Рет қаралды 58,396
🔥 shorturl.at/kmqrV 便宜健康好吃,帶貨新品,香腸,水餃,牛肉乾
成為這個頻道的會員並獲得獎勵:
/ @sciencewillwin
【贊助專區】
Paypal傳送門: paypal.me/Hsue...
綠界傳送門: p.ecpay.com.tw...
歐付寶傳送門: reurl.cc/eENAEm
根據NOWNEWS的報導,黃仁勳沒來,但台灣的電力卻快走光了!經濟部不要再騙了!【黃仁勳及輝達動態及投資計劃仍牽動台灣產業發展。他6月時宣布有意加碼投資台灣,選在台北設置研發中心;外界推測,研發中心可能地點是鄰近NVIDIA台灣分公司的內湖,或是位於南港區的潤泰玉成辦公大樓。
但問題來了,台北市東部的南港、內湖因缺乏超高壓變電所,一直都屬於「電網瓶頸線路」。再加上,行政院15日表示,北北基桃因電力開發相對困難,供需差距約200億度;台電也同步宣布,桃園以北地區不再核准供應5MW以上資料中心。
輸電瓶頸、北部限電令等限制下,外界均認為是政府在電力準備不足將打亂NVIDIA在台北市的布局。
面對各界質疑,知情官員先釋疑,桃園以北等都會區寸土寸金,本身就很難設置像是彰化縣Google台灣資料中心那種規模的研發及計算中心。相較於耗電大、面積大的運算中心,比較有可能是選擇總部附近設置小規模、負責邊緣運算的數據中心,如此小規模研發中心用電量不會超過5MW,自然不會受到限電令影響。
至於北部東區輸電瓶頸,經濟部坦言南港軟體園區,以及南港三井LaLaport等重大開發案確實有輸電瓶頸。但經濟部與台北市長蔣萬安近期接觸,表達對於松湖、玉成變電所的需求皆獲得正面回饋,認為將來可有效解決北市東區的電力瓶頸。
而回到全台整體用電情況,經濟部面對NVIDIA、AMD等科技大廠來台加碼投資,AI轉型所帶來延伸出的電力需求,早在7月發布的「2023年全國電力資源供需報告」便預估至2030年用電將成長12%到13%,未來每年平均用電量成長率上修至3%,這些電力將由新增民營燃氣電廠(IPP)供應。
經濟部說明,能源署對未來用電量及電廠規劃採「寬估」策略,如此才能以備不時之需,不受限於可能大幅成長的電力需求,其次是考量到電廠規劃未必都事事順利,「正因為可能沒有辦法全部都成功,更應該把所有可能性擺上去」,這些動作就是經濟部、台電為台灣AI浪潮的提前準備。
但即便政府做好準備,確保電力及電網,經濟部直言,「NVIDIA要來台北沒有問題,但若一百家NVIDIA要來,北部就需要更多的自有電源」,強調當核二廠除役,北東電網只剩下基隆協和電廠及花蓮和平電廠。
如果協和電廠停役且改建持續卡關,和平燃煤電廠未來又面臨環保壓力時,北東電網就只能仰賴其他地區輸電,增添更多輸電風險,強調協和電廠必須改建,才能確保北部地區供電穩定性,進而帶來更多國際大廠投資機會。】
根據鉅亨網的報導,黑神話悟空的影響力在財經圈也是很驚人的!【賺翻!《黑神話:悟空》上線大造富 相關概念股跟進大漲(圖取自微博)
中國國產遊戲《黑神話: 悟空》周二 (20 日) 在全球上線後立刻紅遍中國網路,並在海外引發關注,而這款以中國神話為底蘊的動作角色扮演遊戲,在未上線前便掀起狂潮,且奏響的不僅是一個遊戲神話,更是一場資本盛宴。
《黑神話: 悟空》由深圳一家名為遊戲科學的公司精心「養育」6 年,雖然手游帶來不錯收益,但團隊成員始終心繫單機遊戲,於 2018 年全員決定全力打造一款團隊真正想做的單機動作遊戲,專案代號 B1,代表「黑神話系列」的首部作品,即當前的《黑神話:悟空》。
兩年後,《黑神話:悟空》初次嶄露鋒芒,在 2020 年 8 月 20 日發佈首支預告片,截至目前在哔哩哔哩的播放量超過 5700 萬,成為無數玩家心中的期待之作。
遊戲科學創辦人兼執行長馮驥透露,預告發佈後,騰訊 (00700-HK) 迅速組織團隊拜訪遊戲科學,雙方就合作達成一致。2021 年 3 月,騰訊通過增資獲得遊戲科學 5% 的股權,具體投資金額未公開。
《財聯社》報導,此次投資的重要因素之一是遊戲科學希望騰訊在虛幻引擎技術上提供支援。為確保《黑神話:悟空》在各硬體平台擁有高品質表現,遊戲科學選擇虛幻引擎 5 開發。
騰訊自 2012 年投資「虛幻」引擎開發商 Epic Games 後,累積了豐富的相關經驗,能為其提供技術説明。
儘管獲得騰訊投資,遊戲科學繼續保持獨立運營,騰訊在此過程中遵循「不干預經營決策、不搶佔專案主導權、不尋求發行運營」三大原則,確保在自主性上不受影響。
在此期間,遊戲科學總資產和凈資產顯著增長,從 2020 年 12 月底到 2021 年 6 月底,從人民幣 4041.37 萬元大增至 2.98 億元,淨資產從 1561.92 萬元大增 2.7 億元。
根據《企查察》資訊,馮驥為遊戲科學最大股東,持股 38.76%,次大股東為深圳市游科互動企業管理中心的 27.36%,天津英雄以 19% 為第三大股東,第四大股東則是游科互動研發企業管理中心,第五則是騰訊。
在上線前一周,微博多條熱搜詞條均跟《黑神話:悟空》有關,關注度之高,使得各大品牌紛紛趁勢合作,不願錯過這一難得契機。
今年 3 月開始,多個品牌紛紛與《黑神話:悟空》展開合作,輝達宣布支援全景光追和 DLSS 3.5 技術,海信推電視和顯示器,致態 ZHITAI、聯想拯救者、京東、INART 等成為官方合作夥伴,滴滴青桔發佈聯名共享單車,吉考斯工業推出「心猿」服飾系列,甚至山西文旅也下場參與其中。
不過,雙方合作最出圈的則是瑞幸咖啡,周一 (19 日) 與《黑神話:悟空》的聯名產品一經發佈便迅速售罄。儘管系統短暫崩潰、商品券無法核銷引發一些抱怨,但消費者依舊熱情不減,社群媒體充滿「被當猴耍」的自嘲。
作為國產遊戲的代表之作,《黑神話:悟空》熱度同樣席捲資本市場,推動華誼兄弟、浙版傳媒、中信出版等相關概念股持續走高。
根據天眼查數據,華誼兄弟在 2017 年參股英雄互娛科技股份有限公司,持有後者 5.7% 股權,而英雄互娛正是投資遊戲科學的英雄金控母企業。自 8 月 14 日以來,華誼兄弟累計漲幅高達 43%,周一開盤也直攻漲停,漲幅達 19.9%,但周四 (22 日) 跌逾 13%。
浙版傳媒旗下浙江出版集團數字傳媒有限公司則是《黑神話:悟空》的出版方,負責遊戲內容審核、版號申請和市場准入等工作。得益於《黑神話:悟空》上線,浙版傳媒周三 (21 日) 股價上漲 10%,但周四也回跌近 10%。】
根據中天新聞網的報導,山西旅遊也跟著被黑悟空帶動火了一波,【據悉,《黑神話:悟空》中大量高度還原的中式古建呈現,成為遊戲一大亮點,公開報導顯示,遊戲裡的所有古建築全部來自於團隊遍訪多個省區實地考察,並在遊戲中進行高度還原。其中,36個取景地裡,山西省獨占27個,包括小西天、玉皇廟、鐵佛寺等文化古跡,讓不少網友呼籲山西「一定要接住潑天的富貴」。
綜合陸媒報導,《黑神話:悟空》上線後點燃山西旅遊,搜索熱度翻倍,在旅遊平台「攜程」上,8月20日0點至12點,山西省的搜索熱度環比前一日增長超過10%,大同、朔州等城市搜索熱度均環比增長2成。「同程」數據也顯示,截至20日下午16點,山西旅遊搜索熱度較前日同一時段上漲17%,其中朔州旅遊搜索熱度上漲91%,晉城旅遊搜索熱度上漲63%。】
根據中國時報的報導,台派氣噗噗啊!【《黑神話:悟空》20日正式上線後,引發現象級熱議,一躍成當紅炸子雞。今同時上線玩家更突破220萬人,超越《幻獸帕魯》登上排行榜亞軍,連台灣玩家都口耳相傳。不過仍有部分網友不爽陸製遊戲爆紅,直嗆「這麼喜歡就滾出台灣!」
粉專「一百五」今(21日)發文提到,《黑神話:悟空》同時上線玩家突破220萬人,超越《幻獸帕魯》創下排行榜亞軍(冠軍為PUBG《絕地求生》,325萬)。但在他所附的網路截圖中,當有人宣傳網友俗稱「黑悟空」的3A視覺效果,問:你們會買嗎?卻有台派網友在Threads社群上開嗆:「這麼喜歡中國遊戲就滾出台灣!」一百五直酸,購買《黑神話:悟空》等同中共同路人?是正港台灣人就要抵制中國大陸製遊戲?
另一粉專「政客迷因」則用美國隊長電梯對話哏圖開酸:「你知道《黑神話:悟空》跟《返校》的相同點在哪嗎?」、「在哪?都是3A大作嗎?」、「都是改編自『改編自歷史事件的』完全架空毫無真實性的故事!」美國隊長隨即因政治不正確發言遭九頭蛇圍攻。
「看看《黑神話》,想想《軒轅劍》?」粉專「譯者K.K.」在其個人頁面直言,其實早在10年前就可以不用再想了,對當時就在台灣當道的台派覺青來講,《軒轅劍》這個IP簡直就是不政確的華國文本,沒揪起來以今非古文革批鬥一番就不錯了,還想要更進一步發展?如今當道的台灣文藝界人士,寧可把資金虛擲在儘管政確但跟笑點沒兩樣的第五縱隊天動說,要他們正正經經的再做個重返《軒轅劍》榮耀的IP?】
根據聯合報的報導,【《黑神話:悟空》官網顯示,遊戲共四個版本,分為實體版(1998元的實體收藏版、820元的實體豪華版)和數位版(268元的數位標準版和328元的數位豪華版),根據官方銷售通路透露,目前實體版已被搶購一空,堪稱風靡世界!
2024年8月20日,大陸財聯社在官方微博上發布了一則《黑神話:悟空》的消息。發布後,網友們紛紛在下方評論區留言,熱烈討論《黑神話:悟空》究竟能賺多少錢?
財聯社APP
#黑神話悟空全平台銷售超450萬份#
#黑神話Steam線上人數高峰突破200萬#
【《黑神話:悟空》全平台銷售超450萬份銷售額超15億元】
財聯社8月20日電,根據國遊暢銷榜統計,截至目前,《黑神話:悟空》在steam上已售出超過300萬份,加上wegame、epic和ps平台,目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。目前,遊戲steam好評率維持在95%+的水平,其中,中文評論佔90%。(財聯社記者崔銘)
#黑神話悟空銷售額超15億元#
另,今晚《黑神話:悟空》在Steam平台的線上玩家突破200萬,排名第一。
財聯社2024年8月20日於官方微博發布了一則《黑神話:悟空》新聞。圖/擷取自微博
財聯社2024年8月20日於官方微博發布了一則《黑神話:悟空》新聞,下方大批網友紛紛留言。圖/擷取自微博
大陸業界普遍預測《黑神話:悟空》的銷售量會突破500萬份,甚至達到千萬份銷售量級。以下就以500萬份的銷售量來保守、粗略估算一下:
1、預計銷售及利潤,以下為人民幣計算
目前遊戲共有四個版本,分別是售價268元的數位標準版,328元的數位豪華版,820元的實體豪華版和1998元的實體收藏版。以價格最低的數位標準版為參考單價來計算,500萬份銷售的總銷售額是:
(1)銷售額=268元/份×500萬份=134,000萬元=13.4億元
遊戲的開發團隊在採訪時透露,這款遊戲玩家每小時的體驗的開發成本約為1500萬~2000萬,並且遊戲的整體的時長將達到15個小時以上,同時研發的時長是這個時間的1.5倍以上。採較高估算,遊戲的研發成本是:
【抖音TikTok】 vt.tiktok.com/...
【Facebook】 / geekfirm
【Twitch】 / otakuarmy2
【加入YT會員】 reurl.cc/raleRb
【訂閱YT頻道】 reurl.cc/Q3k0g9
購買衣服傳送門: shop.lucifer.tw/
#朱學恒 #朱學恒的阿宅萬事通事務所 #阿宅反抗軍