокруг не было НИКОГО, что я мог сказать абсолютно стопроцентно (и был прав, вокруг действительно никого не было). Это что-то убивает сталкеров, взаимодействует с игровым миром, но одновременно с этим, ничего здесь нет... И как только я, игрок, прихожу к месту схватки - всё сразу прекращается... Выглядело как дешевый ужастик, но очень сильно подействовало мне на нервы, потому что я был главным героем этого ужастика. Я продолжил осматривать местность, безумно хотел найти хоть что-то... Единственный раз, когда я был бы рад увидеть даже химеру. Но нет. Абсолютно ничего. И в доказательство, что тут что-то происходит, подошел последний живой сталкер, покрутился у трупа и стал всматриваться в пустоту, водя стволом дробовика повсюду. А потом пополз на корточках вдоль стены, будто бы видел кого-то за углом. Я проследовал за ним, но по итогу, он просто остановился и продолжил всматриваться в темноту ночи. И когда я уже хотел всё бросить и уйти, я, наконец, понял, в чем было дело... Да, эта история закончилась максимально тупо. Всё оказалось очень просто. Эти идиоты зачем-то обстреляли военный вертолёт, который по инерции улетел от них поначалу (из-за чего они успокоились и сели у костра), но потом вернулся и начал их по одному выкашивать. И так совпало, что я не застал ни одного обстрела с воздуха, а так как я играл без звука и не слышал ни выстрелов, ни рокота винтов над головой ._. И лишь когда наблюдал за последним НПС - его резко с воздуха начали поливать крупным калибром, от чего он стремительно скончался. А так странно себя они вели, потому что вертолет постоянно улетал за здание, паря над ними, но вне их поля обзора, вот их ИИ искал подход к врагу. Я тогда просто убежал, и сейчас вспоминаю эту историю с улыбкой. Но на тот момент мне впервые за многие годы стало реально жутко в компьютерной игре...
@11ResonancE11 Жыл бұрын
Фраза обозначающая весь спектр эмоций олдов майна про пещеры раньше: "Ой, зря я туда полез..."
@falkafalka63112 жыл бұрын
Я не фанат писать коменты, но история с x-com очень близка мне. Тоже пугало чувство неизвестности и эмбиент, но больше всего я боялся ускорять таймер в глобусе, ибо там могло резко выпрыгнуть окно с мужчиной который кричит (кажись это был террор), я даже закрывал глаза рукой ибо было страшно. Спасибо большое за ролик он получился очень интересный
@Ataraxia4762 жыл бұрын
Я честно ждал упоминания про Мор Утопию, где в оригинале заражённые дома меня до сих пор до мурашек пробивают. Ну и конечно про Тургор, в котором вся игра пропитана невероятной, депрессивной атмосферой с кучей жутких мест, которые меняются на невероятно красивые. Жаль, что про Мор, не говоря даже про Тургор не помнят.
@Airin2582 жыл бұрын
Мор, мне кажется, задумывался таким. А вот про тургор, ботаникулу и тому подобное да, жалко редко говорят про их тревожные аспекты.
@mentalasfck2 жыл бұрын
Мор это как раз хоррор игра, даже само название на это намекает. Просто хоррор этот не совсем типичный, какими привыкли их видеть, с кишками и скримерами. Мор это хоррор психологический, в котором все, от сюжета до геймлея придерживается атмосферы психологического давления. По этому тут его нет.
@Bleedy_Owl2 жыл бұрын
Тургор шикарен 🤗
@СнайперСерёга2 жыл бұрын
Тургор реально неплохо нагоняет, особенно в "охотничих угодьях" А вот к братьям быстро привыкаешь, особенно после нескольких прохождений. И уже не хочется деда Патриарха валить ...
@heracit40122 жыл бұрын
@@mentalasfck мор не хоррор (и даже не триллер). Он мрачный, жуткий и пугающий, но всё это обслуживает где-то это декаданс, где-то болезнь, где-то витальность. Но кто станет называть, например, романы Доста ужастиком? В них есть ужасы, но ужасы - это часть реальности.
@Kastowan2 жыл бұрын
Не знаю специально ли Кейдж сделал такой левел в Фаренгейте, но в детстве уровень в психушке настолько меня испугал, что я дропнул игру при первом прохождении. Да и вообще все этапы от первого лица за Карлу очень напряжные, хоть и несложные.
@KuranKayla2 жыл бұрын
От уровня с паучихой в ori and the will of the wisps до сих пор мурашки. До получения светика эта локация прямо ДАВИТ всеми этими стрекотаниями, хлюпами, шуршаниями в темноте вместе с максимально некомфортным(для меня) визуальным оформлением локации. Мало того что прыгать приходится по трупикам насекомых, так еще и тьма, которая навязчиво шепчет прежде чем сомкнуться и отправить на чекпоинт. По мне так этот светик (который еще пойди найди если не купил карту у картографа которого тоже надо еще найти с ограниченным обзором) ощущается, как заветный сейврум в резике и даже больше
@ReynardRCN2 жыл бұрын
Один из самых больших плюсов фоллаута 4 лично для меня - это немалое количество оммажей на лавкрафта, от простых локаций с энвайронментал сторителлингом до полноценных квестов и персонажей. Жаль, что в видео упомянуты были только убежища, из которых немногие заслуживают этого упоминания)
@gogomap772 жыл бұрын
22:50 пугают скорее не чувства неизвестности , а жуткие звуки поз землёй , которые не издают мобы
@UntitledDev2 жыл бұрын
Хоть в майн играю не первый год, часто играю без звука. Однажды когда был включён звук ночью, из-за этого шума, я очень обосрался
@Slizmidio Жыл бұрын
@@UntitledDev раньше играл на телефоне чаще всего без звука в креативе в итоге с этими звуками не сталкивался, а потом сел за ПК полез в шахту и просто обосрался