【ティアキン】9割のプレイヤーが共感する、ティアキンでイライラしたこと15選【ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム/ティアキン】【ゆっくり解説】

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むじゅら【ゼルダ解説】

7 ай бұрын

今回のテーマは「ティアキンでイライラしたこと15選」です。
ゼルダの伝説『ティアーズオブザキングダム』の攻略動画をあげています。
■お借りしたBGM
しゃろう様 おどれグロッケンシュピール
しゃろう様 神隠しの真相
しゃろう様 10℃
しゃろう様 You and me
(www.youtube.com/@Sharou/videos)
(dova-s.jp/bgm/download8680.html)
騒音のない世界様 それゆけワンダーランド
kzbin.info/www/bejne/opuufZeppKiUbtE
#ティアキン
#ティアーズオブザキングダム
#ゼルダの伝説
#ティアキン攻略
#tearsofthekingdom

Пікірлер: 75
@user-rd8bl3dm3o
@user-rd8bl3dm3o 7 ай бұрын
ミネルゴーレムに氷龍つけたら敵の動き止めてくれるかなって思ったらリンク凍った
@em4526
@em4526 7 ай бұрын
ゾナウギア翼の「ここでは取り出せない」
@ayame0727
@ayame0727 4 ай бұрын
翼は矢にくっつけてまっすぐ飛ばす用になりました
@user-xe9uu8mq7v
@user-xe9uu8mq7v 7 ай бұрын
収集系でイライラした(してる)のは属性リザルフォスのしっぽですね… 出なさすぎだし必要数もそこそこ多いw いまだに属性無効化装備の強化が終わらない😭💦
@westprairie3148
@westprairie3148 5 ай бұрын
スクラビルドで使うと面白い(特にブーメラン)けど本当に出なさすぎて「そんな出ない事ある?」とかぶつぶつ言いながら見かけるリザルを撃退してる
@ayame0727
@ayame0727 4 ай бұрын
属性リザルはゲルド高地でいっぱい出る 夜は氷で、昼は火
@user-jz2ci8qi6c
@user-jz2ci8qi6c 2 ай бұрын
しびれリザルのしっぽはもう諦めました👍(増殖)
@user-yx8fr2nh4r
@user-yx8fr2nh4r 7 ай бұрын
崖登りしたい時に限って雨が降るのはわかりみ 酷い時は、予報が晴れでも雨が降ってきやがるんだ…😭
@ke19191919
@ke19191919 7 ай бұрын
今作やたら雨 雷が多い印象
@user-hl9io8mn6i
@user-hl9io8mn6i 7 ай бұрын
旧作の英傑たちは主張し過ぎず使い勝手がよかった。 比べて今作の賢者は使い勝手が悪すぎる。
@hihioredayo1
@hihioredayo1 7 ай бұрын
けど仲間と旅してる気分はよかったし最後に本物が集まってくるのは良かったんだ
@user-cc6pv6mp9c
@user-cc6pv6mp9c 7 ай бұрын
地獄の盾サーフィン光の輪潜りをクリアして祠出現させて、ラウルの祝福かな?と思ったら盾武器道具没収祠だった時の萎え感…
@sasaking35
@sasaking35 7 ай бұрын
祠で死んだ際に祠に重なるようにバツ印がつきますが、新たに別の所で死なないと位置が更新されないのでワープした時にすごく邪魔です。そもそもバツ印つかなくていいし。
@951zxcvbn
@951zxcvbn 6 ай бұрын
シビレリザルフォスとの戦闘中、チューリがヘッドショットをきめてリンクが感電死
@ねるねるね
@ねるねるね 4 ай бұрын
氷属性のチュチュにチュチュが攻撃しやがった。あと盟約つけたままにしちゃって岩オクタ死亡
@user-li9ks4dt9d
@user-li9ks4dt9d 6 ай бұрын
7:59 何か一人だけ逆恨みじゃね
@user-fo8wh8kr7b
@user-fo8wh8kr7b 7 ай бұрын
ショートカットサークルの左上の「マップ」これ本当にいらないからここによく使う賢者の盟約を登録してワンボタンで発動出来たら便利だったのに…
@thinthindelirudo
@thinthindelirudo 7 ай бұрын
確かに
@zozo6474
@zozo6474 7 ай бұрын
ミネルにはガチロック&雷グリオークの角と決めてるので事故なく戦ってくれる。 「武器軸エアロバイク愛用者」なのでユン坊だけは外してる。 (ユン坊の影響で耐久値ダダ下がり。勘弁して。) 一番イラっとしたのは、 「地底で欲しい武器が出ないこと」
@map3156
@map3156 6 ай бұрын
ロードすると作っていたゾナウギアが無くなってる事しかないですね。 ゲルトの街防衛戦で、 強襲に備えて 長時間かけゾナウギアを配置したら全て消えてて、 それに関しては心からクソゲーと思いました。
@user-pg1oi1nb2q
@user-pg1oi1nb2q 6 ай бұрын
防具のバリエーション増えたのはいいけど やっぱり配置にイライラが隠せない
@user-bk9mv3dj7j
@user-bk9mv3dj7j 7 ай бұрын
普通にイライラするのは、買い物や料理を作って売る時に、まとめて売り出しや購入出来ないのが面倒いですね。
@harujump4070
@harujump4070 7 ай бұрын
賢者たち指笛で呼べることを最近知った
@user-od3tx3ov2j
@user-od3tx3ov2j 2 ай бұрын
パラセールの向きが違うと崖に掴まれないということにイライラしてたけど弓集中で向きをリセットできるのに気づいて感動した
@user-jk8so1df9k
@user-jk8so1df9k 3 ай бұрын
グラネッダ ちょろちょろついてきてめっちゃ邪魔でイライラする
@user-gx8yp9sv8l
@user-gx8yp9sv8l 2 ай бұрын
わかります…しかもロープの外ならまだ我慢出来ますが 敷地中で棒立ち、避けてよ!! と思うことが何回もあって、正直邪魔すぎますよね
@user-jd1ku9gs5k
@user-jd1ku9gs5k 5 ай бұрын
ミネルはハンマー持ち歩かなくても鉱石を殴って崩せるという、それだけのために生まれた存在 リンクの武器に1枠を空けるために古代に開発されて蘇った兵器
@ayame0727
@ayame0727 4 ай бұрын
ハイリアの盾にライネルの砕角つけたらそれすら不要に
@user-nd4dv8yo1d
@user-nd4dv8yo1d Ай бұрын
ミネルはゾナニウム採掘する時やポゥを集めてる時、アイテムの取得範囲がリンクより広いから重宝する。 あと盾で交渉壊すより岩持たせたミネルの方が攻撃判定が広く、破壊してからの行動可能時間が早いためストレスがないから地底ではお世話になりますm(_ _)m
@lala_whisky8373
@lala_whisky8373 7 ай бұрын
リーバルトルネードが恋しいの共感
@ねるねるね
@ねるねるね 4 ай бұрын
今作はロケット、鳥望台、空島と高いところに行く手段がたくさんあるからあんまり必要を感じなかったなあ
@user-cc6pv6mp9c
@user-cc6pv6mp9c 7 ай бұрын
リザルのしっぽ…特にシビレリザル もうちょいドロップ率上げて欲しい
@user-lc5oe7gd6n
@user-lc5oe7gd6n 7 ай бұрын
地底探索の時にRボタンでアカリバナを投げようとしたら自分の武器を投げてしまってどこに投げたかわからなくなって一生懸命探して見つけた時はラッキーだけど見つからなかった時は撃沈(特に攻撃力高い武器だった時は)
@user-ku5vk3oj7o
@user-ku5vk3oj7o 7 ай бұрын
ウルトラハンド使うと大分見つけやすいぞ
@JS-sj8lz
@JS-sj8lz 4 ай бұрын
岩オクタは武器吸わせて吐く時に、こちらの回避予測地点を正確に狙ってくる気がする。
@melonkatakata7069
@melonkatakata7069 7 ай бұрын
晴れてる日ならデグボクは ユン坊の突撃をしてから賢者達に 任せてたら勝手に死んでますよ〜
@thinthindelirudo
@thinthindelirudo 7 ай бұрын
バッテリーと大砲槍を手に入れてからは森入る度にデグボグごと更地にしてる
@sinino5491
@sinino5491 7 ай бұрын
ゾナウギアが思った位置に付かないのイライラしますね
@koko-nv3vk
@koko-nv3vk 7 ай бұрын
デスマウンテン、自爆、やりました>< なんで矢に爆弾花をつけると爆破するんだ?としばらく分からなかったです。www 矢に最初っから火がついとるやん!!と 3回目くらいで気が付きました。
@nm1006
@nm1006 3 ай бұрын
雷使いたい時ルージュが小さくて見つからなくてイラッとした
@chimacoppi96
@chimacoppi96 7 ай бұрын
オクタコスをイライラしながらやっと倒したと思ったらドロップアイテムで更にイラっ
@1tb230
@1tb230 6 ай бұрын
肝心な時に攻撃しない賢者 岩を目の前にすると遠くに行くユン坊 視界を阻み全力でライネル援護する現代の賢者達
@ke19191919
@ke19191919 7 ай бұрын
ゾナウギアホバー船地形が少しでも斜めになって置くと操作がでないw
@sakuyan212
@sakuyan212 20 күн бұрын
バレずに魔物に近づけた時に湧く骨とクソコウモリとチュチュ 奴らがちょっかいかけてきたせいで魔物にバレて不意打ちに失敗した時が最高にイラっとする
@skollhati5206
@skollhati5206 3 ай бұрын
イライラ…はしないけど、シドの水衝撃波が何気に武器耐久消費しやがる事かなぁ。
@TsucaPon40
@TsucaPon40 7 ай бұрын
深穴から地底に降りる際、うっかり出っ張っている岩場に激突しての落下死は私も経験ありますよ。 崖登りであとちょっとで頂きなのに、頑張りゲージが足りなくて登りきれずにずり落ち、最悪はそのまま落っこちての落下死は前作からやっています。 エレキース、エレキチュチュの電撃での感電死は、前作の方が感電ダメージが大きかったため、ハートが残り3個でしびれたら死にます。 試練の祠における電気の仕掛けに誤って接触しての感電死は何度も経験があります。マグネキャッチで鉄板に落ちた電気発生球を掴もうとしての感電死など。
@user-kg4fm8cx9c
@user-kg4fm8cx9c 7 ай бұрын
ブレワイに比べて武器チェンに時間かかることかな〜
@user-vx5yy9yk3p
@user-vx5yy9yk3p 7 ай бұрын
オクタコスは、キースの目玉使うといいですよ
@user-tq1iw6fb8c
@user-tq1iw6fb8c 3 ай бұрын
賢者はあのイライラ込みで魅力的なんで、あのイライラ要素が無かったらここまで愛せなかったと思うわ、手がかかるから愛おしいのよ。ミネルとユン坊にはどれだけ暴言浴びせたかわからんけど(笑)だから基本賢者オフはあり得ない、岩オクタの時だけチューリ切るけど(笑)
@asdfghqwerty7144
@asdfghqwerty7144 6 ай бұрын
コログのフェイクは思ったことないな……。 コログじゃないと思って一応確認して「やっぱりコログじゃないよね。知ってた」なら経験あるけど。 あからさまに怪しいと思った石にコログが居なかったなんて経験はない。コログだと思ったらコログはいる。 石に限定しないで「別に根拠ないけどこの辺のどっかに多分コログいるやろ」ってとこにいなかった経験はある。
@user-rm6bb2jw4j
@user-rm6bb2jw4j 6 ай бұрын
アイスキース微妙に凍らせてくるんめっちゃ腹立つ
@kiki00rara
@kiki00rara 2 ай бұрын
オクタコスでシドの技使いたい時全然アイツ付いてこなくて腹たった
@user-wj5yo8pu7g
@user-wj5yo8pu7g 5 ай бұрын
ミネルのせいで敵見えんで攻撃喰らう
@seinatvgames
@seinatvgames 5 ай бұрын
サムネの正確なエイムで爆笑しましたww あれはもう破滅したいですw
@toshimatsu-uc8fi
@toshimatsu-uc8fi 6 ай бұрын
新要素除けば大体前作と変わらないの草
@ダイオウグソクムシの神
@ダイオウグソクムシの神 7 ай бұрын
飛んでる時にオクタに落とされたから5連弓で爆弾花全ブッパしたことある
@名無し-m5t
@名無し-m5t 7 ай бұрын
ティアキンのネタバレ注意 白龍の素材集める時、効率悪くても白龍は姫ちゃんだからあんまりイラつかない 他の3龍はイラつくけど
@hotate315
@hotate315 28 күн бұрын
賢者は基本シドは呼びっぱなしで、必要に応じてチューリとミネルを切り替えてる。誤作動もあるけど単純に画面が賢者に占領されて見づらい笑
@user-ox7nf5db3y
@user-ox7nf5db3y 7 ай бұрын
デグボクは「こいつデグボクやな」って分かっててもすんごい近くに行かないと出てこんから、分かっててもびっくりする
@westprairie3148
@westprairie3148 5 ай бұрын
賢者とUI周りがうんちなのはこの超大作でどうなんだ?とは思った 名作で傑作ではあるんだけど、ポケモンSVといい何故そこで手を抜くのか
@user-nd4dv8yo1d
@user-nd4dv8yo1d Ай бұрын
賢者が強かったらリンク要らんやん()
@westprairie3148
@westprairie3148 Ай бұрын
@@user-nd4dv8yo1d 強くして欲しい訳ではなくて リンクの邪魔をしないとか、能力使いたい時にリンクから逃げ回らないとかそういうプレイ中の快適さを求めてるんよね 実際一番使われてるであろうチューイは使いたいタイミングでしっかり自動的に後ろ来てくれるし(ただ戦闘中や後等暴発してアイテム吹き飛ばすイライラ要素はある)、ミネルは強くなくても逃げないでしゃがんで待機してくれるし(但しフレンドリファイアはやめて欲しい)、そこらへんの挙動をしっかりして欲しいんよね
@user-nd4dv8yo1d
@user-nd4dv8yo1d Ай бұрын
@@westprairie3148 武器出してる状態の賢者は口笛吹くことで集合させれるが? あとミネルのフレンドリーファイアは君がそういうアイテム持たせてるのが悪いし
@user-nc4nu3bc5b
@user-nc4nu3bc5b 2 ай бұрын
スプラトゥーン1からやってるうちからして水オクタは厄介な敵殿堂入りの1位やわ
@musekininn2
@musekininn2 5 ай бұрын
奪われたゴーレム戦がイライラマックスやったな。わぃは
@user-xk5vn9ux1y
@user-xk5vn9ux1y 7 ай бұрын
チューリもいないスタミナも少ない序盤だと空島がスムーズに散策できない 誤って空島から落ちてしまったらワープかゾナウギアで時間かけていくしかない せっかくの空島要素なのにもっと冒険しやすくしてほしかった
@nagoya_flash0421
@nagoya_flash0421 5 ай бұрын
1、瘴気の手、× 序~中盤でほとんど会わず・・・ 2、コログ、× イライラと言うほどでもない 3、竜素材、△ 10分他の事して待てる。 4、崖 × 前作で経験したので流石に・・・貼りつき装備もあって楽。 5、頑張り足りずに転落 × これも前作で経験しまくったので。 6、着地ミス × これは一番ないかな。少し落ちてパラ広げるよくやる。 7、キース △ わからんでもない。でも強くないから・・ 8、ミネル 〇 あるある。サムネにするだけある。 9、オクタコス △ わかる・・しかしボス戦とはそんなものと思う 10、木 × 大事なもの取れるわけでもないので気にならない。 11、水オクタ △ わかるが・・これも前作で味わい過ぎ。 12、賢者が勝手に △ 融通利かん時あるね。武器を直す敵がいるのを今知った。 13、賢者の誤作動 〇 これぞティアキンって感じ。どうしようもない。 14、遠い賢者 △ そういう時あるね。 15、火山で爆弾爆発 △ あるある、でも理論は正しい。 個人的には賢者が邪魔でチューリ以外は外している時が多いので、 状況によって付けたり外したりするのが超面倒ってのはある。 モンハンみたいな同時押しでもいいからボタンで呼んだり消したりできたらな。
@ねるねるね
@ねるねるね 4 ай бұрын
瘴気の手は爆弾矢2発だしファントムガノンもマスタソードでボコボコ
@user-ql3uf1dp1i
@user-ql3uf1dp1i 7 күн бұрын
Switchのスペックがゴミすぎてロードが遅いこと
@kikuli6481
@kikuli6481 4 ай бұрын
イライラの大半自分のミスじゃね?w賢者でイライラするなら最初からボッチで冒険すればいいんだよ。俺なんてボッチのことが多すぎてミネル以外の存在ほぼ忘れてるし。
@user-qh5fz6rc1n
@user-qh5fz6rc1n 7 ай бұрын
全部当てはまったわ